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资料A:马拉松比赛的起源。
• 公元前490年,希腊人和波斯人在雅典附近的一个 小镇——马拉松进行了一场激烈的决定希腊命运 的战争,结果希腊人取得了胜利。为了把胜利的 消息尽快传达回首都人民,青年士兵费迪皮迪兹 从马拉松一直跑回雅典。他在雅典城广场上向人 们宣布 “我们胜利了”的消息后,就因为精疲力 竭而死去了。为了纪念这位战士,在1896年的第 一届奥运会上,举行了从马拉松跑到雅典的比赛, 当时的路程约40.2公里,希腊人路易斯以2小时58 分50秒的时间跑完了全程。
文字信息等刻在竹简上的,便于推广 使用,但非常笨重,也不利于携带和 大面积传播文化信息。
沉重的竹简,不便于携带和传播,多方面的因素最终导致人们在东 汉时期发明了文明世界的造纸术的发明。这进一步推动了信息技术 的进一步革新。 第三次信息技术革命是印刷术的发明,为知识的积累和传播提供了 更为可靠的保证。
4.3GB 32M
160GB 1024M 19寸液晶 显示器 520GB 2G 20寸液晶
配置越来越好,但价格越来越低
信息技术的应用及影响
积极的影响
对社会发展的影响 对科技进步的影响 对人们生活和学习的影响
信息技术的影响
信息泄露
消极的影响
信息“毒品”的信息技术侵扰 1)、“病毒”肆虐。举例:熊猫烧香,冲击波,CIH病毒 等 2)网恋
■ 来自其他信息技术的侵扰
1)手机是人们方便的通讯工具,但有人用手机来考试作弊
2)一中学生沉溺于热线电话不能自拔,一个月打出电话费 1500多元
3)电视的出现使得人们了解世界新闻、天气预报及时迅速, 但也引发了青少年沉溺于无聊的肥皂电视剧中,导致60%以上 的近视,也影响了学习和身心健康
网络文明公约总结: 《全国青少年网络文明公约》。 要善于网上学习,不浏览不良信息; 要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人; 要增强自护意识,不随意约会网友; 要维护网络安全,不破坏网络秩序;