透视学原理4
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基本透视原理透视的基本原理是“近大远小”,离得近的物体,看起来就大,离得远的物体,看起来就小。
视线中的物体远到差不多快在视线中消失的时候,在视觉概念上就变成一个点,如图4-2-5所示图4-2-5近大远小示意图读者现在有了第一个透视学上的具体位置标记,那就是远到即将在视线中消失的物体,在观察者的视线中是一个“点”的概念,这个相对观察者来说处于视线可见范围内最远处的位置标记称之为“灭点”。
人类的视线是沿着近大远小的透视轨迹在视野上形成一个立体的空间,视线延伸到最远处就到达灭点的位置。
这些从近到远的透视轨迹,叫做“透视线”,这是第二个非常重要的透视位置标记,无数根透视线向灭点延伸,最终形成一个立体空间,如图4-2-6所示。
图4-2-6透视线和灭点的方向关系在下图中,读者可以看到在由透视线和灭点组成的透视空间中,还有一些横向的线将整个立体空间划分为一个个面积相等的格子。
根据近大远小的原理,这些面积相等的格子,位置越远的,在画面上就显得越小,创作者可以让这些格子作为安排物体在立体空间中位置的标尺。
并可以较为直观地衡量出同等体积的物体,在距离越远的时候,比例会缩小到何种程度,如图4-2-7所示。
这些标记透视位置面积大小的格子,称之为“透视格”。
图4-2-7透视格示意图用纵线和横线、灭点将画面划分为虚拟的立体空间区域之后,创作者就可以非常轻松地在这个空间中绘制虚拟立体的角色动作。
如果创作者在画面上没有先用透视线、透视格和灭点来形成空间概念,而是直接在白纸上贸然下笔,绘制出各种物体,即使是感觉上有参照近大远小的透视原理,在具体的物体位置、比例上仍然会出现明显的透视错误,例如远处的物体仍然显得过大,近处的物体显得过小等等。
由透视格、透视线和灭点形成的点、线、面这三种空间标记,对创作者来说是非常方便的画面透视位置参照物。
除非对透视理论的使用已经相当纯熟的画家。
否则不建议单凭感觉来安排透视关系。
按照人类的观察习惯,画面的透视角度可以分为三种:平视、仰视和俯视。
透视学原理
透视学是一门研究人眼观察物体时产生透视效果原理的学科。
它揭示了光线在通过透视点后发生弯曲并最终汇聚于人眼的规律。
透视学的基本原理包括以下几点:
1. 视角:透视学认为,人眼观察物体时所处的位置和角度是产生透视效果的前提条件。
观察物体的视角不同,会导致所看到的透视效果有所差异。
2. 透视点:透视学通过研究发现,当物体以一定角度相对于观察者位置摆放时,会产生一个特殊的点,称为透视点。
透视点是透视效果产生的关键,从这个点发出的光线在传播过程中会发生折射,并最终汇聚于人眼。
3. 远近关系:透视学认为,离观察者远的物体看起来较小,离观察者近的物体看起来较大。
这是因为远离观察者的物体所发出的光线会经过较长的传播距离,因此光线的弯曲程度较大,最终汇聚到人眼时形成的图像较小。
4. 交点关系:透视学还研究了物体在透视点对应位置的交点关系。
当多个平行线条远离观察者,延伸至透视点时,它们会在透视点处相交,形成一点。
这一点被称为消失点,对应于物体的无线延伸方向。
透视学原理的研究帮助人们更准确地观察和绘制物体的透视效果。
无论是绘画、建筑设计还是摄影等领域,透视学都具有重要的应用价值。
通过深入理解透视学原理,人们可以更好地表
现物体的立体形态和空间感,使观者在视觉上得到更真实的体验。
∙四点透视——全景画透视与架上绘画差异性特征∙发布时间:2014-11-11 20:27 作者:胡姗姗乃敏浏览:0次∙全景画是运用多种造型手段与现代科技相结合的大型综合艺术,观众在特定的看台上观看,身临其境。
全景画之所以产生视幻觉和临场感,透视是重要因素之一。
架上绘画透视与全景画透视有较大的差异,中国全景画家在全景画创作中理论与实践相结合,为世界全景画的发展做出了巨大贡献。
四点透视画法创造性地发展、完善了全景透视画透视理论,为美术技法理论增加了新的内容。
在研究四点透视之前,必须对一般绘画透视规律有所了解,这是不言而喻的。
一,四点透视与架上绘画透视共性特征绘画透视主要指焦点透视,萌芽于希腊,完善于欧洲文艺复兴,鼎盛于17、18世纪,统治画界500余年。
对于写实性绘画,透视几乎成为画面空间构成不可代替的技法,尤其在照相术发明之前。
达·芬奇曾指出:“透视是绘画的缰和舵”,可见其重要程度。
全景画与写实性绘画同属于焦点透视范畴。
四点透视原理同架上画相同,其原理是:求点的透视就是看这个点的视线穿透画面上的点,也叫做视线迹法。
消点原理亦相同,其原理是:求线段的消点,是由视点做一条与所求线段的平行线交画面上的点即消点。
焦点透视的定义是指站在一定的地点,朝着一定的方向,表现一定范围内的景物,全景画也是如此。
全景画创作与写实性绘画一样,透视技法必须服从画家的视觉效果,透视必须服从构图需要,构图服从主题需要、内容需要,三者从属关系不能颠倒。
全景画《赤壁之战》创作过程中,画家收集大量文献资料,古战场实地考察,兵法研究,准确的把握事件发生的时间、地点、人物、情节、环境和时代背景,然后才能进行形象运筹,策划程序。
内容靠丰富的情节建构,情节表达落实在形象刻画上,靠构图处理。
人物、环境、道具等所有物象均在空间中展现,构图要求既利于表现人物,又合理将诸多要素组织在特定空间。
全景画《鲁西南战役一郓城攻坚战》不是在同一时间进行的,画家们将时间设定为午后6点和早晨5点,这样的时空设定,既有利于表现战斗中生动的情节,又增加了时间的跨度,使画面更加耐看,更具可读性及文学性。
第四讲透视的基本规律与表现方法透视意为“透而视之”,含义就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间形状落实在二维平面上。
由于人的眼睛特殊的生理结构和视觉功能,任何一个客观事物在人的视野中都具有近大远小,近长远短,近清晰远模糊的变化规律,同时人与物之间由于空气对光线的阻隔,物体的远、近在明暗、色彩等方面面也会有不同的变化。
因此,透视分为二类:即形体透视和空间透视。
形体透视亦称几何透视,如平行透视、成角透视、倾斜透视、圆形透视等。
色彩透视亦称空气透视,是指形体近实远虚的变化规律,如明暗、色彩等。
1、透视常用名词:(1)画面:假设的透视图形产生的透明平面;(2)视点:画者眼睛的位置;(3)视距:眼睛与假设透明平面中心点之间的距离;(4)视高:画者眼睛的高低程度;(5)视线:画者眼睛视线达到景物的连线;(6)视域:或称视野、视圈,画者看到景物时的空间范围;(7)视锥:视域近小远大的圆锥体形状;(8)视平线:与画者眼睛所处高度平行的水平线;(9)原线:与透明画面平行的线段,没有纵深角度变化,只有近长远短、近粗远细的变化;(10)变线:与透明画面成纵深角度的线段、透视方向有了变化,本来相互平行的线段出现近宽远窄直至消失到一点的现象;(11)灭点:即消失点,是变线的消失灭点;中心视点:是视平线正对视点的中心点,是直角度变线的灭点;(12)距点:由视点到主点的距离称为视距,如果将视距分别标在主点两侧的视平线上,所得两点,就称距点;(13)余点:视平线上除主点和距点外,其余的消失点,即各成角变线的(14)灭点;灭点:在视平线上方,主点、距点或余点的垂直线上,是近低远高线的灭点;(15)地点:在视平线下方,主点、距点或余点的垂直线上是近高远低的灭点。
2、直线透视:(1)平行透视(也称一点透视)一个立方体只要有一个面与画面平行,透视线消失于心点的作图方法,称为平行透视。
大一设计透视学知识点总结透视学是设计专业中非常重要的一门学科,它通过透视的方法来表现物体的三维空间,使作品更具立体感。
下面是大一设计透视学的知识点总结。
一、透视的基本原理透视是通过画面中的视点、目标物体以及画面平面来确定线条、形状和位置的一种方法。
它主要包括以下几个基本原理:近大远小、视点和目标物体的关系、视线关系等。
二、透视的基本要素透视的基本要素主要包括以下几个方面:视点、视线、目标物体、画面平面、消失点等。
视点是观察者所站的位置,视线是从视点出发延伸到目标物体上的线,目标物体是被观察的对象,画面平面是观察者所看到的画面,消失点是线条在无限远处相交的点。
三、透视的基本方法在透视学中,有三种基本的透视方法:一点透视法、两点透视法和三点透视法。
一点透视法适用于正对观察的物体;两点透视法适用于正对观察物体的一侧;三点透视法适用于斜视观察的物体。
四、透视的构图技巧在进行透视构图时,需要注意以下几点构图技巧。
首先是合理运用透视线条,通过线条的走势来表现物体的形状和位置。
其次是掌握透视的比例关系,通过近大远小的原则来确定物体在画面中的大小和位置。
另外还要注意透视点的运用,通过透视点的位置来调整构图的整体效果。
五、透视的实践应用透视学不仅仅是一门理论学科,它在设计实践中有着广泛的应用。
在建筑设计中,透视可以帮助设计师更好地表达建筑物的空间感;在产品设计中,透视可以使产品更具立体感和空间感;在插画设计中,透视可以使插画更加生动和有层次感。
六、透视学的发展历程透视学作为一门学科,经历了长期的发展过程。
从最早的线性透视到现代的多点透视,透视学在不同的历史时期有着不同的理论基础和应用方法。
了解透视学的发展历程,可以帮助我们更好地掌握透视的原理和方法。
总结:通过本文的学习,我们了解了大一设计透视学的基本知识点。
透视学作为设计专业中的重要学科,对于我们的设计能力提升有着重要的作用。
希望通过对透视学的学习,能够帮助大家更好地运用透视的原理和方法,创作出更出色的设计作品。