设计师十诫
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早在1980年代,Dieter Rams就开始关注这由许许多多混乱形式、色彩和声音所组成的这个花花世界。
在他突然意识到他设计的许多东西对这个世界的影响是非常远大之时,他自问:我的设计够好吗?由于设计并无法用任何数据去评断它的好坏,下面Dieter Rams便提出了十项他认为好的设计该符合的重要原则。
这也被称为,设计的『十诫』。
1、好的设计是不断创新如果说还要为产品增加些什么?那就试着增加更多的创意吧!一项产品的创新、变化是永远不可能枯竭的。
人们总是能藉由技术、科技的发展,激发出更多更多的创新设计。
而创新的设计永远会伴随着创新的技术、科技而来。
2、好的设计是实用的一个消费者买到一样新产品,当然希望能好好用它的好功能。
至于什么是购买产品的考量呢?不仅要考虑到实用,同时要让你使用起来轻鬆、看起来赏心悦目。
身为一个设计人员,想办法让自己的产品更加实用,其他没有帮助的想法、功能,就捨去吧!3、好的设计是唯美的为什么要买有美感的产品?假使从早到晚都使用枯燥无味的产品,渐渐的,心灵会变得枯燥、乾涸;相反的,一样看起来赏心悦目又有艺术感的产品,将会让人在使用过程中获得愉悦感、增进一个人的创造力。
5、好的设计是能让产品说话的简单明瞭的设计不仅是让人清楚了解产品的架构,更能增加产品与使用者的之间的沟通桥樑。
而最高的境界,莫过于看到产品便能知晓它的一切。
6、好的设计是安静的设计品就是让我们使用的工具,而不是只当做装饰、艺术品。
设计产品的过程中必须清楚知道它的定位,抓到功能、以及装饰之间的平衡,并且要留下使用者的想像空间,让他们自己去定义产品。
7、好的设计是诚实的夸大的口号并不会使产品看起来更新颖、增加更多功能、或更有价值。
不要藉由任何夸大不实的方法操纵对消费者最初的承诺。
8、好的设计是歷久不衰的假使不将产品定位在时髦、时尚的,那就不会有过时的顾虑。
跟许许多多打着时尚名号出来的产品不同的是,这种产品能继续存在于彼此的周遭,甚至是在当今喜新厌旧的潮流衝击下,仍然能屹立不摇它的地位。
“设计师十之诫”,你做到了几戒?你又有何看法?
最近,在网上看到了老外总结的“设计师十诫”,希望大家对设计有所深入认知,并从中得到一些启发。
目的是希望对准备从事或正在从事设计行业的朋友们
有所帮助,对“设计师”这个职业有更深层次的认知。
“十诫”如下:
第一条:不可抄袭他人之创意,不论有何前提;
第二条:不可过分依赖电脑技术,切记,你是一名设计师,不是一名电脑修图员;
第三条:不可一直追随流行设计风格,现在流行的,必是马上过时的;
第四条:各用10%的精力涉足十门设计学科,不如用100%的精力涉足于一门学科;
第五条:不可将自己都认为有问题的作品向公众发表;
第六条:不可因低价商业项目,而放低对作品的要求;
第七条:不可凭主观意识评价他人作品;不可人云亦云;
第八条:不可闭门造车;了解一些历史、哲学和人文,将对你的作品大有好处;
第九条:不论身份高低,须保持歉虚的态度;
第十条:永远坚信:设计可以拯救你的国家,可以改变世界。
这个总结对于很多人来说,可能觉得有些过于理想化,人在现实中,总会因为生存因素而低头的;尤其在中国现今的环境中,要实现一半,对于很多人来说都比较难。
不过,总结还是应该说相当不错的,当今的很多设计师应该或多或少都存在这十条里的其中几条的问题,尤其是经验不够或则设计能力本身欠缺的设计从业者。
而事情的关键在于我们如何发现自己的问题,正确的审视和评价自己,认清自己所处的正确位置,从而更好的改进和提升自己,我觉得这个才是最
关键和重要的。
希望各位设计师独有自己的生存之道。
设计师五戒∙戒封闭自我一个具有现代感的平面设计师,虽然有一定的专业能力和丰富的工作经验,但是要走上真正的成功之路,其它专业部门的分工配合是必要的,所以,无论是业务、策划、设计、后期。
只要能够相互交流,开诚布公,这样才可弥补自己所欠的专长,以达到分工合作的最佳效果。
如果不去体谅他人的处境、只顾自身利益,那么就会孤掌难鸣了。
∙戒缺乏自信在设计业公平竞争的前提下,谁能提出最适当的方案,谁就可获得应有的掌声,没有自信,就永远是可怜虫,不敢提出自己的看法,处处小家子气,常常自认输人一筹,这种凡事不求上进的自我逃避,自认为技不如人,生不逢时的人,则永远不可能有自己的佳作。
∙戒骄傲自大从事设计工作的人,凡事都要求有新点子,因此一般工作的上班族在思维上走得快,具有领先的优越感,自然而然会流露出骄傲自大的心态,他们自视甚高,自认为自己是顶尖角色的人,他们或许是资历高,或许是喝过洋墨水、常得奖、关系好、业绩高,总是以为自己的作品无懈可击,别人没资格批评,样样目空一切,这绝对是有百害无一利,在同行业中,必定会自食恶果。
∙戒缺乏自重没有自尊自重,人就不可理喻,会造成不能原谅的疯狂举动,这也是最让人心痛的。
有这种心理者,他们看到客户好欺负,就以高价坑客户;看到同业要竞标,就以贱价去抢标,当然了在设计作品的品质上也不要求,似乎没有自律可言,害得两败俱伤,他们是永远得不到同情的,只有被扫地出门。
∙戒脱离实际过分强化主观渲染。
那就是要面向市场,作为一名设计者,他不是艺术家,不仅要懂得一般的专业知识,还应掌握多方面的知识和技能,包括公共关系学、市场心理学等,这样在工作中才能游刃有余。
既要表达自己的设计情感,又不过分强化主观意识,一切从符合市场需要出发,这样才能赢得客户信任,打动消费者,成功塑造品牌形象,争取市场。
设计师规章制度
第一条,遵守职业道德。
1. 设计师应当遵守职业操守,秉持诚实守信的原则,不得从事
伪造、抄袭、篡改等违反职业道德的行为。
2. 设计师应当尊重客户的意见和需求,不得擅自改变设计方案
或者违背客户意愿进行设计。
第二条,保护知识产权。
1. 设计师应当尊重他人的知识产权,不得侵犯他人的专利、商标、著作权等合法权益。
2. 设计师在创作过程中,应当注重原创性,不得抄袭他人作品,确保所设计的作品不侵犯他人的知识产权。
第三条,保护客户隐私。
1. 设计师应当对客户的个人信息和商业机密保密,不得将客户
信息泄露给第三方。
2. 设计师在与客户合作期间,应当严格遵守保密协议,确保客户的商业机密不被泄露。
第四条,遵守法律法规。
1. 设计师应当遵守国家法律法规,不得从事违法活动或者违反国家法律的行为。
2. 设计师在设计过程中,应当遵守相关行业标准和规范,确保所设计的作品符合法律法规的要求。
第五条,保持专业素养。
1. 设计师应当不断学习和提升自身专业技能,不断追求创新和进步。
2. 设计师应当尊重行业内的其他设计师,保持良好的职业素养和团队合作精神。
以上规章制度自发布之日起生效,违反规定的设计师将受到相应的纪律处分,甚至取消设计师资格。
设计师规章制度
第一条,遵守职业道德。
1.1 设计师应当遵守职业道德,秉持诚实、守信、勤勉、敬业的原则,保护客户的利益。
1.2 设计师不得利用职务之便谋取不正当利益,不得参与有违法违纪的活动。
第二条,保护知识产权。
2.1 设计师应当尊重他人的知识产权,不得抄袭、盗用他人的设计作品。
2.2 设计师在工作中产生的设计作品,应当尊重客户的知识产权,不得擅自使用或转让他人。
第三条,保护客户利益。
3.1 设计师应当充分尊重客户的意见和需求,不得强行推销自
己的设计方案。
3.2 设计师应当保护客户的商业机密,不得泄露客户的商业信息。
第四条,提高专业素养。
4.1 设计师应当不断提升自己的专业素养,不断学习新知识、新技术,提高自己的设计水平。
4.2 设计师应当遵守行业规范,不断提高自己的设计水平,提供更优质的设计服务。
第五条,合理定价。
5.1 设计师应当根据自己的设计水平和工作量合理定价,不得恶意哄抬价格或者低价竞争。
5.2 设计师应当与客户签订合同,明确设计费用、工作进度和交付标准,保障双方权益。
第六条,违规处理。
6.1 设计师如违反以上规章制度,将受到公司的惩罚,包括但不限于警告、罚款、停职、解雇等。
6.2 设计师如有违反法律法规的行为,将受到法律的制裁。
以上规章制度自发布之日起生效,设计师应当严格遵守,如有违反将受到相应处理。
设计师规章制度
第一条,遵守职业道德。
1.1 设计师应当遵守职业道德,秉持诚实守信的原则,不得从事违法、违规或者损害他人利益的行为。
第二条,保护知识产权。
2.1 设计师应当尊重和保护知识产权,不得抄袭、盗用他人作品,严禁侵犯他人的知识产权。
第三条,保护客户利益。
3.1 设计师应当尊重客户利益,保守客户的商业机密和个人隐私,不得泄露客户信息或利用客户资源谋取个人利益。
第四条,提供优质服务。
4.1 设计师应当以客户需求为重,提供优质的设计服务,确保设计作品符合客户要求,并在合理时间内完成设计任务。
第五条,遵守行业规范。
5.1 设计师应当遵守行业规范,不得利用职务之便谋取不正当利益,不得参与违法违规的设计活动。
第六条,维护行业形象。
6.1 设计师应当维护设计行业的形象,不得进行恶意竞争、诋毁同行或损害行业声誉的行为。
第七条,违规处理。
7.1 对于违反规章制度的设计师,将按照公司规定进行处理,包括但不限于警告、停职、解除劳动合同等处罚。
第八条,附则。
8.1 设计师在执行设计任务时,应当遵守公司其他相关规定和制度,确保设计工作的顺利进行。
以上规章制度自颁布之日起生效,如有违反将按照公司规定进行处理。
“重读”——迪特·拉姆斯好设计的10个原则“设计大师迪特·拉姆斯(原博朗设计总监)所提出的10大好设计原则今天依然适用本期我们重读拉姆斯关于好设计的10个原则再配合相应的图片介绍这10个设计原则··欢迎在文底添加留言讨论你对这10个原则(或其中之一)的看法或感想”▲ 迪特·拉姆斯 Dieter Rams 近照•迪特·拉姆斯简介•迪特·拉姆斯 Dieter Rams 出生于1932年5月20日,德国的威斯巴登。
1947年他在威斯巴登的werkkunst学校建筑学专业学习。
1955年他成为1921年建立的布劳恩公司的一位建筑师和室内设计师,1956年开始为他们设计产品。
1961年他成为布劳恩公司产品设计和发展部门的领导。
拉姆斯曾经阐述他的设计理念是“少,却更好”(Less, but better,德文:Weniger, aber besser),与现代主义建筑大师密司·凡·得罗的名言“少即是多(Less is more)”对比出有趣的意涵。
▲ 年少轻狂的迪特·拉姆斯 Dieter Rams▲ 迪特·拉姆斯设计的博朗 RT20收音机1-好的设计是革新的(Gutes Design ist innovativ)创新的可能性还远没有被穷尽。
技术的发展不断为设计理念提供新的起点,以提升产品可用性。
但设计的革新总应与技术的革新相连,永远不要为了设计革新而革新。
(工业设计的创新,不止于外观的创新,还包括结构、UI、包装等多方面的创新,苹果在这方面做得确实不错!)(MUJI的CD播放机,对创新的理解从人性出发,通过一个拉绳的开关,勾起人们对童年的回忆)(原汁机的出现,极大程度改善了榨汁的传统,使得果汁更加健康,发挥了其最大的营养功效)2-好的设计是实用的(Gutes Design macht ein Produkt brauchbar)产品是供人使用的,它应履行一定的功能——主要功能以及额外的心理和审美上的功能。
各国广告文化•欧美•日本•韩国设计的20条金律可以打破规则不可以忽略规则1:必须有一个概念•没有信息就没有故事•没有观点,没有叙述,没有有益的经验就不是设计•一件东西看起来漂亮都不要惊讶,如果没有清晰的信息就是一个空壳。
2:需要沟通,不需要装饰•造型不管多么的抽象或者多么的简单都需要有一定的含义。
•如果为特定的设计选择不了恰当的造型,信息传达将会出现差异。
•如果你无法解释你这个元素的含义,请去掉它。
3:用一种视觉语言来表达•没观察每个元素相互之间是否都协调统一•各个元素都是互相加强,互相映衬,互相关联的。
•不只是形状分量和布局上是如此在理念上也一样。
•如某个元素“不合群”所传递的信息将会被消弱。
4:最多使用两种或三种字体•根据需要选择字体,要做好必须确定你需要什么?•一种字体加上不通的符号及其斜体就够用了•用太多的字体会分散人的注意和自觉性,感到混淆并产生疲劳感。
•方法一:调整不通的颜色•方法二:改变大小5:分清主次,先后出击•把观众的注意力吸引到重要的信息上,然后引用到其他的部分。
•解决方法:一个大的形状,一张突出的图片,一种特殊的字体,或者一种大胆的用色。
(突出主题)•做设计要抓住观众的眼球,让他们获取信息。
并能铭记于心。
6:按需选择色彩•要清楚你的产品适用的颜色•颜色考虑到产品类别,用处,消费性别。
年龄,地区,时间等。
•重要的是,它们对于观众意味着什么?•如何使用色彩?7:如果能够做到“少即是多”就去做吧•现代主义留下一个格言:少即是多。
•特定的空间里,材料填的越多,就难以引导观众看到预期的东西。
•真正的艺术有赖于思想与独特创意的和谐交融。
•不要画蛇添足8:负空间具有神奇的力量-创造负空间但不要填满它•负空间叫做“白色空间”(留白)•空间会把我们的注意力吸引到内容上。
•视觉上:给眼睛一个休息的地方。
•空间填的太慢就会产生压迫感。
9:把文字当作图像进行设计,因为字体至关重要•大多数失败的字体编排都存在问题:要么是采用60年代无数广告用滥了的设计(大标题——图片——文字正文)◆字体是一种视觉素材,有点,线形状以及机理构成。
设计师规章制度
第一条,遵守国家法律法规,不得从事任何违法行为。
第二条,设计师应当严格遵守职业操守,不得泄露客户的商业机密和个人隐私。
第三条,设计师应当保持职业素养,尊重客户的意见和需求,不得随意更改设计方案。
第四条,设计师应当积极学习和提升自己的设计能力,不断创新,为客户提供最优质的设计方案。
第五条,设计师应当遵守职业道德规范,不得利用职务之便谋取私利,不得接受客户的回扣和贿赂。
第六条,设计师应当尊重同行,不得抄袭他人的设计作品,不得侵犯他人的知识产权。
第七条,设计师应当保护环境,提倡绿色设计理念,不得使用有害材料和污染环境。
第八条,设计师应当维护行业形象,不得参与虚假宣传和误导消费者的行为。
第九条,设计师应当注重团队合作,积极与同事合作,共同完成设计任务。
第十条,设计师应当遵守公司规章制度,服从公司管理,不得违反公司规定。
以上规章制度为设计师必须遵守的基本准则,任何违反规定的行为将受到公司的严厉处理。
第一条:
不可抄袭他人之创意,不论有何前提;
Not to copy other's creative work, under no circumstances;
第二条:
不可过分依赖电脑技术,切记,你是一名设计师,不是一名电脑修图员;
Not to rely completely on computer technology, it is a tool only and cannot substitute your creativity. Remember, you are a designer, not a computer graphic editor;
第三条:
不可一直追随流行设计风格,现在流行的,必是马上过时的;
Be a creator and not a fashion-follower because a trendy style today would become an out-dated one tomorrow;
第四条:
各用10%的精力涉足十门设计学科,不如用100%的精力涉足于一门学科;
Trying ten design fields simultaneously but badly is worst than concentrating on one field and master it;
第五条:
不可将自己都认为有问题的作品向公众发表;
Be professional and not to release any art works that you don't like;
第六条:
不可因低价商业项目,而放低对作品的要求;
Not to lower the quality in view of low business value of an art work;
第七条:
不可凭主观意识评价他人作品;不可人云亦云;
Not to criticize other's artwork merely on the ground of one's preferences nor just replicate comment from someone;
第八条:
不可闭门造车;了解一些历史、哲学和人文,将对你的作品大有好处;
Not to create artwork without any ground. Great works usually come from the understanding of the culture, history and philosophy;
第九条:
不论身份高低,须保持歉虚的态度;
Keep yourself modest to people, no matter you are just a novice or a master;
第十条:
永远坚信:设计可以拯救你的国家,可以改变世界。
Always believe that design can save your country and change the world.
设计师“十戒”
第一诫浮躁
根基未稳就想玩花样,做事急于求成,不懂得循序渐进的道理或是等不得慢慢磨练。
其典型表现有两种:
1、对于文案——基本文字功底尚未扎实,平日只能读白话版《聊斋志异》,压韵都压不齐,提笔就要学人家意识形态,中英文混杂,冒充假洋鬼子,还美其名曰"小资"、"格调"。
2、对于设计——照着图片都不能勾出原样,透视、光影、虚实等等一塌糊涂,学了几个设计软件就耀武扬威,盲目追求个人风格。
不是把画面弄得花花绿绿、主次不分,就是空而不疏、虚而不实。
俺学画的时候一位老师说得好:"没下过十年苦功夫,别想谈什么风格!" 想知道自己是否浮躁,现在便可测试——你能不能静心看完俺这篇东东。
第二诫自大
1、对于新人——总以为自己是天之骄子,毕业出来就想进大公司拿高薪。
对于无关专业的事情或是一些小事不愿去干,总以为会浪费自己胸中所学,还理直气壮的说是"不要走弯路"、"做无用功"。
当然俺不否认你可以走直路,但俺要告诉各位的是:这世上直路实在太少,大部分成功人士都是走过不少弯路的。
2、对于俺这样的——不要看不起新人,也不要以为自己有多了不起,更不要老是轻易否定他人的想法。
要善于发现别人思想中的闪光点,须知"三人行必有我师"。
第三诫死板
死抱固有理论、死守书上内容(主要对新人),或是坚持自身经验(主要对俺这样的),不懂得与时俱进(这词时髦,先用着)、灵活变通。
一句话:只有保证胜利的战略,没有保证胜利的战术。
第四诫狭隘
在自己的一个小范围、小圈子里有了一定的成就和知名度,便以为老子天下第一。
拒绝别人的教育,也看不到外面的精彩,坐井观天、固步自封。
第五诫散漫
总以为上班还是上大学或者在家,对工作不负责任,不想干就不干了,也不懂得做好交接。
——这里俺要补充说明的一点是:至于迟到、请假——如果老板你经常要员工加班,加班费又舍不得按国家规定的给(搞个补贴和补休了事),那也不要象一般企业一样分秒必究。
第六诫自我
就是以自我为中心,别人都要来为我服务。
一种表现是:当别人帮助自己时不懂感恩,认为别人是应该做的。
万一哪天人家不帮了,就满心怨恨——说句实话:人家帮你是好心,不帮你是本分,你以为自己是谁?
另一种表现为:处理事情时不懂得将心比心,缺乏自省。
只有自己是对的,别人的意见都是狡辩、歪理。
只看得见自己的成功和别人的失误,看不到别人的成功和自己的失误。
不懂得体谅他人难处,只想到自己要得到什么。
建议做事前先记起这句话:当你伸手张口要别人做什么的时候,先想想自己为别人做过些什么!
第七诫懒惰
每个人都有惰性,关键在于有些懒是偷不得的。
第八诫脆弱
新人满怀着梦想步入广告这行业,以为创意就是坐在办公桌前拍拍脑袋,不用风吹雨打,不用流血流汗,何等轻松惬意!却发现公司整天只要自己写些垃圾文案和新闻稿,好不容易在一个平面或是影视上有了几个自认为还不错的点子(尤其是加班加点、冥思苦想所得的创意),又被总监、老板或是客户"无条件退货"……几次打击后便一蹶不振,以为天才被埋没,痛问天地公道何在。
又或是被电视电影所惑,以为广告浪漫迷人,进来后却发现薪水一般,还得加班加得昏天黑地,容颜摧残、胃肾受创,以致看见明星也无力站起追要签名合影。
于是不少人一怒之下甩手离职,几年换了无数公司后,却发现天下乌鸦一般黑,从此郁郁而终。
第九诫娇气
此种情况尤以女生居多,而且往往与该女生美丽程度成正比。
在学校时,MM们有老师上面管着,有BF或准BF身边护着,是受保护动物,严禁侵犯。
以致走上工作岗位,还是以为自己是个学生,总希望别人来罩着自己。
可在强大工作压力下,每个人忙自己的还忙不过来,谁有心情时间顾你?再说公司请你来是要你来做事的,你必需要为公司创造利润,不要指望公司能给你多少犯错机会和成熟的时间。
老板再有钱,也不会养一公司的"小蜜"。
第十诫流俗
无论新人进了小公司,还是老鸟做成了熟手,千万不能因此而自暴自弃,甘于流俗。
要保持对于创意的新鲜感,要提起对好作品的兴奋度,要多反思案例……现在的这个中国社会讲究资历,但将来不一定讲资历。
自己能够进步,以后就少发点愁。