Turbulence 2D插件中英文对照表
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AE中particular插件中英文对照(一)Emitter(发射器)Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。
Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere(球形)——和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards (远离中心)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的。
Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽) Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Velocity Distribution()——Velocity from Motion(速度跟随运动)——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
AE常见插件中英文对照表After Effects最全插件集合(中英文对照)--希望对大家有帮助AE 插件, 中英文对照, 滤镜详解, AE效果1.55MM1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus (散焦)1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent (荧光)1.5 55mm Fog(雾)1.6 55mm Infra-red (在红色下面)1.7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.9 55mm Night Vision(夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)2.AEFlame(火焰)3.Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1 Boris Artist’s Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur (模糊)3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)3.2.9 Boris Composite (合成)3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiT one Mix (多通道混合)3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge (凸出)3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)3.2.22 Boris Ripple (波纹)3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)3.2.24 Boris Wave (波浪)3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 Boris Continuum3.3.1 BC 3D Text(三维文字)3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds(流动的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC Fire(火)3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10 BC Looper(循环)3.3.11 BC Particle System(粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)3.3.18 BC Super Blend(超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20 BC Trails(轨迹)3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)4.Colormap(颜色地图)/doc/6a1522172.html,posite Wizard 5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur(超级模糊)5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)6.Conoa(多种三维标准体)是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理.7.Coycore7.1 Cult Effects 1.57.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24 CE Paint(绘画)7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel(显示通道)8.Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.08.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Earthquake 2(震动)8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)8.1.9 Flitter 2(碎屑)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21 Tilos 2(阵列)8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.58.2.1 Blizzard(风雪)8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8.2.3 Contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(边缘锐化)8.2.7 FogBank(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.12 OilPaint(油画)8.2.13 Pearls(珍珠)8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 V anGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.18.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 Cinemotion8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)8.4.3 DE Film Motion(运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium8.5.1 DE Bubbles(泡沫)8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.11 DE Flow Motion(流动)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)9.Digital Anarchy Elements9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字网格)9.3 Text Matrix(超级文字)10.Digital Film Tools10.1 CS Color Correct(颜色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame Averager(画面中和器)10.6 CS Grain(增加颗粒)10.7 CS Holdout Composite(持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10 CS Matte Generator(无光发生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)11.eFX Pro是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统12.Evolution12.1 Card Dance (卡片跳舞)12.2 Card Wipe (卡片翻转)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam (气泡)12.5 Multiplane(多图层变换)12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)12.8 Wave World(波浪世界)13.Eye Candy13.1 Antimatter(反物质)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(铬合金)13.4 Cutout(挖剪图像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛发)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(辉光)13.9 HSB Noise(HSB躁点)13.10 Inner Bevel(向内倒角)13.11 Jiggle(摇动)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)14.FilmFX14.1 Color Timing(颜色调整)14.2 Film Stock(库存胶片)15.Final Effects Complete15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)15.1.6 FE Griddler(矿筛)15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8 FE Kaleida(发音体)15.1.9 FE Lens(透镜)15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep (扫光)15.1.12 FE Page Turn(翻页)15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(倾斜)15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球体)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28 FE Tiler(瓦盖)15.1.29 FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)15.2.2 FE Bend It(弯曲)15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair (毛发)15.2.7 FE Light Rays(体积光)15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)15.2.9 FE Power Pin(透视点)15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15.3.2 FE Bender(弯曲)15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass(玻璃)15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狭口)15.3.10 FE Light Wipe(扫光)15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切开)15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)15.3.17 FE Time Blend(时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)16.Forge FreeFormForge Free Form(自由变换)是一款用来制作自由变换效果的插件,为制作图形变形效果提供了极大的方便。
BCC插件中英文对照表一、BCC 3D Objects 三维物体BCC Extruded EPS 内置图形挤压成3D图形BCC Extruded Spline 挤压样条曲线BCC Extruded Spline Curves 挤出的样条曲线BCC Extruded T ext 挤压文本BCC Extrusion Bevel Curves 挤压锥曲线BCC Extrusion Side Curves 挤压边曲线BCC Extrusion T ext Paths 挤压文本路径BCC Layer Deformer 层变形BCC Title Studio 文字标题效果插件BCC T ype On T ext 类型文本二、BCC Art Looks 视觉艺术BCC Artist's Poster 招贴画BCC Bump Map 凹凸贴图BCC Cartoon Look 漫画BCC Cartooner 艺术画效果BCC Charcoal Sketch 木炭画BCC Halftone 中间色BCC Median 中间的BCC Pencil Sketch 素描BCC Posterize 色调分离BCC Spray Paint Noise 喷漆噪声BCC Tile Mosaic 马赛克瓷砖BCC Water Color 水彩画三、BCC Blur 滤镜BCC Directional Blur 方向模糊滤镜BCC Fast Lens Blur 快镜头模糊BCC Gaussian Blur 高斯模糊BCC Lens Shape 透镜BCC Motion Blur 动态模糊BCC Pyramid Blur 金字塔模糊BCC Radial Blur 径向模糊滤镜BCC Spiral Blur 旋转模糊BCC Unsharp Mask 反锐化模糊BCC Z-Blur四、BCC Color & T one 色彩与色调BCC 3 Way Color Grade 色彩分级BCC Brightness-Contrast 亮度对比BCC Color Balance 色彩平衡BCC Color Correction 色彩校正BCC Color Match 色彩搭配BCC Colorize 着色BCC Correct Selected Color 正确选择颜色BCC Gradient 梯度变化曲线BCC Hue-Sat-Lightness 明亮色调BCC Invert Solarize 反转曝光BCC Levels Gamma 水平BCC Lift Gamma Gain 增益BCC MultiT one Mix 多频组合BCC Safe Colors 安全颜色BCC Tritone 三色调BCC Videoscope 视频内窥镜五、BCC Film Style 电影风格BCC Deinterlace 帧速控制工具BCC Fast Film Glow 快速感光片BCC Fast Film Process 快速成膜过程BCC Film Damage 膜损伤BCC Film Grain 胶片颗粒BCC Match Grain 杂点匹配BCC T wo Strip Color 两条颜色BCC Vignette 装饰图案六、BCC Image Restoration 图像复原法BCC Beauty Studio 美肤美容插件BCC Dropout Fixer 恢复基于磁带的损坏画面BCC Dust and Scratches 去除划痕BCC DV Fixer DV固定器BCC Flicker Fixer 日落延时BCC Lens Correction 镜头校订BCC Magic Sharp 敏锐的BCC Motion Key 运动路径关键帧BCC Noise Reduction 噪声降低BCC Optical Stabilizer 光稳定剂BCC Pixel Fixer 亮点修复BCC Reframer 分辨率转换工具BCC Remover 填补缺失的像素,自动填充选取对象BCC Smooth T one 平滑的色调BCC UpRezBCC Wire Remover 去除线形划伤七、BCC Key & Blend 关键与交融BCC Alpha Process 透明BCC Chroma Key 色度键BCC Chroma Key Studio 色度键工作室BCC Composite 混合成BCC Composite Choker 复合物BCC Light Wrap 光包BCC Linear Color Key 线性色键BCC Linear Luma Key 线性亮度键BCC Make Alpha Key 阿伐电键BCC Matte Choker 蒙版抑制BCC Matte Cleanup 蒙板边缘修复BCC Pixel Chooser 像素选择器BCC Premult 预乘BCC RGB Blend 三原色BCC T wo Way Key 双向钥匙八、BCC Lights 光源BCC Edge Lighting 边缘加光BCC Glare 眩光BCC Glint 闪烁BCC Glitter 闪光BCC Laser Beam 激光束BCC Lens Flare 3D 镜头光晕3dBCC Lens Flare 3D Ray T ype三维射线透镜光斑BCC Light Leaks 漏光BCC Light Sweep 扫光BCC Lightning 闪电BCC Rays Cartoon 边缘的放射光BCC Rays Puffy 射线浮肿BCC Rays Radiant Edges 射线辐射的边缘BCC Rays Radiant Spotlight 射线辐射的聚光灯BCC Rays Ring 环状放射光BCC Rays Ripply 波纹状放射光BCC Rays Streaky 条纹状放射光BCC Rays T extured 射线纹理BCC Rays Wedge 光楔BCC Reverse Spotlight 相反的聚光灯BCC Spotlight 聚光灯BCC Stage Light 舞台灯光九、BCC Match Move 匹配移动BCC Corner Pin 边角定位BCC Match Move 匹配移动BCC WitnessProtection 证人保护十、BCC Obsolete 过时的BCC Alpha Pixel Noise 阿尔法像素噪声BCC Alpha Spotlight 阿尔法聚光灯BCC Blur 模糊BCC Boost Blend 混合BCC Color Palette 调色板BCC DeGrain 粒面经过处理BCC DeNoise 降噪BCC Film Glow 电影的光芒BCC Film Glow Dissolve 薄膜发光溶解BCC Film Process 膜状过程BCC Fire 火BCC Glow 辉光BCC Glow Matte 辉光锍BCC Lens Blur 镜头模糊BCC Lens Flare 镜头光晕BCC Lens Flare Advanced 镜头眩光BCC Lens Transition 镜头转换BCC Light Matte 光雾BCC Light Zoom 光放大BCC Noise Map 噪声地图BCC Rough Glow 粗糙的光芒BCC Sequencer 音序器BCC Star Matte 星雾BCC Super Blend 超级混合BCC Z Space I 以一定间隔BCC Z Space IIBCC Z Space III十一、BCC Particles 颗粒BCC 2D Particles 2D粒子BCC Comet 彗星BCC Organic Strands 有机链BCC Particle Array 3D 粒子阵列3DBCC Particle Emitter 3D 粒子发射器3d BCC Particle System 粒子系统BCC Pin Art 3D 销3D技术BCC Rain 雨BCC Snow 雪花BCC Sparks 火花BCC Wild Cards 百搭十二、BCC Perspective 透视的BCC 3D Extruded Image Shatter三维挤压图像破碎BCC 3D Image Shatter 三维图像粉碎BCC Cube 立方体BCC Cylinder 圆柱体BCC DVE 分布式虚拟环境; BCC DVE Basic 分布式虚拟环境BCC Fast Flipper 镜像效果BCC Page T urn 翻转卷页BCC Pan and Zoom 摇全景和变焦距BCC Sphere 球体BCC Sphere Transition 球过渡十三、BCC Stylize 风格化BCC Color Choker 彩色项链BCC Colorize Glow 彩色的辉光BCC Damaged TV 损坏的电视BCC Drop Shadow 阴影BCC Edge Grunge 边的垃圾BCC Emboss 浮雕BCC Glow Alpha Edges 色彩鲜艳BCC Grunge 难看的或乏味的BCC LED 发光二极管BCC Misalignment 错位BCC Mosaic 马赛克BCC Multi Shadow 多重阴影效果BCC Prism 棱镜BCC RGB Edges 红绿兰彩色值的边缘BCC RGB Pixel Noise 红绿兰彩色值像素噪声BCC Scanline 扫描线BCC Scatterize 散射效果BCC Video Glitch 信号干扰画面损坏特效十四、BCC Textures 纹理BCC Brick 砖BCC Caustics 腐蚀性的BCC Cloth 布BCC Clouds 云BCC Fractal Noise 分形杂波BCC Granite 花岗岩BCC Mixed Colors 混合的颜色BCC Noise Map 2 噪声地图2BCC Rays 光束BCC Reptilian 爬虫类BCC Rock 岩石BCC Stars 星星BCC Steel Plate 钢板BCC Veined Marble 大理石纹理BCC Weave 编织BCC Wood Grain 木材纹理BCC Wooden Planks 木地板效果十五、BCC Time 时间BCC Beat Reactor 节拍反应器BCC Beat Reactor Integrated 集成反应器BCC Jitter 抖动BCC Jitter Basic 抖动的基本BCC Looper 活套BCC Optical Flow 光流BCC Posterize Time 抽帧BCC T emporal Blur 时间模糊BCC Time Displacement 时间位移BCC Trails 跟踪,追踪BCC Trails Basic 创新的基础BCC Velocity Remap 速度映射十六、BCC Transitions 过渡、转场BCC Transitions 过渡转场BCC Blur Dissolve 模糊溶解BCC Burnt Film 烧伤的BCC Checker Wipe 划格擦除BCC Composite Dissolve 溶解为液体BCC Criss-Cross Wipe 网格状图案划像BCC Cross Glitch 信号干扰画面损坏转场BCC Cross Melt 特殊视觉转场BCC Cross Zoom 缩放转场BCC Damaged TV Dissolve 电视溶解BCC Fast Film Glow Dissolve 快膜辉光溶解BCC Flutter Cut 飞剪BCC Grid Wipe 小黑点渐变BCC Lens Blur Dissolve 镜头模糊转场BCC Lens Distortion Wipe 光学畸变BCC Lens Flare Dissolve 镜头光晕溶解BCC Lens Flare Round 镜头眩光BCC Lens Flare Spiked 镜头光晕添加BCC Lens Flash 镜头闪BCC Light Leaks Dissolve 炫光光晕曝光转场BCC Light Wipe 轻抹BCC Linear Wipe 线性擦除BCC Multi Stretch Wipe 多伸展擦拭BCC Multi Stripe Wipe 多条擦BCC Radial Wipe 径向擦拭BCC Rays Dissolve 光线消失BCC Rectangular Wipe 不规则多边形划像BCC Ribbon Wipe 带擦拭BCC Rings Wipe 戒指擦BCC Ripple Dissolve 波纹溶解BCC Swish Pan 快速摇摄BCC T extured Wipe 纹理擦拭BCC Tile Wipe 瓦擦BCC Tritone Dissolve 三全音溶解BCC T wister 旋风BCC Vector Blur Dissolve 模糊向量溶解BCC Vignette Wipe 一个个擦BCC Water Waves Dissolve 水波溶解十七、BCC Warp 弯曲BCC Bulge 凸起BCC Displacement Map 画面偏移BCC Morph 变换图像BCC Polar Displacement 极位移BCC Ripple 涟漪BCC T urbulence 湍流BCC T wirl 旋转BCC Vector Displacement 位移矢量BCC Video Morph 视频变形BCC Warp 弯曲BCC Wave 波浪。
快速入门•建立一个新的合成•建立一个充满合成的固态层 create asolid that covers the composition•从菜单 jawset > Turbulence2D 对固态层添加特效•创建另一个层做为输入方,例如一个黑底白字层•在Source control栏里选择这个层作为燃料层(fuel layer)•点击顶部控制栏里的“update"按钮•弹出演示窗口并开始模拟计算•等待计算完成,直按关闭演示窗口或者按escape键中断计算•现在模拟出来的流体已经可以在ae中正常常渲染了,就像其它素材一样•你可以在不重新模拟的情况下改变渲染参数•对Source control、模拟参数或者输入层的修改必需重新模拟才对反应到流体的最终效果里•要模拟完全解析, 将解析缩放参数 resolution scale parameter 调成 1.0可以参考示例目录里的工程文件 <你的AE目录>/Support-Files/Plug-ins/jawset/examples介绍在电脑图形图像中,图像总是从最简单的几何形体开始创建,以使它们在每个细节上都可以得到很好的控制。
( images are created with simple geometric primitives that can easily be controlled in every tiny aspect)。
为了得到有趣的结果,我们把很多简单的几何体实例组合在一起,并且给它们添很多修改器,于是完美、绚丽的图像就这样产生了。
In order to obtain interesting results, we combine many instances of such simple geometry and apply many modifiers on them. Perfect and shiny images are created like this.当然,使用简单的几何体和简单的修改器通常最后会让人抓狂。
AE中particular插件中英文对照(一)Emitter(发射器)Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。
Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere(球形)——和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards (远离中心)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的。
Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Velocity Distribution()—— Velocity from Motion(速度跟随运动)——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
效果器插件中英文对照效果器有均衡(EQ)、混响(REVERB)、压缩(COMPRESSOR)、延时(DELAY)、合唱(CHORUS)、移相(PHASER)WA VESWaves Z-Noise 降噪Waves X-Noise 采样降噪waves c1-comp-gate 压缩/门限效果器Waves SSL 4000 压缩Waves L316 压限Waves API 550A 均衡器Waves GTR3 吉他效果器插件Waves L3-LL Multimaximizer 多段限制器Waves Debreath 可以分离并移除呼吸声音插件Waves Doubler 2 延迟和氛围效果器Waves IR-L 卷积混响效果器Waves MaxxVolume 动态处理器提供了所有动态处理的功能,包括高电平压缩、低电平压缩、门限、自动增益控制Waves MondoMod 空间回旋效果器Waves PAZ Analyzer 频谱图形效果器Waves Q1-Paragraphic EQ 一段均衡效果器Q1-Q10 一段———十段Waves SoundShifter 变调效果器Waves SSL Channel 均衡效果器Waves SSL Come 压缩效果器Waves SSL EQ 均衡效果器Waves Tune 音高修正工具Waves V-Comp 是Waves最新V系列插件中的一员,根据Neve2254老硬件压缩器模仿而成,有着丰富的低频,声音绝对够vintage(古典的)Waves V-EQ3 是Waves最新V系列插件中的一员,根据Neve 1073和106老硬件均衡器模仿而成,它是一个3段均衡器,有着经典的截止频率点调节和高通滤波调节,经过V-EQ3处理的声音充满了60-70年代的感觉。
Waves V-EQ4 是Waves最新V系列插件中的一员,根据Neve 1081老硬件控台上的均衡器模仿而成,它是一个4段均衡器,高频提升是它的拿手好戏,另外还提供低频和高频滤波器,V-EQ4可以为你数字化的声音加入模拟感。
AE中particular插件中英文对照AE中particular插件中英文对照(一)Emitter(发射器)Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子得数量。
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子得区域与位置。
Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来, (Emitter Size中XYZ就是指发射器大小) Sphere(球形)——与Box很像,只不过发射区域就是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格得交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中得3D图层生成粒子, Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——与Directional十分相似,但就是向着两个完全相反得方向发射。
通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards (远离中心) ——粒子会始终向远离发射点得方向移动。
而Uniform就是随机得。
Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向得区域。
粒子会向整个区域得百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽) Velocity(速度)——粒子每秒钟运动得像素数。
Velocity Random——每个粒子Velocity得随机性会随机增加或者减小每个粒子得Velocity。
Velocity Distribution()—— Velocity from Motion(速度跟随运动)——粒子在向外运动得同时也会跟随发射器得运动方向运动。
(完整版)BCC插件中英文对照表BCC插件中英文对照表一、BCC 3D Objects 三维物体BCC Extruded EPS 内置图形挤压成3D图形BCC Extruded Spline 挤压样条曲线BCC Extruded Spline Curves 挤出的样条曲线BCC Extruded Text 挤压文本BCC Extrusion Bevel Curves 挤压锥曲线BCC Extrusion Side Curves 挤压边曲线BCC Extrusion Text Paths 挤压文本路径BCC Layer Deformer 层变形BCC Title Studio 文字标题效果插件BCC Type On Text 类型文本二、BCC Art Looks 视觉艺术BCC Artist's Poster 招贴画BCC Bump Map 凹凸贴图BCC Cartoon Look 漫画BCC Cartooner 艺术画效果BCC Charcoal Sketch 木炭画BCC Halftone 中间色BCC Median 中间的BCC Pencil Sketch 素描BCC Posterize 色调分离BCC Spray Paint Noise 喷漆噪声BCC Tile Mosaic 马赛克瓷砖BCC Water Color 水彩画三、BCC Blur 滤镜BCC Directional Blur 方向模糊滤镜BCC Fast Lens Blur 快镜头模糊BCC Gaussian Blur 高斯模糊BCC Lens Shape 透镜BCC Motion Blur 动态模糊BCC Pyramid Blur 金字塔模糊BCC Radial Blur 径向模糊滤镜BCC Spiral Blur 旋转模糊BCC Unsharp Mask 反锐化模糊BCC Z-Blur四、BCC Color & Tone 色彩与色调BCC 3 Way Color Grade 色彩分级BCC Brightness-Contrast 亮度对比BCC Color Balance 色彩平衡BCC Color Correction 色彩校正BCC Color Match 色彩搭配BCC Colorize 着色BCC Correct Selected Color 正确选择颜色BCC Gradient 梯度变化曲线BCC Hue-Sat-Lightness 明亮色调BCC Invert Solarize 反转曝光BCC Levels Gamma 水平BCC Lift Gamma Gain 增益BCC MultiTone Mix 多频组合BCC Safe Colors 安全颜色BCC Tritone 三色调BCC Videoscope 视频内窥镜五、BCC Film Style 电影风格BCC Deinterlace 帧速控制工具BCC Fast Film Glow 快速感光片BCC Fast Film Process 快速成膜过程BCC Film Damage 膜损伤BCC Film Grain 胶片颗粒BCC Match Grain 杂点匹配BCC Two Strip Color 两条颜色BCC Vignette 装饰图案六、BCC Image Restoration 图像复原法BCC Beauty Studio 美肤美容插件BCC Dropout Fixer 恢复基于磁带的损坏画面BCC Dust and Scratches 去除划痕BCC DV Fixer DV固定器BCC Flicker Fixer 日落延时BCC Lens Correction 镜头校订BCC Magic Sharp 敏锐的BCC Motion Key 运动路径关键帧BCC Noise Reduction 噪声降低BCC Optical Stabilizer 光稳定剂BCC Pixel Fixer 亮点修复BCC Reframer 分辨率转换工具BCC Remover 填补缺失的像素,自动填充选取对象BCC Smooth Tone 平滑的色调BCC UpRezBCC Wire Remover 去除线形划伤七、BCC Key & Blend 关键与交融BCC Alpha Process 透明BCC Chroma Key 色度键BCC Chroma Key Studio 色度键工作室BCC Composite 混合成BCC Composite Choker 复合物BCC Light Wrap 光包BCC Linear Color Key 线性色键BCC Linear Luma Key 线性亮度键BCC Make Alpha Key 阿伐电键BCC Matte Choker 蒙版抑制BCC Matte Cleanup 蒙板边缘修复BCC Pixel Chooser 像素选择器BCC Premult 预乘BCC RGB Blend 三原色BCC Two Way Key 双向钥匙八、BCC Lights 光源BCC Edge Lighting 边缘加光BCC Glare 眩光BCC Glint 闪烁BCC Glitter 闪光BCC Laser Beam 激光束BCC Lens Flare 3D 镜头光晕3dBCC Lens Flare 3D Ray Type三维射线透镜光斑BCC Light Leaks 漏光BCC Light Sweep 扫光BCC Lightning 闪电BCC Rays Cartoon 边缘的放射光BCC Rays Puffy 射线浮肿BCC Rays Radiant Edges 射线辐射的边缘BCC Rays Radiant Spotlight 射线辐射的聚光灯BCC Rays Ring 环状放射光BCC Rays Ripply 波纹状放射光BCC Rays Streaky 条纹状放射光BCC Rays Textured 射线纹理BCC Rays Wedge 光楔BCC Reverse Spotlight 相反的聚光灯BCC Spotlight 聚光灯BCC Stage Light 舞台灯光九、BCC Match Move 匹配移动BCC Corner Pin 边角定位BCC Match Move 匹配移动BCC WitnessProtection 证人保护十、BCC Obsolete 过时的BCC Alpha Pixel Noise 阿尔法像素噪声BCC Alpha Spotlight 阿尔法聚光灯BCC Blur 模糊BCC Boost Blend 混合BCC Color Palette 调色板BCC DeGrain 粒面经过处理BCC DeNoise 降噪BCC Film Glow 电影的光芒BCC Film Glow Dissolve 薄膜发光溶解BCC Film Process 膜状过程BCC Fire 火BCC Glow 辉光BCC Glow Matte 辉光锍BCC Lens Blur 镜头模糊BCC Lens Flare 镜头光晕BCC Lens Flare Advanced 镜头眩光BCC Lens Transition 镜头转换BCC Light Matte 光雾BCC Light Zoom 光放大BCC Noise Map 噪声地图BCC Rough Glow 粗糙的光芒BCC Sequencer 音序器BCC Star Matte 星雾BCC Super Blend 超级混合BCC Z Space I 以一定间隔BCC Z Space IIBCC Z Space III十一、BCC Particles 颗粒BCC 2D Particles 2D粒子BCC Comet 彗星BCC Organic Strands 有机链BCC Particle Array 3D 粒子阵列3DBCC Particle Emitter 3D 粒子发射器3d BCC Particle System 粒子系统BCC Pin Art 3D 销3D技术BCC Rain 雨BCC Snow 雪花BCC Sparks 火花BCC Wild Cards 百搭十二、BCC Perspective 透视的BCC 3D Extruded Image Shatter三维挤压图像破碎BCC 3D Image Shatter 三维图像粉碎BCC Cube 立方体BCC Cylinder 圆柱体BCC DVE 分布式虚拟环境; BCC DVE Basic 分布式虚拟环境BCC Fast Flipper 镜像效果BCC Page Turn 翻转卷页BCC Pan and Zoom 摇全景和变焦距BCC Sphere 球体BCC Sphere Transition 球过渡十三、BCC Stylize 风格化BCC Color Choker 彩色项链BCC Colorize Glow 彩色的辉光BCC Damaged TV 损坏的电视BCC Drop Shadow 阴影BCC Edge Grunge 边的垃圾BCC Emboss 浮雕BCC Glow Alpha Edges 色彩鲜艳BCC Grunge 难看的或乏味的BCC LED 发光二极管BCC Misalignment 错位BCC Mosaic 马赛克BCC Multi Shadow 多重阴影效果BCC Prism 棱镜BCC RGB Edges 红绿兰彩色值的边缘BCC RGB Pixel Noise 红绿兰彩色值像素噪声BCC Scanline 扫描线BCC Scatterize 散射效果BCC Video Glitch 信号干扰画面损坏特效十四、BCC Textures 纹理BCC Brick 砖BCC Caustics 腐蚀性的BCC Cloth 布BCC Clouds 云BCC Fractal Noise 分形杂波BCC Granite 花岗岩BCC Mixed Colors 混合的颜色BCC Noise Map 2 噪声地图2BCC Rays 光束BCC Reptilian 爬虫类BCC Rock 岩石BCC Stars 星星BCC Steel Plate 钢板BCC Veined Marble 大理石纹理BCC Weave 编织BCC Wood Grain 木材纹理BCC Wooden Planks 木地板效果十五、BCC Time 时间BCC Beat Reactor 节拍反应器BCC Beat Reactor Integrated 集成反应器BCC Jitter 抖动BCC Jitter Basic 抖动的基本BCC Looper 活套BCC Optical Flow 光流BCC Posterize Time 抽帧BCC Temporal Blur 时间模糊BCC Time Displacement 时间位移BCC Trails 跟踪,追踪BCC Trails Basic 创新的基础BCC Velocity Remap 速度映射十六、BCC Transitions 过渡、转场BCC Transitions 过渡转场BCC Blur Dissolve 模糊溶解BCC Burnt Film 烧伤的BCC Checker Wipe 划格擦除BCC Composite Dissolve 溶解为液体BCC Criss-Cross Wipe 网格状图案划像BCC Cross Glitch 信号干扰画面损坏转场BCC Cross Melt 特殊视觉转场BCC Cross Zoom 缩放转场BCC Damaged TV Dissolve 电视溶解BCC Fast Film Glow Dissolve 快膜辉光溶解BCC Flutter Cut 飞剪BCC Grid Wipe 小黑点渐变BCC Lens Blur Dissolve 镜头模糊转场BCC Lens Distortion Wipe 光学畸变BCC Lens Flare Dissolve 镜头光晕溶解BCC Lens Flare Round 镜头眩光BCC Lens Flare Spiked 镜头光晕添加BCC Lens Flash 镜头闪BCC Light Leaks Dissolve 炫光光晕曝光转场BCC Light Wipe 轻抹BCC Linear Wipe 线性擦除BCC Multi Stretch Wipe 多伸展擦拭BCC Multi Stripe Wipe 多条擦BCC Radial Wipe 径向擦拭BCC Rays Dissolve 光线消失BCC Rectangular Wipe 不规则多边形划像BCC Ribbon Wipe 带擦拭BCC Rings Wipe 戒指擦BCC Ripple Dissolve 波纹溶解BCC Swish Pan 快速摇摄BCC Textured Wipe 纹理擦拭BCC Tile Wipe 瓦擦BCC Tritone Dissolve 三全音溶解BCC Twister 旋风BCC Vector Blur Dissolve 模糊向量溶解BCC Vignette Wipe 一个个擦BCC Water Waves Dissolve 水波溶解十七、BCC Warp 弯曲BCC Bulge 凸起BCC Displacement Map 画面偏移BCC Morph 变换图像BCC Polar Displacement 极位移BCC Ripple 涟漪BCC Turbulence 湍流BCC Twirl 旋转BCC Vector Displacement 位移矢量BCC Video Morph 视频变形BCC Warp 弯曲BCC Wave 波浪。
快速入门•建立一个新的合成•建立一个充满合成的固态层 create asolid that covers the composition•从菜单 jawset > Turbulence2D 对固态层添加特效•创建另一个层做为输入方,例如一个黑底白字层•在Source control栏里选择这个层作为燃料层(fuel layer)•点击顶部控制栏里的“update"按钮•弹出演示窗口并开始模拟计算•等待计算完成,直按关闭演示窗口或者按escape键中断计算•现在模拟出来的流体已经可以在ae中正常常渲染了,就像其它素材一样•你可以在不重新模拟的情况下改变渲染参数•对Source control、模拟参数或者输入层的修改必需重新模拟才对反应到流体的最终效果里•要模拟完全解析, 将解析缩放参数 resolution scale parameter 调成 1.0可以参考示例目录里的工程文件 <你的AE目录>/Support-Files/Plug-ins/jawset/examples介绍在电脑图形图像中,图像总是从最简单的几何形体开始创建,以使它们在每个细节上都可以得到很好的控制。
( images are created with simple geometric primitives that can easily be controlled in every tiny aspect)。
为了得到有趣的结果,我们把很多简单的几何体实例组合在一起,并且给它们添很多修改器,于是完美、绚丽的图像就这样产生了。
In order to obtain interesting results, we combine many instances of such simple geometry and apply many modifiers on them. Perfect and shiny images are created like this.当然,使用简单的几何体和简单的修改器通常最后会让人抓狂。
Maya中英对照表(save) batch render (保存)批处理渲染1 linear1 直线段2 points to 2 points 2 点到 2 点2 side by side2视图并列2 stacked2视图上下排列2d textures2D 纹理贴图3 bottom split3视图靠底分隔3 cubic3 立方体3 left split3视图靠左分隔3 points to 3 points 3 点到 3 点3 right split3视图靠右分隔3 top split3视图靠顶部分隔3D blur visib可见度采样3D delta3D 三角3d textures3D 纹理贴图3D world三维空间内accept同意active object pivots 活性物体枢轴active view活动视图add增添add air添加空气Add Attribute添加属性add drag添加摩擦力add emitter增加发射器add goal添加目标add gravity添加重力add holder添加定位器add influence增加影响add newton添加引力add points tool加点工具add radial添加磁场add targets增加目标add to owner添加到自身add turbulence添加振荡add uniform添加统一力场add vortex添加漩涡力场advanced高级参数affected highlighting 受影响的加亮部位affects active物体影响活跃性aim目标aim vector目标向量align curves对齐曲线工具align curves tool对齐曲线工具align surfaces对齐表面工具align surfaces tool对齐表面工具all全部all components off所以成分关闭all components on所有成分打开all keyable所有关键帧all keyable attributes 所有可设置属性all manipulator handles 所有操纵器手柄all objects off所以物体关闭all objects on所有物体打开all options所有选项all plane所有平面all surface CVs所有表面CVsallow highlight select 高亮显示选择alpha gainAlpha 增进alpha offsetAlpha 偏移量ambient color环境颜色ambient light环境光ambient shade环境光渐变模式ami目标约束angle of view视角angular角度Animated Snapshot 动画快照Animated Sweep动画曲线(快照)animation动画渲染animation controls动画控制animation curves动画曲线Animation Editors动画编辑器animation options动画选项animation range动画范围animation start/end动画开始/结束帧anisotropic另类anti-aliasing quality图像保真质量append to polygon tool添加多边形工具apply color应用颜色apply current to all将当前设置应用到所有对象apply settings to last stroke应用设置在最后一笔apply settings to selected strokes 应用设置到选择的一笔arc length tool弧长度工具arc tools圆弧工具area light环境光as is保留原始状态as projection映射纹理贴图as stencil标签纹理贴图ascii file compression mode ascii 代码压缩模式aspect lock长宽比例锁定assign selected选择并分配assign shader to each projection把纹理指派给每个对象assign shading group将遮蔽群组赋值予assume preferred angle 假定首选角at all bone(s)在所有的骨头上建立at all joint(s)在所有关节上建立at bottom在底端at path为路径at profile为截面at selected bone(s)在所选的骨头上建立at selected joint(s)在所选关节上建立at selection在选择处at top在顶端attach curves连接曲线工具attach curves tool连接曲线工具attach method绑缚方法attach surfaces合并表面工具attach surfaces tool合并表面工具attach to path附着于路径attraction磁力吸引水平attribute属性attribute editor属性编辑窗Attribute Paint Tool绘制属性工具attribute spread sheet属性标签列表auto create curve自动创建曲线auto create rigid body自动建立刚性形体auto create root axis自动创建根关节轴auto fit自动适配auto joint limits自动关节限制auto joint orient自动关节方向auto key自动关键帧auto keys自动关键帧auto load selected objects 自动装载选择的物体auto parent curve自动父曲线auto simplify curve自动简化曲线auto smooth自动平滑automatic mapping自动的贴图autoparent to selection自动挑选父物体自动优先权average normals平均标准average vertices平均顶点Axes坐标轴axis definition坐标轴定位azimuth elevation tool 方位抬升工具back后面back face culling底面选择backculling背后可显backface culling背面显示选择backfaces背面Bake Simulation模拟复制bake spring animation 制造触发动画ballScale球体比例base基础base mesh display基本网状显示basic基本参数batch render批处理渲染belowbest plane texturing tool 最佳平面纹理工具between selections在选择处之间bevel导角bevel cap edge导角边bevel corners导角角点bevel depth斜角深度bevel tool导角工具bevel width斜角宽度bias修正阴影率bind method捆绑方式bind skin装订蒙皮bind to捆绑到birail横跨建面birail 1 tool一根横隔线建面工具birail 2 tool两根横隔线建面工具birail 3+ tool三根横隔线建面工具blend bias混合斜线blend colors混合颜色blend control混合控制blend option during creation 创建时的标准选项blend shape融合变形blender融合blending混合blind data editor废弃数据编辑器blinn金属类blue plane蓝色平面blur by frame按帧模糊blur length帧时间长度blur sharpness模糊锐度bodies形体bookmarks快捷设定模式booleans布尔运算border edges边框边border width边框宽度both surfaces双方曲面被选bottom side底边boundary边界boundary tool边界工具bounding box对象区域方盒显示】box filter非常柔化break light links中断光线连接break rigid body connections 中断刚体连接break tangent打破切线break tangents断开切线brush animation画笔动画bulge凸起纹理bump 2D凹凸贴图 2Dbump 3D凹凸贴图 3Dbump mapping凹凸帖图button按钮by frame间隔帧数by frame step渲染帧步数by name用名字by number用数字by time采样率(每X帧采样1次)cache current frame快速运算(存储)当前帧cached data隐藏数据camera摄影机camera aperture摄影机光圈camera attribute editor摄影机属性编辑camera attributes摄影机属性camera manipulators摄影机操纵杆camera panel摄影机控制面板camera sample摄影机样例camera scale摄影机比例camera settings摄影机设定camera tools摄影机工具camera/light manipulator摄影机/灯光操纵杆cameras摄影机cancel batch render取消批处理渲染caps顶盖cast shadows阴影投射casts shadows投放阴影center of interest中央兴趣点Center Pivot中央枢轴centimeter厘米channel box通道栏channel control通道控制channel names通道栏名Channels通道character角色character sets角色设置cheate ambient light创建环境光cheate directional light创建定向灯cheate point light创建泛光灯cheate spot light创建聚光灯check topology相同的 CV 段数checker棋盘格circle圆形circular arcs圆弧circular fillet圆形导角面工具circular fillet tool圆形导角面工具clean up reference清除参考cleanup清除clear clipboard清除剪贴板内容clear flipbook menu清除渲染菜单click drag select单步操作clip final shaded color保持渲染色值为0到1之间clipboard actions剪贴板操作clipping plane剪切面close结束closest distance最近距离closest end point靠近终点closest joint最近关节closest point最近点cloth布料cloud烟云cluster丛Clusters丛(簇)coarser粗糙coarser mesh display粗糙网状显示collapse hierarchy塌陷层级collision models碰撞模型color gain颜色增进color joint有色关节color material颜色素材color offset颜色偏移量color utilities颜色特效coloring色彩combine联合command line命令行command shell命令解释窗口common material attributes 普通材质属性complete全部complete skeleton整个骨骼component构成component display构成显示component editor结构编辑窗components组成components display filter 成分显示过滤components display level 成分显示标准composite threshold图像边缘保真数量compress cache压缩缓存compressed压缩的concave凹面cone圆锥体cone angle圆锥角connect joint连接骨骼connect to collision连接到碰撞connect to emitter连接到发射器connect to field连接到动力场connect to time连接到时间connect/add连接/添加connection editor关联编辑窗口Constrain约束constraint operation约束操作Constraints约束construction history on/off 建立历史开/关construction plane构造平面continuous连续control points控制点control vertexCV 可控点convert display反转显示convert selection转换选择convert selection to edges 转换到边选择convert selection to faces 转换到表面选择convert selection to UVs转换到 UVsconvert selection to vertices 转换到定点选择convex凸面copy current UV set拷贝当前 UV 放置copy flexor复制屈肌Copy Keys复制关键帧copy selected拷贝选择cosine power余弦coverage覆盖crease折痕create创建create active rigid body 创建主动刚体create air创建空气create ambient light创建环境光create blend shape创建融合变形create camera创建摄影机create clip建立夹子create cloth object创建布料对象create cluster创建丛create collision object 创建碰撞对象create constraint创建约束create curve flow创建曲线分子流动系统create curves for创建曲线项create directional light 创建定向光Create Display Layer创建显示层create drag创建摩擦力create emitter创建发射器Create Empty Group建立空的群组create empty UV set建立空的 UV 放置create fire创建火焰create fireworks创建烈火create flexor创建屈肌create garment创建衣服create gravity创建重力create IK handle创建 IK 手柄create lattice创建格子(晶格变形)create lightning创建照明create locator创建定位器create newton创建引力create nonlinear创建非线性变形create NURBS创建NURBS模型create panel创建控制面板Create Partition设置分隔create passive rigid body 创建被动刚体create point light创建泛光灯create polygon tool创建多边形工具Create Polygons创建多边形create pose建立姿势create property创建属性Create Quick Select Set创建快速选择设置create radial创建磁场Create Reference创建参数(参考)create rigid body solver创建刚体运算create sculpt deformer创建雕刻变形create seam创建缝合Create Set创造设置create shatter创建碎片create smoke创建烟尘create soft body创建柔体create solver创建结算器create spot light创建聚光灯create springs创建弹力create subdiv创建细分create surface flow创建表面分子流动系统create text创建文本create texture reference object 创建材质参考对象create turbulence创建振荡create uniform创建统一力场create UVs based on camera 基于摄影机创建UVscreate vortex创建漩涡力场create wrap创建缠绕createtools原始模型cube立方体cubic立方体的current manipulator handle当前操纵器手柄current rigid solver当前的刚体运算current solverIK 手柄解算器current time当前时间curve degree曲线度数curve div per span定义曲线细分数量/每一跨度curve editing tool曲线编辑工具curve fillet曲线导边工具curve fillet tool曲线导边工具curve on surface曲线在表面上curve point曲线点curve points曲线点curve range曲线范围curve type曲线类型curve utilities曲线效用curves弯曲curves on surface表面上的曲线custom extension自定义扩展名custom polygon display 自定义多边形显示customize UI定制用户界面cut curve剪切曲线工具cut curve tool剪切曲线工具Cut Keys剪切关键帧cut selected剪切选择cut texture剪切材质cut UVs剪切 UVsCV curve toolCV 样条工具CV hardnessCV 硬度工具CV hardness toolCV 硬度工具CVsCVs 可控点cycling index操纵器类型手柄cylinder圆柱体cylindrical mapping圆柱贴图decay rate衰减率decay regions衰减区域default color默认颜色default field extension (o and e) 默认场渲染扩展名(o 和 e)default file extensions默认文件扩展名default home缺省视图模式default in tangent默认值在切线中Default Object Manipulator缺省物体操纵杆default out tangent默认值在切线外defaultrenderglobals通用设置defaultrenderquality质量设置defaultresolution分辨率设置变形设置deformers变形deforming geometry几何学变形degree程度degrees of freedom自由度Delete All by Type按类型全部删除delete attribute删除属性...delete attributes删除属性Delete by Type按类型单项删除delete cache删除缓存delete current UV set删除当前 UV 放置delete edge删除边delete highlighted删除突出的delete inputs删除输入Delete Keys删除关键帧delete mapping删除贴图delete selected删除选择delete surface flow删除表面分子流动系统delete targetsdelete texture reference object 删除材质参考对象delete unused删除不使用的delete UVs删除 UVsdelete vertex删除顶点dense wireframe acceleration 添加密集网格depth of field景深场detach curves断开曲线工具detach curves tool断开曲线工具detach selected joints分离选定的关节detach skeleton分离骨架detach skin分离蒙皮detach surfaces分离表面工具detach surfaces tool分离表面工具device aspect ratio显示设备纵横比device editor运动捕获编辑devices动态捕获装置difference相减direction vector方向向量directional light定向灯disable禁止Disable Nodes废弃(动画)节点disable selected IK handles禁用选定的 IK 控制杆disable solver禁用结算器disconnect joint断开关节displacement materials位移材质displacement to polygon转换到多边形display intermediate objects显示中间物体display layer显示层display layer editor显示层编辑器display layers显示层display options显示选项display poly count显示多边形数量信息Distance Tool距离工具dithered抖动divisions段数dolly tool推拉工具dope sheet关键帧清单double sided双面drag control拖动控制杆dropoff边衰率dropoff type衰减类型Duplicate复制duplicate face复制表面duplicate input connections复制节点及关联节点duplicate NURBS patches复制 NURBS 片duplicate surface curves复制表面曲线工具duplicate surface curves tool复制表面曲线工具duplicate upstream graph加复制物于选取物的上游节点dynamic relationships动力学关联dynamic values动力学值dynamics动力学ease in淡入ease in out淡入和淡出ease out淡出edge anti aliasing边缘反锯法edge anti-aliasing物体边缘图像保真度edge snapping自由布点edges多边形边edit blend shape编辑融合变形edit bookmarks编辑书签Edit Current编辑当前工程edit curves编辑曲线edit lattice编辑格子edit layouts编辑版面布局edit membership编辑成员资格edit membership tool 编辑成员资格工具edit oversampling编辑所有取样edit pointEP 编辑点edit pointsEP 编辑点edit polygons编辑多边形edit rigid skin编辑硬性蒙皮edit smooth skin编辑平滑蒙皮edit surfaces编辑表面编辑线变形edit wrap编辑缠绕edits编辑工作effects特效emit from object从物体上发射emitters发射器enable启动enable depth maps使用深度贴图阴影enable IK handle snap启动 IK 控制杆吸附enable IK solvers启动 IK 运算Enable Nodes启用(动画)节点enable raytracing启动光线追踪enable selected IK handles 启动选定的 IK 控制杆enable solver启动结算器end frame结束帧end sweep结束范围end sweep angle结束延伸角度end time结束时间ensure planarityenv ball球形环境贴图env cube立方体环境贴图env fog环境雾env sky天空环境贴图envelope包络environment fog环境雾environment textures环境纹理贴图EP curve toolEP 样条工具erase涂抹even偶数even field偶数场渲染名even field first偶数扫描优先exit on completion完成后退出expand display region放大显示区域expand selected components 扩展选择成分Export输出Export All整体输出export as当作..输出export highlighted输出突出的Export Selection选择性输出export selection as a reference 输出所选的为参考Expression Editor表达式编辑器Expressions表达式extend延展extend curve延展曲线extend curve at扩展曲线在..处extend curve on surface延展表面上的曲线extend method扩展方法extend surfaces扩充表面工具extend surfaces tool扩充表面工具extension type扩展类型extra attributes其他属性extra transform on caps在顶盖上特别处理extract挤出extract vertices提取顶点extrapolate正切向扩展extrude挤出extrude edge挤压边缘extrude face挤压面extrude height挤压高度extrude length挤压长度extrude tool挤出工具face centers表面中部faces面facing ratio贴面比例fast interaction 快速交互作用feedback line反馈行field动力场field chart区域图表field dominance 场渲染优先权field options扫描场渲染选项fields场渲染设定file import merge 文件输入合并file name文件名file name prefix文件名前缀file type specific options 文件类型详细选项fill满屏显示fill hole补孔工具filler color大理石体颜色fillet blend tool融合导角面工具fillet tool导边带子工具film aspect ratio屏幕宽高比film gate电影取景框filpbooks观看动画filter type过滤器类型finer好finer mesh display精细网状显示finite有限first surface第一目标曲面被选fit B-spline适合 B 样条曲线工具fit B-spline tool适合 B 样条曲线工具flare扩张flat平面flat shade all简单块面显示所有对象flat shade selected items 简单块面显示被选对象flexor type屈肌类型flip triangle edge翻转三角形边缘flip UVs翻转 UVsflow path object沿着路径的对象focal length焦距focus焦点物foot英尺four4视图模式four view四视图fov视野fractional tolerance碎片公差frame all最大显示所有物体frame all in all views查看所有帧frame image显示图像frame padding帧数字位数frame rate帧频比率显示区域frame selected in all views 查看选定帧frame selectes in all views 查看选定帧frame selection最大显示被选对象frame/animation ext帧/动画语法格式freeform自由形态freeform fillet自由变形导角面工具freeform fillet tool自由变形导角面工具freeform type自由形态类型freeze mode冻结模型Freeze Transformations冻结变换from channel box单通道框框选对象front前视图模式front view前视图full完全full crease edge/vertex全部褶皱边缘/顶点fur皮毛gamma correctionRGB 色公式校正gaussian filtergeneral editors常规编辑器general preferences常规参数选择general utilities常规特效Geometry几何学geometry options几何学选项geometry type几何学类型get settings from selected stroke 从选择的一笔获取设置global世界坐标系global index通用检索global scale全球比例global stitch全局缝合工具global stitch tool全局缝合工具global values全球值glow发光发热glow intensity辉光光晕强度go to bind pose去装订状态go to next前进到下一个go to previous返回到前一个goal目标good好grab swatch to hypershade/visor 从超链接材质/外观中获取样品granite花岗岩graph editor动画曲线编辑green plane绿色平面grid plane网格平面Group群组group pivot群组枢轴group under群组在..之下groupID nodes群组 ID 节点grouping编组grow selection region扩展选择区域handle size手柄尺寸handles控制杆harden变硬hardware render buffer硬件渲染hardware render globals全球性硬件渲染hardware texturing硬件纹理显示height ratio高度比例help line帮助行hide all layers隐藏所有层hide cloth隐藏布料hide deformers隐藏变形hide geometry隐藏几何学对象hide intermediate objects 隐藏中间物体hide kinematics隐藏运动学对象hide layer隐藏层hide selection隐藏选择hide source隐藏来源hide UI elements隐藏基本用户界面hide unselected CVs隐藏未选择的CVshide unselected objects 隐藏未选择对象hierarchy层次hierarchy mode层级模式hierarchy selection层级选择high quality高品质highest quality超高品质highlight高亮边History构造历史hold current keys保持当前键horizontal水平hotbox controls热键菜单控制框hotkeys快捷键HSV color noise色彩模型噪波hue noise色调噪波hue noise freq色调噪波频率hull框架hull simplification U水平方向简化外壳的显示因素hull simplification V垂直方向简化外壳的显示因素hulls外框控制点hypergraph节点编辑窗hypershade超链接材质编辑窗hypershade/outliner/persp超链接材质编辑窗/结构编辑窗/透视图hypershade/persp超链接材质编辑窗/透视图hypershade/render/persp超链接材质编辑窗/渲染窗/透视图ignore忽视ignore film gate忽视渲染可见区域外场景ignore selection priority忽视优先权选择IK end effectorsIK 末端受动器IK handle optionsIK 手柄选项IK handle sizeIK 控制杆尺寸IK handle toolIK 控制杆工具IK HandlesIK 控制杆IK SolversIk 运算IK spline handle optionsIK 键手柄选项IK spline handle toolIK 曲线控制杆工具illuminates by default照明使用默认值image file output图像文件输出image format图像格式image name图片名称image plane图像平面Image Planes图像平面import reference输入参考in main maya windows 在主要 MAYA 窗口in separate windows在单独窗口内in-between局中的物体incandescence炽热(模拟自发光)inch英寸include texture info包含纹理信息include these inputs包含以下输入increase by增加到附近infinite无限initial state初态inputs输入insert isoparms插入元素工具insert isoparms tool插入元素工具insert joint tool插入关节工具insert knot插入节点工具insert knot tool插入节点工具insert location插入点位置insert parameter插入参数inside mode内部类型interactive shading交互式底纹interface界面interface:general interface preferences 界面:普通界面参数选择intermediate quality媒介品质interpolation颜色过渡方式intersect curves相交曲线工具intersect curves tool相交曲线工具intersect surfaces交叉表面工具intersect surfaces tool交叉表面工具intersect tool相交工具intersection交集inverse kinematics反向动力学invert reference vector反转参考向量IPR实时渲染ipr optionsIPR 交互式选项IPR render into new windowIPR 交互式渲染isolate select隔离选择的isoparms结构线joint options骨骼关节选项joint pivots关节枢轴joint size骨架关节尺寸joint tool骨骼建立工具Joints骨骼关节journal杂志keep faces together保持表面并拢keep hard edges保持硬边keep motion vectors 保持运动向量keep new faces planar 保持新建表面平面keep only a reference 保持唯一一个参考keep original保持原始的keep originals保持原样keep wire保持网格key all所有键key selected键选择key ticks关键帧标记关键帧kinematics运动学lambert漫射无高光类(布、皮等)last最后一步lattice options晶格变形控制物的三个方向的段数lattice points格子点lattice shape格子形状Lattices格子(晶格)layer attributes层属性layer bar层编辑栏layer editor层编辑窗layered shader分层渐变layers层layout UVs编排 UVslayouts页面布局leaf叶leather皮、革left side左侧面librarylight灯光light fog光雾light info灯光信息light linking光线连接到light manipulators 灯光操纵杆light-centric光源-中心lighting灯光lighting/shading灯光/阴影linear tangents线性切线list列表load on startup启动时装载load reference装载参考load selected objects 装载选择的物体local局部坐标系local center局部中心点local divisions局部段数local mode局部模式local rotation axes 局部旋转轴local values局部值locator定位器locators定位器lock device aspect ratio设备长宽比例值锁定lock selected锁定选择loft tool放样工具long长名long normals高标准look at selection观察被选对象look through barn doors谷仓门操纵器look through selected仔细查看选定loop brush animation循环画笔动画looping回放次数low quality低品质luminance亮度magnet磁力中心maintain width/height ratio 自动宽高比make brush spring制造画笔触发make collide建立碰撞make hole tool打孔工具make light links建立光线连接Make Live建立活动对象make paintable建立笔触manipulator操纵器manipulator sizes操纵器尺寸manipulators控制杆map UV border贴图 UV 边界marble attributes大理石属性markers标记marking menus标记菜单mask plane屏遮平面materials材质max 3d blur visib最大可见度采样max displacement最大位移量max shading最大明暗度max shading samples 最大阴影采样率maya basicsMAYA 基本模块帮助MAYA ClothMAYA 布料模块帮助MAYA FurMAYA 皮毛模块帮助measure tools测量工具medium normals普通标准medium quality中间品质MELMEL 脚本语言帮助memory and performance options 优化渲染设置项menu set菜单设置merge edge tool合并边界merge multiple edges合并多条边merge vertices合并顶点mesh edges网状边mesh faces网状面mesh points网状点meter米millimeter毫米minimal edge length边线最小长度minimize application最小化显示minor radius ratio次要半径比率minor sweep angle 次要延伸角度mirror geometry镜像几何学mirror joint镜像骨骼misc杂项mode雕塑类型modeling建模modify extension更改扩展名modules模块motion blur运动模糊motion blur by frame 运动模糊值/帧motion blur type运动模糊类型Motion Paths运动路径mountain山脉move移动move and sew UVs 移动和缝合 UVsmove component移动结构元素move normal tool移动法线工具Move Tool移动工具Move/Rotate/Scale Tool 三合一工具multilister材质编辑窗multipixel filtering渲染图像柔化模糊滤波器multiplicity多样性name clash options名称冲突选项new curves新的曲线new layer新层new panel新面板new surfaces新的表面next arrangement下一视窗模式next view后一视图模式nice正常no field extension无场渲染扩展名no gate无取景框no options available没有选项可用noise attributes噪波属性noise freq噪波频率noise UV。
2012年11月15日AE总结
TURBULENCE 2D插件参数
1.Resolution scale分辨率的规模
2.RAM Cache size (MB)高速缓存的大小(字节)
3.Disk Cache磁盘缓存
4.Source Control源控制
5.Density layer and scale层的密度和规模
6.Color layer颜色层
7.Temperature layer and scale温度层和规模
8.Fuel layer and scale燃料层和规模
9,Divergence layer and scale分歧和规模
10.Velocity layer and scale速度与规模
11.Differential velocity速度差
12.Obstacle 障碍
13.Obstacle layer has velocity障碍层速度
14.Obstacle velocity scale障碍速度尺度
e texture使用纹理
16.Simulation Parameters仿真参数
17.Domain type域类型
18.Burn model燃烧模型
19.time scale时间尺度
20.Density dissipation密度耗散
21,Burn rate燃烧率
22,Expansion膨胀的
23.Heat creation热产生
24.Soot creation烟尘创作
25.Cooling冷却
26.Gravity重力的
27.Bouyancy浮力
28.Heat diffusion热扩散
29.Vorticity涡度
30.Rendering Parameters渲染参数
31.Render mode渲染模式
32.All sources所有来源
33.Fire + Smoke火烟
34,Stylized Fire程式化火
35.color颜色
36.Velocity速度
37.refract折射
38.Alpha mode阿尔法模式。