命令模式
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简要说明vi三种模式及相互转换
vi编辑器具有三种不同的模式:命令模式、插入模式和底行模式。
1. 命令模式(Command Mode)
当打开一个文件时,vi默认处于命令模式。
在该模式下,键盘输入的字符将被解释为命令而不是文本。
命令模式下的一些常用命令有:i(进入插入模式)、x(删除光标所在位置的字符)、dd(删除当前行)、yy(复制当前行)、p(粘贴)等。
2. 插入模式(Insert Mode)
当用户想输入文本时,需要进入插入模式。
可以通过在命令模式下按下i、a、o、A、O等键进入插入模式。
在插入模式中,用户可以输入文本内容,并按ESC键返回命令模式。
3. 底行模式(Ex Mode)
底行模式(Colon Mode)是在命令模式下输入冒号(:)来进入的。
底行模式中可以执行一些文件操作命令,如保存、退出、查找、替换等。
底行模式下的常用命令有:w(保存文件)、q(退出)、wq(保存并退出)、/(查找)、:s/old/new/g(替换)等。
三种模式之间的转换如下:
在命令模式下按"i"键,可进入插入模式。
在命令模式下按冒号键 ":",进入底行模式。
在插入模式下按ESC键,回到命令模式。
在底行模式下按ESC键,回到命令模式。
命令模式应用场景
x
命令模式是一种行为型设计模式,它允许程序将客户请求的操作封装在一个命令对象中,从而可以使用不同的请求对客户进行参数化,它也可以支持可撤销的操作。
这种模式比较常用,是因为它在很多领域都有各种各样的应用场景。
1. 自动化操作:命令模式可以帮助程序自动执行一系列步骤,
而用户无需每次操作时手动输入每一步指令。
例如,在计算机安装程序中,程序可以根据所需的操作自动执行几步操作,而用户只需选择对应的项目,而不用担心去记录和执行每一步指令。
2. 多线程操作:命令模式可以帮助多线程操作,多个线程可以
发出操作命令,程序可以在后台自动发出指令并处理其他业务,而不用等待线程完成操作。
3. 存储应用:命令模式也可以用于存储一系列操作,例如用户
操作数据库中的一系列操作,可以把这些操作存储为命令,每次启动数据库时只需将这些命令重新加载,就可以让用户继续进行操作而不用重新输入指令。
4. GUI应用:GUI程序中,也可以使用命令模式来发出和处理用户点击按钮时表示的操作,例如,用户在文本编辑器中点击“保存”按钮时,可以发出一个“保存”指令,然后该指令在后台处理并完成相应的操作。
5. 小型游戏:命令模式也可以用于小型游戏中,例如,玩家在
游戏中使用不同的按钮来控制角色的动作,比如,玩家按下“上”按钮时,将会发出一个“走路”指令,然后游戏引擎接收到这个指令后,将会让角色在屏幕上向上走一步。
Linux如何进入命令行模式
当我们需要进入Linux命令行模式时,有哪几种方法可以帮助到我们呢?
Linux进入命令行模式方法
第一种方法:在桌面模式下 Alt+Ctrl+F3进入命令行模式,在命令行模式下Alt+Ctrl+F1可回到桌面模式(前提在安装时选择了桌面GUI配置)
第二种方法:修改 /etc/inittab 文件用vim打开:vim /etc/inittab 进入界面:
把26行的id:后面的5改为3 重启后就可以吧桌面模式切换到命令行模式了。
第三种方法:使用用户名和密码登录到Linux系统,点击“活动”—“终端”,打开终端工具。
在命令行,输入 init 3 命令,并按回车键执行,切换到命令行界面。
以上就是关于Linux如何进入命令行模式的三种办法。
命令响应模式和请求响应模式计算机网络通信中,常常采用两种不同的通信模式,分别是命令响应模式和请求响应模式。
这两种模式各有特点,应用场景不同。
下面将对这两种模式进行详细介绍。
一、命令响应模式命令响应模式是指发送方向接收方发送命令,接收方接收命令后执行相应操作,并将执行结果返回给发送方的一种通信模式。
该模式常用于控制命令的传输,例如遥控器控制电视机,用户通过遥控器向电视机发送控制命令,电视机接收到命令后执行相应的操作,例如调整音量、切换频道等,最后将执行结果返回给遥控器。
该模式的优点是传输控制命令的效率高,可以实时控制设备的操作。
但缺点是仅适用于命令长度较短且执行时间较短的情况,不能支持长时间的数据传输。
二、请求响应模式请求响应模式是指发送方向接收方发送请求,接收方接收请求后根据请求内容执行相应操作,并将执行结果返回给发送方的一种通信模式。
该模式常用于数据传输,例如浏览器向服务器发送请求,服务器根据请求内容返回相应的网页内容。
该模式的优点是适用于数据传输,可以支持长时间的数据传输,同时也可以实现命令控制。
但缺点是在传输过程中需要进行完整的请求和响应,增加了数据传输的时间和开销。
三、命令响应模式和请求响应模式的应用场景命令响应模式适用于控制命令的传输,例如遥控器控制电视机、手机APP控制智能家居等。
这些应用场景需要实时控制设备的操作,命令响应模式可以提供高效的控制命令传输。
请求响应模式适用于数据传输,例如浏览器向服务器请求网页内容、客户端向服务器请求数据等。
这些应用场景需要支持长时间的数据传输,请求响应模式可以提供完整的请求和响应,保证数据传输的可靠性和完整性。
命令响应模式和请求响应模式各有其适用场景和优缺点,在实际应用中需要根据具体情况进行选择。
【转】策略模式与命令模式区别
策略模式把易于变化的⾏为分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让这些⾏为的变化独⽴于拥有这些⾏为的客户。
GoF《设计模式》中说道:定义⼀系列算法,把它们⼀个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
该模式使得算法可独⽴于它们的客户变化。
Command命令模式是⼀种对象⾏为型模式,它主要解决的问题是:在软件构建过程中,“⾏为请求者”与“⾏为实现者”通常呈现⼀种“紧耦合”的问题。
GoF《设计模式》中说道:将⼀个请求封装为⼀个对象,从⽽使你可⽤不同的请求对客户进⾏参数化;对请求排队或记录请求⽇志,以及⽀持可撤销的操作。
从这点看:
策略模式是通过不同的算法做同⼀件事情:例如排序
⽽命令模式则是通过不同的命令做不同的事情,常含有(关联)接收者。
⽬标不同!
命令模式是含有不同的命令(含有接收者的请求):做不同的事情;隐藏接收者执⾏细节。
常见菜单事件,
⽽策略模式含有不同的算法,做相同的事情;
区别在于是否含有接收者。
命令模式含有,策略模式不含有。
命令模式中的命令可以单独运⾏。
打个⽐喻就是:
命令模式等于菜单中的复制,移动,压缩等,⽽策略模式是其中⼀个菜单的例如复制到不同算法实现。
vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令。
由于对Unix及Linux系统的任何版本,vi编辑器是完全相同的,因此您可以在其他任何介绍vi的地方进一步了解它。
Vi也是Linux中最基本的文本编辑器,学会它后,您将在Linux的世界里畅行无阻。
1、vi的基本概念基本上vi可以分为三种状态,分别是命令模式(command mode)、插入模式(Insert mode)和底行模式(last line mode),各模式的功能区分如下:1) 命令行模式(command mode)控制屏幕光标的移动,字符、字或行的删除,移动复制某区段及进入Insertmode下,或者到last line mode。
2) 插入模式(Insert mode)只有在Insert mode下,才可以做文字输入,按「ESC」键可回到命令行模式。
3) 底行模式(last line mode)将文件保存或退出vi,也可以设置编辑环境,如寻找字符串、列出行号……等。
不过一般我们在使用时把vi简化成两个模式,就是将底行模式(last linemode)也算入命令行模式command mode)。
2、vi的基本操作a) 进入vi在系统提示符号输入vi及文件名称后,就进入vi全屏幕编辑画面:$ vi myfile不过有一点要特别注意,就是您进入vi之后,是处于「命令行模式(command mode)」,您要切换到「插入模式(Insert mode)」才能够输入文字。
初次使用vi的人都会想先用上下左右键移动光标,结果电脑一直哔哔叫,把自己气个半死,所以进入vi后,先不要乱动,转换到「插入模式(Insert mode)」再说吧!b) 切换至插入模式(Insert mode)编辑文件在「命令行模式(command mode)」下按一下字母「i」就可以进入「插入模式(Insert mode)」,这时候你就可以开始输入文字了。
java 面向对象的常用设计模式java 面向对象的常用设计模式有:1、观察者模式观察者模式又称为发布-订阅模式,定义了对象之间一对多依赖关系,当目标对象(被观察者)的状态发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知。
2、抽象工厂模式抽象工厂模式主要用于创建相关对象的家族。
当一个产品族中需要被设计在一起工作时,通过抽象工厂模式,能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象;并且通过隔离具体类的生成,使得客户端不需要明确指定具体生成类;所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的公共接口,因此只需要改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。
3、单例设计模式单例设计模式可以确保系统中某个类只有一个实例,该类自行实例化并向整个系统提供这个实例的公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。
4、策略模式将类中经常改变或者可能改变的部分提取为作为一个抽象策略接口类,然后在类中包含这个对象的实例,这样类实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。
比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化,这就是策略模式。
5、适配器模式适配器模式主要用于将一个类或者接口转化成客户端希望的格式,使得原本不兼容的类可以在一起工作,将目标类和适配者类解耦;同时也符合“开闭原则”,可以在不修改原代码的基础上增加新的适配器类;将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性,但是缺点在于更换适配器的实现过程比较复杂。
6、命令模式命令模式的本质是将请求封装成对象,将发出命令与执行命令的责任分开,命令的发送者和接收者完全解耦,发送者只需知道如何发送命令,不需要关心命令是如何实现的,甚至是否执行成功都不需要理会。
命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
Vi编辑器的三种模式
一、简介
Vi编辑器是一个命令行编辑器,类似于我们windows下的记事本。
它有以下三种模式。
<1>命令模式:vi界面默认进入的模式,可以输入命令来执行多种功能。
例如:光标的
移动,字符、行的移动等。
当有文本中有内容的时候,在命令模式下:
h-------表示光标向左移动
l-------表示光标向右移动
j-------表示光标向下移动
k-------表示光标向上移动
<2>插入模式(编辑模式):输入我们文本内容。
在命令模式下一般按下以下三个键之
一就进入了我们的插入模式。
按下esc键回到命令模式。
i------------>光标前插入
a----------->光标后插入
o----------->下一行插入
<3>底行模式: 将写好的文件保存或者退出。
也可以执行其他的操作。
按下”esc”键进入命令模式,在命令模式下,
按下shif + “:”就进入了我们的底行模式。
(注:由于都与我们的命令模式有关,在有的书籍中把底行模式也划入命令模式中。
)常用:在底行模式下 w--------->保存文件(write的缩写,我们这里理解为保存)
q---------->退出文件(quit的缩写,即退出的意思)
!----------->强制执行(有些权限无法退出,需要用到它)。
二、图解
练习:
大家自己熟悉一下,vi编辑器的三种模式。
并写一个sum.c程序来计算1+2+3+...+10的结果。
vi编辑器的用法
Vi编辑器是一款文本编辑器,用于在终端进行编辑。
以下是
Vi编辑器的基本用法:
1. 打开文件:在终端中输入`vi 文件名`,其中文件名是要编辑
的文件的名称。
如果文件不存在,则会创建一个新文件。
2. 切换模式:Vi编辑器有三种模式:命令模式、插入模式和
底线命令模式。
默认进入命令模式,按下`i`键进入插入模式,按下`Esc`键回到命令模式。
3. 命令模式:在命令模式下,可以执行各种编辑操作,如删除、复制、粘贴等。
以下是一些常用命令:
- `x`:删除光标所在位置的字符。
- `dd`:删除光标所在行。
- `yy`:复制光标所在行。
- `p`:粘贴复制的内容。
- `u`:撤销上一次操作。
- `:q`:退出Vi编辑器。
- `:w`:保存文件。
4. 插入模式:在插入模式下,可以输入文本内容。
按下`i`键进入插入模式,在光标所在位置进行编辑。
5. 底线命令模式:在命令模式下,按下`:`键进入底线命令模式。
可以执行一些高级命令,如保存文件、查找替换等。
- `:w`:保存文件。
- `:q`:退出Vi编辑器。
- `:wq`:保存并退出Vi编辑器。
- `:s/old/new/g`:查找所有匹配的`old`字符串,并替换为
`new`字符串。
这些是Vi编辑器的基本用法,Vi编辑器还有很多高级功能和命令,可以根据需要进一步学习和掌握。