VC这MFC所有WM消息和数据类型总结
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知识点:不是很全面,只供参考第一章Windows应用程序使用的界面是由各种图形元素组成的图形界面(GUI)。
Windows提供了大量预定义的用C语言编写的函数,这些函数就叫做API(Application Programming Interface)函数。
在Windows应用程序中,存在着许多与DOS应用程序不同的复杂对象,例如窗口、按钮、滚动条等等。
Windows把为这种复杂对象所定义的标识叫做句柄。
常用的句柄类型:HWND 窗口句柄,HDC 图形设备环境句柄,HINSTANCE 当前程序应用实例句柄,HBITMAP 位图句柄,HICON 图标句柄,HCURSOR 光标句柄,HBRUSH 画刷句柄,HPEN 画笔句柄,HFONT 字体句柄,HMENU 菜单句柄,HFILE 文件句柄事件的描述是一个消息消息的结构:typedef struct tagMSG{HWND hwnd; //产生消息的窗口句柄UINT message;//消息的标识码WPARAM wParam;//消息的附加信息1LPARAM lParam;//消息的附加信息2DWORD time; //消息进入消息队列的时刻POINT pt; //表示发送该消息时鼠标的位置}MSG;消息循环:while(GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL))//系统处理了消息后返回{TranslateMessage(&msg);//把键盘消息翻译成字符消息DispatchMessage(&msg);//把消息派发给Windows系统创建窗口的三个步骤:注册窗口类:RegisterClass(&wc);创建窗口:hwnd=CreateWindow( lpszClassName,"Windows",WS_OVERLAPPEDWINDOW,120,50,800,600,NULL, NULL, hInstance,NULL);显示窗口:ShowWindow(hwnd,nCmdShow);UpdateWindow(hwnd);大题:用函数封装Windows程序(P16)第二章类封装:窗口类:class CFrameWnd{public:HWND hWnd;///数据成员public:int RegisterWindow(); //定义及注册窗口类void Create(LPCTSTR lpClassName,LPCTSTR lpWindowName);//创建窗口void ShowWindow(int nCmdShow);//显示与更新窗口void UpdateWindow();};应用程序类:class CWinApp{public:CFrameWnd*m_pMainWnd;//以窗口类的对象作为数据成员public:BOOL InitInstance (int nCmdShow);//在初始化函数中创建及显示窗口int Run();//消息循环};窗口函数的封装——消息映射用DECLARE_MESSAGE_MAP来声明消息映射表用BEGIN_MESSAGE_MAPBEGIN_MESSAGE_MAP(类名称,基类名称)ON_XXXX 例ON_WM_PAINT()END_MESSAGE_MAP来实现消息映射表大题:类封装Windows应用程序第三章应用程序的框架由两个对象组成:应用程序类CWinApp的派生类对象和框架窗口类CFrameWnd的派生类对象,后者作为一个成员对象嵌在前者之中。
关于MFC的有些知识实验⼀1、在VC++中,⼯程与各种源⽂件之间是什么关系?解答:⼯程的实质是⼀些相互关联的源⽂件的集合,可以把项⽬理解成⼀个⼯作任务, 开发环境中,⼯程包含在⼯作区间中,⼀个⼯作区可以管理多个⼯程2、⼀个VC++⼯程下会有3个⽂件夹,这3个⽂件夹分别是什么?以.cpp为后缀的⽂件会添加到哪个⽂件夹中?以.h为后缀⽂件会添加到哪个⽂件夹中?解答:分别是head Files ,Sourse Files, Resourse Files ,.cpp放在Sourse ⽂件⾥⾯,.h放在Head Files⽂件⾥3,以win32 console application⼯程为例,简述⼯程的建⽴,⽂件的添加,⼯程的编译和链接及⼯程的执⾏过程。
解答:这个就是win32 console application⼯程的实例验证过程。
实验⼆1.简述Windows应⽤程序的特点。
解答:⼀.事件驱动的程序设计它是⼀种“被动”式程序设计⽅法,程序开始运⾏时,处于等待⽤户输⼊事件状态,然后取得事件并作出相应反应,处理完毕⼜返回并处于等待事件状态。
⼆. 消息循环与输⼊消息是⼀种报告有关事件发⽣的通知。
· 事件驱动是靠消息循环机制来实现的。
· Windows应⽤程序的消息来源有以下四种:(1)输⼊消息(2)控制消息(3)系统消息(4)⽤户消息三. 图形输出Windows程序的所有输出都是图形,字符也被作为图形来处理。
· GDI提供两种基本服务:创建图形输出和存储图象。
· 绘图函数分为三类:⼀是⽂字输出;⼆是⽮量图形函数,⽤于画线、圆等⼏何图形;三是光栅(位图)图形函数,⽤于绘制位图。
四. ⽤户界⾯对象⽤户界⾯对象:窗⼝边框系统菜单框标题栏菜单栏⼯具条客户区垂直滚动条和⽔平滚动条状态栏图标光标插⼊符对话框控件消息框五.资源共享· 常见的资源包括:设备上下⽂,画刷,画笔,字体,对话框控制,对话框,图标,定时器,插⼊符号,通信端⼝,电话线等。
什么是MFC?MFC——微软基础类(Microsoft Foundation Classes),同VCL类似,是一种Application Framework,随微软Visual C++ 开发工具发布。
目前最新版本为9.0(截止2008年11月)。
该类库提供一组通用的可重用的类库供开发人员使用。
大部分类均从CObject 直接或间接派生,只有少部分类例外。
MFC 应用程序的总体结构通常由由开发人员从MFC类派生的几个类和一个CWinApp类对象(应用程序对象)组成。
MFC 提供了MFC AppWizard 自动生成框架。
Windows 应用程序中,MFC 的主包含文件为"Afxwin.h"。
此外MFC 的部分类为MFC/ATL 通用,可以在Win32 应用程序中单独包含并使用这些类。
由于它的易用性,初学者常误认为VC++开发必须使用MFC。
这种想法是错误的。
作为Application Framework,MFC 的使用只能提高某些情况下的开发效率,只起到辅助作用,而不能替代整个Win32 程序设计。
MFC,微软基础类(Microsoft Foundation Classes),实际上是微软提供的 ,用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎,VC++是WinDOS下开发人员使用的专业C++ SDK(SDK,Standard SoftWare Develop Kit,专业软件开发平台), MFC就是挂在它之上的一个辅助软件开发包,MFC作为与VC++血肉相连的部分(注意C++和VC++ 的区别:C++是一种程序设计语言,是一种大家都承认的软件编制的通用规范,而VC++只是一个编译器,或者说是一种编译器+源程序编辑器的 IDE,WS,PlatForm,这跟Pascal和Delphi 的关系一个道理,Pascal是Delphi 的语言基础,Delphi使用Pascal规范来进行Win 下应用程序的开发和编译,却不同于Basic语言和VB 的关系,Basic语言在VB开发出来被应用的年代已经成了Basic语言的新规范,VB新加的 Basic语言要素,如面向对象程序设计的要素,是一种性质上的飞跃,使VB既是一个IDE,又成长成一个新的程序设计语言),MFC同BC++集成的 VCL一样是一个非外挂式的软件包,类库,只不过MFC类是微软为VC++专配的。
VC常用数据类型列表Type Default SizeDescription说明:这些基础数据类型对于MFC 还是API 都是被支持的boolean unsigned 8 bit , 取值TRUE/FALSE byteunsigned 8 bit, 整数,输出按字符输出 charunsigned 8 bit, 字符 doublesigned 64 bit浮点型float signed32 bit 浮点型handle_t Primitive handle type hypersigned 64 bit 整型 int signed 32 bit 整型 long signed 32 bit 整型 short signed 16 bit 整型 small signed 8 bit 整型void * 32-bit指向未知类型的指针wchar_t unsigned 16 bit 16位字符,比char 可容纳更多的字符基础类型全是小写说明: 这些Win32API 支持的简单数据类型主要是用来定义函数返回值,消息参数,结构成员。
这类数据类型大致可以分为五大类:字符型、布尔型、整型、指针型和句柄型(?). 总共大概有100多种不同的类型, BOOL/BOOLEAN 8bit,TRUE/FALSE 布尔型BYTEunsigned 8 bitBSTRCComBSTR _bstr_t 32 bitBSTR 是指向字符串的32位指针是对BSTR 的封装是对BSTR 的封装CHAR 8 bit (ANSI )字符类型 COLORREF 32 bitRGB 颜色值整型 DWORD unsigned 32 bit 整型 FLOAT float 型float 型HANDLE Object 句柄HBITMAP bitmap 句柄HBRUSH brush 句柄 HCURSOR cursor 句柄 HDC 设备上下文句柄HFILE OpenFile 打开的File 句柄HFONT font 句柄HHOOK hook 句柄 HKEY 注册表键句柄 HPEN pen 句柄 Win32 API 常用数据类型全大写HWNDwindow 句柄INT -------- -------- LONG -------- ---------LONGLONG 64位带符号整型 LPARAM 32 bit 消息参数 LPBOOL BOOL 型指针 LPBYTE BYTE 型指针 LPCOLOREFCOLORREF 型指针LPCSTR/LPSTR/PCSTR 指向8位(ANSI )字符串类型指针LPCWSTR/LPWSTR/PCWSTR 指向16位Unicode 字符串类型LPCTSTR/LPTSTR/PCTSTR 指向一8位或16位字符串类型指针LPVOID 指向一个未指定类型的32位指针 LPDWORD指向一个DWORD 型指针其他相似类型: LPHANDLE 、LPINT 、LPLONG 、LPWORD 、LPRESULTPBOOL 、PBOOLEAN 、PBYTE 、PCHAR 、PDWORD 、PFLOAT 、PHANDLE 、PINT 、PLONG 、PSHORT ……说明:(1)在16位系统中 LP 为16bit,P 为8bit,在32位系统中都是32bit(此时等价)(2)LPCSTR 等中的C 指Const,T 表示TCHAR 模式即可以工作在ANSI 下也可UNICODE SHORTusigned整型其他UCHAR 、UINT 、ULONG 、ULONGLONG 、USHORT 为无符号相应类型TBYTE WCHAR 型或者CHAR 型TCHAR ANSI 与unicode 均可 VARIANT _variant_t COleVariant一个结构体参考OAIDL.H_variant_t 是VARIANT 的封装类 COleVariant 也是VARIANT 的封装类WNDPROC 指向一个窗口过程的32位指针WCHAR 16位Unicode 字符型 WORD 16位无符号整型 WPARAM消息参数下面两个数据类型是微软基础类库中独有的数据类型POSITION 标记集合中一个元素的位置的值,被MFC 中的集合类所使用 LPCRECT指向一个RECT 结构体常量(不能修改)的32位指针 MFC 独有数据类型CString其实是MFC 中的一个类说明:(1)-------表示省略 (2)1Byte=8Bit,字与机器有关,在8位系统中:字=1字节,16位系统中,1字=2字节,32位中:1字=4字节, 64位中1字=8字节.不要搞混这些概念.。
hwnd 32位的窗口句柄。
窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。
message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。
wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。
lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。
由于WParam、lParam和Pointer 都是32位的,因此,它们之间可以相互转换。
WM_NULL =$0000 //WM_CREATE =$0001 //应用程序创建一个窗口WM_DESTROY = $0002 //一个窗口被销毁WM_MOVE = $0003 //移动一个窗口WM_SIZE= $0005 //改变一个窗口的大小WM_ACTIVATE= $0006 //一个窗口被激活或失去激活状态;WM_SETFOCUS= $0007 //获得焦点后WM_KILLFOCUS= $0008 //失去焦点WM_ENABLE= $000A //改变enable状态WM_SETREDRAW= $000B //设置窗口是否能重画WM_SETTEXT= $000C //应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本WM_GETTEXT = $000D //应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区WM_GETTEXTLENGTH = $000E //得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符)WM_PAINT = $000F //要求一个窗口重画自己WM_CLOSE = $0010 //当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号WM_QUERYENDSESSION= $0011 //当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数WM_QUIT= $0012 //用来结束程序运行或当程序调用postquitmessage函数WM_QUERYOPEN = $0013 //当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标WM_ERASEBKGND = $0014 //当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时)WM_SYSCOLORCHANGE = $0015 //当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口WM_ENDSESSION = $0016 // 当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束WM_SYSTEMERROR = $0017 //WM_SHOWWINDOW= $0018 //当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口WM_ACTIVATEAPP = $001C //发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的;WM_FONTCHANGE= $001D //当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口WM_TIMECHANGE= $001E //当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口WM_CANCELMODE= $001F //发送此消息来取消某种正在进行的摸态(操作)WM_SETCURSOR = $0020 //如果鼠标引起光标在某个窗口中移动且鼠标输入没有被捕获时,就发消息给某个窗口WM_MOUSEACTIVATE = $0021 //当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给当前窗口WM_CHILDACTIVATE = $0022 //发送此消息给MDI子窗口当用户点击此窗口的标题栏,或当窗口被激活,移动,改变大小WM_QUEUESYNC= $0023 //此消息由基于计算机的训练程序发送,通过WH_JOURNALPALYBACK的hook程序分离出用户输入消息WM_GETMINMAXINFO= $0024 //此消息发送给窗口当它将要改变大小或位置;WM_PAINTICON = $0026 //发送给最小化窗口当它图标将要被重画WM_ICONERASEBKGND = $0027 //此消息发送给某个最小化窗口,仅当它在画图标前它的背景必须被重画WM_NEXTDLGCTL = $0028 //发送此消息给一个对话框程序去更改焦点位置WM_SPOOLERSTATUS= $002A //每当打印管理列队增加或减少一条作业时发出此消息WM_DRAWITEM= $002B //当button,combobox,listbox,menu的可视外观改变时发送此消息给这些空件的所有者WM_MEASUREITEM= $002C //当button, combo box, list box, list view control, or menu item 被创建时发送此消息给控件的所有者WM_DELETEITEM = $002D // 当the list box 或combo box 被销毁或当某些项被删除通过LB_DELETESTRING, LB_RESETCONTENT, CB_DELETESTRING, or CB_RESETCONTENT 消息WM_VKEYTOITEM = $002E //此消息有一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的发出给它的所有者来响应WM_KEYDOWN消息WM_CHARTOITEM = $002F //此消息由一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的列表框发送给他的所有者来响应WM_CHAR消息WM_SETFONT= $0030 //当绘制文本时程序发送此消息得到控件要用的颜色WM_GETFONT= $0031 //应用程序发送此消息得到当前控件绘制文本的字体WM_SETHOTKEY= $0032 //应用程序发送此消息让一个窗口与一个热键相关连WM_GETHOTKEY= $0033 //应用程序发送此消息来判断热键与某个窗口是否有关联WM_QUERYDRAGICON= $0037 //此消息发送给最小化窗口,当此窗口将要被拖放而它的类中没有定义图标,应用程序能返回一个图标或光标的句柄,当用户拖放图标时系统显示这个图标或光标WM_COMPAREITEM= $0039 //发送此消息来判定combobox或listbox新增加的项的相对位置WM_GETOBJECT= $003D //WM_COMPACTING = $0041 //显示内存已经很少了WM_WINDOWPOSCHANGING = $0046 //发送此消息给那个窗口的大小和位置将要被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数WM_WINDOWPOSCHANGED = $0047 //发送此消息给那个窗口的大小和位置已经被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数WM_POWER= $0048 //(适用于16位的windows)当系统将要进入暂停状态时发送此消息WM_COPYDATA = $004A //当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息WM_CANCELJOURNAL= $004B //当某个用户取消程序日志激活状态,提交此消息给程序WM_NOTIFY = $004E //当某个控件的某个事件已经发生或这个控件需要得到一些信息时,发送此消息给它的父窗口WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST = $0050 //当用户选择某种输入语言,或输入语言的热键改变WM_INPUTLANGCHANGE= $0051 //当平台现场已经被改变后发送此消息给受影响的最顶级窗口WM_TCARD= $0052 //当程序已经初始化windows帮助例程时发送此消息给应用程序WM_HELP = $0053 //此消息显示用户按下了F1,如果某个菜单是激活的,就发送此消息个此窗口关联的菜单,否则就发送给有焦点的窗口,如果当前都没有焦点,就把此消息发送给当前激活的窗口WM_USERCHANGED= $0054 //当用户已经登入或退出后发送此消息给所有的窗口,当用户登入或退出时系统更新用户的具体设置信息,在用户更新设置时系统马上发送此消息;WM_NOTIFYformAT = $0055 //公用控件,自定义控件和他们的父窗口通过此消息来判断控件是使用ANSI还是UNICODE结构在WM_NOTIFY消息,使用此控件能使某个控件与它的父控件之间进行相互通信WM_CONTEXTMENU= $007B //当用户某个窗口中点击了一下右键就发送此消息给这个窗口WM_styleCHANGING= $007C //当调用SETWINDOWLONG函数将要改变一个或多个窗口的风格时发送此消息给那个窗口WM_styleCHANGED = $007D //当调用SETWINDOWLONG函数一个或多个窗口的风格后发送此消息给那个窗口WM_DISPLAYCHANGE= $007E //当显示器的分辨率改变后发送此消息给所有的窗口WM_GETICON= $007F //此消息发送给某个窗口来返回与某个窗口有关连的大图标或小图标的句柄;WM_SETICON= $0080 //程序发送此消息让一个新的大图标或小图标与某个窗口关联;WM_NCCREATE = $0081 //当某个窗口第一次被创建时,此消息在WM_CREATE消息发送前发送;WM_NCDESTROY= $0082 //此消息通知某个窗口,非客户区正在销毁WM_NCCALCSIZE = $0083 //当某个窗口的客户区域必须被核算时发送此消息WM_NCHITTEST= $0084 //移动鼠标,按住或释放鼠标时发生WM_NCPAINT= $0085 //程序发送此消息给某个窗口当它(窗口)的框架必须被绘制时;WM_NCACTIVATE= $0086 //此消息发送给某个窗口仅当它的非客户区需要被改变来显示是激活还是非激活状态;WM_GETDLGCODE= $0087 //发送此消息给某个与对话框程序关联的控件,widdows 控制方位键和TAB键使输入进入此控件通过响应WM_GETDLGCODE消息,应用程序可以把他当成一个特殊的输入控件并能处理它WM_NCMOUSEMOVE = $00A0 //当光标在一个窗口的非客户区内移动时发送此消息给这个窗口//非客户区为:窗体的标题栏及窗的边框体WM_NCLBUTTONDOWN= $00A1 //当光标在一个窗口的非客户区同时按下鼠标左键时提交此消息WM_NCLBUTTONUP= $00A2 //当用户释放鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息;WM_NCLBUTTONDBLCLK= $00A3 //当用户双击鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息WM_NCRBUTTONDOWN= $00A4 //当用户按下鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息WM_NCRBUTTONUP= $00A5 //当用户释放鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息WM_NCRBUTTONDBLCLK= $00A6 //当用户双击鼠标右键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息WM_NCMBUTTONDOWN= $00A7 //当用户按下鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息WM_NCMBUTTONUP= $00A8 //当用户释放鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息WM_NCMBUTTONDBLCLK= $00A9 //当用户双击鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息WM_KEYFIRST = $0100 //WM_KEYDOWN= $0100 //按下一个键WM_KEYUP= $0101 //释放一个键WM_CHAR = $0102 //按下某键,并已发出WM_KEYDOWN,WM_KEYUP消息WM_DEADCHAR = $0103 //当用translatemessage函数翻译WM_KEYUP消息时发送此消息给拥有焦点的窗口WM_SYSKEYDOWN = $0104 //当用户按住ALT键同时按下其它键时提交此消息给拥有焦点的窗口;WM_SYSKEYUP = $0105 //当用户释放一个键同时ALT 键还按着时提交此消息给拥有焦点的窗口WM_SYSCHAR= $0106 //当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后提交此消息给拥有焦点的窗口WM_SYSDEADCHAR= $0107 //当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后发送此消息给拥有焦点的窗口WM_KEYLAST= $0108 //WM_INITDIALOG = $0110 //在一个对话框程序被显示前发送此消息给它,通常用此消息初始化控件和执行其它任务WM_COMMAND= $0111 //当用户选择一条菜单命令项或当某个控件发送一条消息给它的父窗口,一个快捷键被翻译WM_SYSCOMMAND = $0112 //当用户选择窗口菜单的一条命令或当用户选择最大化或最小化时那个窗口会收到此消息WM_TIMER= $0113 //发生了定时器事件WM_HSCROLL= $0114 //当一个窗口标准水平滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口,也发送给拥有它的控件WM_VSCROLL= $0115 //当一个窗口标准垂直滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口也,发送给拥有它的控件WM_INITMENU = $0116 //当一个菜单将要被激活时发送此消息,它发生在用户菜单条中的某项或按下某个菜单键,它允许程序在显示前更改菜单WM_INITMENUPOPUP= $0117 //当一个下拉菜单或子菜单将要被激活时发送此消息,它允许程序在它显示前更改菜单,而不要改变全部WM_MENUSELECT = $011F //当用户选择一条菜单项时发送此消息给菜单的所有者(一般是窗口)WM_MENUCHAR = $0120 //当菜单已被激活用户按下了某个键(不同于加速键),发送此消息给菜单的所有者;WM_ENTERIDLE= $0121 //当一个模态对话框或菜单进入空载状态时发送此消息给它的所有者,一个模态对话框或菜单进入空载状态就是在处理完一条或几条先前的消息后没有消息它的列队中等待WM_MENURBUTTONUP= $0122 //WM_MENUDRAG = $0123 //WM_MENUGETOBJECT= $0124 //WM_UNINTMENUPOPUP= $0125 //WM_MENUCOMMAND= $0126 //WM_CHANGEUISTATE= $0127 //WM_UPDATEUISTATE= $0128 //WM_QUERYUISTATE = $0129 //WM_CTLCOLORMSGBOX = $0132 //在windows绘制消息框前发送此消息给消息框的所有者窗口,通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置消息框的文本和背景颜色WM_CTLCOLOREDIT = $0133 //当一个编辑型控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置编辑框的文本和背景颜色WM_CTLCOLORLISTBOX= $0134 //当一个列表框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置列表框的文本和背景颜色WM_CTLCOLORBTN= $0135 //当一个按钮控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置按纽的文本和背景颜色WM_CTLCOLORDLG= $0136 //当一个对话框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置对话框的文本背景颜色WM_CTLCOLORSCROLLBAR= $0137 //当一个滚动条控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置滚动条的背景颜色WM_CTLCOLORSTATIC = $0138 //当一个静态控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置静态控件的文本和背景颜色WM_MOUSEFIRST = $0200 //WM_MOUSEMOVE= $0200 //移动鼠标WM_LBUTTONDOWN= $0201 //按下鼠标左键WM_LBUTTONUP= $0202 //释放鼠标左键WM_LBUTTONDBLCLK= $0203 //双击鼠标左键WM_RBUTTONDOWN= $0204 //按下鼠标右键WM_RBUTTONUP= $0205 //释放鼠标右键WM_RBUTTONDBLCLK= $0206 //双击鼠标右键WM_MBUTTONDOWN= $0207 //按下鼠标中键WM_MBUTTONUP= $0208 //释放鼠标中键WM_MBUTTONDBLCLK= $0209 //双击鼠标中键WM_MOUSEWHEEL = $020A //当鼠标轮子转动时发送此消息个当前有焦点的控件WM_MOUSELAST= $020A //WM_PARENTNOTIFY = $0210 //当MDI子窗口被创建或被销毁,或用户按了一下鼠标键而光标在子窗口上时发送此消息给它的父窗口WM_ENTERMENULOOP= $0211 //发送此消息通知应用程序的主窗口that已经进入了菜单循环模式WM_EXITMENULOOP = $0212 //发送此消息通知应用程序的主窗口that已退了菜单循环模式WM_NEXTMENU = $0213 //WM_SIZING = 532 //当用户正在调整窗口大小时发送此消息给窗口;通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可以修改他们WM_CAPTURECHANGED = 533 //发送此消息给窗口当它失去捕获的鼠标时;WM_MOVING = 534 //当用户在移动窗口时发送此消息,通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可以修改他们;WM_POWERBROADCAST = 536 //此消息发送给应用程序来通知它有关电源管理事件;WM_DEVICECHANGE = 537 //当设备的硬件配置改变时发送此消息给应用程序或设备驱动程序WM_IME_STARTCOMPOSITION= $010D //WM_IME_ENDCOMPOSITION= $010E //WM_IME_COMPOSITION = $010F //WM_IME_KEYLAST = $010F //WM_IME_SETCONTEXT= $0281 //WM_IME_NOTIFY= $0282 //WM_IME_CONTROL = $0283 //WM_IME_COMPOSITIONFULL = $0284 //WM_IME_SELECT= $0285 //WM_IME_CHAR= $0286 //WM_IME_REQUEST = $0288 //WM_IME_KEYDOWN = $0290 //WM_IME_KEYUP = $0291 //WM_MDICREATE= $0220 //应用程序发送此消息给多文档的客户窗口来创建一个MDI 子窗口WM_MDIDESTROY = $0221 //应用程序发送此消息给多文档的客户窗口来闭一个MDI 子窗口WM_MDIACTIVATE= $0222 //应用程序发送此消息给多文档的客户窗口通知客户窗口激活另一个MDI子窗口,当客户窗口收到此消息后,它发出WM_MDIACTIVE消息给MDI子窗口(未激活)激活它;WM_MDIRESTORE = $0223 //程序发送此消息给MDI客户窗口让子窗口从最大最小化恢复到原来大小WM_MDINEXT= $0224 //程序发送此消息给MDI客户窗口激活下一个或前一个窗口WM_MDIMAXIMIZE= $0225 //程序发送此消息给MDI客户窗口来最大化一个MDI 子窗口;WM_MDITILE= $0226 //程序发送此消息给MDI客户窗口以平铺方式重新排列所有MDI子窗口WM_MDICASCADE = $0227 //程序发送此消息给MDI客户窗口以层叠方式重新排列所有MDI子窗口WM_MDIICONARRANGE = $0228 //程序发送此消息给MDI客户窗口重新排列所有最小化的MDI子窗口WM_MDIGETACTIVE = $0229 //程序发送此消息给MDI客户窗口来找到激活的子窗口的句柄WM_MDISETMENU = $0230 //程序发送此消息给MDI客户窗口用MDI菜单代替子窗口的菜单WM_ENTERSIZEMOVE= $0231 //WM_EXITSIZEMOVE = $0232 //WM_DROPFILES= $0233 //WM_MDIREFRESHMENU = $0234 //WM_MOUSEHOVER = $02A1 //WM_MOUSELEAVE = $02A3 //WM_CUT= $0300 //程序发送此消息给一个编辑框或combobox来删除当前选择的文本WM_COPY = $0301 //程序发送此消息给一个编辑框或combobox来复制当前选择的文本到剪贴板WM_PASTE= $0302 //程序发送此消息给editcontrol或combobox从剪贴板中得到数据WM_CLEAR= $0303 //程序发送此消息给editcontrol或combobox清除当前选择的内容;WM_UNDO = $0304 //程序发送此消息给editcontrol或combobox撤消最后一次操作WM_RENDERformAT = $0305;//WM_RENDERALLformATS = $0306 //WM_DESTROYCLIPBOARD = $0307 //当调用ENPTYCLIPBOARD函数时发送此消息给剪贴板的所有者WM_DRAWCLIPBOARD= $0308 //当剪贴板的内容变化时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口;它允许用剪贴板观察窗口来显示剪贴板的新内容;WM_PAINTCLIPBOARD = $0309 //当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区需要重画;WM_VSCROLLCLIPBOARD = $030A //WM_SIZECLIPBOARD= $030B //当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区域的大小已经改变是此消息通过剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者;WM_ASKCBformATNAME= $030C //通过剪贴板观察窗口发送此消息给剪贴板的所有者来请求一个CF_OWNERDISPLAY格式的剪贴板的名字WM_CHANGECBCHAIN= $030D //当一个窗口从剪贴板观察链中移去时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口;WM_HSCROLLCLIPBOARD = $030E //此消息通过一个剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者;它发生在当剪贴板包含CFOWNERDISPALY格式的数据并且有个事件在剪贴板观察窗的水平滚动条上;所有者应滚动剪贴板图象并更新滚动条的值;WM_QUERYNEWPALETTE= $030F //此消息发送给将要收到焦点的窗口,此消息能使窗口在收到焦点时同时有机会实现他的逻辑调色板WM_PALETTEISCHANGING= $0310 //当一个应用程序正要实现它的逻辑调色板时发此消息通知所有的应用程序WM_PALETTECHANGED = $0311 //此消息在一个拥有焦点的窗口实现它的逻辑调色板后发送此消息给所有顶级并重叠的窗口,以此来改变系统调色板WM_HOTKEY = $0312 //当用户按下由REGISTERHOTKEY函数注册的热键时提交此消息WM_PRINT= 791 //应用程序发送此消息仅当WINDOWS或其它应用程序发出一个请求要求绘制一个应用程序的一部分;WM_PRINTCLIENT= 792 //WM_HANDHELDFIRST= 856 //WM_HANDHELDLAST = 863 //WM_PENWINFIRST= $0380 //WM_PENWINLAST = $038F //WM_COALESCE_FIRST = $0390 //WM_COALESCE_LAST= $039F //WM_DDE_FIRST= $03E0 //WM_DDE_INITIATE = WM_DDE_FIRST 0 //一个DDE客户程序提交此消息开始一个与服务器程序的会话来响应那个指定的程序和主题名;WM_DDE_TERMINATE= WM_DDE_FIRST 1 //一个DDE应用程序(无论是客户还是服务器)提交此消息来终止一个会话;WM_DDE_ADVISE = WM_DDE_FIRST 2 //一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE 服务程序来请求服务器每当数据项改变时更新它WM_DDE_UNADVISE = WM_DDE_FIRST 3 //一个DDE客户程序通过此消息通知一个DDE服务程序不更新指定的项或一个特殊的剪贴板格式的项WM_DDE_ACK= WM_DDE_FIRST 4 //此消息通知一个DDE(动态数据交换)程序已收到并正在处理WM_DDE_POKE, WM_DDE_EXECUTE, WM_DDE_DATA, WM_DDE_ADVISE, WM_DDE_UNADVISE, or WM_DDE_INITIAT消息WM_DDE_DATA = WM_DDE_FIRST 5 //一个DDE服务程序提交此消息给DDE客户程序来传递个一数据项给客户或通知客户的一条可用数据项WM_DDE_REQUEST= WM_DDE_FIRST 6 //一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE 服务程序来请求一个数据项的值;WM_DDE_POKE = WM_DDE_FIRST 7 //一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序,客户使用此消息来请求服务器接收一个未经同意的数据项;服务器通过答复WM_DDE_ACK消息提示是否它接收这个数据项;WM_DDE_EXECUTE= WM_DDE_FIRST 8 //一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE 服务程序来发送一个字符串给服务器让它象串行命令一样被处理,服务器通过提交WM_DDE_ACK消息来作回应;WM_DDE_LAST = WM_DDE_FIRST 8 //WM_APP = $8000 //WM_USE = $0400 //此消息能帮助应用程序自定义私有消息;///////////////////////////////////////////////////////////////////// 通知消息(Notification message)是指这样一种消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通知父窗口。
MFC 消息类型(详解)1、命令消息(WM_COMMAND)所有派生自 CCmdTarget 的类都有资格接受WM_COMMAND。
2、Window消息(WM_xxx)所有派生自 CWnd 的类都有资格接受 WM_xxx。
3、控件消息(WM_NOTIFY)控件向其父窗口通知消息。
三、消息处理1、WM_xxx 消息处理窗口类(自身)处理→基类处理→CWnd∷DefWindowProc()处理;其所对应的宏一般为在消息 WM_ 前面加上 ON_。
2、命令消息处理命令消息来自命令用户接口对象(菜单、加速键或工具栏按钮)发出的WM_COMMAND消息;㈠、WM_COMMAND消息其所包含的类型和对应的宏如下:①、ON_COMMAND(ID,pfn)标准的命令消息;②、ON_COMMAND_EX(ID,pfn)多个对象对同一个命令 ID 的处理;其函数的原型如下:afx_msg BOOL pfn(UINT nID)说明:当返回 TRUE 时表示已经处理,不用在消息处理链中继续处理该命令;为 FALSE 时表示继续在消息处理链中处理该命令。
注意:其一:在多对象处理中一定要使用该宏;其二:pfn(UINT nID)(消息处理函数)返回值将其类型void改成BOOL,而且必须为FALSE;其三:多个对象的处理是由高层向低层的过程:即视图类→主框架窗口类→应用程序类;③、ON_COMMAND_RANGE(nID,nLastID,pfn)多个命令 ID 提供相同的处理;注意:其一:确保nID、nLastID的值在 Resource.h 中是连续的。
其二:一般在函数 pfn(UINT nID) 中加入参数,用来确定那一个按钮点击。
㈡、CN_UPDATE_COMMAND_UI消息当菜单项、工具栏按钮等[命令用户接口对象]要更新其状态时所对应的消息,它所包含的类型和对应的宏如下:①、ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID,pfn)其中函数的原型如下:afx_msg void pfn(CCmdUI* pCmdUI)②、ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE(nID,nLastID,pfn)该函数可以处理一组[命令用户接口对象]的外观;其中函数的原型如下:afx_msg void pfn(CCmdUI* pCmdUI)重要:CCmdUI 中的 m_nID 成员表示不同的 ID,因此可以利用它来进行区别处理。
VCMFC学习笔记六:几个小知识(I)--全域函数,数据类型,CWnd和HWnd等1.常见的Afx全域函数AfxWinInit 被WinMain调用的一个函数,用做MFC GUI 程序初始化的一部份AfxBeginThread 开始一个新的执行线程AfxEndThread 结束一个旧的执行线程AfxMessageBox 类似Windows API 函数MessageBoxAfxGetApp 取得application object(CWinApp衍生对象)的指针AfxGetMainWnd 取得程序主窗口的指针AfxGetInstance 取得程序的instance handleAfxRegisterClass 以自定的WNDCLASS 注册窗口类别MFC独特的数据类型3. CWnd和HWndHWND是Windows系统中对所有窗口的一种标识,即窗口句柄。
这是一个SDK概念。
CWnd是MFC类库中所有窗口类的基类。
微软在MFC中将所有窗口的通用操作都封装到了这个类中,如:ShowWindow等等,同时它也封装了窗口句柄即m_hWnd成员。
由HWnd得到CWnd*:CWnd wnd;HWnd hWnd;wnd.Attach(hWnd);通常一个窗口资源已经和一个CWnd类的对象关联起来的,由于一般来说这个类是自己创建的,所以自然知道怎么得到指向这个类的指针。
由CWnd获取HWnd就容易多了,因为它的一个成员m_hWnd就是所对应窗口的句柄。
wnd->m_hWnd;这里再提一下封装的概念:MFC是对Windows API的封装,使用OOP是对Windows编程的另外一种观点。
MFC认为一个程序是一个对象(CWinApp),该对象管理窗口(CView或CDialog和CFrameWnd)以及该程序所使用的数据(CDocument)。
CWnd是CView和CDialog的父类,主要负责管理程序生成的窗口。
消息映射的实现Windows消息概述Windows应用程序的输入由Windows系统以消息的形式发送给应用程序的窗口。
这些窗口通过窗口过程来接收和处理消息,然后把控制返还给Windows。
消息的分类队列消息和非队列消息从消息的发送途径上看,消息分两种:队列消息和非队列消息。
队列消息送到系统消息队列,然后到线程消息队列;非队列消息直接送给目的窗口过程。
这里,对消息队列阐述如下:Windows维护一个系统消息队列(System message queue),每个GUI线程有一个线程消息队列(Thread message queue)。
鼠标、键盘事件由鼠标或键盘驱动程序转换成输入消息并把消息放进系统消息队列,例如WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP、WM_KEYDOWN、WM_CHAR等等。
Windows 每次从系统消息队列移走一个消息,确定它是送给哪个窗口的和这个窗口是由哪个线程创建的,然后,把它放进窗口创建线程的线程消息队列。
线程消息队列接收送给该线程所创建窗口的消息。
线程从消息队列取出消息,通过Windows把它送给适当的窗口过程来处理。
除了键盘、鼠标消息以外,队列消息还有WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT。
这些队列消息以外的绝大多数消息是非队列消息。
系统消息和应用程序消息从消息的来源来看,可以分为:系统定义的消息和应用程序定义的消息。
系统消息ID的范围是从0到WM_USER-1,或0X80000到0XBFFFF;应用程序消息从WM_USER(0X0400)到0X7FFF,或0XC000到0XFFFF;WM_USER到0X7FFF范围的消息由应用程序自己使用;0XC000到0XFFFF范围的消息用来和其他应用程序通信,为了ID的唯一性,使用::RegisterWindowMessage来得到该范围的消息ID。
消息结构和消息处理消息的结构为了从消息队列获取消息信息,需要使用MSG结构。
hwnd 32位的窗口句柄。
窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。
message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。
wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。
lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。
由于WParam、lParam和Pointer 都是32位的,因此,它们之间可以相互转换。
WM_NULL =$0000 //WM_CREATE =$0001 //应用程序创建一个窗口WM_DESTROY = $0002 //一个窗口被销毁WM_MOVE = $0003 //移动一个窗口WM_SIZE= $0005 //改变一个窗口的大小WM_ACTIVATE= $0006 //一个窗口被激活或失去激活状态;WM_SETFOCUS= $0007 //获得焦点后WM_KILLFOCUS= $0008 //失去焦点WM_ENABLE= $000A //改变enable状态WM_SETREDRAW= $000B //设置窗口是否能重画WM_SETTEXT= $000C //应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本WM_GETTEXT = $000D //应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区WM_GETTEXTLENGTH = $000E //得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符)WM_PAINT = $000F //要求一个窗口重画自己WM_CLOSE = $0010 //当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号WM_QUERYENDSESSION= $0011 //当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数WM_QUIT= $0012 //用来结束程序运行或当程序调用postquitmessage函数WM_QUERYOPEN = $0013 //当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标WM_ERASEBKGND = $0014 //当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时)WM_SYSCOLORCHANGE = $0015 //当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口WM_ENDSESSION = $0016 // 当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束WM_SYSTEMERROR = $0017 //WM_SHOWWINDOW= $0018 //当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口WM_ACTIVATEAPP = $001C //发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的;WM_FONTCHANGE= $001D //当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口WM_TIMECHANGE= $001E //当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口WM_CANCELMODE= $001F //发送此消息来取消某种正在进行的摸态(操作)WM_SETCURSOR = $0020 //如果鼠标引起光标在某个窗口中移动且鼠标输入没有被捕获时,就发消息给某个窗口WM_MOUSEACTIVATE = $0021 //当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给当前窗口WM_CHILDACTIVATE = $0022 //发送此消息给MDI子窗口当用户点击此窗口的标题栏,或当窗口被激活,移动,改变大小WM_QUEUESYNC= $0023 //此消息由基于计算机的训练程序发送,通过WH_JOURNALPALYBACK的hook程序分离出用户输入消息WM_GETMINMAXINFO= $0024 //此消息发送给窗口当它将要改变大小或位置;WM_PAINTICON = $0026 //发送给最小化窗口当它图标将要被重画WM_ICONERASEBKGND = $0027 //此消息发送给某个最小化窗口,仅当它在画图标前它的背景必须被重画WM_NEXTDLGCTL = $0028 //发送此消息给一个对话框程序去更改焦点位置WM_SPOOLERSTATUS= $002A //每当打印管理列队增加或减少一条作业时发出此消息WM_DRAWITEM= $002B //当button,combobox,listbox,menu的可视外观改变时发送此消息给这些空件的所有者WM_MEASUREITEM= $002C //当button, combo box, list box, list view control, or menu item 被创建时发送此消息给控件的所有者WM_DELETEITEM = $002D // 当the list box 或combo box 被销毁或当某些项被删除通过LB_DELETESTRING, LB_RESETCONTENT, CB_DELETESTRING, or CB_RESETCONTENT 消息WM_VKEYTOITEM = $002E //此消息有一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的发出给它的所有者来响应WM_KEYDOWN消息WM_CHARTOITEM = $002F //此消息由一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的列表框发送给他的所有者来响应WM_CHAR消息WM_SETFONT= $0030 //当绘制文本时程序发送此消息得到控件要用的颜色WM_GETFONT= $0031 //应用程序发送此消息得到当前控件绘制文本的字体WM_SETHOTKEY= $0032 //应用程序发送此消息让一个窗口与一个热键相关连WM_GETHOTKEY= $0033 //应用程序发送此消息来判断热键与某个窗口是否有关联WM_QUERYDRAGICON= $0037 //此消息发送给最小化窗口,当此窗口将要被拖放而它的类中没有定义图标,应用程序能返回一个图标或光标的句柄,当用户拖放图标时系统显示这个图标或光标WM_COMPAREITEM= $0039 //发送此消息来判定combobox或listbox新增加的项的相对位置WM_GETOBJECT= $003D //WM_COMPACTING = $0041 //显示内存已经很少了WM_WINDOWPOSCHANGING = $0046 //发送此消息给那个窗口的大小和位置将要被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数WM_WINDOWPOSCHANGED = $0047 //发送此消息给那个窗口的大小和位置已经被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数WM_POWER= $0048 //(适用于16位的windows)当系统将要进入暂停状态时发送此消息WM_COPYDATA = $004A //当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息WM_CANCELJOURNAL= $004B //当某个用户取消程序日志激活状态,提交此消息给程序WM_NOTIFY = $004E //当某个控件的某个事件已经发生或这个控件需要得到一些信息时,发送此消息给它的父窗口WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST = $0050 //当用户选择某种输入语言,或输入语言的热键改变WM_INPUTLANGCHANGE= $0051 //当平台现场已经被改变后发送此消息给受影响的最顶级窗口WM_TCARD= $0052 //当程序已经初始化windows帮助例程时发送此消息给应用程序WM_HELP = $0053 //此消息显示用户按下了F1,如果某个菜单是激活的,就发送此消息个此窗口关联的菜单,否则就发送给有焦点的窗口,如果当前都没有焦点,就把此消息发送给当前激活的窗口WM_USERCHANGED= $0054 //当用户已经登入或退出后发送此消息给所有的窗口,当用户登入或退出时系统更新用户的具体设置信息,在用户更新设置时系统马上发送此消息;WM_NOTIFYformAT = $0055 //公用控件,自定义控件和他们的父窗口通过此消息来判断控件是使用ANSI还是UNICODE结构在WM_NOTIFY消息,使用此控件能使某个控件与它的父控件之间进行相互通信WM_CONTEXTMENU= $007B //当用户某个窗口中点击了一下右键就发送此消息给这个窗口WM_styleCHANGING= $007C //当调用SETWINDOWLONG函数将要改变一个或多个窗口的风格时发送此消息给那个窗口WM_styleCHANGED = $007D //当调用SETWINDOWLONG函数一个或多个窗口的风格后发送此消息给那个窗口WM_DISPLAYCHANGE= $007E //当显示器的分辨率改变后发送此消息给所有的窗口WM_GETICON= $007F //此消息发送给某个窗口来返回与某个窗口有关连的大图标或小图标的句柄;WM_SETICON= $0080 //程序发送此消息让一个新的大图标或小图标与某个窗口关联;WM_NCCREATE = $0081 //当某个窗口第一次被创建时,此消息在WM_CREATE消息发送前发送;WM_NCDESTROY= $0082 //此消息通知某个窗口,非客户区正在销毁WM_NCCALCSIZE = $0083 //当某个窗口的客户区域必须被核算时发送此消息WM_NCHITTEST= $0084 //移动鼠标,按住或释放鼠标时发生WM_NCPAINT= $0085 //程序发送此消息给某个窗口当它(窗口)的框架必须被绘制时;WM_NCACTIVATE= $0086 //此消息发送给某个窗口仅当它的非客户区需要被改变来显示是激活还是非激活状态;WM_GETDLGCODE= $0087 //发送此消息给某个与对话框程序关联的控件,widdows 控制方位键和TAB键使输入进入此控件通过响应WM_GETDLGCODE消息,应用程序可以把他当成一个特殊的输入控件并能处理它WM_NCMOUSEMOVE = $00A0 //当光标在一个窗口的非客户区内移动时发送此消息给这个窗口//非客户区为:窗体的标题栏及窗的边框体WM_NCLBUTTONDOWN= $00A1 //当光标在一个窗口的非客户区同时按下鼠标左键时提交此消息WM_NCLBUTTONUP= $00A2 //当用户释放鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息;WM_NCLBUTTONDBLCLK= $00A3 //当用户双击鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息WM_NCRBUTTONDOWN= $00A4 //当用户按下鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息WM_NCRBUTTONUP= $00A5 //当用户释放鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息WM_NCRBUTTONDBLCLK= $00A6 //当用户双击鼠标右键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息WM_NCMBUTTONDOWN= $00A7 //当用户按下鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息WM_NCMBUTTONUP= $00A8 //当用户释放鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息WM_NCMBUTTONDBLCLK= $00A9 //当用户双击鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息WM_KEYFIRST = $0100 //WM_KEYDOWN= $0100 //按下一个键WM_KEYUP= $0101 //释放一个键WM_CHAR = $0102 //按下某键,并已发出WM_KEYDOWN,WM_KEYUP消息WM_DEADCHAR = $0103 //当用translatemessage函数翻译WM_KEYUP消息时发送此消息给拥有焦点的窗口WM_SYSKEYDOWN = $0104 //当用户按住ALT键同时按下其它键时提交此消息给拥有焦点的窗口;WM_SYSKEYUP = $0105 //当用户释放一个键同时ALT 键还按着时提交此消息给拥有焦点的窗口WM_SYSCHAR= $0106 //当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后提交此消息给拥有焦点的窗口WM_SYSDEADCHAR= $0107 //当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后发送此消息给拥有焦点的窗口WM_KEYLAST= $0108 //WM_INITDIALOG = $0110 //在一个对话框程序被显示前发送此消息给它,通常用此消息初始化控件和执行其它任务WM_COMMAND= $0111 //当用户选择一条菜单命令项或当某个控件发送一条消息给它的父窗口,一个快捷键被翻译WM_SYSCOMMAND = $0112 //当用户选择窗口菜单的一条命令或当用户选择最大化或最小化时那个窗口会收到此消息WM_TIMER= $0113 //发生了定时器事件WM_HSCROLL= $0114 //当一个窗口标准水平滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口,也发送给拥有它的控件WM_VSCROLL= $0115 //当一个窗口标准垂直滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口也,发送给拥有它的控件WM_INITMENU = $0116 //当一个菜单将要被激活时发送此消息,它发生在用户菜单条中的某项或按下某个菜单键,它允许程序在显示前更改菜单WM_INITMENUPOPUP= $0117 //当一个下拉菜单或子菜单将要被激活时发送此消息,它允许程序在它显示前更改菜单,而不要改变全部WM_MENUSELECT = $011F //当用户选择一条菜单项时发送此消息给菜单的所有者(一般是窗口)WM_MENUCHAR = $0120 //当菜单已被激活用户按下了某个键(不同于加速键),发送此消息给菜单的所有者;WM_ENTERIDLE= $0121 //当一个模态对话框或菜单进入空载状态时发送此消息给它的所有者,一个模态对话框或菜单进入空载状态就是在处理完一条或几条先前的消息后没有消息它的列队中等待WM_MENURBUTTONUP= $0122 //WM_MENUDRAG = $0123 //WM_MENUGETOBJECT= $0124 //WM_UNINTMENUPOPUP= $0125 //WM_MENUCOMMAND= $0126 //WM_CHANGEUISTATE= $0127 //WM_UPDATEUISTATE= $0128 //WM_QUERYUISTATE = $0129 //WM_CTLCOLORMSGBOX = $0132 //在windows绘制消息框前发送此消息给消息框的所有者窗口,通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置消息框的文本和背景颜色WM_CTLCOLOREDIT = $0133 //当一个编辑型控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置编辑框的文本和背景颜色WM_CTLCOLORLISTBOX= $0134 //当一个列表框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置列表框的文本和背景颜色WM_CTLCOLORBTN= $0135 //当一个按钮控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置按纽的文本和背景颜色WM_CTLCOLORDLG= $0136 //当一个对话框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置对话框的文本背景颜色WM_CTLCOLORSCROLLBAR= $0137 //当一个滚动条控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置滚动条的背景颜色WM_CTLCOLORSTATIC = $0138 //当一个静态控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置静态控件的文本和背景颜色WM_MOUSEFIRST = $0200 //WM_MOUSEMOVE= $0200 //移动鼠标WM_LBUTTONDOWN= $0201 //按下鼠标左键WM_LBUTTONUP= $0202 //释放鼠标左键WM_LBUTTONDBLCLK= $0203 //双击鼠标左键WM_RBUTTONDOWN= $0204 //按下鼠标右键WM_RBUTTONUP= $0205 //释放鼠标右键WM_RBUTTONDBLCLK= $0206 //双击鼠标右键WM_MBUTTONDOWN= $0207 //按下鼠标中键WM_MBUTTONUP= $0208 //释放鼠标中键WM_MBUTTONDBLCLK= $0209 //双击鼠标中键WM_MOUSEWHEEL = $020A //当鼠标轮子转动时发送此消息个当前有焦点的控件WM_MOUSELAST= $020A //WM_PARENTNOTIFY = $0210 //当MDI子窗口被创建或被销毁,或用户按了一下鼠标键而光标在子窗口上时发送此消息给它的父窗口WM_ENTERMENULOOP= $0211 //发送此消息通知应用程序的主窗口that已经进入了菜单循环模式WM_EXITMENULOOP = $0212 //发送此消息通知应用程序的主窗口that已退了菜单循环模式WM_NEXTMENU = $0213 //WM_SIZING = 532 //当用户正在调整窗口大小时发送此消息给窗口;通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可以修改他们WM_CAPTURECHANGED = 533 //发送此消息给窗口当它失去捕获的鼠标时;WM_MOVING = 534 //当用户在移动窗口时发送此消息,通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可以修改他们;WM_POWERBROADCAST = 536 //此消息发送给应用程序来通知它有关电源管理事件;WM_DEVICECHANGE = 537 //当设备的硬件配置改变时发送此消息给应用程序或设备驱动程序WM_IME_STARTCOMPOSITION= $010D //WM_IME_ENDCOMPOSITION= $010E //WM_IME_COMPOSITION = $010F //WM_IME_KEYLAST = $010F //WM_IME_SETCONTEXT= $0281 //WM_IME_NOTIFY= $0282 //WM_IME_CONTROL = $0283 //WM_IME_COMPOSITIONFULL = $0284 //WM_IME_SELECT= $0285 //WM_IME_CHAR= $0286 //WM_IME_REQUEST = $0288 //WM_IME_KEYDOWN = $0290 //WM_IME_KEYUP = $0291 //WM_MDICREATE= $0220 //应用程序发送此消息给多文档的客户窗口来创建一个MDI 子窗口WM_MDIDESTROY = $0221 //应用程序发送此消息给多文档的客户窗口来闭一个MDI 子窗口WM_MDIACTIVATE= $0222 //应用程序发送此消息给多文档的客户窗口通知客户窗口激活另一个MDI子窗口,当客户窗口收到此消息后,它发出WM_MDIACTIVE消息给MDI子窗口(未激活)激活它;WM_MDIRESTORE = $0223 //程序发送此消息给MDI客户窗口让子窗口从最大最小化恢复到原来大小WM_MDINEXT= $0224 //程序发送此消息给MDI客户窗口激活下一个或前一个窗口WM_MDIMAXIMIZE= $0225 //程序发送此消息给MDI客户窗口来最大化一个MDI 子窗口;WM_MDITILE= $0226 //程序发送此消息给MDI客户窗口以平铺方式重新排列所有MDI子窗口WM_MDICASCADE = $0227 //程序发送此消息给MDI客户窗口以层叠方式重新排列所有MDI子窗口WM_MDIICONARRANGE = $0228 //程序发送此消息给MDI客户窗口重新排列所有最小化的MDI子窗口WM_MDIGETACTIVE = $0229 //程序发送此消息给MDI客户窗口来找到激活的子窗口的句柄WM_MDISETMENU = $0230 //程序发送此消息给MDI客户窗口用MDI菜单代替子窗口的菜单WM_ENTERSIZEMOVE= $0231 //WM_EXITSIZEMOVE = $0232 //WM_DROPFILES= $0233 //WM_MDIREFRESHMENU = $0234 //WM_MOUSEHOVER = $02A1 //WM_MOUSELEAVE = $02A3 //WM_CUT= $0300 //程序发送此消息给一个编辑框或combobox来删除当前选择的文本WM_COPY = $0301 //程序发送此消息给一个编辑框或combobox来复制当前选择的文本到剪贴板WM_PASTE= $0302 //程序发送此消息给editcontrol或combobox从剪贴板中得到数据WM_CLEAR= $0303 //程序发送此消息给editcontrol或combobox清除当前选择的内容;WM_UNDO = $0304 //程序发送此消息给editcontrol或combobox撤消最后一次操作WM_RENDERformAT = $0305;//WM_RENDERALLformATS = $0306 //WM_DESTROYCLIPBOARD = $0307 //当调用ENPTYCLIPBOARD函数时发送此消息给剪贴板的所有者WM_DRAWCLIPBOARD= $0308 //当剪贴板的内容变化时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口;它允许用剪贴板观察窗口来显示剪贴板的新内容;WM_PAINTCLIPBOARD = $0309 //当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区需要重画;WM_VSCROLLCLIPBOARD = $030A //WM_SIZECLIPBOARD= $030B //当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区域的大小已经改变是此消息通过剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者;WM_ASKCBformATNAME= $030C //通过剪贴板观察窗口发送此消息给剪贴板的所有者来请求一个CF_OWNERDISPLAY格式的剪贴板的名字WM_CHANGECBCHAIN= $030D //当一个窗口从剪贴板观察链中移去时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口;WM_HSCROLLCLIPBOARD = $030E //此消息通过一个剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者;它发生在当剪贴板包含CFOWNERDISPALY格式的数据并且有个事件在剪贴板观察窗的水平滚动条上;所有者应滚动剪贴板图象并更新滚动条的值;WM_QUERYNEWPALETTE= $030F //此消息发送给将要收到焦点的窗口,此消息能使窗口在收到焦点时同时有机会实现他的逻辑调色板WM_PALETTEISCHANGING= $0310 //当一个应用程序正要实现它的逻辑调色板时发此消息通知所有的应用程序WM_PALETTECHANGED = $0311 //此消息在一个拥有焦点的窗口实现它的逻辑调色板后发送此消息给所有顶级并重叠的窗口,以此来改变系统调色板WM_HOTKEY = $0312 //当用户按下由REGISTERHOTKEY函数注册的热键时提交此消息WM_PRINT= 791 //应用程序发送此消息仅当WINDOWS或其它应用程序发出一个请求要求绘制一个应用程序的一部分;WM_PRINTCLIENT= 792 //WM_HANDHELDFIRST= 856 //WM_HANDHELDLAST = 863 //WM_PENWINFIRST= $0380 //WM_PENWINLAST = $038F //WM_COALESCE_FIRST = $0390 //WM_COALESCE_LAST= $039F //WM_DDE_FIRST= $03E0 //WM_DDE_INITIATE = WM_DDE_FIRST 0 //一个DDE客户程序提交此消息开始一个与服务器程序的会话来响应那个指定的程序和主题名;WM_DDE_TERMINATE= WM_DDE_FIRST 1 //一个DDE应用程序(无论是客户还是服务器)提交此消息来终止一个会话;WM_DDE_ADVISE = WM_DDE_FIRST 2 //一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE 服务程序来请求服务器每当数据项改变时更新它WM_DDE_UNADVISE = WM_DDE_FIRST 3 //一个DDE客户程序通过此消息通知一个DDE服务程序不更新指定的项或一个特殊的剪贴板格式的项WM_DDE_ACK= WM_DDE_FIRST 4 //此消息通知一个DDE(动态数据交换)程序已收到并正在处理WM_DDE_POKE, WM_DDE_EXECUTE, WM_DDE_DATA, WM_DDE_ADVISE, WM_DDE_UNADVISE, or WM_DDE_INITIAT消息WM_DDE_DATA = WM_DDE_FIRST 5 //一个DDE服务程序提交此消息给DDE客户程序来传递个一数据项给客户或通知客户的一条可用数据项WM_DDE_REQUEST= WM_DDE_FIRST 6 //一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE 服务程序来请求一个数据项的值;WM_DDE_POKE = WM_DDE_FIRST 7 //一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序,客户使用此消息来请求服务器接收一个未经同意的数据项;服务器通过答复WM_DDE_ACK消息提示是否它接收这个数据项;WM_DDE_EXECUTE= WM_DDE_FIRST 8 //一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE 服务程序来发送一个字符串给服务器让它象串行命令一样被处理,服务器通过提交WM_DDE_ACK消息来作回应;WM_DDE_LAST = WM_DDE_FIRST 8 //WM_APP = $8000 //WM_USE = $0400 //此消息能帮助应用程序自定义私有消息;///////////////////////////////////////////////////////////////////// 通知消息(Notification message)是指这样一种消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通知父窗口。