VC常用数据类型列表
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VC++中BYTE类型byte是0~255直接的一个数字。
一般都是用byte数组。
byte 类型是一个字节的数据,这个类型有以下几个应用场合:1、最常用的一个场景,就是处理二进制数据流,比如说从某个文件读取一段,我们在读取的时候并不关心这个文件到底是什么格式,只需要关心我需要从哪里开始的多长的一段。
然后我们可以一个字节一个字节去分析这个文件的某部分。
或者我们用来获取网络上传递的信息,或者用来承载串行口传过来的数据等等。
2、最简单的一个场景,就是处理一个字节的数据。
对于来说,一个Char的长度不是一个字节,也不是两个字节,而仅仅是用来表示一个字符得很抽象的类——其实是两个字节,我这么说有我的理由的:比如说字符'A ',如果我们用AscII方式去理解,或者说转换成用AscII编码储存的二进制数据,那就是一个字节;如果用Unicode方式,那么就是两个字节。
也就是说现在不能像VB6那样,用Char来存储一个字节的数据(首先某些二进制值是非法字符,存不进去,其次就算存进去了,也很可能会浪费50%的空间,就算做得很好也不太可能有100%的利用率),你也不要企望一个Char他就一定是代表一个字节的内容。
所以现在我们用Byte来处理一个字节大小的数据。
3、如果你有很多很多的标志位,就是那种只要表示“是或否”的数据,如果你用Boolean就非常不合算,因为Boolean占用4个字节,而Byte只占用一个。
比如你有1百万个这样的标志,那么用Boolean要花费4MB,而用Byte只要1MB。
当然,为建议你最好不要用Byte 来作为标志使用,原因你自己慢慢体会。
现在的内存够大,没必要为了省这么3MB的空间而作出另外一些牺牲。
标题:深度解析C语言数据类型缩写及含义在计算机编程的世界中,数据类型是非常重要的概念。
在C语言中,数据类型的缩写及含义更是程序员们必须熟练掌握的知识点之一。
本文将深度解析C语言中常见的数据类型缩写及其含义,帮助读者更深入地理解这一重要主题。
1. 数据类型的概念在C语言中,数据类型用来声明变量的类型,指定变量可以存储的数据类型及所占用的内存大小。
C语言中的数据类型包括基本数据类型和派生数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和空类型,而派生数据类型包括数组、指针、结构体和共用体等。
2. 基本数据类型2.1 int:整型在C语言中,int代表整型数据类型,通常用于声明整数变量。
int类型在不同的系统中所占用的内存大小可能会有所不同,但通常情况下,int类型占用4个字节的内存空间。
2.2 float:单精度浮点型float代表单精度浮点型数据类型,用于声明具有小数部分的变量。
float类型通常占用4个字节的内存空间,用于存储小数,精度约为6位有效数字。
2.3 double:双精度浮点型double代表双精度浮点型数据类型,用于声明双精度小数变量。
double类型通常占用8个字节的内存空间,精度约为15位有效数字。
2.4 char:字符类型char代表字符数据类型,用于存储单个字符的变量。
char类型通常占用1个字节的内存空间。
2.5 void:空类型void代表空类型,用于表示没有类型。
通常用于函数的返回值或指针的类型。
以上是C语言中常见的基本数据类型的缩写及含义。
掌握这些基本数据类型对于程序员来说非常重要,它们是构建任何C语言程序的基础。
3. 派生数据类型3.1 数组:一组相同数据类型的集合数组是C语言中一组相同数据类型的集合,可以存储固定大小的元素。
3.2 指针:存储变量位置区域的变量指针是C语言中非常重要的概念,它用来存储变量的内存位置区域。
指针可以指向任何数据类型的变量,它可以极大地提高程序的灵活性和效率。
VC虚级联、GFP和LCAS简介在SDH网络上传送以太网业务主要涉及到3个新标准:VC虚级联(VC Virtual concatenation)、通用封装过程GFP(Generic framing procedure)和连接容量调整安排LCAS (Link capacity adjustment scheme)。
VC虚级联用于在SDH上配置带宽灵活的容器承载各种新业务,LCAS用于在VC虚级联时提供带宽的无损动态调整以及在参与虚级联的部分VC 失效时提供保护,GFP则是目前最流行的SDH网络和光传送网络上的链路层封装协议。
VC 虚级联的技术细节在新版ITU_T G.707上(G.707/Y.1322 10/2000)描述,GFP的技术细节在ITU_T G.7041/Y.1303(12/2001)上描述,LCAS的技术细节在G.7042/Y.1305(11/2001)上描述。
VC虚级联:VC虚级联的基本思想是将多个VC级联起来实现一个带宽可灵活设置的容器(VCG)用于承载新业务,在源端将业务分散到各个参加级联的VC中,参加级联的多个VC在网络中独立传输,在宿端再通过时延补偿将各个VC承载的业务汇合成完整的业务流。
与VC实级联相比,因VC虚级联只需要对源端和宿端的设备进行升级,而不需要改动传输路径经过的中间设备,能很方便地在现有SDH网络上实现各种新业务的传送,所以该技术对在SDH 网络上传送各种新的宽带业务非常重要。
ITU-T G.707定义了2种VC虚级联:高阶VC虚级联,即VC-3/4虚级联(VC-3/4-Xv)和低阶VC虚级联,即VC-2/1虚级联(VC-2-Xv/ VC-12-Xv/VC-11-Xv)。
因同一VCG的不同VC在中间传输过程中单独传输,到宿端时不同的VC引入的时延不同,需要在宿端进行时延差补偿。
为在宿端能补偿较长的时延差,对VCG中每个VC新加一个专门的开销MFI(复帧指示)。
VC常用数据类型总结VC(Visual C++)常用数据类型指的是在C++编程中经常使用的数据类型。
根据数据类型的特性和用途不同,VC常用数据类型可以分为以下几类:1. 基本数据类型(Primitive Data Types):- 整型(Integer Type):用于表示整数,包括有符号整数(signed)和无符号整数(unsigned),例如int、short、long、char等。
- 浮点型(Floating-Point Type):用于表示带小数点的数值,包括单精度浮点型(float)和双精度浮点型(double)。
- 字符型(Character Type):用于表示单个字符,例如char类型。
- 布尔型(Boolean Type):用于表示真(true)或假(false),例如bool类型。
2. 高级数据类型(Advanced Data Types):- 数组(Array):用于存储多个相同类型的元素,例如int数组、char数组等。
- 结构体(Structure):用于封装多个不同类型的变量,例如定义一个包含姓名、年龄等信息的Student结构体。
- 枚举(Enumeration):用于定义一组相关的常量,例如定义星期几的枚举类型。
3. 指针(Pointer):- 指针(Pointer):保存变量的内存地址,可以通过指针间接访问变量的值,例如int*指针。
- 空指针(Null Pointer):指向无效内存地址的指针,通常表示指针未初始化或指向不存在的对象。
- 空指针常量(Null Pointer Constant):表示空指针的特殊值,通常用NULL或nullptr表示。
4. 自定义数据类型(User-Defined Data Types):- 类(Class):用于创建自定义的数据类型,包含数据成员和成员函数。
- 模板(Template):用于创建通用的数据类型,支持不特定的数据类型参数,例如STL容器类(vector、list等)的模板类型。
大家一起做一个项目,经常发现有的人爱用strcpy等标准ANSI函数,有的人爱用_tXXXX 函数,这个问题曾经搞的很混乱。
为了统一,有必要把来龙去脉搞清楚。
为了搞清这些函数,就必须理请几种字符类型的写法。
char就不用说了,先说一些wchar_t。
wchar_t是Unicode字符的数据类型,它实际定义在<string.h>里:typedef unsigned short wchar_t;不能使用类似strcpy这样的ANSI C字符串函数来处理wchar_t字符串,必须使用wcs前缀的函数,例如wcscpy。
为了让编译器识别Unicode字符串,必须以在前面加一个“L”,例如:wchar_t *szTest=L"This is a Unicode string.";下面在看看TCHAR。
如果你希望同时为ANSI和Unicode编译的源代码,那就要include TChar.h。
TCHAR是定义在其中的一个宏,它视你是否定义了_UNICODE宏而定义成char 或者wchar_t。
如果你使用了TCHAR,那么就不应该使用ANSI的strXXX函数或者Unicode 的wcsXXX函数了,而必须使用TChar.h中定义的_tcsXXX函数。
另外,为了解决刚才提到带“L”的问题,TChar.h中定义了一个宏:“_TEXT”。
以strcpy函数为例子,总结一下:.如果你想使用ANSI字符串,那么请使用这一套写法:char szString[100];strcpy(szString,"test");.如果你想使用Unicode字符串,那么请使用这一套:wchar_t szString[100];wcscpyszString,L"test");.如果你想通过定义_UNICODE宏,而编译ANSI或者Unicode字符串代码:TCHAR szString[100];_tcscpy(szString,_TEXT("test"));2.字符串及处理之三: 使用TCHAR系列方案使用TCHAR系列方案编写程序TCHAR是一种字符串类型,它让你在以MBCS和UNNICODE来build程序时可以使用同样的代码,不需要使用繁琐的宏定义来包含你的代码。
VC++中BYTE类型byte是0~255直接的一个数字。
一般都是用byte数组。
byte 类型是一个字节的数据,这个类型有以下几个应用场合:1、最常用的一个场景,就是处理二进制数据流,比如说从某个文件读取一段,我们在读取的时候并不关心这个文件到底是什么格式,只需要关心我需要从哪里开始的多长的一段。
然后我们可以一个字节一个字节去分析这个文件的某部分。
或者我们用来获取网络上传递的信息,或者用来承载串行口传过来的数据等等。
2、最简单的一个场景,就是处理一个字节的数据。
对于来说,一个Char的长度不是一个字节,也不是两个字节,而仅仅是用来表示一个字符得很抽象的类——其实是两个字节,我这么说有我的理由的:比如说字符'A ',如果我们用AscII方式去理解,或者说转换成用AscII编码储存的二进制数据,那就是一个字节;如果用Unicode方式,那么就是两个字节。
也就是说现在不能像VB6那样,用Char来存储一个字节的数据(首先某些二进制值是非法字符,存不进去,其次就算存进去了,也很可能会浪费50%的空间,就算做得很好也不太可能有100%的利用率),你也不要企望一个Char他就一定是代表一个字节的内容。
所以现在我们用Byte来处理一个字节大小的数据。
3、如果你有很多很多的标志位,就是那种只要表示“是或否”的数据,如果你用Boolean就非常不合算,因为Boolean占用4个字节,而Byte只占用一个。
比如你有1百万个这样的标志,那么用Boolean要花费4MB,而用Byte只要1MB。
当然,为建议你最好不要用Byte 来作为标志使用,原因你自己慢慢体会。
现在的内存够大,没必要为了省这么3MB的空间而作出另外一些牺牲。
VC++ 列表控件(CList) 使用方法(2)列表控件可以看作是功能增强的ListBox,它提供了四种风格,而且可以同时显示一列的多中属性值。
MFC中使用CListCtrl类来封装列表控件的各种操作。
通过调用BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT&rect, CWnd* pParentWnd, UINT nI D );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些列表控件的专用风格:LVS_ICON LVS_SMALLICON LVS_LIST LVS_REPORT 这四种风格决定控件的外观,同时只可以选择其中一种,分别对应:大图标显示,小图标显示,列表显示,详细报表显示LVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑,对于报表风格来讲可编辑的只为第一列。
LVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点LVS_SINGLESEL 同时只能选中列表中一项首先你需要设置列表控件所使用的ImageList,如果你使用大图标显示风格,你就需要以如下形式调用:CImageList* SetImageList( CImageList* pImageList, LVSIL_NORMAL);如果使用其它三种风格显示而不想显示图标你可以不进行任何设置,否则需要以如下形式调用:CImageList* SetImageList( CImageList* pImageList, LVSIL_SMALL);通过调用intInsertItem( intnItem, LPCTSTR lpszItem );可以在列表控件中nItem指明位置插入一项,lpszItem为显示字符。
除LVS_REPORT风格外其他三种风格都只需要直接调用InsertItem就可以了,但如果使用报表风格就必须先设置列表控件中的列信息。
通过调用intInsertColumn( intnCol, LPCTSTR lpszColumnHeading, intnFormat , intnWidth, i ntnSubItem);可以插入列。