视听教育 现代基础教育理论
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现代教育技术基本理论中的学习理论对当代教学的影响与实践学习理论学习理论是探究人类学习本质及其形成机智的心理学理论。
它重点研究学习的性质、过程、动机以及方法和策略等。
学习理论是教育学和教育心理学的一门分支学科,描述或说明人类和动物学习的类型、过程,以及有效学习的条件。
学习理论主要分为两大理论体系:自学理论主要存有:行为主义自学理论,心智主义自学理论(包含建构主义自学理论),心智—行为主义自学理论(折中主义自学理论),人本主义自学理论。
行为主义:把学习看作刺激与反应之间联结的建立(s-r),是尝试错误的过程(试误)。
代表人物是桑代克和斯金纳。
心智理论:指出自学就是对情境的认知或体悟,就是认知结构的变化。
从20世纪60年代末以来,两大理论体系有接近的趋势。
如加涅的累积学习论(theoryofaccumulativelearning)和班杜拉的社会学习论(sociallearningtheory)被认为是对两大理论的兼容并蓄。
桑代克明确提出3条主要的自学定律:学习者在进入某种情景时所具有的预备性反应倾向会影响到某种反应的学习.准备律实际上体现了学习的动机原则.对于已构成的某种情景与某反应的连结,正确地重复这一反应可以进一步增强这一连结.效果律是最重要的学习规律.一个联结的后果会对这个联结有增强或削弱的作用.桑代克的学习联结说以实验研究为基础,提出了西方最早,最系统的学习理论.但其主要缺陷在于机械论和简单化.自学理论就是对自学规律和自学条件的系统阐释,它主要研究人类和动物的自学犯罪行为的特征,表述有机体为什么自学和自学什么。
通常将自学理论分成两小主要流派:连结主义学派和心智学派。
联结主义学派强调学习就是在刺激与反应之间建立联结的过程,因此也常被称为“刺激——反应”理论。
其主要代表人物有巴普洛夫、桑代克、斯金纳等。
联结主义学派的学习理论主要有:经典条件性作用理论、操作性条件反射理论。
其中最具代表性的是巴普洛夫的经典条件促进作用理论、华生的行为主义、桑代克的连结主义自学论、斯金纳的操作性条件反射及加强论。
现代教育技术基本理论中的学习理论对当代教育的影响及实践随着基础教育改革浪潮在全国迅速兴起,基础教育的课程改革必然对学校教学内容提出新的要求。
随着科学技术的发展,现代科技业被应用于教学中去,即现代教育技术。
所谓现代教育是指技术以计算机为核心的信息技术在教育教学中的理论与技术,运用现代教育理论和技术,通过对教学过程和资源的设计、开发、应用、管理和评价,以实现教学现代化的理论与实践。
这里所说的“技术”既包括有形的技术,也包括无形的技术;现在主要是指计算机在教学中的应用。
同时教育技术在视听教育理论、学习理论、传播理论、系统科学理论的基础上形成并发展了自己的基本理论。
教育技术以其;理论指导教学实践活动,并且又在时间的基础上进一步发展了自己的理论。
我们在这里主要讲其中的学习理论,目前来看,比较主流的学习理论有行为主义学习理论、认知主义学习理论、构建主义学习理论和人本主义学习理论等。
那么,这些主流的学习理论对对当代教育又有什么影响呢?下面就让我们逐一论述。
首先,就行为主义来说。
行为主义学习理论认为,学学习是刺激与反应的联结,然后做出于此对应的反应,这种刺激与反应之间的联结就是所谓的学习。
这种学习理论不关心刺激引起的内部心理过程,它的主要代表人物有桑代克,纳金斯等。
一、行为主义学习理论行为主义学习理论认为,学习是刺激与反应的联接,有机体接受外界的刺,然后做出与此对应的反应,这种刺激与反应之间的联接(S–R)就是所谓的学习。
这种学习理论不关心刺激引起的内部心理过程,早期的行为主义甚至完全否认内部心理活动的作用,认为学习与内部心理过程无关。
行为主义理论早期的代表人物有华生(学习的刺激–反应学说),桑代克(学习的联结说),斯金纳(操作性条件反射说)等。
1.行为主义学习理论的基本观点⑴学习是刺激与反应的联结,其基本公式为:S-R(S代表刺激,R代表反应)。
有怎样的刺激就有怎样的反应。
⑵学习过程是一种渐进的"尝试与错误"直至最后成功的过程。
视听教育(Audio-Visual Education)最早出现于美国。
指的是依据教育理论,运用多种媒体,充分发挥视听感官的功能,有目的地传递教育信息,以实现最优化的教育活动。
具体而言,视听教育是指运用照片、图表、模型、标本、仪器、录音唱片、广播、电视、电影等视听手段进行教学、教育活动,以及直接由视听觉获得知识的教学活动。
如参观、旅行、表演、展览、实验、实习等都属于视听教育范围。
目录1视听教育2视听教育的初级阶段▪(一)视觉教学▪ (二)视听教学1视听教育编辑视听教育是一种新型的教育方式,它的目的就是为了改进教育信息传递的过程,借助视听辅助媒体,使学生迅速获得信息。
视听教育的渊源:在教育领域中长期以来存在着对形式主义和教学中的“言语主义”(Verbalism)的反感情绪。
克服学校教学中“言语主义”的弊病是几个世纪以来许多教育家希望改革的一个方面。
夸美纽斯、裴斯泰洛奇、福禄贝尔和杜威等人的著作中都反映出要求这种改革的思想。
他们的思想可以看做是视听教育运动产生的渊源。
视听教育产生的背景:19世纪末20世纪初第二次产业革命时期,由于工业技术现代化对高技能人才的需求急剧增加,人们越来越重视实用课程和更新、更有效的教学方法;社会著名思想家对于各种思想的传播和推动也是重要的因素之一;也同时因为产业革命推动了科学技术发展形成新的媒体技术手段。
综合来说,因素共为以下三点:1、工业现代化发展而引起的教育需要。
2、教育家教育思想的影响和推动。
3、新的技术手段的发明和应用。
2视听教育的初级阶段编辑(一)视觉教学由新科学技术的发展产生的各种新的教育媒体在教学中的应用,才形成“视觉教育”的思想。
而当时,主要的形式却是学校博物馆通过销售的形式来进行的。
此后电影的发明对视觉教学运动的发展起了很大的促进作用。
1918~1928年十年间,这场视觉教学运动标志着教育技术的发端。
(二)视听教学在之前纯视觉的教育媒体逐渐出现了有声的电影或广播录音技术,是原来的视觉教学概念逐渐扩展为视听教学阶段。
视听教育理论与传播理论对于小学教育教学的启示
视听教育理论为多媒体教学提供了理论基础。
现代学习主要有行为主义学习理论,认知学习理论和构建主义理论,其中建构主义认为,学习不应是被动的接受外部的刺激和被灌输知识,而应当是信息的主动加工和知识意义的主动构建,而且知识的构建应当在更接近,更符合实际情况的学习活动,学习情境中学习进行,与视听心理学结合。
且由于多媒体和网络技术能够提供图文声并茂的情境,能提供有利于协作的学习的交互式学习坏境,还能够提供有利于激发学生主动发现、主动探索的大量资源,所以多媒体和网络技术的普及,实际上为实现建构主义的学习环境提供了最理想的条件。
同时建构主,义学习理论和视听心理论为多媒体和网络技术在教育领域的应用提供了强有力的理论支持。
为什么说视听教育理论是教育技术学的理论基础?1.视听运动推动了教育技术学的发展;2.视听教育理论为教育技术中媒体的研究、开发和利用等方面提供了理论支持答:1. 20 世纪 30 年代至 50 年代,大量视听教学媒体,如广播、幻灯、电影、录音等被引入到教育领域。
这场兴起于美国的运动被称为视听教育运动。
广大教育工作者非常关注如何运用视听媒体及其教学效果等方面问题,他们通过教学实践,归纳出一系列视听教学的方法,并提出了相应的理论依据。
视听教育运动是教育技术发展史上一个重要时期,这一时期所形成的视听教育理论对当时的视听教育运动产生过极大影响,同时也成为教育技术的重要理论基础之一。
视听教育理论学派众多,其中最具代表性的是美国教育学家爱德加.戴尔在1946 年所著的《教学中的视听方法》一书中提出的“ 经验之塔” 理论。
戴尔认为,经验是“ 我们身体和思想加入活动的结果” ,因而极力提倡“ 从经验中学习” 。
他把人类学习的经验分为直接(做的)经验、替代(观察)经验和抽象经验三大类,并按抽象程度分为十个层次。
戴尔把人类学习的经验分为做的(直接)经验、观察的(替代)经验和抽象的经验三大类,并按抽象程度分为十个层次,形成一个“塔”形结构。
(1)塔的底层经验是直接的、具体的经验。
通过与真实事物接触、设计制作模型和演戏等获得的知识最易理解和记忆。
(2)塔的中层是通过视、听,间接接触事物,可得到“替代”的经验。
特别是电影、电视等能冲破时空的限制,弥补学生直接经验的不足,且易于培养学生的观察能力。
(3)塔的顶层经验最抽象。
通过视觉符号(图、表等)、语言、文字,便于获得概念、原理,可使学习简单化、经济化,并利于培养学生的思维能力。
(4)教育应从具体经验人手,逐步到抽象。
有效的学习之路,必须充满具体经验。
在学校中应用各种教育工具,可使教育更为具体,从而获得更好的抽象。
(5)教育不能止于直接经验,不能太过具体化,而必须向抽象和普遍发展,上升为理论的知识才能更好地用于指导实践。
第一章现代教育技术概述教育技术就是人类在教育教学活动过程中所运用的一切物质工具、方法技能和知识经验的综合体,它分为有形(物化形态)和无形(观念形态)技术两大类。
AECT对教育技术的定义:教育技术是设计、开发、利用、管理、和评价学习过程和学习资源的理论与实践”现代教育技术是指运用现代教育理论和现代信息技术,通过对教与学过程和资源的设计、开放、应用、管理和评价,以实现教学优化的理论与实践。
教育信息化是指在教育中普遍运用现代信息技术,开发教育资源,优化教育过程,以培养和提高学生的信息素养,促进教育现代化的过程。
其目的在于推动教育现代化,培养创新人才。
教育技术的名称演变经历四个阶段:视觉教育视听教育视听传播教育技术(含义:术涉及与学习活动相关的每一个环节,是以系统方法为核心的、以改进和优化人们的学习为最终目的的综合性学科)师范生学习教育技术的主要内容:1.现代教学设计理论与方法 2. 以信息技术为核心的媒体使用技术3.教学软件的开发制作技术第二章现代教育技术的理论基础人本主义思想一般包括对自由和对自治的信念,认为人类有能力克服遗传、个人历史和环境的限制而做出有意义的个人选择,强调个体重要性以及特殊的人类需要。
学习理论是研究人类怎样学习的理论,旨在阐明学习如何发生、有哪些规律、是什么样的过程、如何才能进行有效的学习,并揭示学习过程依据心理、生理机制和规律而形成的理论。
行为主义学习理论 1.桑代克的行为主义学习理论,桑代克通过动物实验来研究学习,提出了联结主义的刺激——反应学习理论 2.斯金纳创立了操作性条件作用学说和强调理论继承和发展了桑代克的联结主义学习理论,提出了“刺激——反映——强化”的学习模式认知主义学习理论 1.苛勒的顿悟说“接竹竿实验” 2.布鲁纳的认知结构——发现理论3,奥苏贝尔的认知同化学习理论 4.加涅的信息加工学习理论建构主义学习理论的主要观点是:1.学习不应只被看成是对于教师所授予知识的被动接受,而是学习者以自身已有知识和经验为基础的主动的建构活动,即学生能主动积极的构造意义。
视听教育(Audio-Visual Education)最早出现于美国。
指的是依据教育理论,运用多种媒体,充分发挥视听感官的功能,有目的地传递教育信息,以实现最优化的教育活动。
具体而言,视听教育是指运用照片、图表、模型、标本、仪器、录音唱片、广播、电视、电影等视听手段进行教学、教育活动,以及直接由视听觉获得知识的教学活动。
如参观、旅行、表演、展览、实验、实习等都属于视听教育范围。
目录1视听教育2视听教育的初级阶段▪ (一)视觉教学▪ (二)视听教学1视听教育编辑视听教育是一种新型的教育方式,它的目的就是为了改进教育信息传递的过程,借助视听辅助媒体,使学生迅速获得信息。
视听教育的渊源:在教育领域中长期以来存在着对形式主义和教学中的“言语主义”(Verbalism)的反感情绪。
克服学校教学中“言语主义”的弊病是几个世纪以来许多教育家希望改革的一个方面。
夸美纽斯、裴斯泰洛奇、福禄贝尔和杜威等人的著作中都反映出要求这种改革的思想。
他们的思想可以看做是视听教育运动产生的渊源。
视听教育产生的背景:19世纪末20世纪初第二次产业革命时期,由于工业技术现代化对高技能人才的需求急剧增加,人们越来越重视实用课程和更新、更有效的教学方法;社会著名思想家对于各种思想的传播和推动也是重要的因素之一;也同时因为产业革命推动了科学技术发展形成新的媒体技术手段。
综合来说,因素共为以下三点:1、工业现代化发展而引起的教育需要。
2、教育家教育思想的影响和推动。
3、新的技术手段的发明和应用。
2视听教育的初级阶段编辑(一)视觉教学由新科学技术的发展产生的各种新的教育媒体在教学中的应用,才形成“视觉教育”的思想。
而当时,主要的形式却是学校博物馆通过销售的形式来进行的。
此后电影的发明对视觉教学运动的发展起了很大的促进作用。
1918~1928年十年间,这场视觉教学运动标志着教育技术的发端。
(二)视听教学在之前纯视觉的教育媒体逐渐出现了有声的电影或广播录音技术,是原来的视觉教学概念逐渐扩展为视听教学阶段。
而其起先于英国(见书本P8详细内容)。
1918~1942年之间为教育技术发展的初期阶段。
四、“二战”期间及战后十年的视听教学(1941-1945-1955)促进此时视听教学发展的原因有以下四点:1、工业和军队的训练部门制定了大规模的人才培训计划(新方法)。
2、工业和军事训练中强调绩效能力的培养,目的明确、操作性强;也强调训练者的工作职责(目标性、操作性强)。
3、美国联邦政府为实施教学技术制定了一些列政策,鼓励制作各类教材、广泛实用媒体(政策支持)。
4、美国联邦政府为实施教学技术而巨额拨款(财政支持)。
视觉媒体编辑中文名视觉媒体方式图形、文字等视觉方式性质接受广告信息的媒体举例报纸、杂志等目录1视觉媒体的种类1视觉媒体的种类编辑视觉媒体的种类凡是通过视觉传递信息的媒体都属于视觉媒体。
视觉媒体是人类最丰富的信息来源。
视觉媒体可以分为以下几类:[1](1)位图图像(Bit-mapped lmage)凡是能为人类视觉系统所感知的物体的视觉形象统称为图像。
事实上,文字、图形最终都是以图像的形式出现的。
但是由于计算机表示、处理、显示的方法不同,一般将它们作为不同的媒体。
位图图像是对视觉信号直接量化得到的一种视觉媒体。
它将原始的视觉信号离散化为空间的点,称为像素。
对像素的颜色、亮度(或灰度)加以数据描述,得到图像数据.将这些数据作为文件存储,即为图像文件。
在显示时,像素与显示器的显示点一一对应,故称为位图影射图像,简称位图图像。
(2)矢量图形(Vector-based Graphics)图形是对图像的一种抽象,它不直接描述图像的每一个点,而是依据某个标准对图像进行分析,抽取实体特征,形成产生图形的算法,并以一组指令的形式存储。
显示时执行指令,即可产生屏幕图形。
图形上的点的位置通常用矢量来描述,故称为矢量图形。
由于存储的是绘图程序,所占用的存储空间比位图图像小得多,但是显示时要花费较多的计算时间。
矢量图形描述物体的轮廓(大小和形状)比较容易,也可以表现曲面、光照、材质的效果,但是对于复杂的彩图,算法描述和计算的困难很大,效果不理想。
(3)动态图像(Moving Picture)动态图像是连续渐变的静态图像或图形序列,随着时间的变化而产生的运动视觉的一种视觉媒体。
如果序列中的单帧图像是摄取实景得到的真实图像,则称其为影像视频,简称视频。
如果序列中的单帧图像是人工或计算机产生的图形,则称其为动画。
动态图像具有实时运动感和自然真实感。
(4)符号(Symbol)符号是信息的一种抽象的表示形式。
符号可以表示数值,也可以表示语言、文字。
特定的符号可以表示物体或事件。
(5)体图(Volume Graphics)这是运用科学计算可视化技术,将三维空间数据转换为可视图像而产生的一种新的视觉媒体技术与MCAI系统媒体。
体绘制技术可以把三维空间样本直接转换为屏幕图像,准确重现原始的数据场。
层析成像技术可以根据物体外部所获取的某种物理量的数据,用数学方法和计算机成像技术,重建物体特定层面上的二维图像,并在一系列二维图像的基础上构造出整体三维图像。
这在医学上的CT(ComputefizedTomography)、核磁共振仪、分子模型构造、流体力学计算等都得到了应用。
110个层次编辑经验之塔(1)做的层次,包括:直接的有目的的经验(指直接地与真实事物本身接触取得的经验,是通过对真实事物的看、听、尝、摸和嗅,即通过直接感知获得的具体经验)设计的经验(指通过模型、标本等学习间接材料获得的经验。
模型、标本等是通过人工设计、仿造的事物,都与真实事物的大小和复杂程度有所不同,但在教学上应用比真实事物易于领会)演戏的经验(指把一些事情编成戏剧,让学生在戏中扮演一个角色,使他们在尽可能接近真实的情景中去获得经验。
参加演戏与看戏不同,演戏可以使人们参与重复的经验,而看戏是获得观察的经验)(2)观察的经验,包括:观摩示范(看别人怎么做,通过这种方式可以知道一件事是怎么做的。
以后,他可以自己动手去做)野外旅行(可以看到真实事物的各种景象)参观展览(展览是供人们看的,使人们通过观察获得经验)电视和电影(银屏上的事物是真实事物的替代,通过看电视或看电影,可以获得一种替代的经验)静态画面、广播和录音(它们可以分别提供听觉的与视觉的经验,与电影、电视提供的视听经验相比,抽象层次更高一些)(3)抽象的经验视觉符号(主要指图表、地图等。
它们已看不到事物的实在形态,是一种抽象的代表,如地图上的曲线代表河流,线条代表铁路等)言语符号(包括口头语言与书面语言的符号。
言语符号是一种抽象化了的代表事物或观念的符号)解释:在“经验之塔”中,我们看到,学习者开始是在实际经验中作为一名参与者,然后是作为一名真实事件的观察者,接着是作为一名间接事物的观察者(提供一些媒体来呈现这些事件),观察到的是真实事物的替代者,最后,学习者观察到的是一个事件的抽象符号。
戴尔认为,学生积累了一些具体经验,并能够理解真实事物的抽象表现形式,在这个基础上,才能有效地参加更加抽象的教学活动。
1戴尔的经验之塔的理论美国视听教育家戴尔1946年写了一本书《视听教学法》,其中提出了“经验之塔”的理论,对经验是怎样得来的,认为经验有的是直接方式、有的是间接方式的来的。
各种经验,大致可根据他的抽象程度,分为三大类(抽象、观察和做的经验)、十个层次。
10个层次:(1)做的层次,包括:直接的有目的的经验(指直接地与真实事物本身接触取得的经验,是通过对真实事物的看、听、尝、摸和嗅,即通过直接感知获得的具体经验)设计的经验(指通过模型、标本等学习间接材料获得的经验。
模型、标本等是通过人工设计、仿造的事物,都与真实事物的大小和复杂程度有所不同,但在教学上应用比真实事物易于领会)演戏的经验(指把一些事情编成戏剧,让学生在戏中扮演一个角色,使他们在尽可能接近真实的情景中去获得经验。
参加演戏与看戏不同,演戏可以使人们参与重复的经验,而看戏是获得观察的经验)(2)观察的经验,包括:观摩示范(看别人怎么做,通过这种方式可以知道一件事是怎么做的。
以后,他可以自己动手去做)野外旅行(可以看到真实事物的各种景象)参观展览(展览是供人们看的,使人们通过观察获得经验)电视和电影(银屏上的事物是真实事物的替代,通过看电视或看电影,可以获得一种替代的经验)静态画面、广播和录音(它们可以分别提供听觉的与视觉的经验,与电影、电视提供的视听经验相比,抽象层次更高一些)(3)抽象的经验视觉符号(主要指图表、地图等。
它们已看不到事物的实在形态,是一种抽象的代表,如地图上的曲线代表河流,线条代表铁路等)言语符号(包括口头语言与书面语言的符号。
言语符号是一种抽象化了的代表事物或观念的符号)解释:在“经验之塔”中,我们看到,学习者开始是在实际经验中作为一名参与者,然后是作为一名真实事件的观察者,接着是作为一名间接事物的观察者(提供一些媒体来呈现这些事件),观察到的是真实事物的替代者,最后,学习者观察到的是一个事件的抽象符号。
戴尔认为,学生积累了一些具体经验,并能够理解真实事物的抽象表现形式,在这个基础上,才能有效地参加更加抽象的教学活动。
“经验之塔”理论的基本观点:1.宝塔最底层的经验最具体,越往上升则越抽象。
但不是说秋去任何经验都必须胫骨从底层到顶层的阶梯,也不是说下一层的经验闭上一层的经验更有用。
化分阶层是为了说明各个经验的具体或抽象的程度。
2.教育教学应从具体经验下手,逐步升到抽象。
有效的学习之路应该充满具体经验。
教育教学最大的失败,在于使学生记住许多普通法则和概念时,没有具体经验作它们的支柱。
3. 教育教学不能止于具体经验,而要向抽象和普遍发展,要形成概念。
概念可供推理之用,是最经济的思维工具,他把人们探求真理的智力简单化、经济化。
4.在学校中,应用各种教学媒体,可以使学习更为具体,从而导致更好的抽象。
5.位于宝塔中层的视听媒体,较语言、视觉符号更能为学生提供具体和易于理解的经验,并能冲破时空的限制,弥补其他直接经验方式之不足。
其用途:当今,教育技术所面临的最重要的问题恐怕就是对于网络媒体的利用与推广了,而"经验之塔"其实已经为我们提供了理论指导。
首先,它可以帮助我们找到网络媒体在教学中的位置,即它所使用的教学层次,我们可以很方便的把新的教学手段加入到"塔"的适当位置上。
其次,必须与课程相结合的理论更是需要所有的教育工作者牢记。
因为网络的强大威力已经在教学中产生了盲目使用的问题,这是在使用新媒体时所必须要重视的不良倾向。