3ds max角色建模教案

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课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋

班级:编写时间:

1)咽颅的原始型 2)硬骨鱼咽颅的骨化 3)四足类咽颅的改造4)颌弓与脑颅的悬系方式及演化 4.膜颅

1)膜原骨的起源

2)加在软颅上的膜原骨 3)加在咽颅上的膜原骨 5.各类脊椎动物头骨的特征比较 6.脊椎动物头骨的演化趋势(小结)五、附肢骨

第四章肌肉系统

一、概述

1.肌肉的机能和结构

2.肌肉的分类包括体节肌、鳃节肌、皮肤肌。

3.研究肌肉同源问题的基本途经包括比较解剖、胚胎学和神经支配等方法。 4.肌肉的胚胎发生二、肌肉系统的演化 1.体节肌1)中轴肌包括躯干肌和尾肌、眼球外肌、鳃下肌和舌肌。 2)附肢肌包括外生肌和内生肌。 2.鳃节肌

1)鳃节肌的特点从来源、构造、神经支配、着生部位和功能等方面谈。 2)鳃节肌的演化 3.皮肤肌

重庆科创职业学院授课方案(教案)

课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋班级:编写时间:

作业:临摹马的肌肉结构图。

课题:

马、牛的基本形体结构认识授课时数

2 教学目的及要求:

掌握常见马、牛体型的四足动物详细比例结构。

教学重点

•马的基本比例

•马的各部基础形

•马在透视空间的形体关系

教学难点掌握常见马、牛体型的四足动物详细比例结构

教学步骤及内容:

旁批栏:马、牛的基本形

马侧面部份基本形

马的比例

马头透视形态

重庆科创职业学院授课方案(教案)

课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋班级:编写时间:

课题:

情景实训:马建模授课时数

2 教学目的及要求:

掌握多边形制作四足动物——马的方法

教学重点

1.马的形体、比例、结构

2.多边形建模的方法、步骤。

教学难点马的形体、比例、结构

旁批栏:教学步骤及内容:

新课导入:

四足动物很常见,有很多同学都见过猫和狗,甚至还有其它,如:猪牛

之类的,但是或许就对于马比较陌生。我们为什么要以马来作为讲解对象,

这就是因为根据它的身体结构有关,马的肌肉发达,四肢修长,身体被短毛

所覆盖,在体形方面我们可以观察以下书上P29的图3-1,3-2,3-3三幅图。

我们所看到的,马的头、脖子、身体都可以用“长方体”来概括他的体

块结构,通过马的肌肉解剖图我们可以了解马的肌肉形态,骨骼解剖图可以

了解马的骨骼结构的主要关节,制作的过程也就可以开始了。

§马的建模§

二、马建模的步骤:

1、运用BOX作为基本体扩展

2、修改参数面板参数

3、修改属性

4、镜像→实例制作

5、在点次物体级下调整

模型的制作步骤:

1、基本集合提的制作:创建BOX,修改参数,可参照P29,3-4

2、改变BOX属性:可编辑多边形物体3

进入面次物级修改:在前视图修改物体,使之删除一半,进行镜像,然后选择实例。

3、身体:进入次物级进行调整:快速切线、拉伸、调整节点等

4、头:修改点、线:修改方向,拉伸制作马的头部,鼻子,注意比例

5、拉伸:制作耳朵,刻画细节

制作前肢:拉伸,切线,调整接点

6、后肢:复制与焊接3-34

1)选择吗前腿部分的多边形,准备对选择部分进行体级的复制操作,效果如图:

2)切换到左视图,继续保持选择状态,按住shift键同时使用移动工具想右拖动,在适当的位置停止操作,操作停止后会出现对话框,在其中选择Clone To Object单选项,并命名

选择刚分离出来的“马后腿”,进入Hierarchy层次,依次选择Pivot (轴),Affect Pivot Only(仅影响轴),Center to Object(居

重庆科创职业学院授课方案(教案)

课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋班级:编写时间:

中到对象),效果如图

课题:

情景实训:马建模(二)授课时数

2 教学目的及要求:

掌握多边形制作四足动物——马的方法

教学重点

3.马的形体、比例、结构细节

4.深入制作多边形建模的方法、步骤。

教学难点马的形体、比例、结构

教学步骤及内容:

旁批栏:3)移动马后退的模型到适合的位置,注意要多试图观察,然后调整点,使形状更接近马后腿的解剖结构

4)局部完成后,使用Attach(附加)工具时要注意顺序,主动结合动作物体回改变结构物体的轴心位置。在这里先选者身体,

然后选择马后腿部分模型

5)进入点次物体级,选中马后腿模型边缘上的点,右击,使用Target Weld(目标焊接)命令对马腿地面开口部分想对应的点

进行操作,

6)切割布线调整后腿的比例形态

调整马的外部形态,增加细节

7)切割布线调整后腿的比例形态

调整马的外部形态,增加细节

9、增加马棕毛的部分形状

9、拉出马尾巴

10、调整小腿毛发较多部分,方便贴图

三、小结:

本课主要介绍了如何制作马匹,始终围绕着合理布线,尽量少的面表现更多的细节中心思想,对于需要表现毛发效果,也采用了概括的方式建模型,对于以后制作四足动物能够举一反三。

四.课后作业

制作狮子模型。

重庆科创职业学院授课方案(教案)

课名: 3ds max角色建模教师:穆振栋班级:编写时间:

课题:

狗的骨骼肌肉结构认识授课时数

2

教学目的及要求:

掌握狗的骨骼肌肉结构,为四足动物模型制作打好基础

教学重点

1.狗的骨骼构架

2.狗的肌肉结构和形体特征

教学难点狗的肌肉结构和形体特征。

教学步骤及内容:旁批栏: