信息技术复习资料 多媒体部分
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第二单元多媒体信息编码[浙江考试标准]一、二进制与十六进制的相互转换1.信息编码信息代码是指用来表示信息的符号组合。
信息编码指编制代码的过程。
信息在传递和存储之前都需要进行编码,计算机采用①________。
2.二进制编码、十进制、十六进制的相互转换日常生活中我们用十进制数来表示信息,而计算机采用二进制数来存储、处理和传送信息。
由于二进制数不便于书写和记忆,人们经常将二进制数转换为十六进制数来表示,因为两者之间的转换非常方便。
(1)二进制数:只有②________两个基本数码,运算规则为“③________”,依此类推“借一当二”。
(2)十进制数:由④________共十个数码组成,运算规则为“⑤________”,依此类推“借一当十”。
(3)十六进制数:由⑥________和⑦________共十六个数码组成,运算规则为“⑧________”,依此类推“借一当十六”。
二进制用字母B标识,十进制用字母D标识,十六进制用字母H标识。
3.关于二进制数的两个规则(1)n个二进制位最多能表示的不同信息个数是2n个。
(2)n位二进制数能表示的最大十进制数是2n-1。
4.计算机存储容量单位(1)计算机存储容量的最小单位:⑨________(比特、bit或b)。
(2)计算机存储容量的基本单位:⑩________(Byte或B)1B=8b。
(3)计算机存储容量的其他单位:KB、MB、GB、TB。
1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB1TB=1024GB二、ASCⅡ码和汉字编码1.ASCⅡ码和汉字编码(1)ASCⅡ码的概念目前计算机在存储、处理英文字符时普遍采用的是⑪________(即美国国家标准信息交换码)。
标准的ASCⅡ码用一个字节中的⑫________位来表示,可以表示⑬________种编码。
计算机存储ASCⅡ码时,占用⑭________个字节。
ASCⅡ码编码表中的两个规律:数字、字母都是按⑮________排列的;小写字母的编码比对应的大写字母大32。
信息技术高考试卷多媒体及答案第一部分:选择题(共10题,每题2分,共计20分)请根据题意,选择正确答案。
1. 在多媒体技术中,下列哪个不属于声音信号的特征?A. 频率B. 色彩C. 声道数D. 响度2. 多媒体技术中的“MPEG”是指哪个方面的技术?A. 图像压缩B. 文本处理C. 音频合成D. 视频编码3. 数码相机的分辨率越高,拍摄的图像质量会如何改变?A. 图像质量越差B. 图像质量越好C. 图像大小更小D. 无法判断4. 下列哪个不是多媒体技术应用的特点?A. 实时性B. 个性化C. 可修改性D. 静态性5. 在计算机图形学中,下列哪种算法可以将三维图形转化为二维图形?A. 光线追踪算法B. 随机抽样算法C. 三角剖分算法D. 克鲁斯卡尔算法6. 下列哪种多媒体文件格式是用于存储音频信息的?A. JPEGB. MP3C. GIFD. PNG7. 在计算机网络中,传输大量多媒体数据时,通常使用的网络协议是:A. TCP/IPB. HTTPC. FTPD. UDP8. 下列哪个不属于多媒体技术中的“视频”?A. AVIB. MP4C. GIFD. MOV9. 在多媒体中,下列哪个是图像类型的文件格式?A. WAVB. DOCXC. BMPD. RMVB10. 在多媒体项目开发中,下列哪个不属于多媒体素材的基本要素?A. 色彩B. 音频C. 光线D. 文字第二部分:填空题(共5题,每题4分,共计20分)请根据题意,填写正确的答案。
11. 在多媒体技术中,RGB指的是_________、_________、_________三种颜色分量。
12. 多媒体技术中的“CD-ROM”是指_________存储技术。
13. 在图像处理中,将图像旋转90度的操作称为_________。
14. 在音频处理中,将声音信号变小的操作称为_________。
15. 在计算机动画中,通过连续播放一系列静态图像来产生动画效果的方法称为_________技术。
信息技术会考复习资料信息技术会考复习资料在当今数字化时代,信息技术已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
无论是在学校、工作还是日常生活中,我们都离不开信息技术的支持和应用。
因此,对于学习和掌握信息技术的重要性越来越被人们所认识到。
而对于学生来说,信息技术会考是一个重要的考试,需要进行系统的复习和准备。
在本文中,我将为大家提供一些信息技术会考的复习资料,希望能够对大家的复习有所帮助。
首先,我们需要了解信息技术会考的考试内容。
信息技术会考主要包括计算机基础知识、计算机网络、数据库原理与应用、多媒体技术、信息安全与管理等方面的知识。
因此,在复习过程中,我们需要对这些方面的知识进行系统的学习和掌握。
在复习计算机基础知识时,我们需要了解计算机的基本组成和工作原理,包括计算机硬件和软件的基本知识。
同时,还需要了解计算机的操作系统和常用的办公软件的使用方法。
这些都是我们日常使用计算机时必须掌握的知识。
在复习计算机网络方面的知识时,我们需要了解计算机网络的基本概念、网络拓扑结构、网络协议等内容。
同时,还需要了解局域网、广域网和互联网等不同类型的网络的特点和应用。
此外,网络安全也是计算机网络中非常重要的一个方面,我们需要了解常见的网络安全威胁和防范措施。
数据库原理与应用是信息技术会考中的另一个重要内容。
在复习数据库方面的知识时,我们需要了解数据库的基本概念、数据库管理系统的原理和应用等内容。
同时,还需要了解数据库的设计和管理,包括数据模型、数据表的设计和查询语言的使用等。
多媒体技术是信息技术会考中的一个新兴领域。
在复习多媒体技术方面的知识时,我们需要了解多媒体的基本概念、多媒体技术的应用和发展趋势等内容。
同时,还需要了解多媒体制作的基本步骤和技巧,包括图像处理、音频处理和视频处理等。
信息安全与管理是信息技术会考中的一个重要内容。
在复习信息安全与管理方面的知识时,我们需要了解信息安全的基本概念、信息安全威胁和防范措施等内容。
信息技术复习资料一、信息技术的概述信息技术(Information Technology,简称 IT),是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称。
它涵盖了计算机技术、通信技术、传感技术等多个领域,旨在实现信息的获取、存储、处理、传输和应用。
计算机技术是信息技术的核心组成部分。
从早期的大型机到如今的个人电脑、笔记本、平板电脑和智能手机,计算机的形态不断演变,性能也日益强大。
其硬件包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显卡等,软件则有操作系统、应用软件等。
通信技术则让信息能够在不同地点之间快速传递。
从传统的电话、电报,到现代的互联网、移动通信,通信技术的发展使得人们可以随时随地进行信息交流。
传感技术则负责采集各种物理世界的信息,如温度、湿度、压力、位置等,并将其转化为数字信号,以供计算机处理和分析。
二、计算机基础知识(一)计算机系统计算机系统由硬件系统和软件系统两大部分组成。
硬件系统包括主机(中央处理器、内存储器)和外部设备(输入设备、输出设备、外存储器)。
软件系统分为系统软件(操作系统、语言处理程序、数据库管理系统等)和应用软件(办公软件、图像处理软件、游戏软件等)。
(二)操作系统操作系统是管理计算机硬件与软件资源的程序,是计算机系统的内核与基石。
常见的操作系统有 Windows、Mac OS、Linux 等。
(三)计算机网络计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统、网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
网络的拓扑结构有总线型、星型、环型、树型等。
网络协议如TCP/IP 协议,是互联网通信的基础。
(四)编程语言编程语言是用来定义计算机程序的形式语言。
常见的编程语言有Python、Java、C++、C等。
三、多媒体技术多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术。
选修-多媒体技术应用1.1多媒体技术与社会生活一、多媒体技术多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,并在多种媒体信息之间建立起逻辑连接,具有人机交互功能的集成系统。
1、多媒体技术的特征:(1)集成性;(2)交互性;(3)实时性。
2、多媒体技术的现状与发展前景当前多媒体技术涉及的主要领域有:音频技术、视频技术、数据压缩技术和网络传输技术。
多媒体技术的发展前景主要包括:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术三个方面。
3、多媒体计算机系统:是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
(1)、常见多媒体硬件设备光盘驱动器(光驱)、音频卡(声卡)、视频卡(带有视频采集功能)、扫描仪(将图像扫描到计算机的设备)、数码相机、数码摄像机等。
(2)、常用的多媒体软件工具多媒体软件根据功能分为三大部分,具体分类及常用软件举例如下:二、制作多媒体作品的一般过程和方法①需求分析、②规划设计、③素材的采集与加工、④作品的集成、⑤测试与发布、⑥作品评价三、常见多媒体信息的类型及格式四、图形和图像的采集与加工1、位图与矢量图2、决定位图图像质量的主要因素位图图像由许多各种颜色的点组成,这些点称为像素。
而构成一幅图像的像素的总数称为图像的分辨率。
分辨率越大,图像越清晰,占的存储空间也越大。
描述每个像素的颜色所占用的二进制位的个数称为颜色位数。
颜色位数越多,色彩越丰富,占的存储空间也越大。
常用的颜色位数:3、位图图像存储空间的计算图像存储容量=图像分辨率×颜色位数/8 B4、图像素材的采集方法练习题1.下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:( )A. 多媒体技术只能处理声音和文字B. 多媒体技术不能处理动画C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术D. 多媒体技术就是制作视频2.下列各组应用不属于多媒体技术应用的是( )。
A. 计算机辅助教学B.电子邮件C. 远程医疗D. 视频会议3.下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( )①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化; ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成; ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化; ④交互性是多媒体技术的关键特征; ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构;A. ①②③⑤B. ①④⑤C. ①②③D. ①②③④⑤4.某班在开展“中国梦,我的梦”主题班会活动时,观看了一段关于“中国梦”的视频,这段视频的格式是()A.中国梦.doc B.中国梦.jpg C.中国梦.mp3 D.中国梦.avi5.用Photoshop CS 软件可以加工处理的文件是()A.文艺演出.wma B. 校园景物.jpg C.天籁之音.mp3 D. 图书管理.mdb 6.在李明同学收集的素材中,有以下几个文件:兄弟.mpg、相亲相爱.mp3、爱心.swf,其中属于动画素材的文件是。
选修模块-多媒体技术应用第3节音频、动画和视频信息的加工一、音频信息的加工1、音频文件容量的计算:采样频率×量化位数×声道数×时间 (s)/8B2、利用Audition编辑音频的方法:(1)调整音量:单击【效果】菜单—选择【振幅和压限】—选择【放大】(2)淡入淡出:单击【效果】菜单—选择【振幅和压限】—【振幅/淡化(进程)】(3)降噪:单击【效果】菜单—选择【修复】—选择【降噪器】(4)声道合成:右键单击空白音轨—选择【合并到新音轨】或【混缩到新文件】3、音频文件格式:wav、mp3(有损压缩格式)、wma 、mid二、动画信息处理1、动画的原理一系列连续变化的静态图像以每秒12幅的速度连续播放,由于人眼的视觉暂留现象,我们就看到了动态的效果。
2、利用Flash编辑动画的概念:(1)帧(Frame):是组成动画的一幅幅静态的画面。
(2)关键帧(Key Frame):可以标记动画中的某一个特定的片段。
(3)帧频率:即每秒播放帧的数量(单位:fps),默认为12fps。
(4)时间轴:包括帧面板、图层面板和播放指针等,用于帧和图层的编辑等。
3、Flash动画的类型:(1)逐帧动画:这是一种传统的动画方式,需要绘制出每个帧的内容,通过连续播放得到动态效果。
(2)形状补间动画只需在起始关键帧和结束关键帧中绘制不同的图形,并设置补间方式为:形状,Flash将自动创建形状、透明度、颜色和速度等变化的过渡帧。
文字对象在制作形状补间动画之前,必须为分离状态才能形成动画效果。
分离(打散)方法:单击【修改】菜单—选择【分离】命令即可(3)动作补间动画只有元件才能设置动作补间的效果。
元件是在Flash中创建的图形、影片剪辑或按钮,保存在“库”面板中。
如右图所示,即库面板。
新建元件的方法:【插入】菜单——新建元件创建完元件后,只需在起始关键帧和结束关键帧中定义元件的不同位置,并设置补间方式:动作,Flash将自动创建位置、旋转、缩放、透明度变化等效果的过渡帧。
多媒体技术复习资料.1. 多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。
2. 多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。
3. 多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。
4. 模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。
5. 多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。
6. 多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。
7. 视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。
8. 在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ (语音效果), 22.05 KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD 唱片采样频率为44.1 KHZ。
9. 根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是 20KHZ 。
10. 超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。
11. 在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。
12. 影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。
13. “冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量 = 数据量 + 数据冗余。
14. 在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。
15. 音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有 FM (调频)合成和波形表合成两种。
最新部编版信息技术五年级下册总复习
一、计算机的基本操作
1. 计算机硬件组成:主机、显示器、键盘、鼠标等。
2. 计算机的开机与关机操作方法。
3. 计算机的基本输入操作:键盘输入、鼠标点击等。
4. 计算机的基本输出操作:显示器显示、打印等。
二、信息处理软件的使用
1. 了解信息处理软件的基本概念与作用。
2. 掌握信息处理软件的启动与关闭方式。
3. 掌握信息处理软件的页面布局和基本功能。
4. 熟悉信息处理软件的常用操作技巧,如文字输入、格式设置、插入图片等。
5. 学会保存、打开和关闭信息处理软件文档。
三、多媒体技术的应用
1. 了解多媒体技术的基本概念与作用。
2. 掌握多媒体软件的启动与关闭方式。
3. 熟悉多媒体软件的页面布局和基本功能。
4. 掌握多媒体软件的音频和视频文件的导入和编辑。
5. 学会保存、打开和关闭多媒体软件项目。
四、网络与信息安全
1. 了解网络的基本概念和作用。
2. 了解网络的分类和连接方式。
3. 知道网络的常见应用,如电子邮件、聊天工具等。
4. 掌握网络的安全使用方法,如保护个人隐私和密码安全等。
五、信息技术与生活
1. 了解信息技术在生活中的应用场景,如智能家居、电子支付等。
2. 掌握合理使用信息技术的原则和方法,如确保信息真实性和有效性等。
以上为最新部编版信息技术五年级下册总复习的内容大纲。
希望能够在复习过程中加深对信息技术的理解,提高对信息技术的应用能力。
第一章:多媒体技术应用概述1.1走近多媒体世界一.多媒体、多媒体技术:见必修复习资料第五章(第10页)。
二.多媒体技术的特征:1.可集成性:指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理多种媒体设备的集成。
2.交互性:指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互式操作,可以为用户提供更加有效的控制和使用信息的手段,加深用户对信息的理解,延长信息保留时间。
3.超媒体的信息组织形式:多媒体技术使多媒体信息以超媒体的结构形式组织起来,超媒体是一种网状式的结构。
(如:制作网站。
)4.通信线路的可传播性:极大地丰富了现代网络世界的内容,完成了大容量多媒体信息的远距离传输。
(如:实况转播、远距离多媒体会议等)三.多媒体技术的关键技术1.数据压缩与解压缩技术2.大容量存储技术:数字化的媒体信息经过压缩处理后仍然包含大量的数据。
3.超大规模集成电路制造技术与专用芯片:数据量大,就需要一个能进行高速处理的硬件环境支持。
随着超大规模集成电路技术的发展,研制出了专用于多媒体计算机的DSP芯片。
4.多媒体同步技术:各个媒体都与时间有着或多或少的关系,如声音和视频图片的播放要同步进行。
5.多媒体系统平台技术:模拟信号转换为数字信号、音频、视传统的媒体信息组织形式是直线式的。
DSP:数字信号微处理器。
频的获取和播放,音频、视频信号的混合和同步数字信号处理、多媒体信息输出到电视等问题都属于改技术。
四.多媒体技术的相关技术1.超文本与超媒体技术:关于信息的组织和管理的技术与方法。
2.多媒体网络和通信技术:包括语音压缩、图像压缩及多媒体的混合传输技术。
3.智能输入输出技术:如:语音识别、语音合成、语言翻译、图像识别和处理、语言与文字间的转换等。
4.多媒体软件技术:包括多媒体操作系统、多媒体素材采集与制作技术、多媒体编辑与创作技术、多媒体应用程序开发技术、多媒体数据管理技术等。
五.多媒体技术的发展趋势1.发展特点:(1)多学科交汇;(2)顺应信息时代的需要;(3)促进和带动新产业的形成和发展;(4)多领域应用。
信息技术学业程度考试理论复习〔一〕1、某Flash作品的“声音〞图层中,应用“Magic.mp3”声音时,属性设置如以下列图所示:那么以下说法正确的选项是〔A〕该声音为单声道音频〔B〕影片播放时暂停,声音也会暂停〔C〕可以使用“编辑〞按钮对声音进展裁剪〔D〕声音同步属性不能修改2、某手机的部分参数如下表所示:手机类型3G手机,智能手机视频拍摄720p〔1280×720,30帧/秒〕主屏尺寸 3.5英寸视频播放MP4/3GP/AVC/AVI主屏分辨率960×540像素音频播放MP3/AAC/AAC+/AMR/WMA/WAV 网络形式GSM,WCDMA 铃音描绘MP3/MIDI/WMA/AMR/AAC图像拍摄最大2592×1944像素可用空间8GB操作系统Android 2.3 机身内存512MB RAM那么该手机可以实现的功能是〔A〕用Wave格式的音频作铃声〔B〕拍摄分辨率为2592×1944像素的视频〔C〕播放MP4格式的视频文件〔D〕播放CD格式的音频文件3、一个成功的多媒体作品,创作前都会进展应用和创作需求分析,在进展应用需求分析时,一般不需要考虑的是〔A〕作品创作的主题是否鲜明〔B〕作品的经济效益〔C〕作品要面向哪些用户〔D〕当前社会对此类作品的需求程度4、使用UltraEdit软件观察字符内码,结果如以下列图所示:那么字符"Asia"的内码为〔A〕41 6D 65 72 〔B〕41 71 69 61〔C〕41 73 69 61 〔D〕41 72 69 61转换成十进制数的算式中,正确的选项是5、以下将二进制数(10011)2〔A〕1×24+1×23+1×22+0×21+0×20〔B〕1×24+0×23+0×22+1×21+1×20〔C〕1×24+0×23+1×22+1×21+0×20〔D 〕1×24+1×23+0×22+0×21+1×206、交通警察使用统一的手势指挥交通,目的是为了信息表达的〔A 〕自由化〔B 〕数字化〔C 〕个性化〔D 〕标准化7、某算法的流程图如下所示:Y N输入xx < 0 ?输出n开始结束s ←0,n ←0s ←s+x ,n ←n+1依次输入x 的值为3、2、1、-1后,该算法的输出结果为〔A 〕3 〔B 〕4 〔C 〕5 〔D 〕68、将帧频为12fps 、帧数为480的Flash 动画作品导出为声音禁用且不采用压缩格式的AVI 视频文件,其参数为320×280像素、16位色,那么该视频文件的存储容量约为〔A 〕6.83 MB 〔B 〕58.60 MB 〔C 〕82.03 MB 〔D 〕656.25MB9、某未经压缩BMP 图像文件的参数如以下列图所示:那么以下表达正确的选项是〔A 〕图像的分辨率为每英寸800×600像素〔B 〕该图像文件包含24帧的图像序列〔C 〕图像的尺寸大小为71×71像素〔D 〕存储每个像素大约需要3个字节10、在Flash 软件中,某关键帧上的脚本为"gotoAndStop(10);",以下动作命令能产生与该脚本一样效果的是〔A 〕gotoAndPlay(10);stop();〔B 〕stop(10);〔C 〕play(10);stop(); 〔D 〕gotoAndPlay(10);stop(10);11、以下列图是一个使用Access软件创立的数据表:表中有一个字段类型为自动编号,那么该字段为〔A〕序号〔B〕编号〔C〕单价〔D〕订货量12、某用户使用Word软件编辑文档,部分界面如以下列图所示:对于文字“坐馆〞处的操作,以下说法正确的选项是〔A〕修改“坐馆〞为“做官〞〔B〕修改“做官〞为“坐馆〞〔C〕插入的内容为“做官〞〔D〕删除的内容为“坐馆〞13、使用UltraEdit软件观察字符内码,结果如以下列图所示:那么以下说法正确的选项是〔A〕"A"占用一个字节〔B〕"计"占用一个字节〔C〕"A"的内码为A3 〔D〕"计"的内码为BC C614、小乐在Word软件中输入"infomation",发现该单词立即变为"information",这是因为Word软件具有〔A〕查找功能〔B〕交换功能〔C〕自动更正功能〔D〕修订功能15、二进制数码在不同的数位上,对应不同的权值,有二进制数,其中虚线框中红色的"1"对应的权值为〔A〕23〔B〕22〔C〕21〔D〕2016、小海绘制了一幅图像,放大后边缘出现了锯齿状,他使用的绘图软件可能是〔A〕CorelDRAW 〔B〕Flash 〔C〕Photoshop 〔D〕AutoCAD 17、多媒体数据能被压缩,是因为本身存在冗余。
多媒体技术期复习资料1.多媒体技术的定义多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息──文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。
2.多媒体技术的特征多媒体技术主要有如下特征:数字化、集成性、多样性、交互性、非线性、实时性和协同性。
(1) 数字化各种媒体信息处理为数字信息后,计算机就能对数字化的多媒体信息进行存储、加工、控制、编辑、交换、查询和检索。
所以多媒体信息必须是数字信息。
(2)集成性集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。
信息媒体的集成如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。
多媒体设备的集成包括硬件和软件两个方面。
(3)多样性多样性指两个方面,一方面指多样性的信息,信息载体也随之多样化。
多样化的信息载体包括:磁盘介质、磁光盘介质和光盘介质等物理介质载体,以及人类可以感受的语音、图形、图像、视频、动画等媒体。
早期的计算机只能处理数值、文字等单一的信息媒体,而多媒体计算机则可以综合处理文字、图形、图像、声音、动画和视频等多种形式的信息媒体。
另一方面是指多媒体计算机在处理输入的信息时,不仅仅是简单获取和再现信息,如声像信号的输入与输出,若二者完全一样,那只能称之为记录和重放,从效果上来说并不是很好,如果能根据人的构思、创意,进行交换、组合和加工来处理文字、图形及动画等媒体,就能大大丰富和增强信息的表现力,具有充分自由的发展空间,达到更生动、更活泼、更自然的效果。
(4) 交互性交互是指通过各种媒体信息,使参与的各方都可以对媒体信息进行编辑、控制和传递。
多媒体技术的最大特点是交互性,通过交互,可以实现人对信息的主动选择和控制,而交互性是多媒体作品与一般影视作品的主要区别,如传统电视系统的媒体信息是单向流通的,电视台播放什么内容,用户就只能接收什么内容。
而多媒体技术的交互性为用户选择和获取信息提供了灵活的手段和方式 , 如交互电视的出现大大增加了用户的主动性,用户不仅可以坐在家里通过遥控器、机顶盒和屏幕上的菜单来收看自己点播的节目,而且还能利用它来购物、学习、经商和享受各种信息服务,进一步引导我们走向“足不出户可做天下事”的更为理想的境界。
(5) 非线性多媒体的信息结构形式一般是一种超媒体的网状结构。
非线性网状结构的超媒体不仅为用户浏览信息、获取信息带来极大的便利,也为多媒体的制作带来了极大的便利。
(6)实时性保证播放时的实时性(7)超媒体结构多媒体信息的组织形式是以超文本的结构形式存在的。
所谓超媒体结构,就是信息的组织方式不是像书本那样一页页按顺序安排的,而是以信息内容本身所具有的相互联系的特性进行组织的。
3.多媒体技术发展的历程1984年美国Apple公司提出位图的概念,当时APPLE公司正在研制macintosh计算机,为了增加图形处理功能,改善人机交互界面,使用了位图、窗口、和图标等技术。
1985年美国Commodore公司推出了世界第一台真正的多媒体系统Amiga.1986 交互式紧凑光盘系统CD-I 将多种媒体信息以数字化的形式,存储在650MB的只读光盘上,使用户可交互地读取光盘中的内容。
1987 交互式数字视频系统-DVI DVI以计算机为基础,用光盘存储和检索图像、声音以及其它的信息。
1989 普及型DVI商品将该芯片装到IBMPS/2计算机上。
1990 MPC(Multimedia Personal Computer) Level I 全世界的电脑制造商和软件发行厂商有了共同的遵循标准,也真正带动了CD出版物的流行。
1991 FREE BSD1993 MPCLevelⅡ吸引入的软件,使人们能够在计算机上播放和欣赏VCD及动画。
4.多媒体技术的发展a.流媒体技术流媒体最直接的应用是实时广播服务,也就是人们常说的网上现场直播服务,它与传统媒体的播出方式相比更容易实现,费用更低。
常见的流媒体技术应用有:(a)视频点播 (VOD) (b)视频会议 (c)远程教育 (d)Internet 直播 (e)校园视频网 ,另外流媒体技术还广泛应用于远程监控,智能法庭,交通监控,远程医疗 / 教学,报警系统等。
b.多媒体技术的智能化现在人们将人工智能技术引入到多媒体技术中,以实现多媒体信息的智能化处理,促进了多媒体技术的智能化发展。
例如人的面部基本特征是不会随着人的胖瘦而产生很大变化的,面像检测与识别技术能在人脸部进行检测,提取面部特征,识别确认人脸。
这一技术通过摄像头,迅速获取人的面部肤色、纹理、形状等特征并进行分析,然后存贮这些信息,可用于以后对比和匹配。
c.虚拟现实的应用虚拟现实的应用领域和交叉领域非常广泛,应用于模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、设计与规划、教育与培训、商业等领域。
如虚拟现实技术战场环境,虚拟现实作战指挥模拟,虚拟现实驾驶训练,飞机、导弹等的虚拟制造,虚拟现实建筑物的展示与参观,虚拟手术等等。
5.多媒体系统一个完整的多媒体系统包括硬件平台和软件。
硬件平台如存储设备,视频卡,扫描仪,数码相机,摄象机等。
多媒体系统软件包括多媒体操作系统,创作系统和应用系统。
6.多媒体技术的应用a.教育与培训b.桌面出版物与办公自动化c.多媒体通信d.信息点播e.多媒体声光艺术品的创作多媒体的规划与设计1.多媒体作品开发的步骤是:需求分析、规划设计、素材的采集与加工、作品的集成、测试、发布、评价。
2.多媒体作品截面的设计原则是:界面布局应该有整体上的一致性,截面布局要简明清晰,注意突出主题信息,注意文字显示的效果。
3.多媒体作品中常用的交互方式有:菜单、按钮、对话。
多媒体信息的类型及特征1常见的多媒体信息:a .文本文字是现实生活终使用最多的一种信息存储和传递方式,文字表达的信息给人充分的想象空间,它主要用于对知识的描述性表示或情感的交流。
b图形、图像图像是多媒体作品中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体作品视觉效果的关键因素。
多媒体产品不能缺少直观的图像,就像报刊离不开文字一样,图形是多媒体最基本的要素。
c声音声音能直接、清晰地表达意义,引起使用者的注意。
D 动画动画可以使我们要表现的内容更加生动,还可以把抽象的、难以理解的内容形象化,合理使用动画可以达到事半功倍的效果。
e视频视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用与交代事物的发展过程。
视频有声有色,在多媒体中充当着重要的角色。
2.各种多媒体信息在计算机中的表示a文本:文本是最基本的一种,文本的处理离不开文字的输入和编辑,一般情况下一个汉字占用两个字节的存储空间。
b位图图像与矢量图形位图图像——图像(Image)矢量图形——图形(Graphic)2.1图像基本构成单位——像素位图图像是由像素构成的。
像素(pix)实际上是投影光学上的名词,一个像素的大小尺寸不太好衡量,其实它就是屏幕上的一个光点。
在计算机显示器和电视机的屏幕上都使用到像素作为它们的基本度量单位。
2.2分辨率分辨率用于衡量图像细节的表现能力图像分辨率是指单位图像线性尺寸中水平方向和垂直方向的像素个数。
屏幕分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数量。
如果在屏幕上对图像进行缩少或以低于创建时的分辨率来打印它们,将丢失其中的细节,并会呈现锯齿状。
常识:数码相机的像素我们在购买数码相机时都要考虑它的像素,一般都要求300万像素(3MegaPixel)以上的。
300万像素是如何计算出来的呢?一张图像分辨率为2048×1536=3145728个像素点,即该图像约有300万像素点,数码相机拍摄到的相片有如此的像素时,即使冲印成10R相片也不会有明显的锯齿状。
所以,数码相机的像素越高,也就说明了它所拍摄出来的数码相越能还原真实的图像。
技术含量越高,价格也越高。
2.3 量化位数图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数,也就是一个像素点可以表现多少种色彩。
如:2色图像量化位数:1 (21)黑:0 白:18色图像量化位数:3(23)16色图像量化位数:4(24)256色图像量化位数:8 (28)2.4 文件的大小文件的字节数=图像分辨率×图像量化位数/81字节(byte简写B)占用8个二进制数位(8bit)1(B)=8(bit)8位色的图像,一个像素点占用8(bit)即占用1(B)那么位数8位,分辨率800×600的图像的大小为:800×600×8/8=480000(B)≈468(KB)注:1(KB)=1024(B) 1(MB)=1024(KB)若图像位数为16位,分辨率仍为800×600,图像大小为:800×600×16/8=960000(B)≈937(KB)c 矢量图形矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。
矢量根据图像的几何特性描绘图像。
例如,一幅矢量图形中的自行车轮胎是由一个圆的数学定义组成的,这个圆按某一半径绘制,放在特定的位置并填以特定的颜色。
移动轮胎、调整其大小或更改其颜色时不会降低图形的品质。
矢量图形与分辨率无关,也就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。
因此,矢量图形是表现标志图形的最佳选择。
标志图形(如徽标)在缩放到不同大小时必须保留清晰的线条。
A.选择工具一、矩形选择/椭圆形选择()(右下角有小黑箭头的工具钮即具有同级工具,按住该工具钮不放,一会儿便会出现同级其它工具,这一点以后不再说明)详细介绍;长方形选择工具,同时按住Shift键,则为矩形选择。
椭圆形选择工具,同时按住Shift键,则为圆形选择。
在当前图像上选择一个象素宽的横线。
在当前图像上选择一个象素宽的竖线。
切割图像工具,使用此工具框选图像,选择外的内容则被切掉。
(1)按Shift,由一边向另一边画正方形或正圆(2)按Alt,由中心向两侧画对称的形状(3)按Shift+Alt:由中心向外画正方形或正圆(4)按Shift+Ctrl+I:反选(5)取消选择: 按Ctrl+D或在空白处单击羽化:使填充的颜色边界产生柔和虚化效果二、移动工具:移动工具,移动选择的内容,如果没有选择,则移动整个图像三、套索工具套索:自由画出选择范围,适合选择较小的不规则区域。
多边形套索:自由画出首尾相接的多边形选择范围。
磁性套索:可以捕捉颜色边界和网格以及辅助线,其它功能同套索工具。
四、魔棒工具:根据图像中颜色的相似度来选取图形容差:值越小,选取的颜色范围越小,反之,范围大B.裁切和切片工具组五、裁切工具:裁切画面,删除不需要的图像六、切片工具C.修饰工具组七.修饰工具1、修复画笔:修复图像中的缺陷,并能使修复的结果自然溶入周围图像方法:按ALT键取样,到目标点拖动2、修补工具:可以从图像的其它区域或使用图案来修补当前选中的区域源:将源图像选区拖至目标区,则源区域图像将被目标区域的图像覆盖目标:将选定区域作为目标区,用其覆盖共他区域图案:用图案覆盖选定的区域3、颜色替换工具:用于修改红眼八、图章工具组/1、仿制图章:可将一幅图像复制到同一幅图像或另一幅图像中作用:用来修复损坏的图像、相片方法:按ALT键取样——到目标位置拖动对齐:打开对齐,原始点与目标点等距离移动关闭对齐,原始点位置不变2、图案图章工具:可将预先定好的一幅图案进行复制定义图案:1、矩形选区2、没有羽化(编辑)菜单——定义图案九.橡皮擦工具组1、橡皮擦工具:将图像擦除至工具箱中的背景色抹到历史记录:恢复图像到打开时的状态2、背景橡皮擦工具:将图像上的颜色擦除变成透明的效果容差:决定要擦除颜色的范围3、魔术橡皮擦工具:根据颜色近似程度决定图像擦除成透明的范围,去背景效果较好容差:设置擦除的范围不透明度:设置擦除后的透明效果(100%时完全透明)十.模糊工具组1、模糊工具:模糊局部的图像(使图像的边界柔和,图像虚化)强度:模糊强度2、锐化工具:使图像的色彩变强烈,使柔和的边界变清晰作用:提亮图像像素点3、涂抹工具:可制作出一种被水抹过的效果,像水彩画,产生一种模糊感手指绘画:使用前景色进行涂抹十一、减淡工具组/1.变亮工具,增加经过部分图像的亮度。