Mapmaker3.0 winQTLCart2.0简单中文教程和举例
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入门篇GameMaker是一个很容易就可以开发你自己的电脑游戏的软件。
这一章介绍你想制作的游戏所需要的知识。
后面的章节会进一步讨论更多的功能,怎么发布你的游戏和介绍GameMaker的内建语言GML。
关于GameMaker的初级使用在下面的页面有介绍。
GameMaker制作原理在研究GameMaker之前,最好先摸索一下GameMaker的制作原理吧。
用GameMaker 做游戏都放在一个或多个房间里。
(房间是一个平台,不是3D的,但可以包含仿3D的图片。
)在这些房间里,你可以放置物体(可以在GameMaker里定义)。
经典的物体有墙、运动的小球、主角、怪物等。
有些物体(像墙)是静止的什么都不做。
另一些物体(例如主角)会响应玩家的输入(键盘、鼠标、手柄)而运动。
或者物体跟物体间也会产生某些反应。
例如,当主角遇到怪物的时候,主角会死亡。
在GameMaker中,物体是最重要的。
首先,大多数物体都需要一些图象来让它们显示于屏幕上。
这种图象叫做精灵图象。
一个精灵图象不单可以是一张图片,可以是一套动作的图片集,用于表达物体的动作效果。
这样,就可以达到像走动,转动等效果。
在游戏中,精灵图象在某些特殊的物体里是可以改变的。
(这样当物体向左或向右走时可以显示不同的图象。
)你可以在GameMaker里制作自己的精灵图象,或者导入一些图片素材。
物体会发生某些事。
这些事叫做事件。
当事件发生时,物体会执行相对应的动作。
物体可以发生很多事件并可以响应很多不同的动作。
例如,当物体创建时会发生一个创建事件。
(说精确一点是,物体中的某个具体对象被创建;物体相当于一个类,而对象就是类的一个抽象。
)例如,当一个球被创建时你可以给它一些运动动作,这样球就可以运动了。
当两个球相遇时,会发生碰撞事件。
在碰撞事件发生时,你可以给球一个动作,让它停止或者反向运动。
或者也可以产生音效。
GameMaker可以让你定义一些声音。
当玩家敲击键盘时,会产生一个键盘事件,物体会执行相应的动作,例如移动。
前言本文重在描述项目环境具备的各项功能,通过项目环境的建设,项目研究环境具备以下功能:数据准备和质量控制功能、数据加载和质量确认功能、数据存储及安全管理功能、项目管理功能、支持项目应用功能、数据输出及数据格式转换功能、支持第三方应用软件数据应用功能、数据日常备份和成果数据归档功能。
1勘探项目研究环境功能描述在勘探项目研究环境中,主要加载基础数据和前期研究成果,这些数据都是经过质量控制后加载到项目环境中的最终数据,在没有新的数据基础和成果数据加载到项目环境中替换前期数据之前,这些数据都是作为最基础的数据保存在项目环境中,用来支持用户利用这些数据进行各项综合研究,这些数据不能随意修改和删除,由项目环境管理人员统一管理,确保这些数据能够安全的保存在项目环境中,所以从数据保存方面来讲项目环境具有数据存储的功能。
1.1数据输入勘探项目环境需要的数据来源有:工区基础数据和前期勘探成果数据,这些数据进入项目环境后,首先存放在项目环境的数据准备区,通过数据整理和质量控制后加载到项目环境中。
1.1.1数据准备勘探项目环境是支持勘探项目研究的,其存储的数据也是勘探研究所需要的,其数据准备过程见图1,按照数据类型分为以下数据类型:●物探物探方面主要包括导航数据、地震处理偏移成果数据和偏移纯波数据、叠加速度数据、前期解释层位数据、前期解释断层数据、特殊处理数据、VSP数据(时深关系、合成记录)。
●地质综合地质分层数据、砂岩数据、单井小层数据、等值线数据、断裂系统数据、网格数据等。
●钻井钻井基础数据(井名、井分类、坐标、井别、开钻日期、完钻日期、完钻井深、补心海拔)、钻遇断点数据、井斜数据、试油数据、分析化验数据等。
●测井各种测井曲线数据、测井解释成果数据等。
图1 勘探项目环境数据准备流程图1.1.2数据加载项目研究环境数据加载的目标区域为数据存储区,数据存储区存放项目应用软件所能涉及的各种数据,是最重要的项目工作环境。
常数true等同于1.false等同于 0.pi等同于 3.1415...实数函数random(x)返回一个随机的实数,范围从 0 到 x 。
数值总小于 x 。
choose(val1,val2,val3,...)随机返回其中一个参数。
最多可以有16个参数。
abs(x)返回 x 的绝对值。
sign(x)返回 x 的符号(-1,0,或1)。
round(x)返回与 x 最接近的整数。
floor(x)返回比 x 小的最大整数。
ceil(x)返回比 x 大的最小整数。
frac(x)返回 x 的小数点以后的部分。
sqrt(x)返回 x 的开方。
x 不能是负数。
sqr(x)返回 x 的平方。
power(x,n)返回 x 的 n 次方。
exp(x)返回 x 的冥方指数 e 。
ln(x)返回 x 的自然对数。
log2(x)返回 x 的2的对数。
log10(x)返回 x 的10的对数。
logn(n,x)返回 x 的 n 的对数。
sin(x)返回 x 的正弦(x 单位为弧度)。
cos(x)返回 x 的余弦(x 单位为弧度)。
tan(x)返回 x 的正切(x 单位为弧度)。
arcsin(x)返回 x 的反正弦。
arccos(x)返回 x 的反余弦。
arctan(x)返回 x 的反正切。
arctan2(y,x)计算 arctan( y / x ) ,然后返回结果在正确象限内的角度值。
degtorad(x)转换角度到弧度。
radtodeg(x)转换弧度到角度。
min(val1,val2,val3,...)返回参数中的最小值。
最高支持16个参数。
必须全部是实数或全部是字符串。
max(val1,val2,val3,...)返回参数中的最大值。
最高支持16个参数。
必须全部是实数或全部是字符串。
mean(val1,val2,val3,...)返回所有参数的平均值。
最高支持16个参数。
必须全部是实数数值。
median(val1,val2,val3,...)返回参数的中间数(如果参数数目为偶数,则两个中间数中最小的那个作为返回值)。
方维分享系统3.0使用说明第1章安装相关 (7)1.1 Windows 系统环境搭建教程 (7)1.1.1系统环境需求 (7)1.1.2系统上传 (7)1.1.3系统配置 (7)1.1.4系统安装 (8)第2章后台使用 (9)2.1. “系统”菜单 (9)2.1.1系统管理 (9)2.1.1.1 站点设置 (9)2.1.1.2 上传设置 (10)2.1.1.3 分享设置 (10)2.1.1.4 邮件设置 (10)2.1.2商品界面管理 (10)2.1.2.1 界面列表 (11)2.1.3同步登陆管理 (18)2.1.3.1 模块列表 (18)2.1.4 图片服务器管理 (32)2.1.4.1 服务器列表 (32)2.1.4.2 添加服务器 (32)2.1.5 缓存管理 (34)2.1.5.1 清除系统缓存 (35)2.1.5.2 清除程序缓存 (35)2.1.6 临时档管理 (35)2.1.6.1 临时档列表 (35)2.1.7 操作日志管理 (35)2.1.7.1 操作日志列表 (35)2.1.8.1 城市列表 (35)2.1.8.2 添加城市 (35)2.1.9 敏感词分类管理 (35)2.1.9.1 分类列表 (35)2.1.9.2 添加分类 (35)2.1.10 敏感词分类管理 (36)2.1.10.1 敏感词列表 (36)2.1.10.2 添加敏感词 (36)2.2. “前台”菜单 (36)2.2.1 前台菜单分类管理 (36)2.2.1.1 分类列表 (36)2.2.1.2 添加分类 (36)2.2.2 前台菜单管理 (36)2.2.2.1 菜单列表 (36)2.2.2.2 添加菜单 (36)2.2.3 友情链接管理 (36)2.2.3.1 链接列表 (36)2.2.3.2 添加链接 (36)2.2.4 广告位管理 (36)2.2.4.1 广告位列表 (36)2.2.4.2 添加广告位 (36)2.2.5 广告管理 (37)2.2.5.1 广告列表 (37)2.2.5.2 添加广告 (37)2.2.6 广告布局管理 (39)2.2.6.1 布局列表 (39)2.3. “数据库”菜单 (41)2.3.1 数据库操作 (41)2.3.1.1 数据库备份 (41)2.3.2.1 SQL操作 (41)2.4. “权限”菜单 (41)2.4.1 管理员管理 (41)2.4.1.1 管理员列表 (41)2.4.1.2 添加管理员 (41)2.4.2 权限组管理 (42)2.4.2.1 角色列表 (42)2.4.2.2 添加角色 (42)2.4.3 权限节点管理 (42)2.4.3.1 节点列表 (42)2.4.3.2 添加节点 (42)2.4.4 后台导航菜单管理 (42)2.4.4.1 菜单列表 (42)2.4.4.2 添加菜单 (42)2.5. “会员”菜单 (42)2.5.1 会员配置管理 (42)2.5.1.1 设置配置 (42)2.5.2 会员管理 (42)2.5.2.1 会员列表 (42)2.5.2.2 添加会员 (42)2.5.3 达人管理 (43)2.5.3.1 达人列表 (43)2.5.3.2 添加达人 (43)2.5.4 会员组管理 (43)2.5.4.1 会员组列表 (43)2.5.4.2 添加会员组 (43)2.5.5 会员信件管理 (43)2.5.5.1 会员信件列表 (43)2.5.5.2 发送系统信件 (43)2.5.6 会员整合 (43)2.5.6.1 会员整合 (43)2.5.7 会员勋章 (45)2.5.7.1 勋章列表 (45)2.5.7.2 添加勋章 (45)2.5.7.3 勋章会员 (45)2.5.7.4 勋章审核 (45)2.5.9 会员积分日志 (45)2.5.9.1 日志列表 (45)2.5.10 会员邀请日志 (46)2.5.10.1 日志列表 (46)2.5.11 积分商品管理 (46)2.5.11.1 商品列表 (46)2.5.11.2 添加商品 (46)2.5.12 积分订单管理 (46)2.5.12.1 订单列表 (46)2.6. “杂志社”菜单 (46)2.6.1 杂志社配置管理 (46)2.6.1.1 设置配置 (46)2.6.2 杂志社分类管理 (46)2.6.2.1 分类列表 (46)2.6.2.2 添加分类 (47)2.6.3 杂志社管理 (47)2.6.2.1 杂志社列表 (47)2.7. “二手”菜单 (47)2.7.1 二手设置管理 (47)2.7.1.1 二手设置 (47)2.7.2 二手分类管理 (47)2.7.2.1 分类列表 (47)2.7.3 二手商品管理 (48)2.7.3.1 商品列表 (48)2.8. “主题”菜单 (48)2.8.1 论坛分类管理 (48)2.8.1.1 分类列表 (48)2.8.1.2 添加分类 (48)2.8.2 论坛主题管理 (48)2.8.2.1 主题列表 (48)2.8.3 问答分类管理 (48)2.8.3.1 分类列表 (48)2.8.3.2 添加分类 (48)2.8.4 问答主题管理 (49)2.8.4.1 问答列表 (49)2.8.5 话题管理 (49)2.8.5.1 话题列表 (49)2.9. “分享”菜单 (49)2.9.1 分享管理 (49)2.9.1.1 分享列表 (49)2.9.1.2 搭配列表 (49)2.9.1.3 晒货列表 (49)2.9.2 分享分类管理 (49)2.9.2.1 分类列表 (49)2.9.2.2 添加分类 (50)2.9.3 分享分类标签管理 (51)2.9.3.1 标签列表 (52)2.9.3.2 添加标签 (52)2.9.4 搭配分类管理 (52)2.9.4.1 分类列表 (52)2.9.4.2 添加分类 (52)2.9.5.1 分类列表 (52)2.9.5.2 添加分类 (52)2.9.6 店铺管理 (52)2.9.5.1 店铺列表 (52)第3章前台使用说明 (52)3.1 首页 (52)3.1.1首页分类广告添加 (53)3.1.2首页轮播广告添加 (55)3.1.3模板名pink2会员信息底部广告添加 (56)3.1.4首页头部广告位添加 (58)第1章安装相关1.1 Windows 系统环境搭建教程1.1.1系统环境需求1、WEB环境:php版本选择5.2.x,小版本号越新越好,暂时不要用php5.3版本,没有特殊原因,不要用php4了,php官方不再提供php4支持。
CarMaker⼊门第⼀课1. 启动 Carmaker在 Windows 中启动 CarMaker。
开始 > 程序 > IPG > CarMaker 版本号 > Car-Maker。
在Linux中启动CarMaker。
打开控制台 > 输⼊ "CM"图1.1: 使⽤Windows打开CarMaker⼀旦选择了CarMaker可执⾏⽂件,CarMaker软件就会打开:图 1.2 CarMaker GUI主界⾯⽤户⾸先看到的是CarMaker主GUI(主图形⽤户界⾯),如上图所⽰。
这是CarMaker的控制中⼼,所有的功能和⼦窗⼝都可以通过它来访问。
现在,CarMaker已经准备好了,可以马上使⽤了。
2. 运⾏TestRuns ⽰例在CarMaker中进⾏仿真驾驶,需要定义类似于实际试驾时的车辆与环境。
⽐如定义车辆的类型、轮胎、驾驶员、测试赛道和驾驶员要执⾏的动作等。
CarMaker 为这些要求提供了⼏个预定义的模型。
这些模型和设置的组合就构成了所谓的TestRun。
2.1 究竟什么是TestRun?CarMaker基于固定的模型(车辆、悬架、轮胎等),其属性(例如每个车⾝的质量或弹簧刚度的值)是可以改变的。
这意味着车⾝的数量和它们之间的⾃由度(DOF)已经定义好了,⽤户不需要⾃⼰去建模。
如果⽤户希望扩展模型,建议使⽤CM4SL。
模型本⾝已经定义好了,但它们仍然需要根据环境进⾏参数化。
为此,需要为每个模型⼿动加载⼀个所谓的数据集。
参数化包括选择车辆、选择或设计道路、定义驾驶员类型以及定义车辆的控制操纵。
在所有这些组件设置好之后,CarMaker就有了控制虚拟车辆环境(VVE)和仿真所需的信息。
所有这些设置都存储在VVE在仿真过程中使⽤的⽂件中。
这个⽂件可以被保存、加载或编辑,我们称之为TestRun定义。
TestRun⽂件具有普通⽂本⽂件的格式,可以⽤编辑器查看。
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PMCAD使用说明一、人机交互方式输入本章执行PMCAD的主菜单A、人机交互方式输入各层平面数据1. 特点本程序采用屏幕交互式进行数据输入,具有直观、易学,不易出错和修改方便等特点。
PMCAD系统的数据主要有两类:其一是几何数据,对于斜交平面或不规则平面,描述几何数据是十分繁重的工作,为此本程序提供了一套可以精确定位的做图工具和多种直观便捷的布置方法;其二是数字信息,本程序大量采用提供常用参考值隐含列表方式,允许用户进行选择、修改,使数值输入的效率大大提高。
对于各种信息的输入结果可以随意修改、增删,并立即以图形方式显现出来。
使用户不必填写一个字符的数据文件,为用户提供了一个十分友好的界面。
由于该程序采用本专题自行开发的图形支持系统,具有下拉菜单、弹出菜单等目前最流行的界面风格,图形快捷清晰、色彩鲜明悦目、中文提示一目了然、支持各类显示屏。
2. 如何开始交互输入数据在运行程序之前应进行下列准备工作:(1) 熟知各功能键的定义(2) 为交互输入程序准备配置文件。
配置文件各为WORK.CFG,在PM程序所在子目录中可以找到该文件的样本,用户需将其拷入用户当前的工作目录中,并根据工程的规模修改其中的“Width”值和“Height”值,它们的含意是屏幕显示区域所代表的工程的实际距离。
其它项目一般不必修改。
(3) 从PMCAD主菜单进入交互式数据输入程序,程序将显示出下列菜单:对于新建文件,用户应依次执行各菜单项;对于旧文件,用户可根据需要直接进入某项菜单。
完成后切勿忘记保存文件,否则输入的数据将部分或全部放弃。
(4) 程序所输的尺寸单位全部为毫米(mm)。
3. 各结构标准层的描述过程本程序对于建筑物的描述是通过建立其定位轴线,相互交织形成网格和节点,再在网格和节点上布置构件形成标准层的平面布局,各标准层配以不同的层高、荷载形成建筑物的竖向结构布局,完成建筑结构的整体描述。
具体步骤正如进入程序时所出现的菜单次序一样:第1步:“轴线输入”是利用作图工具绘制建筑物整体的平面定位轴线。
内部使用Mapmaker3.0 winQTLCart2.0简单中文教程和举例胡磊(新疆农业大学农学院棉花遗传育种2006级研究生)本文是笔者自己的试验方法记录里得来的,尽量使用通俗易懂的语言,配合截图,基本上看过的人都可以学会使用。
但是由于时间紧促,难免存在疏漏和错误的地方,欢迎指正!此资料仅供参考,因此引起的后果概不负责,特此声明。
一、前期数据准备1 数据调查和采样数据调查:我们把群体中的每个材料种成行,比如3m 一行,在这一行里选取10株做调查,已果枝始节为例,调查10株,并记录在记录本或者电脑里备用。
采 样:在上面说的3m 一行的里取指甲盖大小的叶片,回实验室提NDA ,跑电泳,和读带。
2 数据输入 2.1 大田数据先把你的田间调查数据输入excel ,以f2代果枝始节调查数据为例。
在最后一列算出平均数。
注意!我们需要用的就是这个平均数!数据输入的时候,材料编号那里不能出错。
2.2 实验室数据然后就是我们采回来的叶片跑的电泳记录,这里的叶片都是大田里取来的,全部需要提取DNA 和跑电泳。
最后在所跑出来的电泳条带上读取数据,读取数据的方法如下:如图所示,此图显示的是凝胶上的带型。
内部使用共显性标记:母本带型记为“B ”,父本带型记为“A ”,杂合带型记为“H ”。
显性标记记载有两种情况:若母本等位基因为显性,则父本带型记为“A ”,杂种带型记为“D ”;若父本等位基因为显性,则母本带型记为“B ”,杂种带型记为“C ”。
无论在显性标记还是共显性标记中,由于某些原因造成的带型不清或数据缺失均用“–”表示。
而我们在读取的时候一般用数字表示,即:1=A 2=B 3=H 4=C 5=D 。
在读带后的数据输入也要注意编号,编号一定不能出错。
3 数据处理 3.1 数据核对将DNA 的编号和大田数据进行对比,如果DNA 里有的编号,在材料编号里没有,就把那一行数据用“-”表示,单元格下移。
如果材料编号里有的数据,而DNA 里没有。
那就把材料编号和平均数数据一起删除,原则是以DNA 数据为主,同时和大田调查的农艺性状数据一一对应。
如图:3.2 检验数据调查的数据如果不符合正态分布是不能引用的,数据是否符合正态分布可以用EXCEL内部使用来检验,操作步骤为:选中你要带入处理的数据,例如平均结铃数。
注意,因为这里面还有前面处理时加入的“-”,要将“-”去除,用内部使用3.3数据标准化数据标准化有很多方法,比如用dps 软件将数据标准化,方法如下:将要标准化的数据复制到dps 里,注意,数据用原始的那个数据,不是排序后的数据。
而且数据里面的“-”要用0代替。
否则出来的数据对不齐,这个数据还要和原始数据一一对应,然后把0再用“-”替代回来。
在按钮栏里可以看见一个数据标准化,我们选择下拉菜单里的数据取平方根,然后把平方根后的数据粘贴会EXCEL ,再用 描述统计 分析一下,这次数据就符合正态分布了。
3.4 数据输出数据输出时注意,因为我们前面的数据是列,而输出的数据要求是行,所以,需要转置一下。
选择这个列平均数,选择复制,在另一个sheet 里选择“选择性粘贴”,并勾上 数值 和下面的 转置。
这样粘贴的数据就成了“行”,将这行数据另存为“文本文件(制表符分隔)*.txt ”。
保存过后将文件后缀改成raw 。
内部使用最后再将dna 数据和标准化后的数据放到一个raw 文件里,表头照着输入就行了,注意,里面的153表示 株数,124表示 标记数,2 表示 农艺性状数,这几个数字需要根据实际情况改动。
而数据里面的“*”也需要自己添加,就只是在第一列有“*”。
数据里只能有字母、数字、“*”、“-”。
二、mapmaker 3.0的使用首先要说明,mapmaker 这个软件不是很稳定,如果在运行着其他大程序的时候在用这个软件很容易使软件自动退出,所以,在使用前,关闭不不要的软件。
而且这个软件运行时,不能操作以前内容,需准备一张纸和一支笔以便记载,主要是记载自己做到那一个group 。
注意,以下命令前面的编号(如1、)不是软件里面的命令步骤,如果输错命令,软件会有提示,重新输入即可。
以下内容,红色字体是说明,软件运行时不需要输入1、prepare date h h 就是你的以raw 后缀结尾数据文件,命令意思为,准备一个用于分析的数据,运行显示如图片所示。
(prepare date 可以简写为pd )内部使用2、error detection3、cent kosa4、sequence all5、group6、make chromosome c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7 c8 c9 c10 c11 c12 c13 c14 c15 c16 c17 这个命令只能输到这里,再多了显示不下内部使用7、make chromosome c18 c19 c20 c21 c22 c23 c248、sequence group 1 从这里开始演示第一个group 的操作9、anchorc110、sequence{ 1 40 78 }11、compare12、sequence 1 40 7813、map14、framework c1 到这里第一个group 就处理完成了15、sequence group 2 从这里继续演示第二个group 操作,看出它的规律内部使用16、anchor c217、sequence { 3 73 85 101 111}18、compare19、sequence 3 73 101 85 11120、map21、framework c2 到这里,第二个group 就处理完成内部使用22、sequence group 3 这里开始第三个group 的操作,从第一二个group 操作已经可以看出它的规律了,从这里就是开始重复前面的步骤,不再举例,剩下的就是处理完24个group 。
anchor c3sequence { 4 22 116} comparesequence 4 22 116 mapframework c3 sequence group 4 anchor c4sequence { 6 14 18 58 } mapcomparesequence 18 14 6 58 mapframework c4sequence group 5 由于这个group 中要用到try 命令,所以单独挑出来演示 sequence 可以缩写为 s anchor c5sequence { 7 33 53 59 86 99 } 这个命令一次只能处理6个,所以不能把114和117输入到{}中,如果输入,将会造成程序退出!用纸记住114和117,以免忘记!同时记住自己做到哪一步了 comparesequence 59 7 86 53 33 99 try 114内部使用sequence{114 59 7 86 53 33 99} Compare 等待运算完成sequence 114 59 7 86 53 33 99 try 117sequence{ 117 114 59 7 86 53 33 99 } compare 等待运算完成sequence 117 114 59 7 86 53 33 99 mapframework c5 sequence group 6 anchor c6sequence { 10 80 89 95} comparesequence 10 80 89 95 mapframework c6 sequence group 7 anchor c7sequence { 12 38 47 48} comparesequence 38 47 48 12 mapframework c7 sequence group 8 anchor c8sequence { 13 36 105} comparesequence 36 13 105 mapframework c8内部使用sequence group 9anchor c9sequence { 16 45 64}comparesequence 45 64 16mapframework c9以下省略操作步骤,显示序列,以便核对sequence group 10 (17 90 102)sequence group 11 (21 37) 这一组由于只有两个,所以可以直接用map 命令anchor c11mapsequence group 12 (29 91 67 69 23)sequence group 13 (24 25 26)sequence group 14 (28 27 88)sequence group 15 (30 77)sequence group 16 (35 34 98)sequence group 17 (50 65)sequence group 18 (52 103)sequence group 19 (68 72 54 60)sequence group 20 (55 121)sequence group 21 (57 79)sequence group 22 (70 62 123)sequence group 23 (71 74)sequence group 24 (76 108)quit 最后的退出命令yes退出后会生成后缀map 结尾文件。
三 winQTLCart2.01. 绘图这个软件运行时间比较长,最好不要在运算同时运行其他大型程序,可能引起死机。
打开点击内部使用下一步点击内部使用这个检验估计要5小时这个检验完了就可以看见图了,点击打开软件生成的qrt 文件,就可以看见曲线图,图上lod 值大于2.0就是qtl 位点。
内部使用图上所示,按下坐标显示的按钮,将鼠标移动到一个LOD 值大于2.0的位置,图标会显示出相关的信息,如第几条染色体,lod 值,距离。
3. 制图制图可以用系统自带的画图工具,也可以用photoshop ,因个人而已。
我们绘图就是注释某个性状在骨架图上的位置。
这一步也最简单了,只要根据上一步确定染色体位置,用方框,三角,圆圈……不同图形表示不同性状,在骨架图上对应的染色体标注上就可以了。
致谢感谢我的导师王沛政博士,在百忙之中给我们讲解软件的使用,注意事项,以及一些细节上的问题。
感谢我的同学史丽芳(新疆农业大学农学院棉花遗传育种2006级研究生),她的笔记在mapmaker 里占了主要份额,以及在软件使用上的解释和探讨。
感谢我的学弟董国蛟(科学技术学院生物科学042 jezimc@ ),这篇教程的部分图片效果和数据整理是由他完成的。
感谢我的父母,你们的养育之恩难以回报,你们的健康是我最大的心愿,你们的支持是我最大的动力。