autoCAD绘制三维实体
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有关cad 三维画法技巧和指令Autocad 的一些命令:1, ID命令用于显示指定点的坐标值。
2, DISt(Distance)命令用于测量并显示两个指定点间的距离和角度3, AREA(面积)命令用于显示指定对象或区域的面积和周长,还能对多个对象或区域的面积作求和或求差的运算。
4, RAY(射线)的命令5, Change(修改)命令6, DONUT(圆环)的命令或实心圆环7, SOLID(二维填充)命令用于绘制三角形或四边形的实心区域区域内填充当前层的颜色8, DIVIDE(定数等分)命令,之前要选择点的类型9,定距等分命令:MEASURE10,字符%%O表示上划线%%U下划线%%D 角度符号%%C表示直径符号%%P 表示+ -%%%表示 %11,倒角的表注:lineP1@15<135@-12,0Hui cheDtext12,对于标尺寸:若让尺寸在尖头外面就第一个点在文字的那一方向13, XILINE (参照线) :命令提示:Spicify a point or (hor\ ver\ang\bisect\offest) (指定点或、水平(H)、垂直(V)、角度)(A)二维(B)、偏移(O)):输入一点或选项。
Hor (h) 输入水平参照线VER(V)通过一点垂直参照线ANG(A)通过画倾斜线某一角度的参照线,或者与某一条成一角的参照线。
14, PEDIT 命令不仅可以编辑二维多线段,而且可以编辑三维多线段和多边形网格曲面,这里先介绍而维功能:1,把整个多线段该为新的统一宽度的多线段,或者该为其中某一段的宽度,2,闭合一条非封闭的多线段,或打开一条封闭的多线段,3,使任意两点之间的多线段被多线段成为直线4,把一条多线段切为两条,或把一条多段线与其它若干相临的线连成一条线段,5,移动多线段顶点,或增加新顶点,6,用圆弧曲线或B样曲线拟合多线段15,多样线的命令:(MLSTYLE)16,画多线的命令:MLINE17,多线的编辑:MLEDIT18,模块的属性命令:attdef.步骤:首先写属性,然后在保存。
绘制三维图形重点与难点:本节重点讲解了三维坐标表示及三维图形观看方式;利用直线、样条曲线、三维多段线和各类曲面绘制命令绘制三维图形;利用大体命令绘制三维实体和通过对二维图形进行拉伸、旋转等操作创建各类各样的复杂实体。
在工程设计和画图进程中,三维图形应用愈来愈普遍。
AutoCAD能够利用3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。
线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特点。
表面模型用面描述三维对象,它不仅概念了三维对象的边界,而且还概念了表面即具有面的特点。
实体模型不仅具有线和面的特点,而且还具有体的特点,各实体对象间能够进行各类布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。
如何将单个视口变成四个视口方式视口工具栏中点击显示“视口”对话框,选四个相等视图,改成三维,在左上角为俯视图,右上角为主视图(前视图),左下角为左视图,右下角为--—等轴测。
观看三维图形在AutoCAD中,利用“视图”菜单下的“缩放”、“视图”菜单下的“平移”子菜单中的命令能够缩放或平移三维图形,以观看图形的整体或局部。
其方式与观看平面图形的方式相同。
另外,在观测三维图形时,还能够通过旋转、消隐及着色等方式来观看三维图形。
消隐图形在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观看成效,可选择“视图”菜单下的“消隐”命令(HIDE),临时隐藏位于实体背后而被遮挡的部份。
着色图形在AutoCAD中,利用“视图”菜单下的“着色”子菜单中的命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“带边框平面渲染”和“带边框体渲染”多种视图。
例如,选择“视图”----“着色”---“平面着色”命令,以图形的线框颜色着色图形。
着色工具栏:可在立体表面涂上单一颜色,还可根椐立体面所处方位的不同而表现出对光线折射的不同。
1、二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象2、三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象,这是UCS为一个着色的三维图标。
AutoCAD三维制图方法说到AutoCAD大家都非常熟悉了,在绘图时经常用到,变压器中图形绘制我们会用到CAD,一般我们用CAD画二维图形,却比较少画三维图形,但有时候三维图形跟能够形象的表述问题,偶尔在工作中也会用到的,所以掌握一些三维画图的技能也是有需要的!我以一个实例来说说三维图形绘制的一点思路吧!(如下是一个BOBBIN平面尺寸图)首先我们要有一个思路,要怎样画这个BOBBIN的三维图呢?我们可以定一个步骤,先画什么后画什么?我们将BOBBIN分几个部分拆开来画:下挡板、上挡板、针脚、绕线柱一、下挡板:(根据尺寸图可以知道下挡板长15.2mm,高5.7mm,支点5.7-3.5=2.2mm,先绘制一个U型图,后组成面域/reg,然后根据总长13.7和幅宽8.7得出下挡板的厚度是2.5mm,因此拉伸/ext 2.5mm)然后旋转换个角度接下来画针脚:(根据尺寸图知道针脚直径0.6,4个针,针距3.0mm,并随意拉伸一个针长,这里长度约5mm)然后将针脚移动到下挡板中:(根据尺寸图得知,针脚中心距离挡板边 1.35mm,并将针脚植入BOBBIN约1mm)接着做出槽位:(画一个边约2mm和0.5mm的三角形,并拉伸1mm,后移动到挡板上。
利用差集工具做出槽位)二、上挡板;根据尺寸上挡板长11.5mm*(14.8-5.7),磁芯孔5.3*4.5mm,还要做一个11.5*(9.1-5.3)的长方形,并分别拉伸0.55mm和2mm,(其中上面的2mm厚度尺寸图中没有标明,就随意拉伸一个厚度,并对上部进行圆角处理)然后将上下挡板组合在一起三、绕线柱:根据尺寸图得知绕线尺寸外6.5*5.3mm,内5.3*4.5mm,长度9.8mm,因此绘制两个长方形并拉伸9.8mm,然后差集将中间做孔。
接着组合起来然后换到俯视图上,利用镜像工具出来另外一半接着可以装上磁芯,磁芯画法就不细说了着色后看看效果图完成!!!(用到了面域、拉伸、旋转、UCS、修剪、圆角等工具)。
AUTOCAD三维绘图基础知识AUTOCAD三维绘图基础学问1、三维绘图的基本概念·平面XY平面是2D平面,用户只能在Z=0的XY平面上建立2D模型.·Z轴Z轴是3D坐标中的第三轴, Z轴总是垂直于XY平面. ·平面视图(plan view)当视线与Z轴平行时, 用户观看到的XY平面上的视图. ·标高(elevation):从XY平面沿Z测量的Z坐标值.可以用ELEV命令设置对象的标高和厚度。
·厚度(thickness)对象从标高开头往上或往下拉伸的距离.可以用系统变量thickness来设置对象的厚度.具有厚度的对象可以举行消隐, 着色和渲染处理. 建立新文本时,将忽视当前的厚度设置而将其设置为0,但其后可用DDMODIFY命令修改.2、建立容易的3D模型3、3D坐标与视点1) 3D空间中对象的位置用3D坐标来表示.3D坐标是在2D坐标的基础上添加Z轴而实现的.还可以用柱坐标(XY平面极坐标加Z轴坐标而成)或球坐标(用到原点的距离,XY平面从X轴开头的角度,与XY 平面的夹角)表示.2)观看3D模型在AUTOCAD中,用户可以使用系统本身提供的标准视图(鸟瞰图、仰望图、前视图、后视图、右视图、以及各种轴侧视图)观看图形,也可以用有关命令设置视点的位置,从而建立新的视图。
在建立了新的视图以后可以将其保存起来。
AutoCAD 2022提供了灵便的挑选视点的功能,Vpoint和DDVpoint命令是实现这一功能的两个不同的操作方式,下面分离举行介绍。
在模型空间里,可以从不同的视点(VPOINT)来观看图形.视点就是观看图形的方向.(1)设置视点·命令: DDVPOINT弹出视点预置对话框,可以设定XY平面从X轴开头的角度,与XY平面的夹角的值.缺省时,两个角度都相对于WCS,如要相对于UCS挑选相对于ucs.(2)使用三维动态观看器观看模型·命令: 3DORBIT显示出观看球,当光标在观看球中间时,可移动对象,当光标在观看球外边或在观看球上小圆中时,可以转动.(3)设置平面视图·命令: PLAN输入选项[当前UCS(C)/UCS(U)/世界(W)] :可以将当前视区设置为相应坐标系下的平面视图. 3)坐标系统AutoCAD提供了两种类型的坐标系,一个是固定的坐标系,叫做世界坐标系(WCS);另一个是由使用者自定义的,叫做用户坐标系(UCS)。
三维图形创建生成实体在进行实体建模时,用户可以利用前面所述的基本三维实体绘制工具创建简单的实体模型,在绘制复杂的三维图形时,基本三维实体绘制工具难以满足使用要求。
在AutoCAD 2016中,用户可以通过使用拉伸、旋转、放样、扫掠等方法来生成复杂的三维实体造型。
也就是通过二维轮廓曲线沿指定的路径进行操作,来创建三维实体。
但二维图形在进行特征操作之前,应先对其进行面域操作。
拉伸实体1.功能利用【拉伸】命令,用户可以将已选定的二维对象创建为三维实体和曲面。
如果拉伸闭合对象,则生成的对象为实体。
如果拉伸开放对象,则生成的对象为曲面。
如果拉伸具有一定宽度的多段线,则将忽略宽度并从多段线路径的中心拉伸多段线。
如果拉伸具有一定厚度的对象,则将忽略厚度。
2.命令调用用户可采用以下操作方法之一调用该命令。
●在功能区【常用】选项卡内的【建模】面板上选择【拉伸】工具。
●在功能区【实体】选项卡内的【实体】面板上选择【拉伸】工具。
●在命令行输入【Extrude】,并按【Enter】键执行。
3.命令操作使用【拉伸】命令生成实体时,用户可以通过指定路径、倾斜角或方向来创建三维对象。
(1)指定“拉伸方向”生成实体在命令执行过程中,选择使用“方向”选项,用户可以指定两个点以设定拉伸的长度和方向。
例如,根据绘制的二维图形,通过拉伸生成三维实体。
命令行提示如下:命令: _circle 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]:(执行圆形命令并指定圆心)指定圆的半径或 [直径(D)] <>: 100(指定圆形的半径)命令: _region(执行面域命令)选择对象: 找到 1 个已提取 1 个环。
已创建 1 个面域。
命令: _extrude(执行拉伸命令)当前线框密度: ISOLINES=8,闭合轮廓创建模式 = 实体选择要拉伸的对象或 [模式(MO)]: _MO 闭合轮廓创建模式 [实体(SO)/曲面(SU)] <实体>:_SO选择要拉伸的对象或 [模式(MO)]: 找到 1 个(选择拉伸对象)选择要拉伸的对象或 [模式(MO)]:(按【Enter】键结束选择)指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式(E)] <>: 200(选择指定拉伸方向进行拉伸)完成命令操作,结果如图所示。
AutoCAD是一款专业的计算机绘图软件,被广泛应用于各种设计领域。
以下是AutoCAD 的基本功能简述:一、二维绘图功能直线绘制:AutoCAD提供了多种绘制直线的方法,包括通过指定两点绘制直线、通过指定起点和角度或长度绘制直线等。
圆绘制:AutoCAD提供了多种绘制圆的方法,包括通过指定圆心和半径绘制圆、通过指定两点绘制圆、通过指定三点绘制圆等。
矩形绘制:AutoCAD提供了多种绘制矩形的方法,包括通过指定两个对角点绘制矩形、通过指定中心点和宽度和高度绘制矩形等。
修剪和延伸:AutoCAD提供了修剪和延伸功能,可以方便地对图形进行修剪和延伸操作。
偏移:AutoCAD提供了偏移功能,可以将选定的对象按照指定的距离进行偏移。
镜像:AutoCAD提供了镜像功能,可以将选定的对象按照指定的轴线进行镜像。
阵列:AutoCAD提供了阵列功能,可以将选定的对象按照指定的方式进行阵列。
移动:AutoCAD提供了移动功能,可以将选定的对象按照指定的位置进行移动。
旋转:AutoCAD提供了旋转功能,可以将选定的对象按照指定的角度进行旋转。
缩放:AutoCAD提供了缩放功能,可以将选定的对象按照指定的比例进行缩放。
二、三维绘图功能三维建模:AutoCAD支持三维建模,可以创建各种三维实体模型,如长方体、球体、圆柱体等。
三维表面模型:AutoCAD支持创建三维表面模型,可以通过拉伸或旋转二维图形来创建三维表面模型。
三维编辑:AutoCAD支持对三维实体模型进行编辑操作,如修剪、延伸、偏移等。
三维渲染:AutoCAD支持对三维模型进行渲染操作,可以设置材质、灯光等参数来渲染模型。
三维动画:AutoCAD支持对三维模型进行动画操作,可以通过设置关键帧来创建动画效果。
三、图层管理功能图层创建:AutoCAD支持创建多个图层,每个图层可以包含不同的对象。
图层管理:AutoCAD支持对图层进行管理操作,如打开、关闭、冻结、解冻等。
A |l | 鼍t 7|
摘要 利用AUTOCAD软件绘制产品的二维图形,通过编写程序将其二维图形生成三维 实体,并进行体积、表面积、重心和惯性矩等物性的精确计算。 关键词objectARX,ACIS
一、
引言
在一些橡胶化工行业里,半成品部件在进行总装配后,形 状发生了很大的变化,成品中各部件形状已是很不规则的。这 些企业如果以AUTOCAD作为主流设计手段,用AUTOCAD先 绘制出成品二维图形,通过成品二维图来进行半成品施工工艺 的制作,这是一个逆过程。这就需要通过成品二维图,来快速 精确计算出各部件的体积以及重量,通过这些数值结合着设备 技术参数来进行半成品部件的精确设计。 ・
二、关键技术 在该项目中通过objectARX技术对AUTOCAD进行二次开 发,在这里讲述项目中用到的一些关键技术,具体应用可以参 看源代码及相关资料。 1.ARX应用程序中的实体造型技术和应用 通过二维图形来计算实体产品的体积和重量,可以通过划 分单元进行微积分计算,但是这样是不准确,唯有将二维图形 进行三维实体造型,根据三维实体来得出其体积和重量,这样 是很精确的。 AUTOCAD系统提供的三维造型包括线框模型、表面模型 和实体模型三种形式。其中三维实体(SOLID)具有体的特征, 能够较全面的反映形体的物理特性。在机械CAD中,利用实 体造型技术,用户不仅可以通过并、交、差布尔运算生成所需 的机械零部件模型,而且还能够对形体进行剖切生成剖视图以 及进行体积、重心和惯性矩等物性计算和分析,进而在实体模 型的基础生成NC代码。在AUTOCAD中,实体造型用更精 确、更迅速的三维实体造型核心ACIS(American Committee for Interoperable Standards)系统,通过在objectARX(简称ARX) 应用程序中直接生成数据库对象及调用AcDb3dSolid类的成员 函数来进行实体造型。