色彩的表示方法
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色彩表现形式及步骤方法一.1固有色。
光源色。
环境色是形成色彩关系的三大因素,是认识色彩关系的前提。
2固有色:指日光下,人们对物体色彩关系特征的基本颜色特征。
3光源色:指发光体所发出的光线的颜色。
4环境色:指一个物体的周围无题反射的光色,他也会引起物体固有色的变化。
二.水粉画的表现1.性能与特点:可覆盖性,有水彩画润泽。
明丽。
活动的特点也有油画的厚重感。
能产生色彩上饱满强烈,浑厚,鲜明有柔和的效果。
局限性:干湿效果有明显差异,水分的多少,颜色薄厚难以掌握,底色的重要性。
2.水粉画的用色a.调色大致分为三种方法1.在调色板上或调色盒上,调准后着色。
2.在调色板上把颜色条的不太均匀,使用两种或两种以上的颜色处于半调和状态,在画面上通过不同的手法对颜色进行二次调和。
3.点彩法:将所需的不同色彩直接以点状或条状放置在画面上,拉开一定的距离后,在视觉上进行调和,从而产生闪烁,飘动的色彩效果。
b.用笔方法:拖,扫,点,飞白c.基本画法:干画法,湿画法,干湿综和法,平涂法d.步骤:起稿,构图,铺大色块,深入刻画,最终调整。
三.油画的表现1.颜料。
矿物质颜料,有机颜料,无机颜料,透明颜料(深红,翠绿,普蓝,象牙黑),不透明颜料(白,土黄,柠黄,湖蓝)2.性能与特点:色彩丰富,稳定,干湿不发生变化,可以控制块的形状,大小,方向,薄厚都可以提到,具有极强的覆盖力和黏着力。
3.用笔方法:挫,扫,擦,刮,涂,揉四.色彩基础原理1.色彩的形成1)人类感知色彩的三要素:光线,眼睛,物种2)光和色:牛顿“色彩光谱“红橙黄绿青蓝紫人类可以感知的光线范围36光与色的关系:光的波长长短决定色彩色相不同,波长长偏向于红,波长越短,越偏向于蓝紫光的振幅高低决定色彩的明暗区别3).眼睛与色4)物体色与光色,物体固有色随外界环境变化而变化a.物体随光源色的变化而变化b.物体色随光源的高度变化而变化c.物体色随环境色的影响产生相应的变化五.色彩的历史走向原发性(原始)直觉性(文艺复兴)自由性(现代)1.第一时期:原发性色彩的两个因素1)主观:原始先民对色彩本身的认识2)客观:生产力的低下(他们所能得到的颜色和使用颜色的方式)2.第二时期:自觉性色彩1)自然规律的认识(科学和理性成为社会思潮)2)物质基础的稳定3.第三时期:自由性色彩(光学科学发展观)表现性色彩成为主流六.中国传统绘画色彩的历史演变1.本土色彩。
小知识:RGB与YUV----摘自《DirectShow实务精选》作者:陆其明计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。
这种色彩的表示方法称为RGB色彩空间表示(它也是多媒体计算机技术中用得最多的一种色彩空间表示方法)。
根据三基色原理,任意一种色光F都可以用不同分量的R、G、B三色相加混合而成。
F = r [ R ] + g [G ] + b [ B ]其中,r、g、b分别为三基色参与混合的系数。
当三基色分量都为0(最弱)时混合为黑色光;而当三基色分量都为k(最强)时混合为白色光。
调整r、g、b三个系数的值,可以混合出介于黑色光和白色光之间的各种各样的色光。
那么YUV又从何而来呢?在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD摄像机进行摄像,然后把摄得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y 和两个色差信号R-Y(即U)、B-Y(即V),最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。
这种色彩的表示方法就是所谓的YUV色彩空间表示。
采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。
如果只有Y信号分量而没有U、V分量,那么这样表示的图像就是黑白灰度图像。
彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号。
YUV与RGB相互转换的公式如下(RGB取值范围均为0-255):Y = 0.299R + 0.587G + 0.114BU = -0.147R - 0.289G + 0.436BV = 0.615R - 0.515G - 0.100BR = Y + 1.14VG = Y - 0.39U - 0.58VB = Y + 2.03U在DirectShow 中,常见的RGB格式有RGB1、RGB4、RGB8、RGB565、RGB555、RGB24、RGB32、ARGB32等;常见的YUV格式有YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV、Y41P、Y411、Y211、IF09、IYUV、YV12、YVU9、YUV411、YUV420等。
色彩表示法有哪些?其实色彩表示法是有多种的,就好比:加色混合、减色混合、中间色混合,这些都是需要做基本的了解,学会这些点对色彩绘画上也是有一定提升,下面就跟随北京画室的老师一起来学习了解吧。
色彩表示法分为以下几点:1.加色混合色光的三原色是红、绿、蓝,利用这三色光,可以混合出所有的色彩。
加色混合也称为色光的混合,甚至将两种以上的色光混合在一起。
色光的混合量越多,所得新色光的明度也越高。
电脑显示器、舞台照明就是利用加色混合原理设计的。
色光混合中有彩色光可以被无彩色光冲淡并变亮,例如蓝光与白光相遇,得到更加明亮的浅蓝色光。
如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那这两种光是互补关系,比如朱红色光与蓝色光、蓝紫色光与黄色光都是互补关系。
如图红色加绿色得到黄色,红色加蓝色得到品红,蓝色加绿色得到青色,红色加绿色加蓝色得到白色光。
2.减色混合减色混合也称色料混合,显色系统的原理是以色料的混合这一物理现象为基础,本质是反射光的色彩系统。
显色系统称减法混合,也就是常说的减色模式。
色料的三原色是红、黄、蓝,特点与减色混合相反,当混合的颜色或者次数越多,所得颜色就越昏暗,把所有的颜色混合到一起就可以产生黑色。
减色混合包括色料混合与透光混合两种现象,绘画的颜料,印刷的油墨等色料的混合属于色料混合,而彩色玻璃的透明物体的重叠混合属于透光混合。
在减色混合中,混合的颜色越多,明度越低,饱和度也随之下降。
色料的三原色是品红、明黄和青,理论上三色适当混合可以得到其他各种色彩。
如图可以看到,品红、明黄和青在色彩学上被称为第一色,两种不同的原色相混合所得到的色彩称为第二色即间色,间色与原色混合或者间色与间色混合所得色彩称为第三色。
原色与黑或灰混合也得到第三色。
3.中间色混合中间色混合既不是色光的混合,也不是色料的混合,而是色彩进入视野后,由于人的视觉生理原因而产生的色彩混合。
混合后明度不发生变化,饱和度降低。
中间色混合包括旋转混合和空间混合。
明度:表示色所具有的亮度和暗度被称为明度。
计算明度的基准是灰度测试卡。
黑色为0,白色为10,在0—10之间等间隔的排列为9个阶段。
色彩可以分为有彩色和无彩色,但后者仍然存在着明度。
作为有彩色,每种色各自的亮度、暗度在灰度测试卡上都具有相应的位置值。
彩度高的色对明度有很大的影响,不太容易辨别。
在明亮的地方鉴别色的明度比较容易模糊。
色相:色彩是由于物体上的物理性的光反射到人眼视神经上所产生的感觉。
色的不同是由光的波长的长短差别所决定的。
作为色相,指的是这些不同波长的色的情况。
波长最长的是红色,最短的是紫色。
把红、黄、绿、蓝、紫和处在它们各自之间的黄红、黄绿、蓝绿、蓝紫、红紫这5种中间色——共计10种色作为色相环。
在色相环上排列的色是纯度高的色,被称为纯色。
这些色在环上的位置是根据视觉和感觉的相等间隔来进行安排的。
用类似这样的方法还可以再分出差别细微的多种色来。
在色相环上,与环中心对称,并在180度的位置两端的色被称为互补色。
彩度(饱和度):用数值表示色的鲜艳或鲜明的程度称之为彩度。
有彩色的各种色都具有彩度值,无彩色的色的彩度值为0,对于有彩色的色的彩度(纯度)的高低,区别方法是根据这种色中含灰色的程度来计算的。
彩度由于色相的不同而不同,而且即使是相同的色相,因为明度的不同,彩度也会随之变化的。
色彩模式:RGB模式:如图<1>就是按照自然界里三种基本色混合的原理而做的一种模式。
就是red(红)、green (绿)、blue(蓝)混合,通过三种基本颜色亮度值从0~255不同产生出其他各种颜色,这种模式叫加色模式。
为什么叫加色模式呢,举个例子好了,我们通常使用的电视屏幕和电脑屏幕上的显示就是这样的模式,在没有图象时,屏幕是黑的,若R,G,B三色亮度都为255时混合叠加打在屏幕上时则显示成白色。
就是加起来是白色的意思,叫加色模式。
CMYK模式:如图<2>这是种印刷模式,是用Cyan(青色)、Megenta(品红),Yellow(黄)、Black(黑)四种颜色混合,其实就是四种颜色的油墨混合,印刷当然是使用油墨了。
⾊彩基础知识解析教程⾊彩基础知识解析教程⾊彩基础知识解析教程⽬录1、⾊彩知识基础知识讲解2、配⾊基础及⾊彩搭配3、颜⾊关系4、关于⾊彩的互补⾊和相关⾊彩的配搭问题5、⾊彩的联想与⼼理感觉6、化妆常⽤⾊彩搭配⼀、⾊彩知识基础知识讲解⾊彩知识(⼀)1、关于⾊彩要理解和运⽤⾊彩,必须掌握进⾏⾊彩归纳整理的原则和⽅法。
⽽其中最主要的是掌握⾊彩的属性。
⾊彩是由光的刺激⽽产⽣的⼀种现象,光是发⽣的原因,⾊是感觉的结果,认识⾊彩是由光线⼀物体⼀眼睛这样⼀个过程。
五光⼗⾊、绚丽缤纷的⼤千世界⾥,⾊彩使宇宙万物充满情感显得⽣机勃勃。
⾊彩作为⼀种最普遍的审美形式,存在于我们⽇常⽣活的各个⽅⾯。
⾐、⾷、住、⾏、⽤,⼈们⼏乎⽆所不包,⽆时不在地与⾊彩发⽣着密切的关系。
⼈的感觉是认识的开端。
客观世界的光和声作⽤于感觉器官,通过神经系统和⼤脑的活动,我们就有了感觉,就对外界事物与现象有了认识。
⾊彩是与⼈的感觉(外界的刺激)和⼈的知觉(记忆、联想、对⽐…)联系在⼀起的。
⾊彩感觉总是存在于⾊彩知觉之中,很少有孤⽴的⾊彩感觉存在。
⼈的⾊彩感觉信息传输途径是光源、彩⾊物体、眼睛和⼤脑,也就是⼈们⾊彩感觉形成的四⼤要素。
这四个要素不仅使⼈产⽣⾊彩感觉,⽽且也是⼈能正确判断⾊彩的条件。
在这四个要素中,如果有⼀个不确实或者在观察中有变化,就不能正确地判断颜⾊及颜⾊产⽣的效果。
光源的辐射能和物体的反射是属于物理学范畴的,⽽⼤脑和眼睛却是⽣理学研究的内容,但是⾊彩永远是以物理学为基础的,⽽⾊彩感觉总包含着⾊彩的⼼理和⽣理作⽤的反映,使⼈产⽣⼀系列的对⽐与联想。
美国光学学会(Optical Society of America)的⾊度学委员会曾经把颜⾊定义为:颜⾊是除了空间的和时间的不均匀性以外的光的⼀种特性,即光的辐射能刺激视⽹膜⽽引起观察者通过视觉⽽获得的景象。
在我国国家标准GB5698-85中,颜⾊的定义为:⾊是光作⽤于⼈眼引起除形象以外的视觉特性。
色彩构成是一门科学性、逻辑性很强的学科,循序渐进,才能逐步深入步入色彩的殿堂。
原色原色是指不能用其他色混合而成的颜色。
而原色则可以混合出许许多多其他的色彩。
在依顿色相环中红、黄、蓝为三原色,他把这三种原色的标准定为:红:不带蓝也不带黄味的红色.黄:不带绿也不带红味的黄色。
蓝:不带绿也不带红味的蓝色。
间色由任意两个原色混合后的色被称为间色。
那么,三原色就可以调出三个间色来。
它们的配合如下:红+黄=橙黄+蓝=绿蓝+红=紫以上原色色像混合所得的橙、绿、紫既是我们所说的间色。
复色由一种间色和另一种原色混合而成的色,被称为复色。
复色的配合如下:黄+橙=黄橙红+橙=红橙红+紫=红紫蓝+紫=蓝紫蓝+绿=蓝绿所得得六种复色为:黄橙、红橙、红紫、蓝紫、蓝绿、黄绿。
这样由原色、间色、复色组成了一个有规律的12种色相的色相环,如同彩虹的接续,在这个色相环中,每一种色相都有它自己相应确定的位置。
色彩原理-色相、明度、纯度在我们生活的周围,一般人往往只停留在对色彩的表层认识,也就是对红、黄、蓝、绿(色相部分)等较纯颜色的分辨。
如果碰到淡一点的色就加一个“浅”字,重一点的色就加一个“深"字,而一旦遇到中间调的色就称之为“旧"了. 这种对色彩简单地认识,对要进入美术专业学习的人来讲是远远不够的.造成这种现象的原因,就是对色彩原理不够理解所致。
如何走进神秘,丰富的色彩世界,掌握色彩的基本原理,我们不妨借用色立体的结构原理,来说明构成色彩理论的三大基本要素:色彩的色相,明度,纯度,和以之三者之间的关系。
为阐述方便,我们先弄懂有关名词的概念和图列演示。
色立体色立体是借助与三维空间的透视理论,立体的表现色彩的色相,明度和纯度的一种色彩坐标体系。
这种坐标的构成方式,可以帮助你学会从平面的角度分析理解色彩在空间的延续。
色相色相是色彩最明显的特征,是指色彩的相貌而言,一般用色相环来表示.通常的色相环有12色,20色,24色,100色。
色彩的表示体系全世界自制国际标准色的国家有三个,他们的代表机构是美国的蒙塞尔(MUNSELL)德国的奥斯特华德(OSTWALD)及日本的日本色研所(P.C.C.S)蒙赛尔色彩体MUNSELLMUNSEL:蒙塞尔的色相分为10个,每色相再细分为10,共有100个色相,并以5为代表色相,色相之多几乎是人类分辨色相的极限。
蒙塞尔的明度共分为11阶段,N1、N2、N3……N10,而彩度也因各纯色而长短不同,例如5R纯红有14阶段,而5BG只有6阶段,其表色树状体也因而呈不规则状。
蒙塞尔所创建的颜色系统是用颜色立体模型表示颜色的方法。
它是一个三维类似球体的空间模型,把物体各种表面色的三种基本属性色相、明度、饱和度全部表示出来。
以颜色的视觉特性来制定颜色分类和标定系统,以按目视色彩感觉等间隔的方式,把各种表面色的特征表示出来。
目前国际上已广泛采用蒙塞尔颜色系统作为分类和标定表面色的方法。
蒙塞尔颜色立体如图3-4所示,中央轴代表无彩色黑白系列中性色的明度等级,黑色在底部,白色在顶部,称为蒙塞尔明度值。
它将理想白色定为10,将理想黑色定为0。
蒙塞尔明度值由0-10,共分为11个在视觉上等距离的等级。
蒙塞尔颜色立体示意图在蒙塞尔系统中,颜色样品离开中央轴的水平距离代表饱和度的变化,称之为蒙塞尔彩度。
彩度也是分成许多视觉上相等的等级。
中央轴上的中性色彩度为0,离开中央轴愈远,彩度数值愈大。
该系统通常以每两个彩度等级为间隔制作一颜色样品。
各种颜色的最大彩度是不相同的,个别颜色彩度可达到20。
蒙塞尔颜色立体水平剖面上表示10种基本色。
如图3-5所示,它含有5种原色:红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)和5种间色:黄红(YR)、绿黄(GY)、蓝绿(BG)、紫蓝(PB)、红紫(RP)。
在上述10种主要色的基础上再细分为40种颜色,全图册包括40种色相样品。
图3-5蒙塞尔色相的标定系统任何颜色都可以用颜色立体上的色相、明度值和彩度这三项坐标来标定,并给一标号。
彩色的表示法及色彩体系一、色彩的表示方法“红橙黄绿蓝靛紫”,通常我们习惯这样概括颜色的多样性。
其实,对于颜色,有各种各样的表示方法,主要是以下两类:(一)自然表示法(1) 以自然景色命名的色彩:天蓝、湖蓝、海蓝、曙红、雪青、土黄、土红、翠绿等。
(2) 以金属矿物质命名的色彩:金黄、银灰、古铜色、铁灰、铁锈红、石绿、石青、宝石蓝、宝石绿、翡翠、钻蓝、赭石、铬黄、煤黑等。
(3) 以植物命名的色彩:草绿、茶绿、橄榄绿、柠檬黄、橘黄、杏黄、米黄、紫藤、栗色、咖啡色、茶色、橘红、橙红等。
(4) 以动物命名的色彩:孔雀绿、猩红、象牙白、蛋黄、蛋青、鼠灰、驼灰、鹰灰等。
如:(1) (2) (3)(4) (5)(二) 系统化表示法自然色表示法只能表达色彩的一般性质,精确度较低。
系统化色命名法则在色相加修饰语的基础上,又加上了明度和纯度的修饰语,从而能比较精确地形容该颜色的形象。
如红色系,包括黄味红、淡黄味红、极淡黄昧红、明灰黄味红、灰黄味红、暗灰黄味红、极暗黄味红、浊黄味红、鲜黄味红等色名。
这些颜色名称标定系统虽然精确程度仍不很高,但在一般场合下使用,有一定的实用价值。
二、色彩体系(一)孟塞尔色彩体系孟塞尔(Alhert H_Munsell) 是美国色彩学家、美术教育家。
他创立的孟塞尔颜色系,用三维空间的近似球状的模型,把色彩的色相、明度、纯度这 3 种视觉特征全部表示出来。
彩色表示法及色彩体系(6)孟塞尔色相环 (7)孟塞尔色立体孟塞尔表示法是以色彩三要素为基础。
色相Hue,简称为H,明度Value,简写为v,纯度Chroma,简称为C。
色相环是以红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)心理五原色为基础,再加上它们的中间色相:橙(YR)、黄绿(GY)、蓝绿(DG)、蓝紫(PB)、红紫(RP)成为10色相,排列顺序为顺时针,如图(6)。
再把每一个色相详细分为10等分,以各色相中央第5号为各色相代表,色相总数为一百。
【色彩的表示方法】色彩的表示方法依實際色物體的蒐集與否分為兩大表色系統:⑴顯色系統(color appearance system)如: Ostwald 表色系統Munsell 表色系統德國DIN 表色系統⑵混色系統(color mixing system)如: CIE 系統壹. 顯色系統➀色彩三屬性:1.色相(Hue):是表示紅、橙、黃、綠、藍、紫等色彩系統的術語。
2.明度(V alue):可視為波峰波谷的平均大小而定。
3.彩度(Chroma):色彩的純粹度。
貳. 混色系統➀色光的三原色:1.紅光: 700 nm (r) 調整三原色光強度(光量),以調出混合色光與測試色光在白螢幕上2.綠光: 546 nm (g) 是同等色。
此三原色之數據稱為色的三刺激質。
3.藍光: 436 nm (b)(將負數以數學轉換成正數)(r,g,b) →平均((r),(g),(b)) 平均((x),(y),(z))稱為配色函數(光譜三次激值)②觀察者角度:2o 視角:眼睛距色物體25 CM,視角2o→色物體半徑為CM10o 視角:眼睛距色物體25 CM,視角10o→色物體半徑為2.19 CM參. 色物體CIE三次激值:X=K∑PR(x) Y值被認為是明度要素,亦就是色物體的明度,其最大值為100。
Y=K∑PR(y) K=100/∑PY (標準白當Y=100時,R-100%)Z=K∑PR(z)螢光物體可能比標準白具有更高的X,Y,Z值,因為螢光物體的反射率可能超過標準白的100%反射率。
肆. CIE 的色度座標及色度圖x=X/(X+Y+Z)y=Y/(X+Y+Z) x+y+z=1z=Z/(X+Y+Z)將光譜上各色的X,Y,Z值算出,再計算x,y值,然後點在色度座標上,再把這些點連接起來就可以建立一色度圖曲線-- 馬蹄形光譜軌跡本圖可用來說明色相和飽和度及混色後色度位置,此特性在照明與電視工業是很重要,對於色物體有關的工業並不重要,因色度圖無法應用於預測色料混合後的色彩。