TouchDesigner 088 范例制作步骤
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潘多拉中控上传程序说明书一、上传中控程序1.解压接收到的文件,解压后在文件中找到中控主程序2.打开后再填下基本信息3.点击“打开工程”快捷键Ctrl+O。
4.找到我们编好的主机程序,文件类型为:.IDPF。
如下图:5.打开之后如下图中所示,然后再找到“编译”按钮,点击“编译”按钮。
6.点击“编译”按钮之后,界面不回发生改变,编译之后我们再点击“上传”按钮。
7.点击上传按钮后会弹出一个界面,如下图中所示,先点击“搜索”,搜索到需要被上传程序的中控(需要电脑和中控连同一网络),如。
选中搜索出来的中控,然后再点击“连接”按钮,然后再点击“发送文件”按钮。
(注意:查看发送的文件是否是我们需要上传的程序,一般默认打开的文件就是所需要上传的。
)发送后点击确认就完成上传了,可以听到中控有‘滴一声’。
二、上传触摸屏程序1.编程软件上点击“工具”按钮,再点击下图黄色按键,PDL TouchDesigner如果打开后是英文版的话可以把它改成中文版的,方法:点击菜单栏上的“View”2.打开软件后如下图,然后用下图所示软件打开一个工程(需要上传的文件,文件类型为:.ts)2.打开文件后再点击菜单栏的“上传”按钮,3.然后会弹出一个对话框,如果用的是安卓系统的屏,点击“编译成android并上传”如果用的是IOS系统的屏,点击“编译成ios并上传”3.选择好后点击,出现界面如下(在触摸屏上打开ITAV的APP),先点击“搜索”,搜素到触屏,选择该屏,然后点击“连接”等待连接成功,需要一会时间。
4.连接好后,点击按钮“本地中控列表”,会出现如下对话框,点击“搜索”选择搜索出来的中控主机,5.选择中控主机后,点击最下方的”上传”,待上传工程文件路径,一般默认就行。
这里点击“是”就行了。
点击“完成”。
这时再拿到触摸屏,在出现的对话框上点击“是”。
大功告成!谢谢,辛苦了!不明之处请联系,电话应该能通。
赖海东:138 **** ****。
目录一、R如何调文字的行距 (3)二、reldraw抠图:使用cdr将图片背景图去掉 (4)三、怎么在CorelDRAW中抠图 (9)四、coreldraw如何取消透明度及使用方法 (11)五、corel knockout怎样抠取透明对象 (16)六、coreldraw报纸文字怎样排版 (18)七、coreldraw平面图制作 (26)八、coreldraw怎么截图 (30)九、coreldraw格式刷的应用 (33)十、coreldraw怎么截图、抠图、修剪图片 (35)十一、coreldraw怎样制作积雪效果 (37)十二、coreldraw使用曲线工具绘制绿叶 (40)十三、coreldraw快捷方式 (45)十四、怎么用CorelDRAW制作一个商业名片 (55)十五、coreldraw怎样做出图中的格子状效果 (57)十六、coreldraw 图框剪裁 (59)十七、coreldraw怎样制作表格 (61)十八、coreldraw文字路径 (66)十九、coreldraw制作宣传单实例 (69)二十、coreldraw怎样绘制五角星 (75)二十一、怎样在CorelDraw绘制立体花纹字效果 (77)二十二、怎样在coreldraw中去掉文本框 (81)二十三、coreldraw怎样使用合并打印自动编号 (83)二十四、coreldraw怎样制作三维效果图 (89)二十五、coreldraw怎样放大缩小 (91)二十六、coreldraw怎样绘制汽车 (93)二十七、如何在CorelDRAW中使段落文本绕图 (99)二十八、coreldraw放入容器中命令的应用 (104)二十九、coreldraw怎样制作镂空球 (107)三十、coreldraw如何制作倒影 (109)三十一、coreldraw怎样绘制纸杯的扇形 (111)三十二、coreldraw如何渐变填充 (113)三十三、coreldraw怎样制作模糊效果 (118)三十四、coreldraw绘制图案底纹立体字的方法 (124)三十五、coreldraw怎样让渐变效果更平滑 (127)三十六、CorelDRAW文件损坏的几种解决方法 (132)三十七、利用CDR进行广告条幅banner设计 (133)三十八、coreldraw怎样改变字母和文字的大小 (139)三十九、coreldraw如何绘制透明泡泡 (143)四十、教你CorelDRAW绘制酒瓶实例图文 (146)四十一、Coreldraw怎么绘制漂亮花纹 (152)四十二、coreldraw如何绘制金币 (156)四十三、coreldraw怎样等比例分割 (158)四十四、在coreldraw中制作透明奶油字 (162)四十五、coreldraw怎样制作丝带 (166)四十六、怎样在coreldraw中用画笔绘制边框 (168)四十七、用CorelDRAW设计海报的实例 (171)一、R如何调文字的行距CDR是强大的排版软件,所以文字的排列是至关重要的,如何调整字的间距也是必须精通的。
【TouchDesigner学习笔记与资料】⽂章⽬录TouchDesigner是什么?简单来说就是⼀种可视化的编程语⾔。
TD 是⼀种编程语⾔。
TD 不是⼀个 APP 应⽤程序,像⼀般程序那样可以很容易的开始执⾏动作。
touchdesigner 是基于节点的图形化编程软件。
这意味着,我们不⽤打开⼀个⽂本⽂档然后⼀⾏⾏敲代码,TD ⽤图形化界⾯来通过节点创建程序。
TD 的每⼀个节点或 OP 元件,执⾏⼀个具体的,⼩的,独⽴动作。
实现⼀个整体功能,需要多个节点共同完成。
它们的输⼊和输出连接在⼀起,来传递信息。
基础知识创建OP元件在界⾯双击创建OP元件,或者⽤快捷键"Tab".(貌似有些windows版本不⽀持Tab快捷键)。
在OP元件的输出端⼝⿏标右键可以创建新的OP元件,⿏标中键创建的 OP 会在原链路外,新建⼀个并联的分⽀。
在创建 OP 时,有 2 个超有⽤的快捷键:“ctrl”和“shift”。
打开创建 OP 对话框,按住“ctrl”,然后连续选择多个 OP,这些 OP 会按顺序从上到下添加进界⾯。
这招可以把⼏个OP 快速添加进项⽬。
按 SHIFT 也是⼀样的操作⽅法。
区别是,这样创建的 OP 会从左往右直接串联好,这种⽅法可以快速创建已经连号线的若⼲ OP.⿏标和键盘导航点击图中的 i,可以获得更多所选 OP 元件的详细信息。
在 TD ⼯程中导航,有⼀些快捷键。
其中两个是 i 和 u 键。
u 键会跳出当下组件,进⼊上⼀层⽹络。
i 键相反,进⼊⼀个⽹络或组件。
如果想看到某个⽹格中的所有 OP 元件,按 h . 它相当于执⾏当下⽹格的 home 动作。
(我这个window的快捷键没有反应,可以使⽤⿏标滚轮进⼊或者跳出组件,⿏标右键选择Home All使画⾯居中显⽰)使⽤外部⽂本编辑器TD 中本⾝可以创建和编辑简单的脚本。
不过随着脚本增长,⽤外部的编译器会更省事快捷。
这样会有⼀⼤堆好处,我们简单列举:代码⾏号;分颜⾊的代码;查找替换功能;⾃动联想语句;所以,在 TD 中⼴泛使⽤ Python,会让你的⼯作更⾼效。
TouchDesigner是一款强大的视觉设计软件,它允许用户创建复杂的视觉效果和互动式多媒体作品。
在TouchDesigner中,音画互动是一种常见的应用,它可以将音乐和视觉效果结合起来,创造出富有情感和动态的体验。
以下是一个使用TouchDesigner创建音画互动案例的概述:案例名称:音乐之声一、背景介绍在这个案例中,我们将创建一个音乐会现场的视觉效果。
当观众欣赏音乐时,视觉效果将随着音乐的节奏和情感变化而变化。
二、案例描述1. 初始设置:在TouchDesigner中创建一个新的项目,并导入所需的视觉元素和音频素材。
2. 创建视觉层:根据音乐的节奏和情感,为每个音轨创建一个视觉层。
例如,鼓点可能触发一个动态的粒子效果,弦乐部分可能触发一个柔和的烟雾效果。
3. 互动设计:通过TouchDesigner的交互功能,使观众可以通过触摸屏幕或使用其他输入设备来控制视觉效果。
例如,当观众触摸屏幕时,一个粒子系统可能会变得更加活跃,产生更多的火花效果。
4. 动态调整:根据音乐的节奏和情感变化,动态调整视觉效果。
例如,当音乐变得轻快时,视觉效果可以变得更加活泼;当音乐变得深沉时,视觉效果可以变得更加柔和。
5. 反馈循环:通过将视觉效果反馈到音乐中,形成一个反馈循环。
例如,当视觉效果变得活跃时,音乐可能会变得更加激昂;当视觉效果变得柔和时,音乐可能会变得更加柔和。
6. 结束:在音乐结束后,将所有视觉元素恢复到初始状态,为下一次演出做好准备。
三、总结通过这个案例,我们展示了如何在TouchDesigner中创建音画互动的效果。
通过将音乐和视觉效果结合起来,创造出富有情感和动态的体验,使观众能够与作品进行互动和交流。
这不仅增强了作品的吸引力,还为观众提供了一个独特的沉浸式体验。
touchdesigner例子中括号内容:"使用TouchDesigner创建交互式音频视觉化效果"第一步:介绍TouchDesigner和其应用领域TouchDesigner是一款功能强大的实时创作和开发平台,旨在创建交互式音频视觉化效果。
它是由Derivative公司开发的,可在Windows和Mac OS平台上运行。
TouchDesigner已成为艺术家、设计师和创意专业人士的首选工具,用于创作实时的数字媒体艺术作品、视觉化效果、虚拟现实和增强现实应用等。
第二步:了解TouchDesigner的基本概念和界面在开始使用TouchDesigner之前,了解其基本概念和界面是非常重要的。
TouchDesigner的主要概念包括节点(Nodes)和连接(Connections)。
节点是TouchDesigner中的基本构建块,代表了各种功能,例如输入、输出、图形渲染等。
节点之间可以通过连接线进行连接,形成数据流和信号传递的路径。
TouchDesigner的界面由视图器(Viewer)、参数面板(Parameter Pane)和时间轴(Timeline)等组成,提供了直观的操作和调整界面。
第三步:导入音频文件为了创建交互式音频视觉化效果,首先需要导入音频文件。
在TouchDesigner 的导入音频文件节点中,可以选择本地文件或实时音频流来作为输入源。
选择音频文件后,TouchDesigner会解析音频数据并将其转换为可供使用的信号。
第四步:创建音频可视化效果接下来,可以使用TouchDesigner的节点和工具来创建各种音频可视化效果。
通过选择不同的节点类型,例如频谱分析器(Spectrum Analyzer)或波形绘制器(Waveform Render),可以根据音频信号的不同属性来生成不同的视觉效果。
可以调整节点参数以改变效果的外观和表现形式。
第五步:配置交互式控制TouchDesigner的强大之处在于其灵活的交互式控制功能。
Evolutionary graphics touch designer088version
Get into the geo,then delete the default,and add the sphere,
Then replace the mesh to polygon in primitive(原始的)type.
Change the frequency from2to another number,can change the periphery(外围)of the graphics. For example:change the frequency to1,it looks like:
Then,drag an particle(粒子)and connect both of the sphere and the particle.
Now,you can see the effect from the view or pre-view.
Then,go back to the project.and you can see the effect.but you must light up the display and render button bellow the particle window.
In order to better effect,just insert a sort window between the sphere and particle.
and choose the random or any other option(选项)in the point sort option bellow the point.Just looks like:
Now we go back to the particle window,and check the state option,and turn on and the turn off the reset button,so you can see the effect of all above before.Of course,we must save the project.
Then choose the particles,and adjust the birth value(值)and life expect value.
Birth value and life expect depend on the CPU and GPU your computer,so you must choose an appropriate(合适的)value.default value is the biggest value.
then turn on and off the reset again,it is effect bellow the state in the particle.
In order to let the point become bigger insert a point between the sort and particle.
Goes to the particle,and then we goes to the last one:so change the keep scale to add scale.and give the number of the point,this number is just the size of the point.
Then,goes back to the particle widow and choose the render as lines to rener as point sprites in the particle type.Looks like bellow picture:
Then go outside the geo(geometry)and have a look.
We must put a material in the geo,so we choose the pointsprite.
Drag the pointsprite in the material which is just bellow the render and in the geo.looks like:
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If you finish the operation(操作),you can see the effect:。