边用边学3ds Max室内设计 史宇宏 教传艳 第4章二维图形建模新精品PPT课件
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3dmax室内建模教程3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于室内建模领域。
使用3Dmax进行室内建模可以给设计师提供优质的视觉效果,帮助客户更好地了解和欣赏设计方案。
下面将介绍一些使用3Dmax进行室内建模的基本步骤和技巧。
首先,进行室内建模前需要明确设计的目标和要求。
根据客户的需求和喜好,设计师可以确定建模的尺寸、用途和风格等。
在确定设计方案后,可以开始使用3Dmax进行建模。
在建模之前,首先需要准备好相关的素材和参考图。
比如,可以收集一些室内设计的图片和平面图作为参考,以及需要用到的纹理、材质和家具模型等。
这些素材将有助于建模的质量和效果。
然后,在3Dmax中创建一个新的场景,设定好建模的单位和比例。
然后,使用3Dmax提供的基本几何体,如立方体、圆柱体和球体等,来创建建筑的整体形状。
可以使用移动、旋转和缩放工具来调整各个建筑元素的位置和尺寸。
接下来,可以通过修改基本几何体的顶点、边和面的方式进一步细化建筑的外观。
通过调整几何体的形状、分割和切割等操作,可以使建筑物的外观更加符合设计的要求。
此外,可以使用3Dmax的辅助线和辅助平面来帮助精确定位各个建筑元素。
在建筑物的基本形状完成后,可以开始添加材质和纹理。
通过3Dmax提供的材质编辑器,可以给建筑的各个部分设置不同的材质和贴图,使其更加真实和细腻。
可以选择使用3Dmax自带的材质库,也可以导入自定义的材质库。
此外,可以调整材质的属性,如光泽度、反射率和折射率等,以达到更好的效果。
在建模和材质设置完成后,可以对场景进行灯光设置。
通过在场景中添加光源,如点光源、聚光灯和环境光等,可以达到不同的光照效果。
可以设置光源的强度、颜色和阴影等属性,以使建筑物的外观更加栩栩如生。
最后,可以使用3Dmax的渲染引擎对建模完成的场景进行渲染。
可以选择合适的渲染模式和参数,如光线追踪、反射和抗锯齿等,以获得高质量的渲染结果。
渲染完成后,可以保存为图片或视频文件,方便与客户分享和展示。
第4章 二维建模【学习目标】• 明确二维图形的特点和用途。
• 掌握常用二维图形的创建方法。
• 明确常见二维修改器的功能和用法。
• 总结二维建模的一般技巧。
二维图形是指由点、线和圆弧等组成的平面图形,二维建模是指利用二维图形生成三维模型的建模方法。
二维建模是3ds Max 2014中的重要建模手段,不但拓展了软件的建模功能,还使三维设计更加多样化、灵活化。
4.1 创建二维图形二维建模的主要流程:创建二维图形→编辑二维图形→将其转换为三维模型,如图4-1所示。
因此,二维图形的创建和编辑是三维建模的基础。
图4-1 二维建模到三维建模的流程4.1.1 基础知识──二维图形的创建和应用二维图形的创建是通过图形创建面板来完成的,如图4-2所示。
使用面板上的工具按钮创建出来的对象都可以称为二维图形。
一、 二维图形的类型3ds Max 2014为用户提供的图形有基本二维图形和扩展二维图形两类。
(1) 基本二维图形。
基本二维图形是指一些几何形状图形对象,包括线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、卵形和截面12种对象类型,如图4-3所示。
创建基本二维图编辑二维图形 添加命令生成三维模型第4章 二维建模70图4-2 图形创建面板 图4-3 基本二维图形 (2) 扩展二维图形。
扩展二维图形是对基本二维图形的一种补充,包括NURBS 曲线和扩展样条线两类,如图4-4和图4-5所示。
图4-4 NURBS 曲线图4-5 扩展样条线二、 二维图形的应用二维图形在3ds Max 2014中的应用主要有以下4个方面。
(1) 作为平面和线条物体。
对于封闭图形,可以添加【编辑网格】修改器将其变为无厚度的薄片物体,用作地面、文字图案和广告牌等,如图4-6所示,还可以对其进行点面设置,产生曲面造型。
图4-6 添加【编辑网格】修改器制作广告牌。
3DMAX培训课件(带特殊条款)3DMAX培训课件一、引言3DMAX是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于建筑、影视、游戏、广告等领域。
为了帮助大家更好地掌握3DMAX的使用技巧,我们特此制作了这份培训课件,内容涵盖3DMAX 的基本操作、建模、材质、灯光、渲染等方面。
通过本课件的学习,您将能够熟练地运用3DMAX进行三维创作。
二、3DMAX基本操作1.界面布局:了解3DMAX的界面布局,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。
2.视图操作:掌握视图的切换、旋转、缩放、平移等操作,以便于在不同角度观察和编辑模型。
3.对象操作:学习如何选择、移动、旋转、缩放、镜像、阵列、对齐等对象操作。
4.层级与群组:了解层级与群组的概念,掌握创建、管理层级与群组的方法。
5.坐标系统:了解世界坐标、局部坐标和父对象坐标,掌握坐标变换的方法。
三、3DMAX建模技巧1.基础建模:学习创建、编辑基本几何体,如盒子、球体、圆柱等。
2.二维图形:掌握创建、编辑二维图形的方法,如线、圆、矩形等。
3.修改器:了解各种修改器的作用,如弯曲、扭曲、噪波、挤压等,并学会灵活运用。
4.多边形建模:学习多边形建模的基本概念和技巧,如顶点、边、面的编辑。
5.NURBS建模:了解NURBS曲线和曲面的创建与编辑方法。
四、3DMAX材质与贴图1.材质编辑器:学习材质编辑器的使用,掌握材质的基本属性,如漫反射、高光、透明度等。
2.贴图坐标:了解贴图坐标的概念,掌握UVMAP贴图坐标的设置方法。
3.常用贴图类型:学习常用的贴图类型,如漫反射贴图、凹凸贴图、透明贴图等。
4.材质库:了解材质库的使用,学会创建、保存、调用材质。
五、3DMAX灯光与摄像机1.灯光类型:了解各种灯光类型,如泛光灯、聚光灯、平行光等,并学会创建、调整灯光。
2.灯光属性:掌握灯光的基本属性,如强度、颜色、衰减等。
3.摄像机类型:了解不同类型的摄像机,如目标摄像机、自由摄像机等,并学会创建、调整摄像机。
在3ds Max中创建线、矩形、圆和椭圆四种样条线3.1 创建样条线在3ds Max中为用户提供了丰富的二维图形建立工具,利用这些工具可以快速准确的建立场景所需的二维图形。
同创建三维形体的方法一样,二维图形的创建也是通过调用创建命令面板中的创建命令来实现的。
单击视图右侧“创建”命令面板中的“图形”按钮,即可打开二维图形的创建命令面板,如图3-1所示。
图3-1 “样条线”创建面板3ds Max为用户提供了11种样条线类型,用户可通过单击“样条线”面板上的命令按钮,在视图中创建出“线”、“矩形”、“圆”、“椭圆”、“弧”、“圆环”、“多边形”、“星形”、“文本”、“螺旋线”、“截面”11种二维形对象。
3.1.1 线“线”工具是3d max中最常用的二维图形绘制工具之一,利用该工具用户可以随心所欲地绘制任何形状的封闭或开放型曲线,用户可以直接在视图中点取画直线,也可以拖动鼠标绘制曲线,曲线的类型有角点、平滑和Bezier(贝塞尔曲线)3种。
下面通过具体操作来介绍创建线的方法。
(1)进入“创建”主命令面板下“图形”次命令面板中,然后在“对象类型”卷展栏中单击“线”按钮,在面板的下侧会出现如图3-2所示的“创建方法”卷展栏。
图3-2 “创建方法”卷展栏“初始类型”:设置单击鼠标后牵引出的曲线类型,包括“角点”和“平滑”两种,可以绘出直线和曲线,如图3-3所示为两种曲线类型效果。
图3-3 两种曲线类型“拖动类型”:设置单击并拖动鼠标时引出的曲线类型,包括“角点”、“平滑”和Bezier(贝塞尔曲线)3种。
贝塞尔曲线可通过在每个顶点拖动鼠标来设置曲率的值和曲线的方向。
(2)保持“创建方法”卷展栏的默认设置状态,在视图中单击创建出角顶点,或者拖动创建出Bezier顶点。
(3)移动光标位置,再次单击或拖动,创建出线的下一点。
(4)右击鼠标,可结束线的创建,创建出一条开口的样条曲线。
若用户在指定几点后,在创建的第一个顶点上单击,3d max会打开如图3-4所示的“样条线”对话框,在该对话框中单击“是”按钮,可创建一条闭合的样条线。