透视学
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透视学三点透视解释一、透视学的定义透视学,又称“视学”,是绘画透视基础理论的总称。
包括三种透视,即平行透视、成角透视、倾斜透视。
1.平行透视即在同一个面上,把两个以上的物体看成一个整体的透视方法。
最常见的是一点透视。
2.成角透视是把物体向两边看成倾斜角度,所产生的透视现象。
最常见的是两点透视。
3.倾斜透视是把物体向前后左右都看成倾斜角度,所产生的透视现象。
最常见的是三点透视。
二、三点透视的特征( 1)在作画时,将三点透视或者更多点(即几何透视)依次安排在同一个面上,分别观察三点透视中各物体与其它物体的关系,将三个物体间相互关系的点之坐标及位置连线,就形成了立体感很强的画面。
( 2)在作画时,可运用其中任何一种透视来表现物体,使形象富有真实感。
( 3)不能认为几何透视一定要平行画面。
如构图上把山峰的外轮廓画得比较具体而明显,而内部的山头却虚掉,这样从远处看过去会出现一座漂亮的空中楼阁的透视效果。
( 4)几何透视不能成为不变的法则。
例如黄金分割法。
二、三点透视的特征( 1)在作画时,必须按照正确的规律进行画面结构的安排。
不然会出现偏差,造成透视失误。
( 2)只有一点透视才能准确地表现物体的透视现象,它在透视学中占据统治地位,只要将一点透视运用到极限,所获得的效果也是逼真的。
( 3)物体的透视变化有一个限度,超过这个限度,便会失去真实性。
三、三点透视的应用( 1)石膏像的透视法: a。
先画出石膏像的大致形状,再根据石膏像的尺寸设计好衣纹; b。
沿着衣服纹路勾勒出人物身躯的骨骼; c。
继续刻画细节,并加深暗部色调,注意眼睛、嘴巴等重点部位的塑造; d。
完善石膏像的动态姿势,增添神情气韵。
( 2)建筑模型的制作:首先选择合适的材料,做好模型的底板,利用纸壳的厚度调整好模型的体积感。
为了塑造好石膏像的体积感,可在底板上贴双面胶,这样既保证了足够的厚度,又便于拆卸模型。
为了防止石膏像的水口不好,破坏模型,还可利用彩色笔在背面涂抹,使水口附近的肌肉看起来更自然。
透视学原理
透视学是一门研究人眼观察物体时产生透视效果原理的学科。
它揭示了光线在通过透视点后发生弯曲并最终汇聚于人眼的规律。
透视学的基本原理包括以下几点:
1. 视角:透视学认为,人眼观察物体时所处的位置和角度是产生透视效果的前提条件。
观察物体的视角不同,会导致所看到的透视效果有所差异。
2. 透视点:透视学通过研究发现,当物体以一定角度相对于观察者位置摆放时,会产生一个特殊的点,称为透视点。
透视点是透视效果产生的关键,从这个点发出的光线在传播过程中会发生折射,并最终汇聚于人眼。
3. 远近关系:透视学认为,离观察者远的物体看起来较小,离观察者近的物体看起来较大。
这是因为远离观察者的物体所发出的光线会经过较长的传播距离,因此光线的弯曲程度较大,最终汇聚到人眼时形成的图像较小。
4. 交点关系:透视学还研究了物体在透视点对应位置的交点关系。
当多个平行线条远离观察者,延伸至透视点时,它们会在透视点处相交,形成一点。
这一点被称为消失点,对应于物体的无线延伸方向。
透视学原理的研究帮助人们更准确地观察和绘制物体的透视效果。
无论是绘画、建筑设计还是摄影等领域,透视学都具有重要的应用价值。
通过深入理解透视学原理,人们可以更好地表
现物体的立体形态和空间感,使观者在视觉上得到更真实的体验。
大一设计透视学知识点总结透视学是设计专业中非常重要的一门学科,它通过透视的方法来表现物体的三维空间,使作品更具立体感。
下面是大一设计透视学的知识点总结。
一、透视的基本原理透视是通过画面中的视点、目标物体以及画面平面来确定线条、形状和位置的一种方法。
它主要包括以下几个基本原理:近大远小、视点和目标物体的关系、视线关系等。
二、透视的基本要素透视的基本要素主要包括以下几个方面:视点、视线、目标物体、画面平面、消失点等。
视点是观察者所站的位置,视线是从视点出发延伸到目标物体上的线,目标物体是被观察的对象,画面平面是观察者所看到的画面,消失点是线条在无限远处相交的点。
三、透视的基本方法在透视学中,有三种基本的透视方法:一点透视法、两点透视法和三点透视法。
一点透视法适用于正对观察的物体;两点透视法适用于正对观察物体的一侧;三点透视法适用于斜视观察的物体。
四、透视的构图技巧在进行透视构图时,需要注意以下几点构图技巧。
首先是合理运用透视线条,通过线条的走势来表现物体的形状和位置。
其次是掌握透视的比例关系,通过近大远小的原则来确定物体在画面中的大小和位置。
另外还要注意透视点的运用,通过透视点的位置来调整构图的整体效果。
五、透视的实践应用透视学不仅仅是一门理论学科,它在设计实践中有着广泛的应用。
在建筑设计中,透视可以帮助设计师更好地表达建筑物的空间感;在产品设计中,透视可以使产品更具立体感和空间感;在插画设计中,透视可以使插画更加生动和有层次感。
六、透视学的发展历程透视学作为一门学科,经历了长期的发展过程。
从最早的线性透视到现代的多点透视,透视学在不同的历史时期有着不同的理论基础和应用方法。
了解透视学的发展历程,可以帮助我们更好地掌握透视的原理和方法。
总结:通过本文的学习,我们了解了大一设计透视学的基本知识点。
透视学作为设计专业中的重要学科,对于我们的设计能力提升有着重要的作用。
希望通过对透视学的学习,能够帮助大家更好地运用透视的原理和方法,创作出更出色的设计作品。
透视学的基本原理
透视学是在平面上再现空间感、立体感的方法及相关的科学。
其基本原理是利用人眼观察物体近大远小的视觉现象,通过将三维物体投影到二维平面上,以达到在平面上表现出具有深度和立体感的效果。
具体来说,透视学基于以下几个基本原理:
1. 灭点原理:人眼观察远处的物体时,它们的平行线似乎在远处相交于一点,这个点被称为灭点。
通过在画面中确定灭点的位置,可以表现出物体的远近关系和空间深度。
2. 视角原理:人眼观察物体的视角不同,所看到的物体形状和大小也会有所不同。
透视学通过控制视角的大小和方向,可以表现出物体的远近和立体感。
3. 比例原理:在透视学中,物体的大小和距离之间存在着一定的比例关系。
通过掌握这些比例关系,可以准确地表现出物体的大小和位置。
4. 投影原理:透视学将三维物体投影到二维平面上,通过控制投影的角度和方向,可以表现出物体的立体感和空间感。
透视学在绘画、建筑设计、工业设计等领域都有广泛的应用。
通过运用透视学的基本原理,艺术家和设计师可以在平面上创造出具有真实感和立体感的作品,使观众能够更好地理解和感受作品所表达的内容。
透视学概念透视学是一种研究透视原理及其应用的学科。
透视原理是人眼看到物体的视觉效果,也是艺术家表现空间深度的重要手段。
因此,在美术、建筑等领域,透视学的应用非常广泛。
透视学的核心是“视点、视角、投影面和消失点”。
视点是指观察者的位置,以此为基础建立三维坐标系。
视角是指观察者从视点到眼睛之间的夹角。
投影面是指将三维物体投射到二维平面的面。
消失点是指投影面上的一些点,当视点从不同位置看物体时,这些点会发生变化,表现出不同的透视效果。
透视学的应用非常广泛,它不仅是艺术创作的重要基础,还被应用在建筑设计、游戏开发、影视制作等领域。
在建筑设计中,透视学可以帮助设计师更加清晰地表现建筑物的外观和内部结构,提高设计质量。
在游戏开发中,透视学可以提高游戏场景的真实感和可玩性,增加游戏的美感和趣味性。
在影视制作中,透视学可以帮助导演和拍摄组更好地把握场景的空间和视角,增强观众的沉浸感。
总之,透视学是一门基础性学科,对于我们理解和表现三维世界非常重要。
在现代社会中,透视学的应用范围越来越广,掌握透视学的知识可以帮助我们更好地理解和表现世界。
透视学是指研究透视原理及其应用的一门学科。
透视原理是指人类视觉系统(包括眼睛和大脑)对于三维物体在二维平面上的表现。
透视学研究的重点是分析不同角度下物体的视觉效果,并给它们建立数学模型和图形表示,以便应用到许多领域,如美术、工程和建筑等等。
透视学最基础的概念包括视点、视线、视角、消失点和投影面。
视点是观察者的位置,是建立透视原理的基础。
视线是从视点开始延伸的线,人们可以沿着该线来观察物体。
投影面是将三维的物体映射到二维平面上的表面。
消失点是指一些特殊点,当我们从不同的视点看物体时,在二维平面上呈现的效果时不同的,最终我们看到的物体与消失点相关。
透视学的应用非常广泛,尤其在艺术领域中表现得淋漓尽致。
例如,透视学对于绘画的重要性无法忽视,它是描绘空间的一种基本和实用的视觉手段,艺术家可以运用透视学概念来创建具有更加逼真的透视效果的画作。
透视学基本原理
一、基本术语:、1视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。
2、心点:就是画者眼睛正对著视平线上的一点。
3、视点:就是画者眼睛的位置。
4、视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
5、消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
6、天点:就是近低远高的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。
7、地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。
8、平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。
这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。
9、成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。
这种透视能使构图较有变化。
二、透视类型:
1、单点透视又称为平行透视,由於在透视的结构中,只有一个透视消失点,因而得名。
平行透视是一种表达三维空间的方法。
当观者直接面对景物,可将眼前所见的景物,表达在画面之上。
通过画面上线条的特别安排,来组成人与物,或物与物的空间关系,令其具有视觉上立体及距离的表象。
2、两点透视又称为成角透视,由於在透视的结构中,有两个透视消失点,
因而得名。
成角透视是指观者从一个斜摆的角度,而不是从正面的角度来观察目标物。
因此观者看到各景物不同空间上的面块,亦看到各面块消失在两个不同的消失点上。
这两个消失点皆在水平线上。
成角透视在画面上的构成,先从各景物最接近观者视线的边界开始。
景物会从这条边界往两侧消失,直到水平线处的两个消失点。
3、三点透视又称为斜角透视,是在画面中有三个消失点的透视。
此种透视的形成,是因为景物没有任何一条边缘或面块与画面平行,相对於画面,景物是倾斜的。
当物体与视线形成角度时,因立体的特性,会呈现往长、阔、高,三重空间延伸的块面,并消失於三个不同空间的消失点上。
三点透视的构成,是在两点透视的基础上多加一个消失点。
此第三个消失点可作的为高度空间的透视表达,而消失点正在水平线之上或下。
如第三消失点在水平线之上,正好象徵物体往高空伸展,观者仰头看著物体。
如第三消失点在水平线之下,则可采用作为表达物体往地心延伸,观者是垂头观看著物体。
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结构素描的术语灭点又称消失点,是变线消失的汇集点,灭点有四个:心点、余点——视平线上除心点以外的点,天点——视平线以上近低远高的消失点,地点——视平线以下近高远低的消失点
①主点:中心视点,是视平线正对视点的中心点,是直角度变线的灭点.
②距点:由视点到主点的距离称为视距,如果将视距分别标在主点两侧的视平线上,所得两点,就称距点.
③余点:视平线上除主点和距点外,其余的消失点,即各成角变线的灭点.
④天点:在视平线上方,主点,距点或余点的垂直线上,是近低远高线的灭点.
⑤地点:在视平线下方,主点,距点或余点的垂直线上是近高远低的灭点.
视平线:与画者眼睛所处高度平行的水平线
视心线:H.L.——视平线,透视的基本术语,是由视点引引向画面的垂线平视时与主视线重合,俯视时视心线是近高远低的向下斜的直线;仰视时相反。
视心线与画面的交点叫心点
二:透视规律的运用
透视一词来自拉丁文“perspicere”意为“透而视之”。
含义就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间形状落实在二维平面上。
由于人的眼睛特殊的生理结构和视觉功能,任何一个客观事物在人的视野中都具有近大远小,近长远短,近清晰远模糊的变化规律,同时人与物之间由于空气对光线的阻隔,物体的远、近在明暗、色彩等方面面也会有不同的变化。
因此,透视分为二类:即形体透视和空间透视。
形体透视亦称几何透视,如平行透视、成角透视、倾斜透视、圆形透视等。
色彩透视亦称空气透视,是指形体近实远虚的变化规律,如明暗、色彩等。
三:透视常用名词
1、画面:假设的透视图形产生的透明平面。
2、视点:画者眼睛的位置。
3、视距:眼睛与假设透明平面中心点之间的距离。
4、视高:画者眼睛的高低程度。
5、视线:画者眼睛视线达到景物的连线。
6、视域:或称视野、视圈,画者看到景物时的空间范围。
7、视锥:视域近小远大的圆锥体形状。
8、视平线:与画者眼睛所处高度平行的水平线。
9、原线:与透明画面平行的线段,没有纵深角度变化,只有近长远短、近粗远细的变化。
10、变线:与透明画面成纵深角度的线段、透视方向有了变化,本来相互平行的线段出现近宽远窄直至消失到一点的现象。
11、灭点:即消失点,是变线的消失灭点。
①主点:中心视点,是视平线正对视点的中心点,是直角度变线的灭点。
②距点:由视点到主点的距离称为视距,如果将视距分别标在主点两侧的视平线上,所得两点,就称距点。
③余点:视平线上除主点和距点外,其余的消失点,即各成角变线的灭点。
④灭点:在视平线上方,主点、距点或余点的垂直线上,是近低远高线的灭点。
⑤地点:在视平线下方,主点、距点或余点的垂直线上是近高远低的灭点。
四:直线透视
1、平行透视(也称一点透视)
一个立方体只要有一个面与画面平行,透视线消失于心点的作图方法,称为平行透视(图示)。
2、成角透视(二点透视)
一个立方体任何一个面均不与画面平行(即与画面形成一定角度),但是它垂直于画面底平线。
它的透视变线消失在视平线两边的余点上,称为成角透视,也称二点透视(图示)。
3、倾斜透视(三点透视)
一个立方体任何一个面都倾斜于画面(即人眼在俯视或仰视立体时)除了画面上存在左右两个消失点外,上或下还产生一个消失点,因此作出的立方体为三点透视。
门的透视分析
●直线形体透视规律
①长度相等的线段,距离画面愈远,长度愈短,近长远短。
②空间间隔相等的线段,距离画面空间愈远愈小,近大远小。
③高度相等的线段,视平线以上的愈远愈低,视平线以下的愈远愈高。
两种情况到最远处均消失于消失点。
④平行透视只有一个消失点,成角透视有两个消失点。
⑤与画面不平行的倾斜线段,一定消失于垂直于视平线上的消失点的直灭线的天点或地点上。
向上倾斜的消失于天点,向下倾斜的消失于地点。
成角透视的直立灭线垂直于二个视平线上的消失点,平行透视的直立灭线垂直于心点。
⑥画面平行的线段永不消失。
⑦与画面不平行而相互平行的线段消失点必须严格统一。
五:曲线形体透视(以圆形为例)
圆形的透视表现,应依据正方形的透视方法来进行,不管在哪一种透视正方形中表现圆形,都应依据平面上的正方形与圆形之间的位置关系来决定。
因为圆形在正方形中与四条边线的中点和十交叉线的末端相交。
并且在正方形两条对角线至4个角处相交形成正方形与圆形的关系。
所以,不管是怎样的透视圆形,都应该在相应的透视正方形中米字线的相关点上通过才是合理的透视圆形(图示)。
●曲线形体透视定律
①正圆透视形是呈椭圆形状,在视平线以下时,上半圆小,下半圆大,不能上、下画的一样大小。
②用弧线画透视圆时要均匀自然,两端不能画的太尖也不能方。
③平面圆中上、下、左、右四方是与正方形相接的,透视中的圆形不是这样,它的最宽点是根据与视点的位置而定。
④距视平线越近,圆形透视弧度越小,反之越大。
⑤任何曲线形体需画透视图时,都应纳入透视方形或透视立方体中完成。