Authorware多媒体创作
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多媒体计算机技术及应用报告
实验二
姓名:
学号:
班级:
昆明理工大学信自学院
2014年12月
昆明理工大学信息工程与自动化学院学生实验报告
(20014 —20015 学年第 1 学期)
课程名称:多媒体技术及应用开课实验室:信自234 2014年12月 20日
一、实验目的
1、能够使用Authorware.
2、会进行简单的多媒体创作
二、实验要求
1、依操作提示完成实验内容。
2、简单叙述实验的过程和步骤。
3、将实验报告和制作好的多媒体作品压缩为*.zip文件,提交电子作业。
三、实验内容
熟悉Authorware的使用,并制作一个简单的多媒体作品,例如:风景点的介绍、多媒体个人简历、图书馆介绍、电子相册、学校介绍、你宿舍同学的介绍等。
四、实验原理及基本技术路线图(方框原理图或程序流程图)
五、所用仪器、材料(设备名称、型号、规格等或使用软件)
拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。
游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。
四、实验方法、步骤(或:程序代码或操作过程)
(1)首先找好素材
拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块,我是运用photoshop cs5软件将素材切成很多块的。
photoshop cs5界面
(2)将文件导入photoshop cs5
(3)分割图片
(4) 打开Authorware 7.0.,新建一个文件
为了游戏窗口的美观与合理,可更改[Modify]/[File]/[Propeties]的属性,即取消系统默认的[Title Bar]和[Menu Bar]选项,并选择[Center on Screen]选项。
在流程上添加一交互图标“拼图”,再添加一显示图标和计算图标到右侧,响应类型均为“Hot Spot”热区响应,返回类型为“Return”。
如下图:
(5)此处把背景改成绿色的,为了使游戏者不小心拖动背景图,可以对“拼图”进行计算,在框图中输入“ Movable@“拼图”:=FALSE”,如下图:
(6)此处依次导入切好的碎片和原图片,原图片用于对照。
依次对每块碎片进行大小处理,此处最好是把图片设置为等大的。
如下:
(7) 然后对每一块拼图进行匹配,并设置其设为正确响应。
状态选为“在中心定位”。
如下图:
如下图:
(9)此处要设置一个条件判断,用来判断是否操作正确;此处也是设置为错误响应,并且条件设为真。
如图:
(10)此处设置一个“表扬”的显示,当操作者操作正确时显示,并设置“你真是个天才!”为表扬语。
属性设为透明。
如下图:
(11)此时就做好了,下面就可以进行操作了。
最后结果如下:
4、打包运行
最后运行结果如下:
五、实验结果与收获
经过这几天不懈的努力和学习,最终圆满完成了这次作品的设计。
在此次制作作品设计的过程中,我碰到了很多困难,有许多不会的东西都是通过互联网查资料,找视频,请同学帮忙,一点一点的学会的。
作为初学者,我觉得这次的设计还算成功,我从中学到很多东西:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行;世上无难事,只怕有心人!
通过这段时间的设计,使我感到了多媒体课程设计的重要性,它使我懂的了如何把理论知识用到实践中,要在实践中不断探索,不断学习。
通过学习使我深深地认识到只有不断的加强学习,才能在计算机技术方面不至于被淘汰,今后,我还要加强学习,掌握更多的知识,努力将所学运用到实际的工作中去。
最后还要感谢老师的悉心教导和同学的热心帮助!
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