消息处理初步
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RabbitMQ初步优化分析报告1.调研1.1rabbitmq内部消息处理路径分析(进程)消息的处理会流经以下几个进程。
Reader:负责接收tcp数据包,按照amqp协议进行帧解析。
Channel:负责处理大部分amqp协议方法以及实现路由功能。
Amqqueue:负责记录处理index,pending_ack,pending_confirm,对消息进行非持久化存储,根据当前磁盘,内存使用情况决定何时将消息回写磁盘。
Msg_store:负载实现消息的持久化存储。
Writer:安装amqp协议封装数据包,并通过tcp连接发送出去。
消息的处理的主干流程:(1)由reader进程通过gen_tcp接收tcp数据包,按照amqp协议解析,解析后根据协议头中channel_id将消息转发给对应channel进程。
(2)Channel进程,根据消息体中的routing_key,exchange以及本地的路由表bindings进行路由,决定该消息应该被放入哪些queue,最后将该消息转发给对应的amqqueue进程。
(3)Amqqueue进程检查消息体中是否设置有持久化标志,若有就该消息交给msg_store进行持久化(异步),持久化成功后msg_store会回调通知amqqueue,amqqueue给producer发ack。
另外该进程还需要负责记录消息的index,该index是queue中消息seq_id与msg_id的对应关系,一个消息有唯一的msg_id,只存储一份,但它可以存在于多个queue中。
(4)Amqqueue进程选择一个订阅了本队列的consumer,将消息发送给该consumer对应的channel进程。
(5)Channel进程收到消息后, 记录pending ack,并消息再交给writer,由writer封包发送给consumer。
1.2qps瓶颈定位1.2.1 定位进程我们通过trace rabbitmq的流控机制(具体定位过程参见http://goo.gl/yOSuy),定位到瓶颈位于amqueue进程。
短消息处理流程MO流程MO(Mobile Originated),即移动台始发的短消息,指的是移动台MS向短消息中心提交短消息,到收到短消息中心返回的应答消息的过程。
具体流程如下。
1.移动台MS向VLR提交访问请求和可选的鉴权请求(Access request andpossible authentication)。
2.移动台MS向MSC提交短消息(Message Transfer)。
3.MSC向SMC提交短消息(Message Transfer)。
4.SMC向MSC回送应答(Success or Error)。
5.MSC向MS回送应答(Success or Error)。
MT流程MT(Mobile Terminated),移动台终止的短消息,指的是短消息中心按一定的规则把短消息发送给目的移动台MS,到收到移动台MS返回的应答消息的过程。
SMC根据目的手机号码找到目的手机归属的HLR,并且发送消息到该HLR查询目的手机当前所在的MSC的地址。
得到该地址后,SMC发送消息到目的手机所在MSC,由该MSC将短消息转发到该目的手机。
目的手机收到短消息后给SMC回送应答消息。
具体流程如下。
1.SMC向HLR查询发送路由(SendRoutingInfo_For_ShortMessage),从HLR取回用户的IMSI号码和目前用户所在的MSC的地址。
2.SMC向MSC前传短消息(Forward_ShortMessage)。
3.MSC向VLR查询发送路由(SendInfoFor_MT_SMS),从VLR取回当前手机用户所在的小区位置信息。
4.MSC向移动台MS发送短消息(Message Transfer)。
5.MS向MSC回送MT消息的ACK消息。
6.MSC向SMC回送转发报告(Delivery report)。
MT的流程较为复杂,以上仅为正常下发流程,现在将非正常下发流程说明如下。
∙如果用户不在服务区或用户手机短消息内存已满,则SMC会发信令消息到HLR置MNRF(Mobile Not Reachable Flag)或MCEF(Memory Capacity Exceeded Flag)标志,信令名称为Delivery Status Report。
消息循环的处理过程消息循环是计算机程序中一种常见的处理机制,用于接收、处理和分发用户输入、系统事件和消息的过程。
消息循环通常用于图形界面应用程序和操作系统中,是程序与用户进行交互的重要环节。
下面将详细讲解消息循环的处理过程。
一、消息的产生和传递在程序运行过程中,用户输入或系统事件会产生各种消息,如鼠标点击、键盘输入、窗口关闭等。
这些消息首先由操作系统捕获,并根据消息类型进行封装。
然后,操作系统将封装好的消息传递给相应的应用程序。
在应用程序中,消息通常被放入一个消息队列中,按照先进先出的顺序进行排列。
二、消息循环的启动和运行当应用程序启动后,消息循环开始运行。
消息循环是一个不断循环的过程,在每次循环中,应用程序会从消息队列中取出一条消息进行处理。
如果消息队列为空,应用程序会进入等待状态,直到有新的消息到达。
三、消息的处理在消息循环的每次循环中,应用程序会根据消息的类型进行相应的处理。
通常,应用程序会根据消息的目标窗口或控件,将消息发送给相应的处理函数进行处理。
处理函数可以是系统提供的默认处理函数,也可以是应用程序自定义的处理函数。
在处理函数中,应用程序可以根据消息的具体内容进行不同的操作。
例如,对于鼠标点击消息,应用程序可以根据鼠标的位置和按键状态来执行相应的操作,如打开菜单、选中文本等。
对于键盘输入消息,应用程序可以根据按键的键值来执行相应的操作,如输入文本、执行命令等。
四、消息的分发在处理完消息后,应用程序会根据需要将消息分发给其他窗口或控件。
例如,当用户点击一个按钮时,按钮会产生一个鼠标点击消息,应用程序会将这个消息发送给按钮对应的处理函数进行处理。
处理函数可以执行相应的操作,如显示下拉菜单、弹出对话框等。
五、消息循环的结束消息循环会一直运行,直到应用程序退出。
退出时,消息循环会被终止,程序不再接收和处理新的消息。
在退出前,应用程序通常会执行一些清理工作,如关闭文件、保存数据等。
总结消息循环是程序与用户进行交互的重要环节,它负责接收、处理和分发消息。
事故、突发事件信息处理与报告制度范文一、引言突发事件和事故的发生对于企事业单位的正常运营和员工的生命财产安全造成了严重的影响和损失。
为了及时、准确地处理和报告突发事件和事故信息,保障人员安全和单位的稳定运行,特制定本制度。
二、适用范围本制度适用于企事业单位内的各级管理人员、工作人员以及相关部门。
三、定义1. 突发事件:指在正常工作、生产经营过程中突然发生的、不可预见或难以预见的意外事件,包括但不限于火灾、爆炸、疫情、地震、洪水等。
2. 事故:指在正常工作、生产经营过程中发生的意外事故,导致人员伤亡、财产损失或其他严重后果的事件。
四、信息处理与报告程序1. 发现突发事件或事故:(1)任何单位员工在发现突发事件或事故时,应立即将情况向所在部门负责人报告,并采取紧急措施。
(2)部门负责人在接到报告后应立即组织人员进行应急处理,并将处理情况报告给上级主管部门。
2.信息报告流程:(1)事故信息报告流程:a. 事故发生后,立即报告给所在单位负责人。
b. 单位负责人在接到报告后,立即向上级主管部门报告。
c. 上级主管部门收到报告后,按照事故等级和性质分类,及时向相关部门通报。
(2)突发事件信息报告流程:a. 突发事件发生后,立即报告给所在单位负责人。
b. 单位负责人在接到报告后,立即向上级主管部门报告。
c. 上级主管部门根据突发事件的性质和严重程度,决定是否需要向相关部门和社会公众报告。
3. 信息报告内容:(1)事故信息报告内容包括但不限于:a. 事故发生时间、地点、原因和经过。
b. 人员伤亡情况和处理措施。
c. 财产损失情况和处理措施。
d. 事故对环境的影响和处理措施。
e. 其他相关信息。
(2)突发事件信息报告内容包括但不限于:a. 突发事件发生时间、地点和性质。
b. 对人员和财产的影响和处理措施。
c. 相关部门调查和处理进展情况。
d. 社会公众应知应做的事项。
e. 其他相关信息。
4. 信息报告的时限:(1)事故信息报告的时限为事故发生后的1小时内。
信号与信息处理基础习题及题解信息与通信工程系2009年3月目录第1章绪论 (1)第2章连续时间信号的时域分析 (2)第3章连续时间信号的频域分析............................................................... 错误!未定义书签。
第4章连续时间信号的复频域分析........................................................... 错误!未定义书签。
第5章离散时间信号的时域分析............................................................... 错误!未定义书签。
第6章离散时间信号的时域分析............................................................... 错误!未定义书签。
第7章离散时间信号的复频域分析........................................................... 错误!未定义书签。
第8章信息论与编码................................................................................... 错误!未定义书签。
第1章绪论1-1结合具体实例,分析信息、消息和信号的联系和区别。
具体实例略。
信息、消息和信号三者既有区别又有联系,具体体现在:⑴信息的基本特点在于其不确定性,而通信的主要任务就是消除不确定性。
受信者在接收到信息之前,不知道发送的内容是什么,是未知的、不确定性事件。
受信者接收到信息后,可以减少或者消除不确定性。
⑵消息是信息的载体。
可以由消息得到信息,以映射的方式将消息与信息联系起来,如果不能建立映射关系就不能从消息中得到信息。
例如,一个不懂得中文的人看到一篇中文文章,就不能从中获取信息。
消息收发处理流程
1. 消息的结构:
2. 消息发送
a: 消息定义: protocl/⽬录下/common⼀些通⽤的消息, /proto_cs 客户端服务器通讯消息, /proto_svr服务器之间通讯消息, 各⾃⽬录下应该是CMD定义和消息定义分属相应⽂件
b:消息封装与发送: 参看源码就好, 有类似CGameSvrPacketSendUtil这样的类提供发送接⼝
3. 消息的接收:
a: 接收消息的注册⼀般先在类似CBattleSvrApp->InitProcessor⾥注册各个需要处理消息的模块,⽐如CLoginProcessor,处理登陆消息的,将此处理模块注册进去, 带上CMD参数
b: 消息接收流程: 距离enet, 进⼊CPacketDisp::ProcessENetPacket,根据type进⼊m_connEventHandlerImp.OnConnectionMessage 根据cmd找到对应的processor,就上a步骤注册的,进⼊pProcessor->ProcessClientPacket执⾏消息处理。
如何处理坏消息面对坏消息的时候,我们通常会感到失落、绝望、愤怒等负面情绪,这是人类本能的反应。
但是,我们需要慢慢摆脱这些情绪,以更理性的态度来处理坏消息。
首先,我们需要保持冷静。
坏消息往往会给我们造成很大的心理压力,让我们无法正常思考和行动。
在这种情况下,我们需要做一些能够缓解压力的事情,例如,做一些舒缓身心的休闲活动,如听音乐、看电影等。
同时,我们也可以对自己进行一些调整,如适当减少工作、休息时间,多和身边的亲朋好友交流等。
其次,我们需要重新认识坏消息。
这些消息可能会改变我们对于事情的看法,通常意味着一些不好的变化或挑战。
但是,我们需要从正面看待它,相信做出努力和改变,是可以应对这些变化的。
我们应该学会认识这些问题,并思考如何解决它们。
当我们有了一些具体强有力的计划和措施时,我们会发现自己变得比之前更乐观。
第三,我们需要找到支持。
在面对坏消息时,我们可以寻求亲友或其他社会组织的支持,与他们分享我们的心情和想法。
他们可能会提供一些帮助和建议,让我们更好地应对困境。
同时,对于身处特定情况的人,可以在专业人士的协助下解决一些更具体的问题。
例如,在遇到突发事件后,可以向政府相关部门求助。
最后,我们需要慢慢走出情绪低谷。
我们不需要急于摆脱情绪低谷,毕竟心理压力和意外情况会影响我们的生活和工作。
但是,我们可以让自己慢慢地适应新的状态,并发现让自己感到快乐的事情,如读书、运动、旅行等,让自己过得更加有意义。
总之,面对坏消息,我们需要愿意接受和改变它们,不断努力向前。
我们需要保持冷静,重新认识和解决问题,寻找支持和走出情绪低谷。
当我们有信心和勇气去面对和改变它们时,我们可以更好地应对困境,进而感受到生活的美好。
如何正确处理工作中的邮件和消息?1. 引言:1.1 概述:在现代工作环境中,邮件和消息已经成为日常工作生活中不可或缺的一部分。
然而,许多人发现自己经常被淹没在无尽的电子邮件和消息中,导致工作效率下降、时间管理困难等问题。
正确处理工作中的邮件和消息变得至关重要。
本文旨在提供一些实用的技巧和方法,帮助读者高效地管理邮件和消息,从而提升工作效率、减少压力。
1.2 文章结构:本文将分为三个主要部分。
首先,我们将介绍如何有效地管理邮件,包括如何分类、整理和回复邮件。
其次,我们将探讨如何处理各种类型的消息,例如即时通讯应用程序上的信息、短信等。
最后,我们将分享一些时间管理技巧,帮助读者更好地管理自己的工作时间,提高生产力。
1.3 目的:本文的目标是为读者提供关于如何正确处理工作中的邮件和消息的指导和建议。
通过采取适当的策略和方法来处理这些通信方式,读者可以提高自己在工作场所中的表现,并实现更好的时间管理和工作生活平衡。
希望本文可以成为读者在面对日常工作中的邮件和消息时的实用指南,帮助他们更加高效地完成工作,并增强个人职业发展。
2. 正文:2.1 管理邮件:在工作中,电子邮件是一种常见的沟通工具。
然而,管理好大量的邮件可能会成为一个挑战。
以下是几个处理工作中的邮件的有效方法:首先,及时回复:尽早回复邮件是很重要的,特别是对于紧急或重要的消息。
设定一个时间框架,并努力在规定时间内回复所有电子邮件。
其次,设置文件夹和标签:将邮件组织到不同的文件夹或使用标签进行分类可以帮助您更快地找到需要查看或处理的邮件。
创建适当的文件夹以根据项目、优先级或发件人进行分类,并使用标签来进一步细分和区分邮件。
此外,使用过滤器和规则:利用电子邮件客户端提供的过滤器和规则设置功能来自动将特定类型或来源的电子邮件放入相应文件夹中。
这样可以减少手动操作并节省处理时间。
最后,保持清洁和整洁:定期清理收件箱,并删除不再需要保存或处理的旧邮件。
保持收件箱整洁有助于提高效率,并确保您不会错过重要消息。
消息处理初步
在visual C++ 6.0 中创建一个MFC单文档应用程序,命名为XiaoXi 。
鼠标消息处理:
在视类CXiaoXiView中添加一个Private(protected或public都行)类型成员变量
m_sMousePoint ,并在构造函数中初始化:m_sMousePoint=””;
在OnDraw中添加:PDC->TextOUT(200,200,m_sMousePoint);
在视类上右键->Add Windows Message Handler,添加鼠标消息WM_LBUTTONDOWN / WM_LBUTTONUP / WM_MOUSEMOVE响应函数 ,在消息响应函数中添加:
void CXiaoXiView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_sMousePoint.Format("鼠标左键在点(%d,%d)按下",point.x,point.y);
Invalidate();
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CXiaoXiView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_sMousePoint.Format("鼠标左键被释放");
Invalidate();
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CXiaoXiView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_sMousePoint.Format("鼠标箭头指在点(%d,%d)",point.x,point.y);
Invalidate();
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
Format
Call this member function to write formatted data to a CString in the same way that sprintf formats data into a C-style character array. This function formats and stores a series of characters and values in the CString.
Invalidate
Invalidates the entire client area of CWnd. The client area is marked for painting when the next WM_PAINT message occurs.
OK ^_^
键盘消息处理:
在视类中添加成员
int m_nLine; //存储按回车键的次数
CString m_strDisplay; //存储当前行输入的字符
在构造函数中初始化成员:m_nLine=0;
添加键盘消息WM_CHAR响应函数,方法同上,接着编辑:
void CXiaoXiView::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(VK_RETURN==nChar)
{
m_strDisplay.Empty();
m_nLine++;
}
else
{
m_strDisplay+=(TCHAR)nChar;
}
CClientDC dc(this);
dc.TextOut(0,m_nLine*20,m_strDisplay);
Invalidate();
CView::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
OK ^_^ !!!!!!
定时器消息处理:
在视类上,右键->Add Virtual Function ,选OnInitalUpdate函数,在函数中设定定时器SetTimer(1,1000,NULL); //安装定时器
再添加WM_DESTROY消息响应函数,在此函数中清除定时器
SetTimer(1,1000,NULL); //安装定时器
再添加WM_TIMER消息响应函数, 在此函数中添加程序代码:
MessageBeep(-1);
OK ^_^ !!!!!!!!!!!!!!!
自定义消息处理:
在视类头文件中定义用户消息:
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
const int WM_USERMSG=WM_USER+100; //定义用户消息
#endif // _MSC_VER > 1000
在视类头文件中声名用户消息:
protected:
//{{AFX_MSG(CXiaoXiView)
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
afx_msg void OnDestroy();
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg LRESULT OnMyFunction(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags); //声名消息响应函数
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
在视类源文件中添加消息映射声明:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CXiaoXiView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CXiaoXiView)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_LBUTTONUP()
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_WM_CHAR()
ON_WM_DESTROY()
ON_WM_TIMER()
ON_MESSAGE(WM_USERMSG,OnMyFunction) //添加消息映射声明
ON_WM_KEYDOWN()
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
定义用户消息响应函数:
在源文件中直接输入以下代码:
LRESULT CXiaoXiView::OnMyFunction(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
AfxMessageBox("恭喜你,消息发送成功!");
return NULL;
}
编写程序代码处理消息,添加WM_KEYDOWN消息处理函数,写上程序LRESULT CXiaoXiView::OnMyFunction(WPARAM wParam,LPARAM lParam) {
AfxMessageBox("恭喜你,消息发送成功!");
return NULL;
}
OK ^_^ !!!!!!!!!!!!!!。