车身车设计利复习资料
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上式中,为在 x、y、z 方向的动荷系数, ;为沿 x、y、z 方向的汽车加速度;为汽车悬 挂着的车身系统自身载荷,Gr 是指由悬架的弹性元件所承受的那些部件;Ge 为车身有效载 荷,指额定装载时,乘员及行李或货物的重力。 影响车身和车架强度的基本载荷有两种: (1)对称垂直载荷 (2)非对称垂直载荷 2. 随机载荷(疲劳载荷) 疲劳载荷的概念:随机变化载荷,引起构件反复交变的应力,应力不大,但会导致 疲劳损坏。 疲劳载荷的产生机理: 3. 标准载荷——G 载荷:对带装备的车身结构上的悬架螺旋弹簧作用位置施加约束, 完成标准工况的载荷分析; 可以模拟车身具体的变形现象, 并看出车身上载荷的分布和高应 力区。
4. 作用在车身上的其他非破坏性的作用力 轻微冲撞力、发动机和传动系传来的力、牵引力和拖拽力、千斤顶和悬吊作用力以 及安全带固定点的作用力等非破坏性作用力。 5. 碰撞载荷(在第六章专门讨论) 一、车身结构 白车身结构(Body In White)由构件及其接头(Joint)和板壳零件共同组成,是承受载 荷和传递载荷的基本系统,结构设计决定了载荷路径。 对于刚结构车身, 其构件是由成形钢板制件焊接组合的, 截面为闭合或开口的薄壁杆件, 在车身中起支承和加强的作用。 车身结构如何承力? 1.车身前部敞开部分承受比较大的集中力,主要由底架的前纵梁支承,并传至整个车身 前部结构。前车身的导风板及散热器框架等板壳零件,也是车身结构的承力构件。受到高速 撞击时,车头首当其冲,车身设计必须使其能有效地吸收冲击能量; 2.车身中部主要承受分散在地板上的重力,如车身装备和乘员的重力、悬挂在门柱上的 车门重力等; 3.车身后部如行李箱承受燃油箱、备胎和行李等重力,后纵梁承受后悬架的支承力。 车身构件布置设计时,要注意两点: (a) 乘坐车室与前部敞开部分相连接区域刚度的加强,如纵梁到门槛的扭矩盒、前铰 链柱上端的前指梁、斜梁或接头圆角的设计; (b) 为避免大的力流集中由前纵梁通向乘坐室,结构件的布置应使通过前纵梁的力流分 散地过渡到前围板区域及地板和门槛。 总之, 在进行车身结构设计时, 应使车身构成一个连续完整的受力系统与合理的载荷路 径,结构中的载荷路径合理与否,可以通过应变能的计算进行检验。 二、车身结构拓扑模型的建立 车身结构的布置设计(Topology Design)是车身概念设计中首先要完成的工作。车身结 构的拓扑模型(Topology Model)是指车身结构中,梁、柱等承载件的空间布置形式。而白 车身结构的布置空间(Topology Space)受车辆总体外形和内部布置要求的约束。 在车身结构概念设计阶段, 要研究结构拓扑模型和定义初始的几何尺寸参数; 而拓扑模 型是研究构件几何参数的基础。 三、应变能分析 结构在载荷作用下发生变形,于是各部分将储存一定的应变能(弹性势能) 。结构的构 件储存应变能的多少是衡量它承担载荷多少的标志,可以用比应变能(应变能/质量—应变 能密度)来表示。 车身扭转时的总应变能为
FF 布置:转向操控性好,高度降低,长度缩短,有利于轻量化。 RR 布置:操控性差,后排乘坐舒适性较差。 其次,还有轮罩形状和地板布置,发动机舱和前围布置,车室内部布置,后围布置,行 李箱、燃油箱和备胎布置。布置要求如下: ① 确定离地间隙及地板高度 ② 确定轮罩空间形状 根据前轮转向跳动图和后轮跳动图,可以确定前、后轮罩的空间大小及形状 ③ 地板凸包和传动轴布置:在垂直平面内将传动轴布置成 U 形方案 车身布置术语 H 点(Hip Point):躯干与大腿的铰接点 R 点和 H 点 R 点: 在总布置设计之初, 根据总布置要求确定一个座椅调至最后、 最下位置时的胯点。 然后以 R 点作为参考点进行设计。 H 点:试制出样车后,将座椅调至最后、最下位置,把三维 H 点人体模型安放在座椅 上,测量此时的胯点即为 H 点。 (设计 H 点和实际 H 点) H 点与 R 点相认证,按 H 点位置确认或修改设计。 百分位:表示人体某项尺寸数据的等级。5th 表示有 5%的尺寸小于此值,95th 表示有 5%的尺寸大于此值。 硬点尺寸:连接硬点之间、控制车身外部轮廓和内部空间以满足使用要求的空间尺寸。 眼椭圆:驾驶员以正常姿势坐在车内座椅中时,其眼睛位置在车身中的统计分布图形。 它用来研究视野性(眼椭圆样板) 头廓包络: 乘员以正常姿势坐在适宜的位置时其头廓的包络。 用于设计中确定乘员所需 的头部空间。 驾驶员手伸及界面:驾驶员以正常的姿势坐在座椅中,身系安全带,一手握住方向盘, 另一只手所能触及的最大空间廓面。主要用来检验驾驶室手操作纽件布置的合理性。 车室内部布置设计 车室内部布置设计要求: Ⅰ. 乘员坐姿和座椅布置符合舒适乘坐 Ⅱ. 保证车内有驾驶员操纵灵活准确的空间 Ⅲ.操纵装置的布置位置和作用力符合人体操纵 范围 Ⅳ.驾驶员视觉符合人眼视觉特性和视野特性 Ⅴ.具有被动安全措施 内部布置设计: ⒈ H 点布置设计(舒适乘坐姿势,驾驶员的设计 H 点布置,后排乘客的 H 点布置) 正常驾驶时,有三个重要 H 点位置,即最前、最后、平均位置 ⒉ 顶盖和前后风窗的布置 根据前后座 SgRp 点(H 点) ,确定头廓包络面;根据发动机罩高度和前围位置,确 定前风窗下边缘 C 点位置;根据行李箱高度和后围位置,确定后风窗下缘 D 点位置 车身宽度方向布置:保证乘员头部与侧窗、肩部与车门以及肘部与车门之间的间隙。考 虑上下车的方便性。 眼椭圆视切比:眼睛位置落在眼椭圆切线包含眼椭圆一侧的概率。 眼椭圆包含比:眼睛位置落在眼椭圆内的概率。 抛出问题: (1)视切比是大于还是小于包含比?
(2)乘坐参考点(SgRP 也就是前面介绍的 R 点)还是 H 点是唯一的? 第三章 a.白车身(BIW—Body In White) 概念定义:通常指已经装焊好的白皮车身,主要包括车身结构焊接总成和车身闭合 件焊接总成,不包括车身附属设备和装饰件。车门、发动机罩、行李箱盖等都是闭合件。 b.车身(如有车架则包括车架)与汽车的车轮、悬架系构成汽车的行驶系,是汽车行驶 时的主要承载部件,承担着全部载荷,包括由发动机、传动系及悬架系传来的载荷及各种路 面工况下的作用力和力矩。 一、车身结构承载形式 1. 非承载式车身(图 3-1) :带有独立完整车架的车身结构,由车前板制件、车室和车 架组成。 优点:由于车身与车架间的弹性连接,使乘坐舒适性提高;给车身的改型带来方便。 缺点:由于带有车架,使承载系统重量加大,车辆总高加大。 2. 承载式车身(图 3-2)承载式车身(图 3-2) :将车架的作用融入车身的结构,它承担承 载系统的全部功能。 优点:由于承载式车身是空间框架结构,充分利用车身承担载荷,因此具有整体刚 度大、重量轻和整车高度低等。而且生产效率高,是现代轿车中常见的结构。 3.半承载式车身:防止振动传入车身,将 engine 和行驶系通过副车架(辅助横梁)与车 身底架相连。好处:使前纵梁变形减少。 二、作用在车身、车架上的载荷 1. 在各种典型路况下车身、车架所受的载荷 就悬挂质量系统而言,取通过质心的坐标系 xyz,如果将系统视为刚体,则它在悬 架系上有六个自由度,即沿 x、y、z 轴的线位移和绕这三个轴的角位移;相应有沿 x、y、z 轴方向的三个力、 、和绕三个坐标轴的转矩、弯矩和,汽车行驶时,一般作用在车身上的力 为: (G G e ) Fm r am km (Gr G e ) km Fi g
第一章
1.产 品 开 发 流 程
四 ① ② ③ ④ 个 阶 段 产品管理 概念开发 批量开发 批量准备
2.现代车身设计技术
1、计算机辅助造型技术(CAS) :采用扫描和失量化技术 2、虚拟现实技术(VR) :人机交互,多媒体 3、空气动力学模拟:CFD,分内流、外流,整车属于外流,空调、车室内属于内流 4、人机工程技术:研究人、机、环境的规律,体现在:舒适性、视野性、手伸及性、 操控性 5、数字样机技术:DMU,白车身焊接过程 模拟,车门玻璃装配,运动干涉 6、CAE 分析和验证技术 7、模块化设计技术:车门模块化、仪表板模块化、顶后侧内饰、白车身 3.现代车身产品开发流程 车身产品开发阶段: 产品策划,概念设计,技术设计,产品试制,产品试验,生产准备 车身产品开发内容: 车身造型(草图构思,效果图设计,胶带图设计,CAS 设计,模型制作,模型测量和 线图设计) ;车身结构可研(可行性研究) ;三维结构设计;二维图设计 CAE 计算和验证;车身试制;车身试验;工艺支持;绿色设计 现代车身设计方法: 性能设计;精益设计(提高效率和减少浪费) ;并行工程;
4.两个知识点
(1)基于知识工程(KBE) 总体结构:人机界面、人工智能系统、CAD/CAM/CAE 系统、集成机制和广义数据库 (2)虚拟产品开发(VPD) 汽车虚拟试验系统,汽车虚拟分析系统 汽车虚拟设计系统 第二章 1.主要内容 (1)车身布置内容 (2)基于统计学车身内部布置工具 (3)车室内部布置设计方法 1 车身布置内容 ⅰ)车身布置前期 明确产品开发目标,主要包括面向用户群、级别、豪华程度、销售地及车型风格 ⅱ)车身布置设计 一要考虑轿车级别; 二要考虑发动机和传动系的布置形式 优缺点: FR 布置:有利于车室内部和行李箱布置,动力性和操控性好;整车高度不Tx
1)如果总应变能小,则说明车身刚度足够大,或材料没有被充分利用。措施:将应变 能小的构件取消或减薄板厚,减轻重量。 (2)应变能大的区域是高负荷区,变形较大,因此对车身刚度影响较大,要考虑是否 需要加强其刚度。 四、碰撞安全性对车身结构的要求
汽车碰撞安全法规,是汽车进行碰撞安全设计的依据。主要包括:正碰撞、侧碰撞、后 碰撞、固定柱碰撞、翻滚、高空跌落和顶盖碰撞。 汽车碰撞会导致乘员与车内部件的碰撞, 汽车碰撞称一次碰撞, 乘员与车内部件的碰撞 称二次碰撞。在进行车内结构设计时,不仅要考虑设置安全带、安全气囊,还要考虑车身结 构缓冲和吸能措施等结构设计。 纵向碰撞理想特性和安全设计 将车身结构分为乘员安全区(A 区)和缓冲吸能区(B 区) A 区:应有足够的刚度,不允许发生大的碰撞变形,保证乘员有足够的生存空间。 B 区:在前后碰撞时允许有较大的变形,以便合理地吸收撞击能量,使得作用于乘员身 体上的力和加速度不超过规定的人体忍耐极限。 车辆前部理想特性曲线: 第一区段是低速碰撞,其车辆的变形及变形力值都应比较小,以利于保护行人和车辆; 第二区段为相容区,变形力值应均匀,即在中速碰撞过程中能量比较均匀地被吸收,尽 量降低撞击加速度峰值; 第三区段为自身保护区, 在高速碰撞时使汽车乘员室具有自身保护能力, 车身结构在这 个区段应有较大的刚度, 从悬架到车身前围板之间的变形力值急剧上升, 阻止变形扩展到乘 员室; 而且要求在这个碰撞过程中, 必须通过相应的结构使汽车动力总成向下移动而不致挤 入乘员室 侧碰撞和安全设计 侧碰撞的理想特性是:侧面结构有足够大的刚度,确保车门和立柱不发生大的变形,加 强 B 柱的铰链柱刚度及其与门槛的接头刚度尤其重要。 总之,车身结构碰撞安全性:就是车身结构承受碰撞的能力、变形模式以及吸收碰撞能 量等综合能力的体现。 良好的车身结构碰撞安全性, 意味着在一定的变形模式下结构应能承 受较大的撞击载荷, 并吸收较多的碰撞能量, 使结构的变形向有利于保护乘员生存空间的方 向发展,使乘员所受到的冲击损伤符合有关的法规要求。另外:还要做到碰撞时考虑对行人 的保护。 1.车身结构内力 在车身概念设计的初期阶段, 车身可被简化为一个空间框架结构, 可以采用有限元法求 得结构在外载荷作用下各个构件的内力。 采用梁单元来模拟, 梁单元的刚度主要决定于梁的 材料和截面性质。 A.当车身框架承受弯曲工况时,每个构件节点只有三个自由度,即平面内的两个线位 移和一个转角,节点力为轴向力、剪力和平面内的弯矩。 B. 当车身框架承受扭转工况时, 每个构件节点有六个节点位移分量和六个节点力分量。 2.构件的截面特性 车身杆件主要由薄板成形件组成的, 杆件截面分为开口和闭口, 其截面形状和尺寸对截 面特性有影响。由刚度矩阵可知,与结构刚度有关的参数除了材料特性外,主要是惯性矩和 极惯性矩等截面特性。 在材料面积 A 和壁厚 t 保持不变的情况下, 闭口截面的抗弯性能稍次于开口截面, 但闭 口截面的极惯性矩要比开口截面大多了。 3.车身结构中构件节点(接头)的性质 车身结构中两个以上承载构件相互交叉连接的部位称为节点(或接头) 。 1. 研究接头的意义 白车身结构总成是由承载构件、 接头和板壳焊接组成。 接头在很大程度上决定整个车身 的刚度和振动模态,因而影响车身的振动、噪声和耐久性。