第一节 视线法和交线法
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工程制图知识要点第一章(投影和视图)§ 1—2 正投影的基本性质1. 积聚性2. 真实性3. 类似性4. 平行性单面投影:点不定位,体不定形。
三视图间的投影规律主、俯视图长对正主、左视图高平齐俯、左视图宽相等第三章(线面关系)一、直线与平面平行几何条件:1. 若直线平行于平面上任意直线,则线、面平行。
2. 若线、面平行,则过平面内任一点必能在平面内作一直线平行于已知直线。
二、两平面互相平行几何条件:两平面内各有一对相交直线分别对应平行。
三、直线与平面相交交点的性质:1. 是直线与平面的公有点;2. 是可见与不可见的分界点。
从几何元素有积聚性的投影入手,先利用公有性得到交点的一个投影,再根据从属关系求出交点的另一个投影。
当直线垂直于特殊位置平面时,平面的积聚性投影垂直于直线的同面投影。
四、平面与平面相交1. 交线是两平面的公有线。
(凡两平面的公有点都在交线上)2. 交线的投影是直线,可由其上两个(公有)点的投影确定。
3. 求一平面内的一直线与另一平面的交点来确定公有点(转化为线、面交点问题)。
实际交线应在两平面投影的公共范围之内。
两特殊位置平面互相垂直时,它们具有积聚性的同面投影互相垂直。
当两特殊位置平面相互平行时,它们具有积聚性的同面投影互相平行。
第四章(换面法)一、新投影面的选择原则1. 新投影面必须对空间物体处于最有利的解题位置。
(平行于新的投影面、垂直于新的投影面)2. 新投影面必须垂直于某一保留的原投影面,以构成一个相互垂直的两投影面的新体系。
二、新旧投影之间的关系一般规律:1)点的新投影和保留旧投影的连线垂直于新轴。
2)点的新投影到新轴的距离等于点的旧投影到旧轴的距离。
三、作图规律:由点的不变投影向新投影轴作垂线,并在垂线上量取一段距离,使这段距离等于被代替的投影到原投影轴的距离。
四、换面法的六个基本问题1. 把一般位置直线变换成投影面平行线2. 将投影面的平行线变换为投影面的垂直线功用:一次换面后可用于求点与直线,两直线间的距离等。
同冈冋第io 韋遶视投形13.3透视图的作法作建筑透视的基本方法画建筑物的透视,是先画透视平面图,再确定&部分的透视 高度.按怎样画透视平而图可区分成各种不同的作图方法。
一、建筑师法要领:透视平而图上的每个点是由位于基面上的两条直线的 透木见相交确定的,其中的一条是通过站点的辅助直线.13.3.1 13.3.213.3.3视线法(建筑师法) 量点法的简捷画法圃屈同IR 冋»io*遶视投形要领:站点的辅助直线透视平面图上的每个点是由位于基面上的两条直线的透视相交确定的,其中的一条是通过.圃屈同阿IH冋Mio*透视投形要领:站点的辅助直线透视平面图上的每个点是由位于基面上的两条直线的透视相交确定的,其中的一条是通过.(►I R |7| Mio*透视投形§ 10.4作建筑透视的基本方法§ 10.4作建筑透视的基本方法例10・1用建筑师法作台阶的一点透视・15竹后例1()・1用建筑师法作台阶的一点透视.圃屈同问IR冋*10*透视投形4.建筑师法绘制透视图作图方法1、绘制建筑物平面的透视——尽量利用全长透视,通过线先相交求顶,簣、•2、利用真高线(画面直线)推出各部分的立体高度.圃屈同"I IR回Mio*透视投形於§作图步骤两点透视的画法|ls确定站点”的位.3、绘制基面透视.4绘制埴身—先找出真高线.阿讯罔第R韋透视投形2、确定视高.作图步骤两点透视的画法♦确定站点、的位覽.2.确定视高・3、绘制墓面透视.4「绘制墙身二" 先找出真高线•5、绘制扇脊线_廷伸屋脊皴到画血.找出真髙钱.6「加廉可见轮頁线・作图步骤1、确定站点E的位置.2、确定视高.区绘晅亟二4、绘制增身二先找出真高线._KH IB ... 面.找出真高拔.1・i・■■ (1)6、加深可见轮臨圃鋼同阿IM罔Mio*透视投2两点透视的画法两点透视的画法当物体在画面前时6•建筑物的一点透视(1) 一点透视的概念(-)一点进視的很念同佯吋以利用視线法求作一AiSMWo tnffl 15 13 (a)所示。