透视学(三)
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透视学三点透视解释透视学三点透视解释:所谓三点透视就是物体有三个消失的地方,分别在眼睛、手和脑子里。
要注意的是,从各种透视图中找出来的消失点和实际消失点不完全相同。
要弄清楚消失点问题,还得知道点的位置。
通常我们把物体上两个面交线(即二点透视的消失线)称为“消失点”。
当消失点都画在某一边或某一角上,这个透视就叫作“平行透视”。
三点透视又分为三类: 1、消失于无限远处的透视——离开人眼无限远的距离仍然可以感觉到物体的存在。
例如地平线就是这样一条线,它虽然很长但由于离开了人的眼睛而感觉不到了,只有当把目光投向大海,才能真正看到它的存在。
在海平面以下,人眼是看不见物体的。
2、消失于无限近处的透视——离开人眼无限近的距离仍然可以感觉到物体的存在。
例如观察一枚硬币,人眼是看不见硬币的。
一般在画透视图时,都采用平行透视,但有些作品为了更好地表现形象,强调空间感,还是经常使用其他的透视形式,如成角透视,圆形透视,倾斜透视等。
画好透视图的关键是要做到以下几点:(1)首先要确定立体的主体及其基本比例。
(2)要了解画透视的目的是什么,如是表现近大远小的效果,还是表现景物纵深远近关系,还是仅供临摹参考等。
(3)其次是确定明暗交界线的位置和形状。
(4)第三步是定出中心线。
(5)最后要合理安排透视的次序。
1、用数学家欧几里得提出的假想线画一个圆,再把这个圆当作物体,然后用直尺将圆的四周封闭,形成一个圆柱体。
(2)看一个矩形放在哪里,就用数学家欧几里得提出的假想线把矩形框起来,然后再去观察这个矩形。
2、如图是一张屋内平面图,从屋顶、地面与窗户上看到的窗外景物图。
(1)先看一看:看得到屋顶吗?看得到地面吗?看得到窗户吗?(2)先在地面上选一点作为a点,看一看是否平行于地面。
(因为当墙角成为30°的锐角时,它就会变成一条直线,此时便没有可看的地面)(3)移动a点,重新确定b点,移动c点,并将透视线沿着窗台的方向延伸。
透视学三点透视解释一、透视学的定义透视学,又称“视学”,是绘画透视基础理论的总称。
包括三种透视,即平行透视、成角透视、倾斜透视。
1.平行透视即在同一个面上,把两个以上的物体看成一个整体的透视方法。
最常见的是一点透视。
2.成角透视是把物体向两边看成倾斜角度,所产生的透视现象。
最常见的是两点透视。
3.倾斜透视是把物体向前后左右都看成倾斜角度,所产生的透视现象。
最常见的是三点透视。
二、三点透视的特征( 1)在作画时,将三点透视或者更多点(即几何透视)依次安排在同一个面上,分别观察三点透视中各物体与其它物体的关系,将三个物体间相互关系的点之坐标及位置连线,就形成了立体感很强的画面。
( 2)在作画时,可运用其中任何一种透视来表现物体,使形象富有真实感。
( 3)不能认为几何透视一定要平行画面。
如构图上把山峰的外轮廓画得比较具体而明显,而内部的山头却虚掉,这样从远处看过去会出现一座漂亮的空中楼阁的透视效果。
( 4)几何透视不能成为不变的法则。
例如黄金分割法。
二、三点透视的特征( 1)在作画时,必须按照正确的规律进行画面结构的安排。
不然会出现偏差,造成透视失误。
( 2)只有一点透视才能准确地表现物体的透视现象,它在透视学中占据统治地位,只要将一点透视运用到极限,所获得的效果也是逼真的。
( 3)物体的透视变化有一个限度,超过这个限度,便会失去真实性。
三、三点透视的应用( 1)石膏像的透视法: a。
先画出石膏像的大致形状,再根据石膏像的尺寸设计好衣纹; b。
沿着衣服纹路勾勒出人物身躯的骨骼; c。
继续刻画细节,并加深暗部色调,注意眼睛、嘴巴等重点部位的塑造; d。
完善石膏像的动态姿势,增添神情气韵。
( 2)建筑模型的制作:首先选择合适的材料,做好模型的底板,利用纸壳的厚度调整好模型的体积感。
为了塑造好石膏像的体积感,可在底板上贴双面胶,这样既保证了足够的厚度,又便于拆卸模型。
为了防止石膏像的水口不好,破坏模型,还可利用彩色笔在背面涂抹,使水口附近的肌肉看起来更自然。
透视学基本原理一、基本术语:、1视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。
2、心点:就是画者眼睛正对著视平线上的一点。
3、视点:就是画者眼睛的位置。
4、视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
5、消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
6、天点:就是近低远高的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。
7、地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。
8、平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。
这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。
9、成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。
这种透视能使构图较有变化。
二、透视类型:1、单点透视又称为平行透视,由於在透视的结构中,只有一个透视消失点,因而得名。
平行透视是一种表达三维空间的方法。
当观者直接面对景物,可将眼前所见的景物,表达在画面之上。
通过画面上线条的特别安排,来组成人与物,或物与物的空间关系,令其具有视觉上立体及距离的表象。
2、两点透视又称为成角透视,由於在透视的结构中,有两个透视消失点,因而得名。
成角透视是指观者从一个斜摆的角度,而不是从正面的角度来观察目标物。
因此观者看到各景物不同空间上的面块,亦看到各面块消失在两个不同的消失点上。
这两个消失点皆在水平线上。
成角透视在画面上的构成,先从各景物最接近观者视线的边界开始。
景物会从这条边界往两侧消失,直到水平线处的两个消失点。
3、三点透视又称为斜角透视,是在画面中有三个消失点的透视。
此种透视的形成,是因为景物没有任何一条边缘或面块与画面平行,相对於画面,景物是倾斜的。
当物体与视线形成角度时,因立体的特性,会呈现往长、阔、高,三重空间延伸的块面,并消失於三个不同空间的消失点上。
三点透视的构成,是在两点透视的基础上多加一个消失点。
此第三个消失点可作的为高度空间的透视表达,而消失点正在水平线之上或下。
如第三消失点在水平线之上,正好象徵物体往高空伸展,观者仰头看著物体。
简单易懂的透视知识图片解读美术绘画中的透视原理
绘画中的透视是指在平面上体现空间感和立体感。
美术生一般从几何体入手学习,几何体造型简单,便于初学者理解绘画中的透视原理。
透视原理贯穿于绘画学习的不同阶段,静物、石膏像、人像等,从整体构图到个体造型,再到细节深入,理解透视关系是绘画水平提升的基础。
基本的绘画透视常识,辅以三维图片展示便于理解:
图一:同等物体,越远越小,消失点
1、大小相等的物体越远越小,最后消失于一点,这个点称为消失点或者灭点。
(图一)
图二:距离相等,越远越短
2、距离相等的景物越远,它们之间的距离越短。
(图二)
图三:视平线
3、观察者眼睛同高而平行的线叫视平线。
(图三)
图四:视平线以上和视平线以下对比
4、比观察者眼睛低的物体,在视平线以下,看到它的上面。
(图四)
5、比观察者眼睛高的物体,在视平线以上,看到它的下面。
(图四)
图五
6、位置在观察者右方的物体,看见它的左侧。
(图五)
7、位置在观察者左方的物体,看见它的右侧。
(图五)。
达芬奇论绘画之透视篇第三篇——透视学达芬奇把透视分为三个分⽀;线透视、空⽓透视与隐没透视。
线透视(即利⽤光线沿直线进⾏这⼀基本原理,阐明物体为什么愈远显得愈⼩的透视学),在希腊数学家欧⼏⾥得、⼗三世纪波兰学者维帖罗的著作中,已有论及。
在⽂艺复兴初期的建筑家布鲁涅尼斯奇和画家佛兰切斯卡等⼈的研究下,则发展得相当完备。
芬奇以前的学者主要从天⽂观测和地⽂观测的⾓度研究空⽓透视,他们认为介于眼睛和物体之间的媒介影响了⼈们对物体形状、⼤⼩、颜⾊等属性的认识,是—种消极因素,研究空⽓透视的闩的就在于寻求消除“视觉欺骗”的⽅法。
芬奇却是从画家的⾓度研究这⼀个题⽬,研究怎杆利⽤空⽓透视以补充线透视的不⾜,他认为绘画拥有空⽓透视是画胜于雕塑的⼀个⽅⾯。
空⽓透视名⾊彩透视。
眼睛接受物象是⼀个物理过程,同时也是⼀个⽣理过程。
线透视只是⼏何光学,不能说明物体在远处变得模糊不清(即我国王维所指的远⼈⽆⽬、远树⽆枝、远⼭⽆⽯、远⽔⽆波等现象)的理由,这是物理光学和⽣理光学的问题。
在这⽅⾯芬奇做了许多观察,研究了⼈对物体的视觉印象如何随距离变化,总结出⼀些经验规律,要求画家们在作画时遵守隐没透视。
从理论上阐明隐没透视的学理,则是晚到⼗九世纪的事。
透视〔总论)透视学是绘画的缰辔和舵轮。
透视学就其与绘画的关系⽽⾔可分为三个主要部分。
第⼀部分是缩形透视,研究物体在不同距离处的⼤⼩。
第⼆部分研究这些物体的颜⾊的淡褪。
第三部分研究物体在不同距离处清晰度的减低。
透视有三个分⽀:第⼀个分⽀研究物体远离眼睛时看来变⼩的原因,称为缩形透视。
第⼆个分⽀研究颜⾊离眼远去时变化的⽅式。
第三,也就是最后⼀个分⽀,阐明物体何以愈远愈模糊。
名称如下:线透视、⾊透视与隐没透视。
透视有这样的性质,它使平的物体显出浮雕,⽽使浮雕物体显得平坦。
在研究⾃然过程的各种学问之中,光的研究给研究者最⼤的愉快。
在教学的主要特征之中,最有⼒的提⾼了研究者的精神的乃是数学证明的确切性。
【素描入门】素描透视中认识三点透视及多点透视与广大素描爱好者互动交流!素描教学素描欣赏素描新闻素描创作…素描相关,这里都有精彩内容一、室外三点透视两点透视都学会了,三点透视也没什么难的了。
就是多了一个透视点。
(下图中间的那个点不是透视点,只是一个交点)下面我把上节课的例子稍微改了一下,改成了三点透视。
三点透视画起来真的好麻烦啊….我偷工减料少画了好多楼…下面提醒一下初学者,你们这里有人可能会犯一个比较严重的错误~注意看画面上的两栋楼,在这个角度你是不可能看到楼顶的。
有些人可能会把楼顶画出来。
这是不对滴!为嘛呢,因为你的楼已经超过了上面两个透视点的连线。
所以是仰视不是俯视。
看下面的这个简陋的室内图。
关于比例的问题嘛,和两点是差不多的。
比如这个门前的小垫子,它的长和门的宽度是一样的,我们画的时候就直接画在门宽的延长线上。
(图中两条黄线其实在现实是一样长短的)上面这段话的意思如果理解了,那我就没啥可说的了。
屋子的长宽高(图中红线)按照比例定好即可。
是图中红线代表的长宽高按照正常比例定!看起来是不是很麻烦觉得很烦躁~哦呵呵呵呵呵我这只是画了一个轮廓哟。
当然大家时间紧迫的话,就不用画细节了(比如书柜里面的书,毯子上的图案,门上的图案,门把手上的钥匙眼,床上的花纹和褶皱)。
每个细节也是要画辅助线的….= =你的画面会布满密密麻麻的线条….二、多点透视我们之前说过了,一点透视:除了水平线,垂直线。
所有平行面的延长线的线都交汇于一点。
两点透视:除了垂直线。
所有平行面的延长线都交汇于两点。
三点透视:所有平行面的延长线交汇于三点。
那么多点透视呢?就是这个画面中有很多个透视点。
清明上河图就是典型的多点透视(大家随便找几个屋顶做一下辅助线,你会发现每个屋顶的透视点都是不一样的)。
多点透视多用于大型的画面。
画家观察点不是固定在一个地方,也不受下定视域的限制,而是根据需要,移动着立足点进行观察,凡各个不同立足点上所看到的东西。