飞翔的小鸟JAVA代码
- 格式:pdf
- 大小:78.44 KB
- 文档页数:2
python飞翔的小鸟源代码Python飞翔的小鸟源代码介绍:Python飞翔的小鸟源代码是一款基于Python语言开发的游戏,游戏玩法简单,玩家通过点击屏幕使小鸟飞行,避免撞到障碍物。
该游戏实现了基本的游戏逻辑和界面设计,适合初学者学习和练手。
一、环境搭建1.安装Python3在官网下载Python3版本并安装。
2.安装Pygame库使用pip命令安装Pygame库:```pip install pygame二、源代码解析1.导入模块```pythonimport pygameimport randomimport sys```导入pygame、random和sys模块。
2.初始化pygame```pythonpygame.init()```初始化pygame,必须在程序开始时调用。
3.设置窗口大小和标题```pythonsize = width, height = 288, 512screen = pygame.display.set_mode(size)pygame.display.set_caption("Flappy Bird")```设置窗口大小为288×512,并设置标题为“Flappy Bird”。
4.加载图片资源```pythonbackground_image =pygame.image.load("images/background.png").convert()floor_image = pygame.image.load("images/floor.png").convert() bird_images =[pygame.image.load("images/bird1.png").convert_alpha(), pygame.image.load("images/bird2.png").convert_alpha(),pygame.image.load("images/bird3.png").convert_alpha()]pipe_image =pygame.image.load("images/pipe.png").convert_alpha()加载游戏中需要用到的图片资源。
基于java飞翔的小鸟课程设计一、课程目标知识目标:1. 掌握Java基本语法和编程规范,理解面向对象编程的基本概念;2. 学会使用Java编写游戏程序,了解飞翔的小鸟游戏的实现原理;3. 熟悉Java图形用户界面(GUI)编程,掌握事件处理机制。
技能目标:1. 能够运用所学知识,独立设计并编写简单的Java游戏程序;2. 培养逻辑思维和问题解决能力,通过编写代码实现游戏功能;3. 提高团队协作能力,学会与他人合作完成项目任务。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学习Java的热情;2. 培养学生积极进取、克服困难的精神,增强自信心;3. 培养学生良好的编程习惯,注重代码质量和程序优化。
课程性质:本课程为实践性强的Java编程课程,通过设计飞翔的小鸟游戏,让学生在实践过程中掌握Java编程技能。
学生特点:学生具备一定的Java基础,对编程有浓厚兴趣,喜欢挑战性任务。
教学要求:结合飞翔的小鸟游戏案例,引导学生掌握Java编程知识,注重培养实际编程能力,提高团队协作和问题解决能力。
在教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,以便进行有效的教学设计和评估。
二、教学内容1. Java基本语法与编程规范复习:包括变量、数据类型、运算符、控制语句等基础知识点,要求学生熟练掌握并运用到游戏编程中。
2. 面向对象编程:介绍类与对象、继承、封装、多态等概念,以飞翔的小鸟游戏角色设计为例,让学生理解并运用面向对象编程思想。
3. Java图形用户界面(GUI)编程:学习Swing图形用户界面库,掌握窗口、标签、按钮等组件的使用,以及事件处理机制。
相关教材章节:第3章 Java图形用户界面编程。
4. 游戏编程实现:分析飞翔的小鸟游戏原理,学习游戏循环、碰撞检测等关键技术,实现游戏核心功能。
相关教材章节:第5章 Java游戏编程。
5. 项目实践与团队协作:将学生分组,每组设计并实现一个飞翔的小鸟游戏,培养学生的实际编程能力和团队协作精神。
Python飞翔的小鸟代码介绍小鸟是一款经典的游戏,它的简单操作和有趣的玩法吸引了无数玩家。
如果你想了解如何使用Python来编写一个飞翔的小鸟代码,那么你来对地方了!本文将详细介绍如何使用Python编写一个小鸟游戏,并带你一步一步实现飞翔的小鸟代码。
准备工作在开始编写代码之前,我们需要安装一些必要的工具和库。
首先,我们需要安装Python编程语言。
你可以到官方网站上下载并安装最新版本的Python。
另外,我们还需要安装一个名为Pygame的游戏开发库。
你可以在Pygame的官方网站上找到详细的安装指南。
创建游戏窗口在编写飞翔的小鸟代码之前,我们首先要创建一个游戏窗口。
这个窗口将用于显示游戏画面,并接收玩家的输入。
在Python中,我们可以使用Pygame库来创建一个游戏窗口。
下面是创建游戏窗口的代码:import pygame# 初始化Pygamepygame.init()# 设置窗口尺寸window_width = 500window_height = 800window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))# 设置窗口标题pygame.display.set_caption("飞翔的小鸟")# 游戏循环running = Truewhile running:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 刷新窗口pygame.display.flip()# 退出Pygamepygame.quit()添加背景图片接下来,我们要给游戏窗口添加一个背景图片。
背景图片将为游戏增添一些视觉效果,并且使游戏更加生动。
下面是添加背景图片的代码:# 加载背景图片background_image = pygame.image.load("background.jpg")# 游戏循环while running:# 处理事件...# 填充背景window.blit(background_image, (0, 0))# 刷新窗口...# 退出Pygame...实现小鸟类在飞翔的小鸟游戏中,小鸟是我们的主角。
飞翔的小鸟课程设计java一、教学目标本课程旨在通过学习Java编程语言,让学生掌握编程基础,培养编程思维,学会使用Java编写简单的程序。
具体目标如下:1.掌握Java编程语言的基本语法和结构。
2.了解面向对象编程的基本概念和方法。
3.熟悉常用的Java编程库和开发工具。
4.能够使用Java编写简单的控制台应用程序。
5.能够使用Java编写简单的图形用户界面应用程序。
6.能够使用Java进行基本的文件操作和数据处理。
情感态度价值观目标:1.培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
2.培养学生的团队合作和沟通能力。
3.培养学生的创新精神和持续学习的意识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java编程语言的基本语法和结构、面向对象编程、常用的Java编程库和开发工具。
具体安排如下:1.Java编程语言的基本语法和结构:数据类型、变量、运算符、控制语句、函数等。
2.面向对象编程:类和对象、构造方法、继承和多态、封装等。
3.Java编程库和开发工具:Java标准库、常用开发工具如Eclipse、IntelliJ IDEA等。
三、教学方法本课程将采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。
具体方法如下:1.讲授法:通过讲解和示例,让学生掌握Java编程语言的基本语法和结构。
2.讨论法:通过小组讨论和实践,让学生深入理解面向对象编程的概念和方法。
3.案例分析法:通过分析实际案例,让学生学会使用Java编程库和开发工具解决实际问题。
4.实验法:通过编程实验,让学生动手实践,巩固所学知识和技能。
四、教学资源本课程将使用教材《Java编程思想》作为主要教学资源,同时提供相关的参考书籍、多媒体资料和实验设备。
参考书籍包括《Java核心技术》、《Java Web开发实战》等。
多媒体资料包括教学PPT、视频教程、在线编程练习等。
实验设备包括计算机、网络设备等,以支持学生进行编程实验和实践。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等,以全面客观地评估学生的学习成果。
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<conio.h>#include<time.h>#include<Windows.h>/********函数变量声明********/#define PR_Box printf("■")#define PR_Gold printf("★")#define PR_Ag printf("☆")#define PR_FBird printf("Ю")#define PR_DBird printf("Ф")#define PR_Land printf("┳┳┯")#define PR_Bg_TL printf("╔")#define PR_Bg_TR printf("╗")#define PR_Bg_DL printf("╚")#define PR_Bg_DR printf("╝")#define PR_Bg_X printf("═")#define PR_Bg_Y printf("║")#define PR_Blank printf(" ");int Grade = 1, C_Gold = 0, C_Ag = 0, Score = 0, Delay_time = 1000, Max_blank = 9, Distance = 18; struct Birds{int x, y;int condition;};Birds *Bird = (Birds*)malloc(sizeof(Birds));struct Bg{int x, y;int l_blank;int reward[9];Bg *pri;Bg *next;};Bg *Bg1 = new Bg[sizeof(Bg)];void Position(int x, int y){COORD pos = { x - 1, y - 1 };HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleCursorPosition(Out, pos);}void CreatBird(){Bird->x = 41;Bird->y = 10;Bird->condition = 0;}void CreatBg(){Bg *Bg2 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));Bg1->x = 90; Bg1->y = 8;Bg2->x = Bg1->x + Distance; Bg2->y = 9;Bg1->l_blank = Max_blank - Grade;Bg2->l_blank = Max_blank - Grade;Bg1->next = Bg2;Bg1->pri = Bg2;Bg2->next = Bg1;Bg2->pri = Bg1;}void InsertBg(Bg *p){int temp;Bg *Bgs = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));Bgs->x = p->pri->x + Distance;Bgs->l_blank = Max_blank - Grade;srand((int)time(0));temp = rand();if (temp % 2 == 0)//++{if ((temp % 4 + p->pri->y + Max_blank - Grade)<21) Bgs->y = p->pri->y + temp % 4;elseBgs->y = p->pri->y;}else{if ((p->pri->y - temp % 4)>2)Bgs->y = p->pri->y - temp % 4;elseBgs->y = p->pri->y;}Bgs->pri = p->pri;Bgs->next = p;p->pri->next = Bgs;p->pri = Bgs;}void Check_Bg(Bg *q){Bg *p = q; int i = 0, temp;while (++i <= 5){if (p->x>-4)p = p->next;else{srand((int)time(0));temp = rand();if (temp % 2 == 0)//++{if ((temp % 4 + p->y + Max_blank - Grade)<21)p->y = p->y + temp % 4;elsep->y = p->y;p->x = p->pri->x + Distance;p->l_blank = Max_blank - Grade;}else{if ((p->y - temp % 4)>2)p->y = p->y - temp % 4;elsep->y = p->y;p->x = p->pri->x + Distance;p->l_blank = Max_blank - Grade;}}}}void Loop_Bg(Bg *q){Bg *p = q; int i = 0;while (++i <= 5){p->x = p->x - 1;p = p->next;if (Bird->x == p->x){Score += 1;if (Score % 4 == 0 && Grade<4)Grade++;}}}void Prt_Bg(Bg *q){Bg *p = q; int i = 0, k, j;while (++i <= 5){if (p->x>0 && p->x <= 78){for (k = 2; k<p->y; k++){Position(p->x + 1, k);PR_Box; PR_Box; PR_Blank}Position(p->x, p->y);PR_Box; PR_Box; PR_Box; PR_Blank;Position(p->x, p->y + p->l_blank);PR_Box; PR_Box; PR_Box; PR_Blank;k = k + p->l_blank + 1;for (k; k <= 22; k++){Position(p->x + 1, k);PR_Box; PR_Box; PR_Blank;}Position(p->x, 23);for (k = 1; k<Distance / 3 - 2; k++)PR_Land;}p = p->next;if (p->x == 0){for (j = 2; j<p->y; j++){Position(p->x + 1, j);PR_Blank; PR_Blank;}Position(p->x + 1, p->y);PR_Blank; PR_Blank; PR_Blank;Position(p->x + 1, p->y + Max_blank - Grade);PR_Blank; PR_Blank; PR_Blank;j = j + Max_blank - Grade + 1;for (j; j <= 22; j++){Position(p->x + 1, j);PR_Blank; PR_Blank;}}}}void PrtBg(){int i;Position(1, 1); PR_Bg_TL;Position(79, 1); PR_Bg_TR;Position(1, 24); PR_Bg_DL;Position(79, 24); PR_Bg_DR;for (i = 3; i <= 78; i += 2){Position(i, 1); PR_Bg_X;Position(i, 24); PR_Bg_X;}/*for(i=2;i<=23;i++){ Position(1,i);PR_Bg_Y;printf("%d",i-1);Position(79,i);PR_Bg_Y;}*/}void PrtBird(){Position(Bird->x, Bird->y - 1);PR_Blank;Position(Bird->x, Bird->y);PR_FBird;Position(38, 2);printf("Score:%d", Score);}int CheckYN(Bg *q){Bg *p = q; int i = 0;while (++i <= 5){if (Bird->y>23)return 0;if (Bird->x == p->x&&Bird->y <= p->y)return 0;if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) && Bird->y == p->y) return 0;if (Bird->x == p->x&&Bird->y>p->y + p->l_blank)return 0;if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) && Bird->y == p->y +p->l_blank)return 0;p = p->next;}return 1;}void Prtfirst(){printf("══════════════════════════════════════\n");printf(" ■■■■\n");printf(" ■■■■\n");printf(" ■■■■C语言版Flappy Bird\n");printf(" ■■■■瞎搞人:yyposs\n");printf(" ■■■■瞎搞日期:2014.2\n");printf(" ■■■■耗时:4小时\n");printf(" ■■■■■游戏说明:\n");printf(" ■■1-按上箭头使鸟起飞\n");printf(" ■■2-等级越高,难度越大!\n");printf(" Ю■■■\n");printf("\n");printf(" ■■■欢迎各路大神与我探讨C、C++、VB、PHP、C#\n");printf(" ■■\n");printf(" ■■\n");printf(" ■■■■■【无版权,随意修改】\n");printf(" ■■■■\n");printf(" ■■Ф■■\n");printf(" ■■■■\n");printf(" ■■■■\n");printf(" ■■■■\n");printf(" ■■■■\n");printf(" ┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳\n");system("pause");Position(1, 1);int i = 0;while (i++<40 * 25)PR_Blank;}int main(){int i = 0; char ch;Prtfirst();PrtBg();CreatBg();InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);CreatBird();while (1){if (!CheckYN(Bg1))break;Check_Bg(Bg1);Prt_Bg(Bg1);PrtBird();Loop_Bg(Bg1);Bird->y = Bird->y + 1;if (GetAsyncKeyState(VK_UP)){Position(Bird->x, Bird->y - 1);PR_Blank;Bird->y = Bird->y - 4;}while (i++<500);{ Sleep(100);}i = 0;}Position(38, 10);printf("You Lost!");Position(1, 25);system("pause");return 0;}。
Flappy Bird是一款鸟类飞行游戏,一根手指操控按下小鸟上飞。
分析在Flappy Bird游戏中,主要有两个对象:小鸟、管道。
可以创建Brid类和Pineline类来分别表示这两个对象。
小鸟可以通过上下移动来躲避管道,所以在Brid类中创建一个bridUpdate()方法,实现小鸟的上下移动,为了体现小鸟向前飞行的特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口中就好像小鸟在向前飞行。
所以在Pineline类中也创建一个updatePipeline()方法,实现管道的向左侧移动。
此外还创建了3个函数:createMap()函数用于绘制地图;checkDead()函数用于判断小鸟的生命状态;getResult()函数用于获取最终分数。
最后在主逻辑中实例化并调用相关方法,实现相应的功能。
import sys # 导入sys模块import pygame # 导入pygame模块import randomclass Bird(object):"""定义一个鸟类"""def __init__(self):"""定义初始化方法"""passdef birdUpdate(self):passclass Pipeline(object):"""定义一个管道类"""def __init__(self):"""定义初始化方法"""def updatePipeline(self):"""水平移动"""def createMap():"""定义创建地图的方法"""screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色(screen还没定义不要着急)screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景pygame.display.update() # 更新显示if __name__ == '__main__':pygame.init() # 初始化pygamesize = width, height = 400, 650 # 设置窗口大小screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类while True:clock.tick(60) # 每秒执行60次# 轮询事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT: # 如果检测到事件是关闭窗口sys.exit()background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片createMap()pygame.quit() # 退出创建鸟类、创建管道类、计算得分、碰撞检测import pygameimport sysimport randomclass Bird(object):"""定义一个鸟类"""def __init__(self):"""定义初始化方法"""self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形# 定义鸟的3种状态列表self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),pygame.image.load("assets/2.png"),pygame.image.load("assets/dead.png")] self.status = 0 # 默认飞行状态self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标,即是向右飞行的速度self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度self.jump = False # 默认情况小鸟自动降落self.jumpSpeed = 10 # 跳跃高度self.gravity = 5 # 重力self.dead = False # 默认小鸟生命状态为活着def birdUpdate(self):if self.jump:# 小鸟跳跃self.jumpSpeed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢self.birdY -= self.jumpSpeed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升else:# 小鸟坠落self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置class Pipeline(object):"""定义一个管道类"""def __init__(self):"""定义初始化方法"""self.wallx = 400 # 管道所在X轴坐标self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png")self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png") def updatePipeline(self):""""管道移动方法"""self.wallx -= 5 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动# 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且重置管道if self.wallx < -80:global scorescore += 1self.wallx = 400def createMap():"""定义创建地图的方法"""screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景# 显示管道screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -300)) # 上管道坐标位置screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500)) # 下管道坐标位置Pipeline.updatePipeline() # 管道移动# 显示小鸟if Bird.dead: # 撞管道状态Bird.status = 2elif Bird.jump: # 起飞状态Bird.status = 1screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标Bird.birdUpdate() # 鸟移动# 显示分数screen.blit(font.render('Score:' + str(score), -1, (255, 255, 255)), (100, 50)) # 设置颜色及坐标位置pygame.display.update() # 更新显示def checkDead():# 上方管子的矩形位置upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, -300,Pipeline.pineUp.get_width() - 10,Pipeline.pineUp.get_height())# 下方管子的矩形位置downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, 500,Pipeline.pineDown.get_width() - 10,Pipeline.pineDown.get_height()) # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):Bird.dead = True# 检测小鸟是否飞出上下边界if not 0 < Bird.birdRect[1] < height:Bird.dead = Truereturn Trueelse:return Falsedef getResutl():final_text1 = "Game Over"final_text2 = "Your final score is: " + str(score)ft1_font = pygame.font.SysFont("Arial", 70) # 设置第一行文字字体ft1_surf = font.render(final_text1, 1, (242, 3, 36)) # 设置第一行文字颜色ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50) # 设置第二行文字字体ft2_surf = font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6)) # 设置第二行文字颜色screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width() / 2 - ft1_surf.get_width() / 2, 100]) # 设置第一行文字显示位置screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200]) # 设置第二行文字显示位置pygame.display.flip()# 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上if __name__ == '__main__':"""主程序"""pygame.init() # 初始化pygamepygame.font.init() # 初始化字体font = pygame.font.SysFont("Arial", 50) # 设置字体和大小size = width, height = 400, 650 # 设置窗口screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类Bird = Bird() # 实例化鸟类score = 0while True:clock.tick(60) # 每秒执行60次# 轮询事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:Bird.jump = True # 跳跃Bird.gravity = 5 # 重力Bird.jumpSpeed = 10 # 跳跃速度background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片if checkDead(): # 检测小鸟生命状态getResutl() # 如果小鸟死亡,显示游戏总分数else:createMap() # 创建地图pygame.quit()。
帮助小鸟飞翔小游戏编程实现在当今科技快速发展的时代,编程已经成为一项非常重要的技能。
而编程教育也开始逐渐引起人们的重视,尤其是对于年轻学生来说。
编程可以帮助他们培养逻辑思维、创造力和解决问题的能力。
本文将介绍如何使用编程语言来实现一个帮助小鸟飞翔的小游戏。
在实现这个小游戏之前,我们需要选择一种适合初学者的编程语言。
Scratch是一种非常适合初学者的编程语言,它使用图形化编程界面,简单易懂,可以帮助孩子们快速入门。
下面我们就使用Scratch来实现这个小游戏。
首先,我们需要创建一个新的Scratch项目。
打开Scratch软件,点击“新项目”按钮创建一个新项目。
然后我们需要选择背景和角色。
背景可以选择一个天空的图片,角色可以选择一只小鸟的图片。
接下来,我们要给小鸟添加飞翔的动作。
点击小鸟角色,在右侧的脚本区域中,拖动“当绿旗被点击”积木块到脚本区域,然后再拖动一个“无限循环”积木块到其中。
在无限循环积木块内部,我们需要添加“向上移动”和“等待”积木块,使得小鸟可以上升并保持飞翔状态。
在实现小鸟的飞翔过程中,我们还需要考虑到小鸟的下降和碰撞检测。
为了使得小鸟可以下降,我们还需要添加一个“重力”效果。
点击小鸟角色,在右侧的属性区域中,将“重力”属性调整为一个合适的数值。
这样小鸟就会受到重力的影响而下降。
同时,我们还需要添加一个地面和障碍物来增加游戏的难度。
点击背景,选择一个合适的地面图片作为背景。
然后在右侧的角色列表中,点击“新角色”,选择一个障碍物的图片。
将障碍物放置在地面上,并使用“无限循环”积木块来使得障碍物不断向左移动。
为了实现碰撞检测,我们需要添加一个条件来判断小鸟是否与障碍物相碰。
点击小鸟角色,在右侧的脚本区域中,找到“碰撞检测”积木块。
将障碍物拖动到积木块中,连接到“无限循环”积木块内部。
在碰撞检测的条件中,我们可以添加一些逻辑判断,比如小鸟和障碍物相碰后,游戏结束并显示分数。
最后,我们还可以添加一些额外的功能来增加游戏的趣味性。
Java实战之飞翔的⼩鸟⼩游戏⽬录前⾔⼀、⼤体思路⼆、具体步骤2.1 创建窗体类2.1.1 具体代码2.1.2 效果展⽰2.1.3 ⼩结三、创建⼀个获取图⽚的⼯具类3.1 具体代码3.2 ⼩结四、创建画布4.1 具体代码4.2 效果展⽰4.3 ⼩结五、把地⾯画上去5.1 代码六、创建⼀个新线程让画⾯动起来七、创建柱⼦类⼋、实现柱⼦在画布上的移动九、创建⼩鸟类⼗、⼩鸟添加到画布⼗⼀、实现键盘监听⼗⼆、判断游戏结束的⽅法⼗三、游戏结束后回到准备状态⼗四、统计分数总结前⾔⼀个简单的单机⼩游戏:flypybird ,⽤来巩固java基础。
涉及主要知识点:JFrame 、 JPanel 、继承、键盘/⿏标监听、多线程、⼯具类设计提⽰:这是⼤致的实现过程,实际实现过程有⼀定的修改,具体以源码为准。
⼀、⼤体思路1、⾸先要有⼀个框架,作为主程序⼊⼝,这⾥使⽤ JFrame 类。
2、然后需要有⼀个画布,⽤来把游戏场景画上去,然后在上⾯添加键盘/⿏标监听来控制,这⾥使⽤的是 JPenal 类。
3、需要创建⼏个类:⼩鸟、地⾯、障碍物柱⼦、⼀个获取图⽚的⼯具类4、然后逐步添加到画布中,实现对应的功能⼆、具体步骤2.1 创建窗体类相当于窗户的框架,有了框架才能装玻璃。
然后也是主程序执⾏的⼊⼝2.1.1 具体代码public class MainFrame extends JFrame {/* 图标 */BufferedImage Icon;/** 构造器⽤来初始化框架*/public MainFrame() throws IOException {/* 设置图标 */Icon = ImageUtil.getImage("bird1_1.png");setIconImage(Icon);/* 设置关闭 */setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);/* 设置标题 */setTitle("飞翔的⼩鸟");/* 设置尺⼨*/setSize(298, 550);/* 设置⼤⼩不可变 */setResizable(false);/* 设置窗体居中 */setLocationRelativeTo(null);}/** 主程序* */public static void main(String[] args) throws IOException {MainFrame mainFrame = new MainFrame();mainFrame.setVisible(true);}}2.1.2 效果展⽰2.1.3 ⼩结⼤体框架做好,考虑到后⾯还需要使⽤⽐较多的图⽚,因此接下来先建⼀个⼯具类,⽤来获取图⽚资源。
⼀个简单⽤原⽣js实现的⼩游戏----FlappyBird 这是⼀个特别简单的⽤原⽣js实现的⼀个⼩鸟游戏,⽐较简单,适合新⼿练习这是html结构<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title></title></head><body><div id="game"><div id="bird"></div></div><script src="flappybird.js"></script><script src="animate.js"></script></body></html> 整个案例结构并不多,下⾯是css样式body {margin: 0;padding: 0;}#game {width: 800px;height: 600px;border: 1px solid #000;background: url(images/sky.png);overflow: hidden;position: relative;}#game .pipeD {background: url(images/pipe1.png) top center;position: absolute;}#game .pipeU {background: url(images/pipe2.png) bottom center;position: absolute;}#bird {width: 34px;height: 25px;/*border-radius: 10px;*//*background-color: red;*/position: absolute;top: 100px;left: 100px;background: url(images/birds.png) -8px -10px no-repeat;}下⾯就是原⽣js代码了,这个⼩案例还运⽤了⾃⼰前期封装的⼀个⼩的动画⽅法function animate(obj, json, fn) {clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function () {var flag = true;for (var k in json) {if (k === "opacity") {var leader = getStyle(obj, k) * 100;var target = json[k] * 100;var step = (target - leader) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);leader = leader + step;obj.style[k] = leader / 100;} else if (k === "zIndex") {obj.style.zIndex = json[k];} else {var leader = parseInt(getStyle(obj, k)) || 0;var target = json[k];var step = (target - leader) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);leader = leader + step;obj.style[k] = leader + "px";}if (leader !== target) {flag = false;}}if (flag) {clearInterval(obj.timer);if (fn) {fn();}}}, 15);}function getStyle(obj, attr) {if (window.getComputedStyle) {return window.getComputedStyle(obj)[attr];} else {return obj.currentStyle[attr];}} 下⾯就是控制游戏的js代码了var birdElement = document.getElementById("bird");var game = document.getElementById("game");var gameover = false;var g = 1;var i = 0;var timer=null;var bird = {x: birdElement.offsetLeft,y: birdElement.offsetTop,speedX: 5,speedY: 0,entity: birdElement};var sky = {x: 0};//var timer=setInterval(function(){// birdElement.style.backgroundPositionX=-52*i+"px";// i++;// if(i===3){// i=0;// }//},100);setInterval(function () {//游戏没有结束的时候运⾏代码if (!gameover) {//整个游戏背景x轴移动的距离sky.x = sky.x - bird.speedX;game.style.backgroundPositionX = sky.x + "px";//⼩鸟下落时y轴的坐标bird.speedY = bird.speedY + g;//设置⼀个变量⽤来接收⼩鸟下落时y轴的坐标,⽤来设置⼩鸟下降时的速度var step = bird.speedY;bird.y = bird.y + step;//⽤⼀个变量来设定⼩鸟下落的最低⾼度,⽤来判断游戏是否结束var overY = game.offsetHeight - birdElement.offsetHeight;//⼩鸟的y轴坐标⼤于最低⾼度,所以游戏停⽌if (bird.y > overY) {bird.y = overY;stop();}//⼩鸟的y轴坐标⼩于0,说明碰到顶部边框,所以游戏结束if (bird.y < 0) {bird.y = 0;stop();}//设置游戏开始时⼩鸟出现的位置bird.entity.style.top = bird.y + "px";}}, 25);//添加键盘事件,实现键盘上下键控制⼩鸟document.onkeyup = function (e) {if (e.keyCode === 38) {bird.speedY = -10;}}function Pipe(positonX) {//管⼦的坐标this.x = positonX;this.upPipeY = 0;this.width = 52;this.upPipeH = parseInt(Math.random() * 175 + 100);this.downPipeY = this.upPipeH + 200;this.downPipeH = game.offsetHeight - this.downPipeY;// 动态添加管⼦var divUp = document.createElement("div");divUp.className = "pipeU";divUp.style.width = this.width + "px";divUp.style.height = this.upPipeH + "px";divUp.style.left = this.x + "px";divUp.style.top = this.upPipeY + "px";game.appendChild(divUp);var divDown = document.createElement("div");divDown.className = "pipeD";divDown.style.width = this.width + "px";divDown.style.height = this.downPipeH + "px";divDown.style.left = this.x + "px";divDown.style.top = this.downPipeY + "px";game.appendChild(divDown);//因为定时器会混乱this的指向问题,所以提前保存this的指向,这⾥的this指向调⽤该⽅法的实例var that = this;// 设置定时器让管⼦向后移动this.timer=setInterval(function () {that.x = that.x - 1;//简单实现管⼦⽆缝滚动if (that.x < -52) {that.x = 800;}if (!gameover) {divUp.style.left = that.x + "px";divDown.style.left = that.x + "px";}// 设置变量,进⾏游戏碰撞检测,并停⽌游戏var downCrash = (bird.x + 34 > that.x) && (bird.x < that.x + 52) && (bird.y + 25 > that.downPipeY); var upCrash = (bird.x + 34 > that.x) && (bird.x < that.x + 52) && (bird.y < that.upPipeH);if (downCrash || upCrash) {//gameover = true;stop();}}, 10);}//执⾏上⾯的函数⽅法var arr=[];for (var i = 0; i < 4; i++) {arr[i]=new Pipe(i * 200 + 400);}//封装⼀个⽤来停⽌游戏的⽅法,function stop(){gameover=true;clearInterval(timer);for(var i=0;i<arr.length;i++){clearInterval(arr[i].timer);}} 注释都写在了了代码⾥,⼀个简单⼩游戏就完成了 。