爱奇艺基于Docker的AppEngine实践
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ICEPAK学习笔记ICEPAK学习笔记张永⽴2010-09-13⽬录学习Tutorials 错误!未定义书签。
算例⼀:翅⽚散热..................................... 错误!未定义书签。
流量单位CFM: ................................... 错误!未定义书签。
ICEPAK的分析流程: .............................. 错误!未定义书签。
Peclet数: ...................................... 错误!未定义书签。
⽹格Peclet数:.................................. 错误!未定义书签。
注意opening和风扇的边界条件设置:............... 错误!未定义书签。
算例⼆:RF放⼤器 .................................... 错误!未定义书签。
射频功率放⼤器简介:............................. 错误!未定义书签。
Wall/Enclosure/Block/Plate的区别: .............. 错误!未定义书签。
Wall的内侧(inner)和外侧(Outside)是如何定义的 .. 错误!未定义书签。
Enclosure内部是否有⽹格,内部是如何定义和处理的 . 错误!未定义书签。
PCB板的定义(Rack/Board/HeatDissipation/TraceLayers):错误!未定义书签。
HeatSink的定义尺⼨含义: ........................ 错误!未定义书签。
算例三:风扇位置优化................................. 错误!未定义书签。
格栅(Grille)可以定义倾斜⾓度:................. 错误!未定义书签。
Python与微服务架构使用Flask和FastAPI 在现代软件开发中,微服务架构已经成为一个比较热门的话题。
而Python作为一种流行的编程语言,越来越受到广大开发者的青睐。
在这篇文章中,我们将讨论如何使用Python和微服务架构创建一个可扩展的Web应用程序。
我们会考虑两种Python Web框架- Flask 和FastAPI,以及如何使用这些框架构建微服务应用程序。
什么是微服务架构?微服务是一种分布式架构模式,其中一个应用程序被拆分成一组较小的、可独立部署的服务。
每个服务都运行在自己的进程中,并使用轻量级通信机制,例如HTTP API进行通信。
这种分解设计带来了许多优势,包括更简单的扩展、更高的可靠性、更高的可用性、更灵活的开发,以及更好的团队合作。
Flask和FastAPI都是Python Web框架,它们非常适合用于构建微服务应用程序。
Flask是一个轻量级Web框架,可以用于构建简单的Web应用程序和API。
它是一个非常灵活的框架,非常适合用于构建小型和中型的Web应用程序。
Flask的设计重点是简单性和可扩展性,并提供了丰富的扩展库,可以满足各种需求。
FastAPI是一个新兴的Web框架,它提供了高性能、快速开发和易于使用的API。
与Flask不同,它还提供了内置的数据验证和自动文档生成功能。
FastAPI是使用Python3.6及更高版本编写的,它构建在Starlette框架之上,拥有强大的异步编程能力。
使用Flask和微服务架构使用Flask构建微服务应用程序非常简单。
在一个基本的示例中,我们可以创建一个名为“hello”的微服务,该服务监听HTTP GET请求,然后返回“Hello, World!”。
```pythonfrom flask import Flaskapp = Flask(__name__)@app.route('/')def hello():return "Hello, World!"if __name__ == '__main__':app.run()```在上面的示例中,我们首先导入了Flask模块。
Android简单计算器课程设计广东工业大学华立学院课程名称手机游戏开发题目名称简单计算器学生学部,系, 机电与信息工程学部专业班级 12计算机科学与技术2班学号学生姓名任课教师2015年 6月 20日一、课程考试,设计,的内容基于Android平台的简单计算器二、课程考试,设计,的要求清晰描述应用的策略和基本框架~并设计相关的类~描述各个类的作用和关系~画出类图关系~叙述使用到的技术点。
目录1课程综述 .............................................. 错误~未定义书签。
2 手机应用设计.......................................... 错误~未定义书签。
2.1 开发背景...................................................................... ........................................................................ 错误~未定义书签。
2.2 设计思想...................................................................... ........................................................................ 错误~未定义书签。
2.3 策略描述.............................................................................................................................................. 错误~未定义书签。
2.4 设计将达到的目标 ..................................................................... ....................................................... 错误~未定义书签。
毕业论文题目__质监局局域网的建设___专业名称计算机科学与技术学生姓名指导教师毕业时间摘要随着网络的逐步普及,办公网络的建设是各企业单位、事业单位、政府机关向信息化发展的必然选择。
本毕业设计中质监局局域网系统是一个非常庞大而复杂的系统,它不仅为综合信息管理和办公自动化等一系列应用提供基本操作平台,而且能提供多种应用服务,使信息能及时、准确地传送给各个系统。
而质监局局域网工程建设中主要应用了网络技术中的重要分支局域网技术来建设与管理的,因此本毕业设计课题将主要以质监局局域网建设过程可能用到的各种技术及实施方案为设计方向,为质监局局域网的建设提供理论依据和实践指导。
关键字:局域网、Internet、计算机网络、网络协议、服务器、防火墙目录前言............................................................................................ 错误!未定义书签。
第一章计算机局域网概述................................................... 错误!未定义书签。
一.计算机局域网............................................................................... 错误!未定义书签。
1.计算机网络的分类............................................................... 错误!未定义书签。
2.计算机网络的拓扑结构....................................................... 错误!未定义书签。
二.计算机网络的相关技术............................................................... 错误!未定义书签。
毕业实训报告课题名称:基于Unity3d的坦克大战游戏的设计与实现专业:班级:学号:学生姓名:指导教师:软件技术RZ 软技154 201560190410卢杰赵冬2017年 5 月15 日关于卢杰同学的实训鉴定同学于年月日至年月日在我公司部门进行了毕业实训。
在实训中,该同学在单位签章:指导教师签字:年月日中原工学院毕业实训任务书2017 年2月13日学生姓名卢杰学号201560190410专业软件技术班级RZ软技154课题名称基于Unity3D的坦克大战游戏的设计与实现课题来源实训公司指导教师张鑫宇,李星辰专业Unity3D职称讲师课题说明:该系统利用Unity3D跨平台功能的突出、兼容性强的特点,结合C#开发一款坦克大战的游戏系统,画面好看,游戏方式简单,玩家易上手。
承担的任务:寻找素材搭建场景,并编写相应功能的代码工作进度安排:第4周:(3月6号-3月10号)确定题目第5周:(3月13号-3月17号)寻找素材第6周:(3月20号-3月24号)对相应功能进行编码第7周:(3月27号-3月31号)对相应功能进行编码第8周:(4月3号-4月7号)查找BUG并优化项目指导教师签字:年月日实训单位意见签章:年月日学院意见签章:年月日中原工学院毕业实训评审表学号201560190410姓名卢杰专业软件技术RZ软技班级154题目基于Unity3D的坦克大战游戏的设计与实现指导教师评语成绩(百分制):指导教师签名:年月日摘要本文利用Unity3D跨平台功能的突出、兼容性强的特点,结合C#开发一款坦克大战的游戏系统,该系统运行流畅,具有较好的可玩性和跨平台性。
在PC端运行的坦克游戏,在毕业设计完成时,坦克模型应该能再PC端运行。
游戏中,我们可以利用鼠标、键盘来对我们的坦克进行前进后退,而且可以对坦克进行旋转以及发射炮弹,通过这次设计,自己也体验了技术实现的过程。
关键词:Unity3D;坦克大战游戏;游戏引擎目录摘要........................................... . (V)第1章项目概述..................................................... (1)1.1项目背景.............................................. (1)1.2技术路线.............................................. (1)1.2.1游戏设计与制作阶段 (1)1.2.2开发环境............................................... (1)1.3项目设计目标................................................. (2)第2章系统设计..................................................... (3)2.1系统的整体设计.................................................. (3)2.2系统的界面设计.................................................. (3)2.2.1游戏主菜单................................................ .. (3)2.2.2游戏帮助界面............................................... . (4)2.2.3游戏结束界面............................................... . (4)2.2.4游戏主界面................................................ .. (5)2.2.5主角模型............................................... .. (5)2.2.6敌人模型............................................... .. (6)游戏地图模第3章游戏菜单界面实现...................................................83.1 按钮的实现............................................................8 3.2 游戏主菜单界面的实现..................................................83.2.1 说明按钮..........................................................8 3.2.2 退出按钮. (8)3.2.3 游戏开始按钮...................................................... 8 3.3 游戏帮助界面的实现....................................................93.3.1 关闭按钮 (9)3.3.2 游戏帮助文字...................................................... 9 3.4 游戏结束界面的实现....................................................93.4.1 重新开始按钮............................................... (9)3.4.2 退出游戏按钮..................................................... 10 3.4.3 分数显示.........................................................10 3.5 游戏主界面的实现.....................................................103.5.1 重置按钮.........................................................10 3.5.2 退出按钮 (10)3.5.2 游戏得分 (11)第4章游戏主界面实现....................................................12 4.1 场景的搭建...........................................................124.2 主角的功能实现 (12)....4.2.1 移动.......................................... (12)4.2.2 攻击.......................................... (12)4.2.3 受到伤害............................................ (13)4.3 摄像机的功能实现.....................................................144.3.1 移动.......................................... (14)4.3.2 围绕主角旋转.............................................. (14)4.3.3 视野的拉近或拉远.................................................154.4 敌人的功能实现................................................. (15)4.4.1 生成.......................................... (16)4.4.2 移动.......................................... (16)4.4.3 攻击.......................................... (17)4.4.4 受伤.......................................... (18)4.5 炮弹的碰撞检测................................................. (18)4.5.1 炮弹的身份 (18)4.5.1 碰撞检测 (19)第5章系统测试.................................................... (20)5.1在U3D中运行测试 (20)NITY5.2 在PC中运行测试.................................................. (20)测试结第6章结束语.................................................... (24).. ..第1章项目概述1.1项目背景随着社会的科技水平和经济水平的迅速发展,游戏行业以迅雷不及掩耳之势快速的发展着。