信长之野望14:创造信长包围网攻略
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信长之野望14:创造-攻城⼼得
适⽤推壮⼤后的织⽥。
先看看⽬标城的援军路线有⼏条,如果有1条路,主⼒3⽀部队直接⽬指增援路线的路⼜,就是突破后,不围城到下⼀个路⼜挡援军,另外派3只部队强攻城池,强攻⽐包围能更快破城。
如果有2条路,就得多出3只,原则上你要攻织⽥的城必须有⾜够的部队去封锁增援的路线,只需要能拖到破城就O K。
如果突破不到增援线路的路⼜就可以放弃了,有援军的话,很难打下织⽥的城,因为援军是源源不断的,兵粮就耗光你了。
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信长之野望14:创造信长包围⽹攻略 1、开局灭伊东 开局派相娘义阳⼯作,先交好岛津,怀柔九⽬国⼈,开发,然后过⼀个⽉后,出发把伊东家的⽀城打下来,为什么打⽀城,是为后⾯打主城做准备,因为算是长途奔袭,⽀城可以补粮。
这边为什么是⼀个⽉出兵,⾸先九⽬⼀个⽉后就会帮你,刚开始只有50⼏的⽀持度,怀柔后你只要出两⽀部队就好,刚好加上九⽬国⼈,⼀共三⽀,如果⾃家派三⽀部队,家⾥只有四个武将(O K,因为是开国名⾂,我就点个名,分别是相娘义阳、深⽔长智,⽝童赖安,冈本赖⽒),那就是全部出动,这样你后⽅空虚,岛津会打你,或者阿苏家会打你,这个看⼈品,建议锅城不要出兵。
这样很轻松三⽀部队搞定伊东家那个⽀城。
然后回家稍作休整。
这⼀次因为是打主城。
没把握的,就全家出动,记得怀柔九⽬国⼈众,出兵的时候,第⼀⽬标不是伊东主城,是⽀城,但是会碰到伊东主城的1500⼈出来拦截,果断灭之,出兵的时候⼤家⼿动下顺序,因为主城出兵攻击⼒⽐较强,兵也多,⼀定要放在最前⾯⾛最先和敌⼈交战。
然后到原先打下那个⽀城补慢粮,就打伊东主城,这边选择强攻,因为耐久是5000,你的兵⼒不够耐久,所以包围不完全,围不下来。
快打下伊东的时候,阿苏坐不住了,派了四⽀部队来打我锅城,那次我是全部出动,后⽅空虚。
但是我决定拼了,⼀直撑到打下伊东主城。
然后回援,就差那么⼀点点,锅城就保不住了,由于阿苏出兵打我,他的阿苏主城被龙造寺偷袭,结果阿苏回援,锅城保住了,阿苏主城被龙造寺打下,从此,我们下⼀步⽬标很明确,就是灭了阿苏。
南边的岛津和肝付⼲上了。
开局总结最重要的就是要出动,如果不出动,地图上的势⼒就不变化,也不会有机可趁。
在打阿苏家的时候,注意交好⼤友,其实我当时没想交好⼤友,但是我看到他对我态度是信赖,外交⼯作效果好,我就交好他了,开局怀柔⼀个国⼈众就好,钱基本够⽤。
2、北上灭阿苏 阿苏主城被灭后,剩下三个⽀城。
灭掉他不在话下,他的三个主城建议连续进攻,⼀⼜吃掉,不要留给龙造寺。
信长之野望14威⼒加强版-北条重要剧情触发条件
⽬前玩的北条,已经⼀次性全战国传通出,给⼀点⼼得:
1、【北条包围⽹】触发条件:上杉需把坂户城打下来。
理论上J J他爸就可以很早地打下该城,不过如果被玩家⽤修改器或援兵阻挡的话会很拖,所以上⽥长尾家早死早超⽣,没必要按照历史进程来远程操控。
2、【关东霸者】触发条件:太原雪斋死亡。
我在【北条包围⽹】结束后种⽥种了4年,留着关东最后⼀座本城(佐⽵的太⽥城)不打,但距离历史上的桶狭间还有好多时间,正发愁的时候雪斋死亡剧情发⽣,然后同样在家种⽥N年的议员就开始上洛了,随后就是⼀系列剧情顺利触发,由于北条第⼀个战国传是第⼀剧本,因此时间跨度⾮常长,等雪斋死亡已经20多年了。
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信长之野望14-快速刷成就技巧 信长之野望14系列最新作品中加⼊了不少新的武将,对于不同武将⽤法也不⼀样,特别对于各种成就的获取,很多时候选择适合的武将能够得到更好的效果,下⾯是快速刷成就的技巧分享。
快速刷成就技巧 浪费时间最多的奖杯当然是。
全家宝。
这玩意属于可遇⽽不可求,唯⼀的意见,带着古⽥织部挂机好了。
第⼆档次困难的奖杯,当然是”全武将配下”,”全结局达成”和”全⼤名录达成”。
全武将还算简单,群雄剧本统⼀⼀遍也就差不多了,剩⼏个随便补补。
真正杀时间的是后⾯两个。
错综复杂的,l z慢慢更。
如何效率刷织⽥⼤名录 1551年开局,从家中统⼀刷到上洛。
然后退出,开1570年,刷包围⽹,长筱,安⼟筑城,中国征伐。
只要记住把摄津和丹后那群⼩⼤名灭掉之前别轻易惹⽑利,中国征伐其实没那么难。
(顺便⼀提,统⼀西国之后信长基本就是挂机节奏了。
信长三⼗城统⼀——专属结局达成。
信长让出家督以后统⼀——创造⼤名结局达成。
和德川破盟以后洗地统⼀——全据点制压结局达成。
⼀共五个,⼀下就刷了三个,多简单。
) 刷完之后退出,开如梦,刷甲州征伐,如梦似幻,⼭崎。
鉴于柴⽥经常在我们退光头的时候爆种,所以我建议刷完⼭崎重新开清须会议,刷贱岳,⼤阪,⼩牧长久⼿。
织⽥录完毕。
最容易统⼀的中道⼤名是 如果不考虑⼤名录,那么1551年今川⾮常好。
本⾝领地富裕,专属政策好,背后的北条和武⽥可以剧情同盟,虽说家⾂团⽐较渣,但是可以速推魔王上洛,然后就是碾压天下节奏。
如果想在统⼀的同时刷剧情,那么1551北条⾮常好。
虽说家⾂团也不咋地,但是…周边送经验的太t m多了。
记得要抢下其轮城,把路⼜⼀卡上衫武⽥就⼀辈⼦搞基去吧。
⼤名录作完,关⼋洲到⼿,天下⼤有可为。
其他的。
长宗我部周边没有强敌,⼀零具⾜也很⽜b,但是……四国的⼈才实在是……整个四国也就长宗我部三兄弟能⽤。
此外长宗我部刷⼤名录要1570年,信长早就成型了。
信长之野望14:创造-筑城流玩法⼼得
信长之野望14:创造筑城流玩法⼼得筑城B U G玩法
今天重玩群雄,⼼⾎来潮⽤信长来推,结果筑⽀城时发现,你只要派兵到据点保护,把⽀城建起来前再派兵徉攻对⽅出兵的城(100兵就好),对⽅就不会出兵打筑城。
然后你可以慢慢推进到对⽅主城前据点筑城,不管对⽅主城有多少兵,(A I)会笨笨的待在城内等你筑完城。
由于敌⽅主城被我⽅⽀城包围,敌⽅的援军会在⽀城前⾯发呆,等你打下主城它才会退兵。
这样很多可能玩到被A I欺负的纪录就有可能起死回⽣了。
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信长之野望14:创造实⽤技巧⼼得汇总 使⽤的是信长。
第⼀个剧本,⽬前到59年(还没到第⼆个剧本的时间) 现在已经破了包围⽹。
包裹若峡武⽥,还有北⽥家也都灭了。
⽬前兵⼒全国第⼀(利⽤兵农分离强压了北条⼀头),之后应该是扫尾时间了。
1,⼊城兵⼒消失 ⼊城后兵⼒解散,然后陆续(很陆续,传说要4个⽉)会⾃⼰回到原本城⾥。
本作还原历史,⼩兵都是农民。
要回家过⽣活的。
所以,如果成规模的,最好⾃⼰⾛回去。
⼊城⼀般是给庆次⽤的。
当他打下了好多俘虏,能控制的时候。
直接让他⼊城。
先把俘虏搞到⼿。
免得⾃⼰回城的时候又发疯把俘虏送出去了。
2,直辖范围 请修路,整备。
修路能增加直销范围。
已经确认的。
虽然具体机制不明。
所以如果你抱怨⽆法直辖某个城市,那么就修⼀下那个城市与你⼤名本城的公路吧。
3,设营 设营是防守利器。
当你有⼀个3/3的营地。
你的部队能在上⾯得到2攻2防的加成! 如果你有⼀个据守技能的武将(在营地时效果上升),那么是3攻3防 这样你就得到⼀个可控防守型庆次。
庆次的威⼒⼤家都懂的。
即便是只是2攻2防也很可观了。
信长包围⽹没防住的可以参考这条。
相对的,对⽅的营地需要偷偷悄悄的先派⼀个⼩分队去破坏掉。
然后站住不要移动等待⼤部队(你如果离开下个⽉电脑又会去修⼀个……) 4,进攻时先不要直接点对⽅城市 ⼀开始很痛苦。
尤其是进攻观⾳⼭。
六⾓叫了三好的援军。
即便我也叫了浅进的援军但第⼀次观⾳⼭战役我还是没能打下来(虽然已经灭六⾓家兵⼒。
我当时兵分两路,⼀路进攻观⾳⼭。
⼀路进攻北⽥家的御啥啥城。
结果观⾳⼭失败。
后来发现不能直接点对⽅城市。
点了后A I知道你要攻击他⽴刻就会求援。
等你到了,对⽅援军也已经集合了。
所以,先移动到前线,再开始进攻。
第⼆次观⾳⼭战役便是如此(御⼭啥城已经打下,但当时是军团,后来修路之后才变成直辖) 我集结了兵,对⽅援军确实分批来的。
这就可以分批吃掉对⾯了。
5,外交援军很好⽤ 这⼀代呼叫援军很好⽤。
《信长之野望14:创造》各系统玩法经验杂谈汇总打了几局了,这作有很多亮点,也有很多不足。
总体来说,跟预想的一样,毁誉参半,喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的人甚至玩不下去。
我是信野的忠实玩家,玩了很多作,还是比较客观的。
随笔几点,供大家娱乐。
非喜勿骂。
首先说四维本作与之前区别很大,智略的作用再次被削弱了,一直以来和《三国志》相比,信野中的智略都比较鸡肋。
本作,智略只有包围城池的时候有用,其他时候,真心感觉不到存在。
不比12那智略高的欺负智略低的,各种混乱控制,十分强大。
这作完全舍弃了这些东西,打仗的时候,智略很酱油。
统率和武勇,由于不再有征兵和训练,这2个没啥区别,一个攻一个防罢了。
至于政治,这个属性对于打仗毫无用处,又不像天道一样种地需要许多人一起上,一个奉行一个城。
说的难听点,80点就足够用了,再往上,意义不大。
120政治也就数据好看点罢了。
名将一开始的时候,觉得这作的名将的能力被削弱了很多。
实际上,认真打下去的话,发现其实并没有想象的削弱那么多。
属性碾压依然是存在的,只是这作太过强调交击,再被夹击的时候,什么名将都是浮云。
觉得名将变弱的人,是否是指挥不当,被夹击或者横枪了呢?太过强调夹击这点,我觉得也是毁誉参半的玩意。
如果你还在新手阶段,发现怎么都打不过电脑,你试试。
打仗的时候,派2、3个小部队(偏城出兵的那种),绕到对手后面,形成夹击,你就会发现,对面的兵掉的哗啦啦的。
横枪是指那种3叉路口,一方占了2个口子,另一方只有1个口子,那只有一个口子的那方,兵力也是哗啦啦的掉。
掌握了这个,你会发现创造的这个战斗,真的很那个啥。
至于是“啥”,各位喜欢的和不喜欢的,自己去填词。
合战这个东西,刚接触的时候,觉得好亮眼,高大上啊!差点因为这个要给本作打满分。
玩多了之后,发现,也是个毁誉参半的东西。
说到这里,要吐槽一下那些武将技。
初看很有新意,永久了,发现其实作用重合的东西很多。
过去过来,其实就是那几种BUFF的组合,换成不同的名字。
《信长之野望14:创造威力加强版》主城及分城内政心得分享攻略很多玩家玩信长之野望14威力加强版时,打到了后期就不太会玩了,下面小编教给大家一些主城与支城的内政攻略心得。
主城打到后期,如果你已经下决定,大名要统治一个范围了,那你基本上就需要用主城的兵力并要求军团长按照你的指示来攻略了,因此主城以加人口、兵营、攻防为主,成为后方城市后,什么天守都不用要,因为,基本暂时打不到你咯,加攻防、人口最重要,还有铁炮藏等。
分城因为支城可以扩张了,所以,内政非常繁琐,还是建议用军团选项下的委任,但是委任最好别啥都委任,因为有些分城有资源,还有些分城是战略要地,时不时电脑来攻,时不时这个地方会发生合战,因此,建议这些支城的改修,你们要自己搞。
还有些分城因为可以建造特殊的设备,比如“铁炮藏”“礼拜堂”(像这种分城可以当主城用)等于不用买铁炮了,还加攻击。
打到后期,分城基本可以不用,尽管有些分城可以兵达万人(笔者之前开的一句大垣城,建立两个兵营,兵一万多,比岐阜城还多?何必呢,这只有一铁一家三口而已,主城能造区划属性优先兵营其次商业、其次农业。
分城的您别管,能建钱粮,尽可能改为钱粮。
)所以他们的前期的建设以加钱粮、创造性为主。
前期分城城主一门优先,一个一门一个高政治。
有爱的优先,留些四维可以的,频繁调动,可以让他们从一门城主哪里或者有爱城主那里出兵吗?不一定要高统帅,因为有时候后方的城池兵力比前方强大。
还有就是也可以可以列传归类,比如柴田胜家的人归柴田,一个道的人归口一个军团,比如北陆道。
当然,一些特有爱,特牛的,你可以抽到直辖范围当城主,毕竟还是你打仗,不是军团长打仗。
站位和远征对于后期以大欺小,打上关原合战那样的规模,也是不错的。
甚至,你方20万,对方6万,突然有了“骄兵”的那股傲气,学学曹操赋诗一首!希望本文对大家有所帮助。
更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题。
信长之野望14:创造-开发原则与建设技巧 1,开局要做的第⼀件事就是合理安排⼈⼿ 除⾮是选得若狭武⽥这种只有⼀个本城的特殊情况,否则开局⼀般都会存在⼀到两个本城加若⼲⽀城,切记⼀定要点开看下各个据点⾥⾯的武将情况,进⾏⼈员调配,除⾮为了战国传需要,否则应当把⾼属性武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,⽀城只能作为辅助,任何时期⽀城不要存放超出三个武将。
将⼈员集中在某⼀主城,⽅便你⽇后征战安排⼈⼿,应对中后期城池过多,武将太过于分散,到处找⼈的⿇烦情况,特别是灭国后俘虏⼤量武将,⼀定要集中转移到你的⼈⼿中⼼来统⼀安排。
不是说垃圾武将丢给⽀城,相反,在初期实⼒弱⼩,钱粮紧张的情况下,⽀城的必要开发是重要的,⽽且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和⼀定的兵⼒,较为重要。
所以,根据⽀城开发度来定,如果开发度很低,派⼀个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意⼀定安排⼀个统帅和武⼒中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然如果出现统政均为中等的武将,那⼀个⼈就能处理⽀城的事情了。
之所以排除那些统低政治中等的武将单独开发⽀城,因为前期⽀城往往是前线,有时还担负⽀援作战的情况,低统武将出战等于送炮灰,虽然⽀城死多少⼈并不特别影响⼤局,但是在本来⾃⾝实⼒有限的情况下,有⽣实⼒的每⼀分减少,都将⼤⼤拖延扩张进度,慎之又慎。
⽽且⽆论本城或⽀城的开发,在每季度开始之前⼀定注意点开看下据点,看清楚奉⾏是何⼈,城主是何⼈,记清楚,奉⾏就是负责开发的那个⼈,城主则默认为出征⼤将,某些时候电脑可能会胡乱安排,到制政治过低的⼈负责开发,⽽低统武的武将作为⼤将出征,这是在浪费时间和实⼒,⼀定要注意;可能有些⿇烦,不过好在⼀般⼿动指定⼀次之后,之后就⾃动默认不变(除⾮你⼿动指定原本担任奉⾏的某⼈去修路或外交或交涉等其他情况,或者城主被俘虏等特殊情况),⽽后期主要扫⼀眼委任军团主城有⽆变化,因为某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接⼊城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩⼊城,导致原本所属城市⼈员变动。
信长之野望14是一款经典的策略游戏,这部作品中玩家可以体验到类似三国志系列游戏的感受,不过两者还是有很大区别的,可能很多新手玩家对游戏操作不太了解,下面是详细解析。
操作方法攻略机能(右上角)上图亮的那一项是帮助,子菜单依次为:1、帮助:第一次游戏跳出来的介绍窗口的汇总,每一篇都值得看。
必读必胜!!!2、特性、政策、设施、战法一览。
3、版本情报4、从外边打开一个帮助文件。
游戏分为评定面和进行面。
评定中指令在进行面是不能执行的。
军议中指令出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进行(倾奇者就无视掉吧)☆tips:在评定阶段,一座城里的部队可以反复出阵归阵,好处之一是防止选错武将,之二是方便管理武将,与呼寄结合使用起到起到筛选武将的作用。
快捷键一览,不要随便按键盘哦合战是扩大实力的最直观的方式。
这代武将可以一边出阵一边搞建设+ 兵力自动回复&还挺快+ 不怎么缺粮+ 上级AI扩张太快= 强取胜于苦耕★如何出阵☆军议出阵AI帮你谋划,玩家可以修改。
下图基本展示了所有功能。
只能动用大名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界面是不能设置的。
目标为主城时可能顺带打一座城,目标为支城则只能打一座。
“出阵”字样左上方的是沼田城,单击家徽会将其编入进攻部队序列。
单击军配图标调整出阵部队配置。
☆单独出阵图标是军配(据说武田信玄用这个挡了JJ几刀),评定面进行面都可以出阵★出阵设定我以一座城的出阵为例,武将信息如下☆更换武将☆部队三项能力统率=防御力,武勇=攻击力,智略=包围力:☆大将决定部队的三项能力的基础数值,如果副将有能力超过大将,会对部队能力有加成。
加成效果与大将统率值和大将能力与最高值差距有关,大将统率上100完全吸收副将能力。
☆兵数:分为25% 50% 75% 最大,最大是城里留100+十个位零头,其他的遇到零头进位,总之出阵完好的出阵部队的兵力都是XX00。
☆装备:配备的话,马和铁炮数量分别为部队数20%,比例固定,如果装备不够不就能配备。
信长之野望14:创造-⼤地图合战攻略合集 本⽂是讲述创造中⼤地图合战相关攻略的⼀个⼤全集,⼤部分数据为实测。
本⽂从马炮装备、夹击、设营、政策、设施、特性六个⽅⾯全⾯讲述了各种对⼤地图合战中的形象。
很多数据为第⼀⼿数据,例如马炮装备、夹击、设营的具体加成效果,并且对原本模糊的特性描述改成了具体效果的数值。
同时也纠正了⼀些先前帖⼦中的⼩错误,例如⽕器集中应⽤加成效果不是齐射概率,⽽是齐射伤害,龙虾的不舍⾝命是+25攻-10防,⽽不是+25攻-20防,地黄⼋幡的加成效果也是直接的伤害+20%等等。
最后将所有⼤地图合战战⽃所有相关的效果给出了定量的评价,直⽩的体现⼀个技能的存在价值。
希望各位玩家读了以后可以对游戏有更深刻的理解,也希望各位m o d 爱好者在将来进⾏战⽃相关的特性与政策修改时对平衡性的增加有所帮助。
蓝⾊代表夹击相关加成,紫⾊代表设营相关加成,⿊⾊代表正常相关加成,红⾊代表设施相关加成,橙⾊代表特性相关加成,棕⾊代表装备相关加成,后⾯的的数值对应相应的价值评分。
⼤魔王,我魔威武,天下布武 *毅⼒与性急,独眼龙等逐渐作⽤型技能存在b u g,详情参看后⽂734 735774 **先驱地黄⼋幡剑豪的评价仅仅对第⼀下攻击做出了伤害评价,即假设战⽃仅仅进⾏⼀个回合 全加成效果排名表 可以查看全部对⼤地图合战有加成的75种不同⽅式的总排名,和相应分类中的排名 1.基本理论 可看可不看的东西,如果不是很有兴趣的话,为防⽌你的头疼,建议可直接跳到政策、夹击、特性⼀类的内容处再看~请直接搜索201,就可以直达了~ 101.伤害计算公式 总伤害=[100+标准伤害*(1+属性加成率)]*(1+特性伤害乘法加成)* (1+突击齐射加成) 解释下,上述式⼦可以看做三个项的连乘 ⾸先我们看第⼀个项,100是打底的基础伤害,标准伤害是攻击⽅武勇=防御⽅统御时打出的伤害值减去100.属性加成率是由攻⽅的武勇和守⽅与总兵⼒合决定的⼀个加成系数,这个系数在-0.75与1之间。
信长之野望14:创造-北条家关东攻略 北条家事相当简单就能够崛起的⼀⽅⼤名,但是,要让他崛起的快速并且优秀,也需要⼀些⼩技巧,毕竟开头时能⽤的战将,实在很少。
因此我在这⾥,向各位分享⼀下我的北条崛起法。
这次我的开局,是定在「家督继承」,难度中级,⼤名⾃然是北条家。
开头─1551年4⽉,受け继がれしもの: 这是⼀场简单的任务,先打下古河,再打下平井就好。
其中,由于会路过岩付,所以顺道灭了他,收了太⽥吧!不过,这⾥有两件事要提醒,别以为平井之后也要打,就傻傻的两路并进,平井如果⽐古河早被攻下,这就算失败了!第⼆,不要想说打完古河就算了,也把祇园城给攻下,灭了古河⾜利吧!不然,好好的守城⼈才,要丢给宇都宫或佐⽵啰! 第⼆─1551年9⽉,甲相骏三国同盟: ⼀样很简单,去⼯作,就会直接引发,⽽且,⼀触发任务时,武⽥就会信赖,好像还会上升信⽤值(这⾥不确定),与武⽥结盟了,今川也会跟进,信赖本家(好像也⼀样会上升信⽤值,不过,也不确定,抱歉),所以,三国同盟作起来其实相当简单。
但是,在进⾏任务期间,我强烈建议各位,要先攻下国丰与箕轮,收了长野业正和上泉信纲,尤其是在还没和武⽥联盟之前。
因为我们与武⽥同盟时,他也差不多攻下葛尾,准备攻击国丰、箕轮了。
虽然在之后,会因为武⽥的骏河侵攻⽽与他翻脸,但是,我个⼈真的强烈建议,先收了箕轮等地,别把⼈才⽩⽩的送他!⽽收了箕轮,其实就差不多能让宇都宫、佐⽵等成为从属了,也许,你们会有疑问,为啥要从属他们?呵呵,下⼀个战国传就知道了! 第三─1552年8⽉,北条包围⽹: 这场的主要任务,是守住⾲⼭、河越、古河等三城⼀年。
这也是很简单的任务,毕竟收下箕轮以后,景虎的2500兵马,不⽤等他到河越,就能拦截、消灭他了。
⽽此时,如果我们没有与佐⽵等家同盟,则他们会响应景虎,派兵攻打我们,虽然都是⼩咖,但是打起来会很烦⼈,所以,这时就知道从属他们的重要了!⽽对于⾥见⽅⾯,由于之后也要平定关东⼋州,就⼲脆⼀边挡景虎,⼀边吃下⾥见,壮⼤⾃⼰。
信长之野望14 创造新特点图⽂攻略
《信长之野望14》在内容上有哪些更新?是⽐较受玩家关⼼的,在《信长之野望》当中新加了⾃由任务、3D地图、城下都市、战略及外交的内容。
下⾯就让我们⼀起去看看吧。
1、3D地图
在这⼀代的作品中,将会加⼊表现⽇本战国时代真实规模的3D地图将被引⼊,领近国家的真是成长,实⼒的扩⼤以及创造理想的天下,都可以在这个3D地图中实现的。
%{p a g e-b r e a k|3D地图|p a g e-b r e a k}%
2、城下都市
不同的玩家在游戏中都会⽤不同的放着进⾏建设国家,城下都市的视觉表现也会有很⼤的不同,根据这⼀游戏要素,玩家们可以体会到⾃⼰创
造的国家是和别⼈的不⼀样的。
%{p a g e-b r e a k|城下都市|p a g e-b r e a k}%
3、战略和外交
在这不作品中军事⽅⾯也是⾮常追求真实性的,各种城内内混杂的军团会⼤范围的展开战⽃,会根据战场的宽度,玩家能够体会到更加动感的交战,另外我们还可以调整战向状况的“外交”会更重要,每天的外交⼯作,是通过同盟和援军谈判顺利解决战事,这也是通向胜利的⼀个成功捷径。
%{p a g e-b r e a k|战略和外交|p a g e-b r e a k}%
4、会战
进⾏合战时,玩家可以随时切换俯瞰视点和邻近视点。
俯瞰视点与战略级的作战⽅案相对应,会战中玩家可以享受到战术运⽤之妙的各种乐
趣。
%{p a g e-b r e a k|会战|p a g e-b r e a k}%
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首先要澄清一点就是像狩场这些加成部队攻击的在手动合战里一样有用,只是没有显示罢了,所以不要说什么手动合战不看双方能力值和攻击力防御力什么的,这是误区。
其次要说的是很多人忽略的地方,那就是阵型,大家只知道射击用鹤翼,突击用鱼鳞,行军用长蛇,其实这是错的。
阵型有相克,鹤翼克鱼鳞,鱼鳞克长蛇,长蛇克鹤翼。
主要体现在突击所消耗的采配以及近战的接触范围大小所带来的伤害大小上。
比如,对方用鱼鳞,你也开鱼鳞,然后近战时你就会发现你突击时所消耗的采配非但没变少反而增多了,而且由于接触面小。
所以伤害很难提高。
且随着双方反复突击,双方距离被拉长,突击需要的采配更多了。
而如果你用的是鹤翼,你会发现,一开始你就能包围对方造成大面积伤害而且由于你的本阵离对方近,所以你突击用的采配很少,能很快反复突击。
其他阵型也是这个道理。
所以开局先看对方用什么阵,你选择克他的阵会有很多近战优势。
第三手动合战最关键的在于配技能由于合战最多能入9个人,所以交战的时候用三个队伍能配9个技能,通过夹击将3个队伍9个技能统统带入战场。
那么想轻松碾压对手你需要什么技能呢?1,诡计百般,有这个技能的话,恭喜你,你能成功贴近敌人近战肉搏而不被敌人射晕了。
当你贴上去敌人开始射击而你的小红圈又开始跳动的时候你一个诡计百般,世界清静了。
而且减防减功,是肉搏第一神技。
那有人要说了,诡计就那几个人有,我用小势力没有怎么办?没关系,你可以用2个遍地都有的减对方攻击和防御的技能替代,效果是一样的,不同在于贴上去的时候很容易被射晕以及在近战的时候有一段时间你没办法阻止对方突击。
2,双足止或者煽动加足止,合战的时候,电脑如果是鹤翼阵型的话,当双方接近的时候,电脑几乎百分之百会先突击你,如果双方兵力相当,而对方又有突击技能的话,就会给你造成一波大的伤害,很多人会选择退后消耗电脑的采配,其实没用的,电脑采配是作弊的,它是默认保持临战状态的,虽然你能躲过一次,但你距离远了,等你再接近上去的时候它采配又有了。
信长之野望14-全剧情鉴赏触发图⽂⼀览 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》⾃从升级⾄1.0.1之后,各种设定⾥动画鉴赏下⾯有了剧情鉴赏。
玩原版根本不知道⼀共有多少⼤名传传武将传啊什么的,许多都从来不知道,⽹上也找不到齐全的攻略。
但是这个补丁拯救了我这个轻微强迫症患者,⼀发不可收拾想要打通。
下⾯就为⼤家分享⼀下全剧情鉴赏触发剧情总结,希望各位玩家喜欢。
⽂字总结 共有356个剧情。
完成它们⾸先基于全⼤名录达成,不过这只是开始。
私完成全⼤名录打出来292个剧情,因此以下剧情不包含这292个,只说这之外的剧情的触发。
按照顺序 1~214为10家有⼤名传⼤名家⼤名传剧情(织丰武⽥上杉北条⽑利德川伊达真⽥长宗我部岛津) 215~290为武将传剧情共计18家 291~318历史事件剧情 319~332改名剧情 333~356武将死亡剧情 1~63织丰⼤名传打通⼤名传没有触发的 3第⼀次⼩⾖板34剧本织⽥家发⽣三河侵攻之后等到36年今川家发⽣花仓之乱再攻下安详城后触发 12野望之始48剧本织⽥家⼏个⽉后发⽣ 18正德寺会见51剧本织⽥家发⽣桶狭间之后先不去包围鸣海,回家待机2~3个⽉⾄52年1⽉触发 31官兵卫来访75剧本织⽥家完成长笛后触发 64~94武⽥ 71昌丰归参42剧本武⽥隔⼏年触发 95~120上杉 113⼼堪忍60剧本完成北条讨伐后触发 115越相同盟70剧本开局触发 121~136北条 137~152⽑利 150中国之主60剧本开局 153~168德川 169~181伊达 182~193真⽥ 193⽆荣光之胜利关原剧本关原分出胜负触发(我打战国传时没触发因为战国传完成后关原还没分出胜负没继续) 194~200长宗我部 201~214岛津 205有马使者82如梦开局 215~231织丰武将传剧情 232武⽥ 233~240上杉 233野望消 234军师最后御役⽬(武将传军师最后御役⽬)62剧本开局触发 235关东和平之道 236景虎再来(武将传⼆⼈之后继者)67剧本开局触发 237御馆之乱 238上杉景胜婚姻 239御馆之乱终结(武将传御馆之乱)77剧本等j j死亡之后选择上杉景胜为后继者触发 240上杉落⽇(武将传美丽之反逆者)选择上杉景虎为后继者消灭上杉景胜后触发 241北条 242⽑利 243~246德川 243信康事件 244污名(武将传信康事件)77剧本等到79年触发 247~248益达 249~250真甜 251~254南部 251暗云70剧本开局 252⼤浦为信之乱(武将传⼤浦为信之乱)70剧本71年触发 253信直隐楼⼤浦为信之乱武将传发⽣5年内不灭⼤浦使武将传失败发⽣ 254信直归还253发⽣后⾄1582年左右南部晴政死亡后触发 255~256最上 255长⾕堂防卫战 256反击的狼烟(武将传长⾕堂防卫战)关原剧本隔⽉触发 257~258佐⽵ 257芦名之乱 258芦名义⼴诞⽣(武将传芦名家从属)清须剧本数⽉后触发 259~260今川 259雪斋之策 260楔(武将传甲相骏同盟)51剧本开局触发 261~263浅井 261浅井家的未来%{p a g e-b r e a k|⽂字总结(1)|p a g e-b r e a k}% 262近江若狮⼦ 263野良⽥之战(武将传野良⽥之战)60剧本开局过⼏⽉触发 264~268⽯⽥ 268⼤⼀⼤万⼤吉(武将传关原之战)关原⽯⽥胜利后触发 269~274松永(织⽥家触发) 269久秀与义昭 270久秀谋反 271伪降(武将传松永久秀者)70剧本开局触发 272焦 273最后挑战 274久秀爆散(武将传松永久秀最后)70剧本完成松永久秀者武将传⾄安⼟筑城后中国征伐触发时触发 275~278三好 275⿁⼗河进⾔ 276⿁⼗河之死(武将传⿁⼗河之死)60剧本开局触发 277义贤之死 278三好家崩坏(武将传义贤之死)⿁⼗河之死完成后过段时间触发 279~285宇喜多(浦上家触发) (武将传复仇的狼烟、狙击、下克上)51剧本开局依次触发 286~289⼭中⿅之介(⽑利家触发) 286七难⼋苦攻打尼⼦家过程中触发 287⿅之介再 288脱逃(武将传尼⼦再兴)51剧本⾛完⼤名传消灭尼⼦家并且发⽣七难⼋苦数年后年初触发 尼⼦胜久于新⼭城独⽴(我是1560年触发,尼⼦胜久8岁作为童⼯出场) 289~290⿊⽥ 289如⽔最后之战 290⽔如(武将传如⽔之真意)关原剧本隔⽉触发 291~318历史事件剧情 297义辉将军诞⽣ 298天⽂之乱终结 299长庆抬头 301松平家灭亡 303⽵千代归还42剧本它势⼒⾄50年前全部触发 311⾜利幕府再兴51剧本它势⼒发⽣了⾜利义辉暗杀并且义昭找织⽥按照历史上洛(打下⼆条)后触发(可能⽴即触发也可过段时间触发)(我⽤的51⽑利⾄63年发⽣,55剧本三⽊家⾄71年触发,由于电脑发育过慢建议使⽤60前剧本) 313信长包围⽹幕府再兴发⽣后经过⼏个⽉触发 314信长包围⽹再55剧本它势⼒311、313后织⽥与⽑利接壤j j占有越中能登义昭在⽑利家纠合⽑利上杉组建第⼆次包围⽹(我⽤55剧本三⽊家⾄75年触发) 319~332改名剧情 326谦信改名67剧本⾄70年左右触发 328⽴花宗茂改名80年后触发 329直江兼续改名御馆之乱平定后不久触发 331丰⾂秀吉改名⽻柴家本城达30个触发 333~356武将之死剧情 343谦信之死78⾄80年左右触发 344半兵卫之死织⽥77剧本79年触发 347胜家之死清须剧本⽻柴家贱越战中攻打北之庄触发(武将传胜家之死) 备注:227鸟取渴杀319、322姊⼩路⽗⼦改名由于B U G触发不了 鉴赏室所有剧情内容可能均为第⼀次触发时的内容,如御馆之乱选择景虎跟选择景胜后段剧情不同,但鉴赏室显⽰的只有第⼀次触发的景胜,又如清须剧本清须会议最后阿市会出场但只显⽰第⼀次天王⼭触发时的剧情。
信长之野望14:创造信长包围⽹攻略
1、开局灭伊东
开局派相娘义阳⼯作,先交好岛津,怀柔九⽬国⼈,开发,然后过⼀个⽉后,出发把伊东家的⽀城打下来,为什么打⽀城,是为后⾯打主城做准备,因为算是长途奔袭,⽀城可以补粮。
这边为什么是⼀个⽉出兵,⾸先九⽬⼀个⽉后就会帮你,刚开始只有50⼏的⽀持度,怀柔后你只要出两⽀部队就好,刚好加上九⽬国⼈,⼀共三⽀,如果⾃家派三⽀部队,家⾥只有四个武将(O K,因为是开国名⾂,我就点个名,分别是相娘义阳、深⽔长智,⽝童赖安,冈本赖⽒),那就是全部出动,这样你后⽅空虚,岛津会打你,或者阿苏家会打你,这个看⼈品,建议锅城不要出兵。
这样很轻松三⽀部队搞定伊东家那个⽀城。
然后回家稍作休整。
这⼀次因为是打主城。
没把握的,就全家出动,记得怀柔九⽬国⼈众,出兵的时候,第⼀⽬标不是伊东主城,是⽀城,但是会碰到伊东主城的1500⼈出来拦截,果断灭之,出兵的时候⼤家⼿动下顺序,因为主城出兵攻击⼒⽐较强,兵也多,⼀定要放在最前⾯⾛最先和敌⼈交战。
然后到原先打下那个⽀城补慢粮,就打伊东主城,这边选择强攻,因为耐久是5000,你的兵⼒不够耐久,所以包围不完全,围不下来。
快打下伊东的时候,阿苏坐不住了,派了四⽀部队来打我锅城,那次我是全部出动,后⽅空虚。
但是我决定拼了,⼀直撑到打下伊东主城。
然后回援,就差那么⼀点点,锅城就保不住了,由于阿苏出兵打我,他的阿苏主城被龙造寺偷袭,结果阿苏回援,锅城保住了,阿苏主城被龙造寺打下,从此,我们下⼀步⽬标很明确,就是灭了阿苏。
南边的岛津和肝付⼲上了。
开局总结最重要的就是要出动,如果不出动,地图上的势⼒就不变化,也不会有机可趁。
在打阿苏家的时候,注意交好⼤友,其实我当时没想交好⼤友,但是我看到他对我态度是信赖,外交⼯作效果好,我就交好他了,开局怀柔⼀个国⼈众就好,钱基本够⽤。
2、北上灭阿苏
阿苏主城被灭后,剩下三个⽀城。
灭掉他不在话下,他的三个主城建议连续进攻,⼀⼜吃掉,不要留给龙造寺。
这边我打下阿苏⼀个⽀城后,最靠近玮本城的那个,突然龙造寺和⼤友家就开始进攻我刚打下那个的⽀城,⼀个1万5000⼀个8000多。
果断读档。
这边体现了外交的重要性,因为前⾯的档,已经可以和⼤友可以结成6个⽉同盟了。
于是我和他结了6个⽉盟约。
于是乎,⼤友不打我了,打龙造寺庙,趁他们两个⽕拼的时候,我把玮本城打下来了,于是现在就有三个主城,7个⽀城了。
总算上了正轨。
3、坐收渔利打下府内
刚打下玮本城,正不知如何是好,岛津已不是问题,已经结盟。
龙造寺突然过来和我说要结盟6个⽉,我欣然答应,但是⼈家不是省油的灯,是要我出兵帮他打⽴花⼭城。
这边我⽐较失误,我答应了他,因为⼤友势⼒好很雄厚,东边和⽑利打的⽕热,九州占有4个城(府内,城井⾕,柳川,⽴花⼭),我也想吃掉他,反正让龙造寺和⼤友对打才好,但是我压根不想打⽴花⼭,于是趁他们打的⽕热,我迅速出兵打下了府内馆,及旁边⽀城⼀座,于是我现在有四个主城了。
这边有个外交惩罚,因为我⽊有帮龙造寺打下⽴花⼭城,所有的势⼒除了⽑利和岛津,对我都是敌对,说当⼼背叛者背叛。
⽑利因为和⼤友是敌⼈,所以我打他,他变成开⼼了,我果然派⼈⼯作,后来还和⽑利联姻。
外交这个设定挺坑爹的,我其实派了400⼈⼩队帮忙打,原来13⾥⾯只要到了援助的地点,就算完成了外交任务,这代不管你打的怎么样,没完成⽬标就是断交,要是你卖了⼒去帮⼈打城,
没打下来,还掉信⽤。
龙造寺和我断交了,⼀下⼦我在九州⾯临两个⼤敌,但是还好,⼤友和龙造寺还在掐。
所以这代⼤家打不下就不要答应,这样⼈家对你的态度就是困惑。
还不⾄于⼤家对你都断交或者敌对。
4、死扛龙造寺打下城井⾕
为什么打城井⾕,因为那边有个⾦⼭呀,好靓。
对于没钱买装备的我们来说,⼤洋⾮常重要。
打下府内馆后,⼤友势⼒已经呈衰弱之势,开始被⽑利反压制。
⽑利势⼒开始攻⼊九州。
为了尽快收服⼤友,不被⽑利收服,我加快了进度。
此时我们⼏个主城兵⼒已经都上4000了。
此时继续怀柔,怀柔会铁炮的势⼒,⽐较划得来,重点怀柔⼀个,其他和敌对有关系的国⼈众怀柔到⽀持率差不多就好,⼤家各50差不多,这样国⼈众不会出兵帮敌⼈。
定了⽬标城井⾕后,我调集⼤军准备攻打,此时已经过了5个年头了,趁⼤友和⽑利互掐的时候,我⼀下⼦吞掉城井⾕和旁边两个⽀城。
就在此时,龙造寺庙此时和⼤友已经停战,⼤军杀向隈本城,城中主⼒正在和⼤友激战于城井⾕城,于是我花了80信⽤请岛津出⼭,帮我抗敌,顺便派伊东义又带了1500兵去拖延敌⼈,不过敌⼈势⼤,没多久,伊东就顶不住了,等到岛津赶到,隈本城⼠⽓已经掉了⼀半多,不过岛津很给⼒,打的龙造寺⼈仰马翻,但是龙造寺军马众多,细细数了下差不多是2万,也就是差那么⼀点,隈本城就守不住了,最后成功守住,经此⼀战,龙造寺元⽓⼤伤,再也没有主动进攻过我。
这个期间我曾经打过⼀次柳川,没成功,损兵折将。
5、⼆攻柳川,灭龙造寺
此时⼤友势⼒不济,已经剩下⽴花⼭城、柳川和⼀个⽀城,并和龙造寺结成同盟。
龙造寺经过隈本⼀战,已经⽆多少兵⼒,于是我咬咬⽛,从⼏个主城出兵打柳川,柳川之战是硬碰硬,此时我粮草已经不多,军马铁炮也是100以下,就是纯步兵出战,但是怕龙造寺实⼒恢复⽀援,我⼀⽅⾯从⽑利花了80信⽤让他打⽴花⼭城,牵制⼤友。
⼀⽅⾯整了三队6000⼈打柳川,此时正是5⽉,希望能打到8⽉补充兵粮。
刚把柳川内的敌⼈打回城,国⼈众参战,于是三⽀部队强攻,让甲p e i宗运带1500兵在路上阻敌增援。
这边⽤合战退出⼤法,⼤友武将强的很多,不知道哪个是会⽤⼤筒,打的我⼈仰马翻,但是合战拖延时间很给⼒,就⼀个字拖。
⽑利这次很不给⼒,派了差不多8000⼈,结果全部⾛的⽔路,结果⼤友还是从路陆派了4000来增援,前期没⽜B武将合战就两个技巧,⼀是开始就前进,射⼀轮,然后就后退,⼆个是敌⼈冲锋的时候,等骑兵快接触到你的时候,就后退,这样损失⼩点,还耗敌⼈采配。
最后⾎战打下了柳川,正好是8⽉份。
中间⼤家休息了⼏个⽉,恢复元⽓,购买军备。
正当不知道继续灭⼤友还是打龙造寺的时候,由于我本据设在隈本,伊东城变成军团,⼿下军团开始从村中城⽅向进攻龙造寺,这个是龙造寺的防守弱点,⼀⼜⽓打下2个⽀城,于是我出兵配合军团作战,这样龙造寺两⾯受敌,通过连续作战,⼤概半年攻下龙造寺6个城。
6、灭⼤友、岛津
当你打下龙造寺,就会发现,这是个质的飞跃,武将⽜B的多了,关键是内政瞬间变成⽉收⼊过万,粮草差不多变成8万。
其实剩下就简单了,⽆脑推⽴花⼭,灭⼤友。
然后因为和岛津同盟还有14个⽉的关系,我看中部织⽥快不⾏了,组织了5路⼤军,杀向筒井城,准备收服织⽥⼈马。
但是远征失败。
打下筒井后,因为织⽥⾃⼰虽然只有观⾳城,还有3个⽀城,但是家中⽜B武将很多,上彬是东部⼤名,正在和北条激战,和织⽥、武⽥停战。
⼏个势⼒的城市在中部相互交错,经常会碰到,不⼩⼼碰上就变成敌对了,所以我放弃了,准备灭了岛津再来灭织⽥。
顺便交好上彬。
岛津同盟⼀道,⽴刻全⾯进攻,俺们兵多,粮多,马多,铁炮多,分三路推进,东路打肝付,中路打内城,西路吸引注意⼒,配合中东路,岛津不堪
⼀击,中路最强⼤,由⽴花道雪母⼥,锅岛,甲和尚分别待了6000⼈,和岛津打了⼀战,之后连续出击,不要休整,⼀路灭了岛津。
收服岛津众武将。
⾄此满9年,战国转成为右⼤⾂发⽣。
会吹法战国传完成。
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