基于基元表示的多边形检测方法
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识别多边形中心点的方法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:多边形是一个平面图形,由若干个线段组成,每个线段都相邻接且不相交,而且首尾相连,形成一个封闭图形。
多边形的中心点是指多边形的质心,也是多边形的重心。
识别多边形中心点是在计算机视觉和图像处理中一个重要的问题,可以帮助我们进行图像分析、目标定位等相关任务。
本文将介绍几种常用的方法来识别多边形的中心点。
方法一:几何中心法在数学几何中,多边形中心点通常是指多边形的“几何中心”,也称几何质心。
几何中心法是最简单直观的方法,通过计算多边形的顶点坐标的平均值来得到多边形的中心点。
具体步骤如下:1. 对多边形的所有顶点坐标进行求和,并除以顶点的个数,得到一个平均坐标作为中心点的坐标。
2. 将得到的中心点坐标绘制在多边形的内部,即可得到多边形的中心点。
这种方法简单易行,适用于正规的凸多边形。
但对于不规则的凸多边形或凹多边形,可能会得到与我们期望不同的结果。
重心法也是一种常用的计算多边形中心点的方法。
重心是一个物理学和工程学概念,是指一个图形的“平均质量点”。
在数学上,一个多边形的重心定义为其所有小面积的中点的平均。
计算多边形的重心的方法是将多边形分解成多个三角形,计算每个三角形的重心,最后取所有三角形重心的平均值作为多边形的重心。
具体步骤如下:1. 将多边形分解成若干个三角形,可以采用三角剖分算法进行分解。
2. 计算每个三角形的重心,即三个顶点坐标的平均值。
通过重心法计算多边形中心点,可以更准确地反映多边形的形状和结构。
但对于复杂的多边形,计算过程可能比较复杂。
方法三:最小外接矩形法最小外接矩形法是另一种计算多边形中心点的方法。
这种方法不需要对多边形进行三角剖分,而是根据多边形的外包矩形来确定多边形的中心点。
计算多边形的最小外接矩形的步骤如下:1. 找到多边形的外包矩形,即包含多边形的最小矩阵。
最小外接矩形法适用于不规则多边形的中心点计算,并且计算效率高,较为简单。
视频内容特征的提取0 引言关键帧是视频的镜头表示帧。
基于关键帧的特征检索是基于内容视频检索的重要一部分。
虽然人们更倾向于使用语义特征进行视频查询,但由于语义特征很难做到自动提取,所以通常视频检索所采用的是较低层的关键帧的视觉特征,包括颜色特征、纹理特征、形状特征等静态特征,也包括反映镜头一定语义内容的运动特征等。
1 视频特征描述的要求基于内容的视频检索实际上就是基于特征的检索。
因此是视频检索的基础,也是难点所在。
良好的特征应具有以下特点:1)可区别性:对于不同的图像来说,其特征值应具有明显的差异,便于比较;2)可靠性:对相似图像的特征值应比较相近,查询的结果是按特征值相似程度排列的图像集合;3)独立性:所用的各个特征之间应彼此不相关;4)特征维度低:检索复杂度随着特征数量和特征维数会迅速增长,不利于检索。
2 静态特征提取2.1 提取颜色特征色彩是物体表面的一种视觉特性,是人类视觉的重要组成部分。
每种物体都有其特有的色彩特征,同一类物体往往有着相似的色彩特征。
因此可以根据色彩特征来区分物体。
而且颜色特征非常稳定,对于旋转、平移、尺度变化,甚至各种形变都不敏感,表现出相当强的鲁棒性。
颜色内容一般包含两个方面,一个对应于全局颜色分布,一个对应于局部颜色信息。
按照全局颜色分布来索引图像可以通过计算每种颜色的象素的个数并构造颜色灰度直方图来实现,这对检索具有相似的总体颜色内容的图像是一个很好的途径。
局部颜色信息是指局部相似的颜色区域,它考虑了颜色的分类与一些初级的几何特征。
比如,颜色集是通过抽取空间局部颜色信息来提供颜色区域的有效索引。
而颜色矩特征的数学依据是任何颜色的分布均可由它的矩来刻画,且大部分信息集中在低阶矩上。
2.2 提取纹理特征纹理就是图像局部不规则而宏观有规律的特性。
它是与物体表面材质有关的图像特征。
目前也是基于内容检索系统中所采用的一个重要手段。
纹理特征表达是Tamura 等人在对人类对纹理的视觉感知的心理学研究的基础上提出的,在视觉上和心理上都是有意义的。
GIS点在多边形内算法GIS(Geographic Information System)是一种用于捕获、存储、管理、分析和显示地理位置数据的技术系统。
在GIS中,点在多边形内算法是一种用于确定一个点是否在一个给定多边形区域内的方法。
这种算法在许多领域中都有广泛的应用,例如城市规划、地质勘探和环境保护等。
有许多算法可以用于判断一个点是否在多边形内部,其中一种基本而常用的算法是射线交叉法。
下面将详细介绍该算法以及它如何工作。
射线交叉法是一种从给定点发出一条射线,然后统计与多边形边界交叉的次数来判断点是否在多边形内部的方法。
该算法的基本思想是,如果一个点在多边形内部,那么它发出的射线将与多边形的边界交叉偶数次,否则将交叉奇数次。
具体地,使用射线交叉法判断点是否在多边形内部的步骤如下:1.首先,选择一个起始点(可以是多边形的一个顶点)。
2.然后,从该起始点向右水平方向发出一条射线。
3.统计射线与多边形边界的交点个数,如果交点个数为奇数,则点在多边形内部;如果交点个数为偶数,则点在多边形外部。
4.重复以上步骤,使用不同的起始点,直到所有的起始点都被尝试过。
需要注意的是,有时候射线会与多边形的顶点重合,这种情况需要特殊处理。
当射线与顶点重合时,需要检查两条相邻的边界是否在射线上方或在射线下方。
如果两条边界分别在射线上方和下方,则不计算交点。
射线交叉法的时间复杂度为O(n),其中n为多边形的边数。
该算法的优点是简单而直观,容易实现。
然而,它也存在一些局限性。
首先,当多边形非常大或变化频繁时,该算法的计算时间会较长。
其次,该算法无法处理自交的多边形,即多边形边界之间存在交叉的情况。
除了射线交叉法,还有一些其他常用的算法可以用于确定点是否在多边形内部,例如顶点检查法和点与多边形边界的位置关系法。
这些算法都有各自的优点和局限性,根据实际应用的需求选择合适的算法。
总结起来,GIS点在多边形内算法是一种用于确定一个点是否在给定多边形区域内的方法。
判断点是否在多边形内的5种方法1.射线法:射线法是一种较常用的方法。
首先,画一条从待判断点出发,在绘制的射线上任意选择一个方向。
如果这条射线与多边形的边相交的次数为奇数,并且与多边形的边相交的点都在待判断点的左侧,则说明该点在多边形内部;如果相交次数为偶数,则说明该点在多边形外部。
2.四边形法:四边形法是一种基于向量叉积的方法。
首先,计算待判断点与多边形中的其中一顶点之间的向量。
然后,计算待判断点与多边形中相邻两个顶点之间的向量,并计算这两个向量的叉积。
如果待判断点在多边形的内部,那么待判断点与多边形中的所有边的向量的叉积应该具有相同的方向。
3.擦除法:擦除法是一种基于图形缓冲区的方法。
首先,将待判断点的坐标设置为待擦除的颜色值。
然后,按照多边形的顶点顺序,使用擦除算法将多边形填充颜色。
最后,检查待判断点的颜色值,如果待判断点的颜色值与待擦除的颜色值相同,则说明该点在多边形内部。
4.多边形边界上的点法:多边形边界上的点法是一种比较直接的方法。
首先,检查待判断点是否与多边形的任一顶点重合。
如果重合,则说明该点在多边形内部。
如果待判断点不与任何顶点重合,然后检查待判断点是否在多边形的边上。
如果在边上,则说明该点在多边形内部。
5.多边形面积法:多边形面积法是一种基于多边形面积的方法。
首先,计算出多边形的总面积。
然后,将待判断点与多边形的任意两个相邻点形成的三角形与多边形相比较,计算出这个三角形所占的比例。
如果这个比例的总和等于1,则说明该点在多边形内部。
以上是五种常见判断点是否在多边形内的方法。
每种方法都有其优缺点,可以根据具体的应用场景和要求选择合适的方法进行判断。
cgal计算临界多边形CGAL(计算几何算法库)是一个开源计算几何库,提供了丰富的计算几何算法和数据结构。
其中之一的临界多边形(critical polygon)是用于计算点集合的边界的算法之一临界多边形是计算几何学中的常用工具,用于找到点集合的边界或边缘。
它在计算机图形学、遥感图像分析、轨迹分析和生物信息学等领域中都有广泛的应用。
临界多边形算法的基本思想是遍历点集合,找到具有最大或最小梯度的点,并以这些点作为临界多边形的顶点。
其中,梯度可以是点坐标的差值,也可以是其他特定的测量值。
CGAL中的临界多边形算法提供了两种不同的实现:扩展和平滑。
扩展算法通过找到具有最大梯度的点来计算临界多边形。
它首先对点集合进行排序,然后从排序后的点集合中选择具有最大梯度的点作为临界多边形的起始点。
然后,算法继续查找具有最大梯度的相邻点,并将其添加到临界多边形中,直到所有的点都被添加进去为止。
最后,算法对临界多边形进行封闭。
平滑算法是一种改进的扩展算法,通过考虑点的强度来平滑临界多边形的形状。
它利用具有相似强度的候选点来替换梯度最大的点。
平滑算法包括两个步骤:点集合的排序和替换。
排序步骤与扩展算法相同,而替换步骤通过计算候选点的平均强度并找到与原始点最相似的点来进行。
在CGAL中使用临界多边形算法需要以下几个步骤:1.在项目中包含CGAL库,并包含相关的头文件。
2.将点集合存储为CGAL中的点类型。
CGAL提供了多种不同的点类型,如2D点、3D点和加权点。
3.构建临界多边形的实例,选择扩展或平滑算法。
4.使用实例的成员函数来计算或获取临界多边形的顶点、边和面积等信息。
下面是一个简单示例,展示了如何在CGAL中计算临界多边形:```cpp#include <CGAL/Critical_polygon_2.h>#include <CGAL/Epick_d.h>typedef CGAL::Epick_d< CGAL::Dimension_tag<2> > K;typedef K::Point_2 Point_2;typedef K::Critical_polygon_2 Cpolygon;int main//创建点集合std::vector<Point_2> points;points.push_back(Point_2(0, 0));points.push_back(Point_2(1, 0));points.push_back(Point_2(1, 1));points.push_back(Point_2(0, 1));//创建临界多边形实例Cpolygon cp(points.begin(, points.end();//计算临界多边形的顶点个数std::size_t num_vertices = cp.size(;//打印临界多边形的顶点坐标for(std::size_t i = 0; i < num_vertices; ++i)Point_2 vertex = cp.vertex(i);std::cout << "Vertex " << i << ": (" << vertex.x( << ", " << vertex.y( << ")" << std::endl;}return 0;```运行上述代码将输出临界多边形的顶点坐标:```Vertex 0: (0, 0)Vertex 1: (1, 0)Vertex 2: (1, 1)Vertex 3: (0, 1)```上述示例只是临界多边形算法的基本用法,CGAL还提供了更多关于临界多边形的功能,如顶点的索引、边的方向、面的法向量和面积等信息。
射线法判断点和多边形的关系概述说明以及解释1. 引言1.1 概述本文主要介绍了一种判断点和多边形关系的方法——射线法。
通过使用射线与多边形边界相交的方式,我们可以准确判断一个点是在多边形内部还是外部。
射线法是计算机图形学领域常用的算法之一。
1.2 文章结构本文将按照如下结构进行阐述:引言:对文章内容及目的进行简要介绍。
射线法判断点和多边形的关系:详细讲解射线法原理以及判断点在多边形内外部的方法。
示例与解释:通过实际示例来进一步说明射线法的运用和解释。
结论:总结射线法判断点和多边形关系的优劣势,并讨论应用场景与可能的限制条件。
结束语:对全文进行总结,并提出展望。
1.3 目的本文旨在为读者介绍射线法这种有效而常用的算法,并通过详细讲解和具体示例,帮助读者更好地理解和应用该方法。
同时,我们也希望能够探讨该方法的局限性以及适用范围,有助于读者在实际应用中做出合理选择。
通过阅读本文,读者将会对射线法的原理和应用有一个较为全面的了解。
2. 射线法判断点和多边形的关系:2.1 射线法原理:射线法是一种常用的方法,用于确定一个点是否在一个多边形内部。
其基本原理是通过从该点引出一条射线,然后计算与多边形各条边的交点个数。
如果交点个数为奇数,则说明该点在多边形内部;如果交点个数为偶数,则说明该点在多边形外部。
2.2 点在多边形内部的判断方法:要判断一个点是否在多边形内部,可以按照以下步骤进行:- 选择一条水平射线,起始位置与待判断的点相同。
- 遍历多边形的每条边,与水平射线进行相交计算。
- 如果相交,并且交点位于射线右侧,则将计数器加1。
- 最终检查计数器的值,如果是奇数,则表示该点在多边形内部;如果是偶数,则表示该点在多边形外部。
2.3 点在多边形外部的判断方法:同样地,要判断一个点是否在多边形外部,可以按照以下步骤进行:- 选择一条水平射线,起始位置与待判断的点相同。
- 遍历多边形的每条边,与水平射线进行相交计算。
第五节、轮廓检测、直线和圆、多边形检测目录一轮廓检测二边界框、最小矩形区域和最小闭圆的轮廓三凸轮廓与Douglas-Peucker算法四直线和圆检测1、直线检测2、圆检测3、检测其他形状回到顶部一轮廓检测在计算机视觉中,轮廓检测是另一个比较重要的任务,不单是用来检测图像或者视频帧中物体的轮廓,而且还有其他操作与轮廓检测相关。
这些操作中,计算多边形边界,形状逼近和计算机感兴趣区域。
这是与图像数据交互时的简单操作,因为numpy中的矩阵中的矩形区域可以使用数组切片(slice)定义。
在介绍物体检测(包括人脸)和物体跟踪的概念时会大量使用这种技术。
1、cv2.threshold(src,thresh,maxval,type[,dst])函数用于图像阈值操作。
为了从一幅图像中提取我们需要的部分,应该用图像中的每一个像素点的灰度值与选取的阈值进行比较,并作出相应的判断(阈值的选取依赖于具体的问题,物体在不同的图像中可能会有不同的灰度值)。
opencv提供了threshold()函数对图像的阈值进行处理,threshold()共支持五中类型的阈值化方式,分别是二进制阈值化、反二进制阈值化、截断阈值化、阈值化为0和反阈值化为0。
返回阈值操作后的图像。
src: 输入图像,图像必须为单通道8位或32位浮点型图像thresh: 设定的阈值maxval: 使用cv2.THRESH_BINARY和cv2.THRESH_BINARY_INV类型的最大值type: 阈值化类型,可以通过ThresholdTypes查看,下面给出opencv中五种阈值化类型及其对应公式:dst: 输出图像,与输入图像尺寸和类型相同2、 cv2.findContours(image,mode,method[,contours,hierarchy[,offset]])用于寻找寻找图像轮廓。
opencv中提供findContours()函数来寻找图像中物体的轮廓,并结合drawContours()函数将找到的轮廓绘制出。
人工智能导论_哈尔滨工程大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.下列不属于two-stage检测算法的是:()参考答案:YOLO2.下列对强化学习特点说法错误的是:()参考答案:反馈及时迅速3.下列哪个选项不属于进行迁移学习的原因:()参考答案:大数据与强计算之间的矛盾4.人工智能技术解决了传统机器博弈理论的困难?()参考答案:围棋具有巨大的搜索空间_盘面评估与博弈树搜索紧密相关_高层次的围棋知识也很难归纳5.对于深度学习说法正确的是:()参考答案:通过构建多隐层的模型和海量训练数据,来学习更有用的特征,从而最终提升分类或预测的准确性_“深度模型”是手段,“特征学习”是目的_强调了模型结构的深度,通常有5-10多层的隐层节点_与人工规则构造特征的方法相比,利用大数据来学习特征,更能够刻画数据的丰富内在信息6.支持向量机是最受欢迎、讨论最为广泛的机器学习分类方法之一。
这种方法适用于高维空间(特征向量中有许多特征),并且可以有效地用于小型数据集。
参考答案:正确7.朴素贝叶斯的一个有趣的特征是,它适用于非常大的数据集。
参考答案:错误8.直接策略的RL直接优化目标函数,对策略进行参数化表示,与值函数相比,策略化参数的方法更简单,更容易收敛。
参考答案:正确9.随着人工智能的技术不断地发展,现如今机器也可以创造出令人惊叹的艺术画作,但暂时没能写出完整的小说。
参考答案:错误10.用人工智能技术学习的服装设计风格,建立一套自动给服装线稿添加配色、材质纹理的算法,可以在几秒之内生成任意数量的颜色材质搭配方案,帮助服装设计师更好更快的抓住潮流趋势。
参考答案:正确11.以下关于感知机模型说法错误的是()参考答案:感知机能够求解异或问题12.以下有关BP网络说法错误的是()参考答案:BP网络是一种前馈网络,其隐单元必须分层,又称为多层前馈网络13.思维的本质是人脑有意识的对客体的反映,这个过程构成了人类认识的高级阶段。