文化创意产业中的动画设计与制作
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产业园宣传片动画设计制作流程产业园宣传片动画设计制作流程是一个相对复杂的过程,需要设计师、动画师、剪辑师等多个专业人才的协同配合,才能够完成一个成功的宣传片。
以下是一个简单的流程参考:第一步:策划和创意。
产业园宣传片的策划和创意是整个制作过程的核心。
设计师需要了解产业园的定位、特点、优势等,并结合目标受众的需求和媒介特点,制定合适的宣传策略和创意。
第二步:脚本写作。
根据策划和创意,脚本书写人员需要撰写清晰、吸引人的脚本,这是整个宣传片的基础。
脚本中需要包括故事情节、文本、对白等元素。
第三步:角色设计和场景绘制。
根据脚本中的要求,设计师需要负责制定角色的形象设计和场景的绘制。
这些元素需要根据脚本内容和目标受众的需求,进行深入的分析和创意,以便制定出新颖、醒目、有吸引力的角色和场景设计。
第四步:动画制作和后期制作。
动画师需要根据角色和场景的设计,进行动画制作。
这个阶段,需要使用多种工具,如3D设计软件、动画制作软件等,制作出完成度高、美观、流畅的动画片段。
在后期制作阶段,需要配合音乐、配音、特效等环节,细化制作内容。
第五步:剪辑和输出。
最后一个环节是剪辑和输出,即完成整个宣传片制作过程,并将宣传片输出到不同媒体。
剪辑师负责整合各个环节的制作内容,进行剪辑和后期处理,并最终输出到电视、互联网等不同媒体平台,用以进行宣传宣传产业园的形象和实力。
综上所述,产业园宣传片动画设计制作流程,需要经过多重环节和各种人才的专业协作,才能达成一个成功的宣传效果。
创意、技术、艺术以及市场营销等多个方面的专业能力,都需要在此过程中得到充分的发挥。
第三部分建设方案项目一动漫设计与制作专业与专业群建设方案承担部门:动漫软件学院项目负责人:刘建伟一、项目概述紧紧围绕服务西安地区文化创意产业,以“动漫工场”为核心,以商业项目和其他真实项目为载体,深化“校企合作、工学结合”的人才培养模式,实现“校中有场、实境再现、产学研一体、素能递进”的总体办学方针。
重点建设动漫设计与制作专业及专业群,构建“三方联动、工学六合”的办学模式,开发一批基于动画生产工作过程的工学结合的优质核心课程,推进“商业项目式” 课程教学改革和企业岗位能力达标考核评价体系改革,完善“一套制度、五级教学监控、六位一体的教学信息反馈系统、七种教学监控方式、九项教学监控内容的15679” 教学质量监控体系,形成一支具有双师素质和双师结构的专兼结合的专业教学团队,新建、扩建“动漫工场”等“校内生产性实训基地” 和“校外顶岗实习基地” ,建成满足人才培养需要的生产性实训基地,更好地为文化创意产业和区域经济发展服务。
二、专业建设背景(一)行业背景分析动漫产业,被誉为21 世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。
国家文化部已经确定:力争在未来5至10 年内,跻身世界动漫大国和强国行列。
近年来,国家新闻出版总署、科技部、文化部、信息产业部分别批准成都建设了“国家网络游戏动漫产业发展基地” 、“国家数字媒体技术产业化基地” 、“国家动漫游戏产业振兴基地” 、“国家数字娱乐产业示范基地”等多个国家级产业发展平台。
保守估计,我国动画片存在20 万分钟的缺口,这意味着要有2.5 万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10 万人,动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才。
中国西部地区文化产业也发展迅猛,动漫作为一种创意产业,正成为国内许多急需调整结构的城市今后经济增长的一个重要支点。
陕西省动漫产业发展迅速,统计显示,2008 年西安高新区的动漫、网络游戏总产值达到4 亿元,2009 年达到6 亿元,西安高新区正着手规划建设1200亩的动漫产业发展园区,并研究制定出台专门推进动漫产业发展的扶持政策。
文化创意产业动漫游戏开发与运营策略第1章动漫游戏产业发展现状与趋势 (3)1.1 文化创意产业概述 (3)1.2 动漫游戏产业发展现状 (4)1.3 动漫游戏产业未来发展趋势 (4)第2章动漫游戏项目策划与创意 (4)2.1 项目策划的基本概念与方法 (4)2.1.1 基本概念 (4)2.1.2 策划方法 (5)2.2 创意来源与构思 (5)2.2.1 创意来源 (5)2.2.2 构思 (5)2.3 策划书的撰写与评估 (6)2.3.1 撰写要点 (6)2.3.2 评估方法 (6)第3章游戏类型与题材选择 (6)3.1 游戏类型概述 (6)3.1.1 动作游戏 (7)3.1.2 策略游戏 (7)3.1.3 角色扮演游戏(RPG) (7)3.1.4 模拟经营游戏 (7)3.1.5 社交游戏 (7)3.2 题材选择与市场定位 (7)3.2.1 市场定位 (7)3.2.2 目标用户 (8)3.3 原创性与差异化设计 (8)3.3.1 原创性 (8)3.3.2 差异化设计 (8)第4章动漫游戏美术设计与制作 (8)4.1 美术风格的选择与设定 (8)4.1.1 确定游戏类型及目标用户 (8)4.1.2 分析市场趋势 (8)4.1.3 确定美术风格 (8)4.2 角色设计与建模 (9)4.2.1 角色设定 (9)4.2.2 角色建模 (9)4.2.3 角色动画 (9)4.3 场景设计与环境营造 (9)4.3.1 场景设定 (9)4.3.2 场景建模 (9)4.3.3 环境营造 (9)第5章游戏编程与技术研发 (9)5.1 游戏引擎选择与应用 (10)5.1.1 常见游戏引擎特点分析 (10)5.1.2 游戏引擎选择依据 (10)5.1.3 游戏引擎应用实例 (10)5.2 编程语言与开发工具 (10)5.2.1 常用编程语言 (10)5.2.2 开发工具 (11)5.3 技术创新与优化 (11)5.3.1 图形渲染优化 (11)5.3.2 网络通信优化 (11)5.3.3 游戏功能优化 (11)第6章游戏音效与配音制作 (11)6.1 音效在游戏中的作用与运用 (12)6.1.1 音效的作用 (12)6.1.2 音效的运用 (12)6.2 音乐创作与版权问题 (12)6.2.1 音乐创作 (12)6.2.2 版权问题 (12)6.3 配音演员的选择与录制 (12)6.3.1 配音演员的选择 (13)6.3.2 配音录制 (13)第7章游戏测试与优化 (13)7.1 游戏测试的基本流程与方法 (13)7.1.1 游戏测试的基本流程 (13)7.1.2 游戏测试方法 (13)7.2 问题诊断与修复 (14)7.2.1 问题诊断 (14)7.2.2 修复问题 (14)7.3 游戏优化策略 (14)7.3.1 功能优化 (14)7.3.2 体验优化 (14)7.3.3 兼容性优化 (15)第8章动漫游戏市场推广与运营 (15)8.1 市场调研与定位 (15)8.1.1 市场调研 (15)8.1.2 市场定位 (15)8.2 营销策略与推广渠道 (15)8.2.1 营销策略 (15)8.2.2 推广渠道 (15)8.3 游戏上线与运营管理 (16)8.3.1 游戏上线 (16)8.3.2 运营管理 (16)第9章游戏周边产品开发与销售 (16)9.1 周边产品的种类与创意 (16)9.1.1 玩具与模型:根据游戏角色和场景设计制作的玩具和模型,可以满足消费者收藏、观赏和把玩的需求。
什么是文化创意产业?文化创意产业,简称文创产业,是指以文化和创意为核心,集文化、艺术、设计、科技、娱乐、教育等多种产业领域于一体,创造和生产有创新性、文化性和实用性的产品和服务的产业。
作为新兴产业,文化创意产业在全球范围内快速发展。
其中,亚洲地区是最为活跃的区域之一,发达的文化产业和发展中国家的经济潜力,为文化创意产业的发展提供了坚实的基础。
在我国,文化创意产业也是一个蓬勃发展的领域。
下面将从几个方面为大家介绍文化创意产业。
一、文化创意产业的种类文化创意产业包含了许多种类,其中最为知名的包括影视、音乐、出版、艺术、设计、游戏、动漫、演艺、文化旅游等。
以下是对这些种类的详细解释:1. 影视:指的是电影、电视剧、动画片等影像作品的制作和发行过程。
2. 音乐:指的是创作、演唱、制作、销售等方面有关音乐作品的整个产业化过程。
3. 出版:是指印刷、编纂、发行、销售书籍等文献出版物的整个过程。
4. 艺术:是指个人或团队通过艺术创作,制作并销售作品。
5. 设计:是指通过创新思维和美学理念,为实现某种目的而进行的艺术活动。
6. 游戏:指的是电子游戏、网络游戏等的制作和发行过程。
7. 动漫:指的是以手绘、计算机技术和音效技术为主要手段来创作的动画作品。
8. 演艺:是指对舞蹈、戏剧、音乐、杂技等的表演艺术进行的集体经营活动。
9. 文化旅游:是指以文化为主题而展开的旅游活动。
二、文化创意产业的意义作为一种新兴产业,文化创意产业不仅可以给文化艺术爱好者带来更多更好的产品和服务,还可以带动经济的增长和就业岗位的增加。
以下是文化创意产业的重要意义:1. 经济增长:文化创意产业具有创新性、高附加值和高产出的特点,可以为国家带来巨大的经济效益。
2. 就业机会:文化创意产业提供了大量的就业机会,吸引了广泛的人才和青年。
3. 文化传承:文化创意产业可以传承和发扬各种古老的文化,并为社会带来正能量。
4. 提升国际影响力:文化创意产业可以提高国家的国际影响力和话语权,让中国文化在世界范围内获得更多的认可。
动漫设计与制作专业介绍 [代码590110][导读]:本文讲述了动漫设计与制作专业的基本信息及专业介绍,如动漫设计与制作专业的课程设置、就业方向、就业前景等,还包括开设动漫设计与制作专业的院校名单。
学历层次:专科专业名称:动漫设计与制作专业代码:590110所属门类:电子信息所属学科:计算机类培养方向:多媒体、动画设计、动漫设计、动漫外包、动漫影视、动漫游戏、二、三维、数位媒体、数字媒体、游戏设计、多媒体制作、数字动漫设计、动画、广告、漫画、美术、二维动画、三维动画、影视动画、影视后期、影视制作、游戏动画、游戏美术同一个专业不同大学其学习方向、开设课程等不尽相同,以下提供开设动漫设计与制作专业的部分院校的专业介绍,仅供参考。
具体信息以学校网站公布为准。
培养目标:本专业培养具备动漫设计与制作方面的基本理论知识与技能,能够熟练使用Flash等应用软件进行动画制作,具有美工与电脑技术相结合、动画制作与艺术表现技巧相结合等方面能力,适应各类与电脑动画相关的企事业需求的高等技能型人才。
主要课程:美术基础、艺术概论、产品透视学、艺术史、立体与色彩构成、速写与结构素描、网页制作技术、图形图像处理基础、设计与消费心理学、Photoshop平面设计、动画概论、动画设计基础、动画造型基础、动画场景基础、动画编导基础、原动画基础、世界影院动画精品解读、Flash动画设计等及上述课程相应的实践课程和实训。
就业方向:本专业毕业生可在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作等工作。
动漫设计与制作专业是朝阳师专美术系2021年新设立的三年制专科高职专业。
本专业为适应动画行业、影视制作和创意文化产业发展的需要培养专业人才,要求德、智、体、美全面发展,掌握动画专业的基本理论知识,熟练运用动画设计与制作、后期特效及合成等基本技能,能在电视台、影视制作机构、动画制作公司、网络公司、游戏公司等单位从事动画生产及影视制作的实用技能型人才。
浅论中国传统文化元素在当代动画设计中的运用王星博,王淼(长春建筑学院,吉林长春130000)摘要:在这个多元化的时代,作为一种现代科技与艺术结合新产物,动画产业正在蓬勃发展。
自动画诞生以来,各国在动画方面的沟通一直十分频繁。
中国动画如何在众多国家中脱颖而出并拥有属于自己国家的特色和风格就成了当下众多动画设计者制作动画时的首要前提。
在经过了借鉴日韩动画的时期,中国动画的设计现如今已经开始走上原创设计的道路。
在中国悠久的文化历史中,我们吸取宝贵的文化成果,将传统文化元素与国产动画设计相融合。
以传统音乐、传统纹样、传统服饰等元素与动画完美结合为例进行分析与研究。
关键词:动画艺术;传统文化;传统元素中图分类号:J509文献标识码:A 文章编号:1671-1602(2018)09-0082-01作者简介:王淼(1995-),女,汉族,黑龙江佳木斯人,本科学生,长春建筑学院动画专业,研究方向:动画。
1引言动画是一种综合艺术。
它具有将绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类融合于一身的特点。
一般来说,动画是设计者超脱现实,体现精神幻想,极具色彩的产物。
是传播思想文化的重要组成部分。
因此,如何让动画拥有中国自身的特色,传播中国文化,体现中国的民族精神是制作动画是的关键所在。
现如今单纯的模仿和借鉴其它国家的动画已经无法促进本国动画产业的发展。
传统文化与当代流行元素相互结合的动画已经成为了一种新的表现形式。
因此,本文的主要研究对象就是如何结合当今动画的现状,将传统元素从不同角度,不同方向加入渗透到动画中,使中国动画既拥有当下的流行元素又拥有传统的文化内涵与底蕴。
2中国动画当今的现状在当今互联网的时代,随着经济和科技的大幅度提升,人们不在只是追求与物质上满足,而是更加注重于精神方面的补充。
动画不再是专业范畴内的动画片。
它被应用于广告、音乐视频、娱乐综艺等众多领域。
动画充斥着生活许多角落。
但是一些国家,如美国、日本等的外来动画影响了我国动画的高速发展,他们的涉入,使中国动画人意识到了我国动画在多个方面的欠缺,中国动画在这个动画发展迅速繁荣的又一时期,将面临着巨大的挑战。
《幼儿园小小动画师:动画创意设计与制作活动》1. 引言在当今数字化时代,动画已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
从电影到广告,从手机应用到社交媒体,动画的应用范围越来越广泛。
然而,动画制作并不是一项轻而易举的工作,它背后需要深厚的创意和专业的技能。
在这个主题下,我们将要探讨幼儿园小小动画师的动画创意设计与制作活动,了解他们是如何在潜移默化中培养动画创作的兴趣和技能。
2. 动画创意设计在幼儿园的动画创意设计活动中,孩子们通常会从简单的故事情节入手,通过绘画、剪纸、素描甚至简易动画软件来表现出自己的创意。
这种从简单到复杂的设计过程有助于引导孩子们逐步培养对动画创作的兴趣和敏感度,同时提高他们的想象力和创造力。
3. 动画制作活动除了动画创意设计,幼儿园小小动画师还会参与到动画制作的活动中。
他们可能会使用简单的动画制作工具,如卡纸动画、玩具动画或简易的动画软件,来制作自己的小短片。
在这个过程中,他们将学会如何用图像和声音来讲述自己的故事,从而培养观众意识和表达能力。
4. 个人观点和理解对于我个人来说,动画创意设计与制作活动对于幼儿园小小动画师的意义远不止于培养他们的创意和技能,更重要的是在培养他们的审美情趣、情感认知和团队合作能力方面起到了积极的作用。
通过参与到这样的活动中,孩子们不仅仅是在学习制作动画,更是在学习生活中的态度和态度。
5. 总结与回顾幼儿园的动画创意设计与制作活动为孩子们提供了一个锻炼创造力和表达能力的平台,同时也培养了他们对世界的观察力和情感表达能力。
这种从小培养动画创作的兴趣和技能的做法,有助于孩子们在未来更深入地了解和参与到动画创作领域中。
以上就是对于《幼儿园小小动画师:动画创意设计与制作活动》这一主题的深入探讨和个人观点的共享。
希望对读者有所启发,同时也能引起更多人对于幼儿园动画教育的重视。
幼儿园的动画创意设计与制作活动是一个非常有趣和富有创造力的活动,它不仅仅能够培养孩子们的动画创作技能,还可以在潜移默化中培养他们的观察力、创造力和团队合作能力。
增设《动漫设计与制作》专业论证材料动漫设计与制作是一门独特的艺术与科技结合的专业,它涉及到动画、插画、角色设计、场景设计、剧本创作等多个方面。
随着动漫产业的蓬勃发展,该专业的需求也越来越大。
因此,我们建议增设《动漫设计与制作》专业,以下是我们的论证材料。
首先,动漫设计与制作是一个具有广泛就业前景的专业。
如今,动漫产业已经成为一个多元化、全球化的产业链,涉及到动画片、漫画、游戏等多个领域。
动漫设计与制作专业培养的学生能够掌握动画制作的技能,提高动画品质,满足行业对高素质动画人才的需求。
此外,动漫也成为了文化传媒产业中最受欢迎的领域之一,有很高的市场需求和发展潜力。
其次,动漫设计与制作专业是与时代相适应的专业。
动漫作为当代流行文化的一部分,深受青年学生的喜爱和追捧。
该专业的增设将为学生提供一个更加广阔的创作平台,培养他们的动漫艺术素养、创作能力和创新意识,使他们能够紧跟时代潮流,创作出更具创意和市场竞争力的作品。
再次,动漫设计与制作专业培养了一批优秀人才,为动漫行业的发展做出了重要贡献。
随着我国动漫产业的崛起,我们需要更多具备动漫制作技能和创作能力的人才,以满足行业的需求。
通过增设《动漫设计与制作》专业,可以培养更多的专业人才,提高我国动漫产业的国际竞争力。
最后,动漫设计与制作专业的技能培养也符合高等教育的发展方向。
如今,高等教育注重专业实践能力的培养,而动漫设计与制作专业正是一个可以结合理论与实践的专业。
学生通过实际动手操作,将所学理论知识应用于实际中,培养出丰富的创作经验和专业技能。
这不仅有助于提高学生的就业竞争力,也能够为学生创造更多独特的学习体验。
综上所述,我们有充分的理由增设《动漫设计与制作》专业。
该专业具有广阔的就业前景,与时代潮流相适应,为动漫行业的发展做出重要贡献,也符合高等教育的发展方向。
我们相信通过增设该专业,可以培养更多具备动漫制作技能和创作能力的专业人才,为动漫产业的繁荣发展做出更大的贡献。
影视动画设计与制作教案一、引言1.1动画产业的发展背景1.1.1全球动画市场的快速增长1.1.2动画技术在多个领域的应用1.1.3动画作为文化传承的载体1.1.4动画创作与制作的挑战1.2影视动画设计与制作的重要性1.2.1提升视觉艺术表现力1.2.2增强叙事与情感传递1.2.3创新艺术形式与风格1.2.4拓展创意思维与技能1.3教学目标与意义1.3.1培养学生的动画设计与制作技能1.3.2提高学生的艺术审美与创造力1.3.3促进学生团队协作与项目管理能力1.3.4增强学生的职业竞争力与就业前景二、知识点讲解2.1动画设计与制作基础2.1.1动画原理与历史发展2.1.2动画制作流程与技巧2.1.3动画剧本创作与角色设计2.1.4动画场景设计与色彩运用2.2数字技术与软件应用2.2.1二维动画软件的使用2.2.2三维动画软件的应用2.2.3动画后期制作与特效处理2.2.4数字音频与视频编辑技巧2.3动画艺术风格与创新2.3.1传统动画与现代动画的风格差异2.3.2动画艺术的表现手法与风格创新2.3.3动画创作中的文化元素与个性化表达2.3.4动画艺术的跨界融合与未来发展三、教学内容3.1动画设计与制作实践3.1.1动画剧本创作与角色设定3.1.2动画场景设计与分镜头制作3.1.3动画运动规律与动作设计3.1.4动画渲染与后期制作技巧3.2数字动画软件操作与技巧3.2.1二维动画软件的基本操作与技巧3.2.2三维动画软件的高级应用与技巧3.2.3动画后期制作软件的综合运用3.2.4动画特效处理与合成技巧3.3动画艺术风格与创新实践3.3.1传统动画风格的设计与创新3.3.2现代动画风格的设计与创新3.3.3动画艺术跨界融合的实践案例3.3.4动画艺术创新与未来发展趋势四、教学目标4.1知识与技能目标4.1.1掌握动画设计与制作的基本原理与技术4.1.2学会运用数字技术与软件进行动画创作4.1.3能够独立完成动画剧本创作、角色设计与场景设计4.1.4掌握动画运动规律与动作设计技巧4.1.5学会动画渲染与后期制作技巧4.2过程与方法目标4.2.1培养学生的创新思维与艺术表现力4.2.2提高学生的团队协作与项目管理能力4.2.3培养学生的动画艺术鉴赏能力与审美水平4.2.4提高学生的数字技术应用能力与软件操作技巧4.3情感态度与价值观目标4.3.1培养学生对动画艺术的热爱与追求4.3.2增强学生对传统文化的认识与传承意识4.3.3培养学生的创新精神与勇于挑战的态度4.3.4培养学生的社会责任感与职业道德观念五、教学难点与重点5.1教学难点5.1.1动画原理的理解与运用5.1.2动画剧本创作与角色设计的技巧5.1.3动画运动规律与动作设计的掌握5.1.4动画后期制作与特效处理的技巧5.2教学重点5.2.1动画设计与制作的基本流程与技巧5.2.2数字技术与软件在动画创作中的应用5.2.3动画艺术风格与创新的重要性5.2.4动画艺术跨界融合的未来发展趋势六、教具与学具准备6.1教具准备6.1.1多媒体教学设备6.1.2动画制作软件与相关教程6.1.3动画作品案例与教材6.1.4动画制作工具与材料6.2学具准备6.2.1笔记本电脑与相关软件6.2.2绘画工具与材料6.2.3动画制作相关书籍与资料6.2.4创意思维导图与项目管理工具七、教学过程7.1导入与引入7.1.1引导学生了解动画产业的发展背景与重要性7.1.2激发学生对动画设计与制作的兴趣与热情7.1.3介绍本课程的教学目标与内容安排7.1.4引导学生明确学习目标与个人发展计划7.2知识讲解与案例分析7.2.1讲解动画设计与制作的基本原理与技术7.2.2分析经典动画作品的创意与技巧7.2.3引导学生掌握数字技术与软件的应用7.2.4分析不同动画艺术风格与创新案例7.3实践操作与创作指导7.3.1引导学生进行动画剧本创作与角色设计7.3.2指导学生进行动画场景设计与分镜头制作7.3.3引导学生掌握动画运动规律与动作设计技巧7.3.4指导学生进行动画渲染与后期制作技巧7.3.5引导学生进行团队合作与项目管理7.4.2提供反馈与建议,引导学生改进与提高7.4.3鼓励学生的创新思维与艺术表现力八、板书设计8.1教学内容概览8.1.1动画设计与制作的基本原理与技术8.1.2数字技术与软件在动画创作中的应用8.1.3动画艺术风格与创新的重要性8.1.4动画艺术跨界融合的未来发展趋势8.2教学重点与难点8.2.1动画原理的理解与运用8.2.2动画剧本创作与角色设计的技巧8.2.3动画运动规律与动作设计的掌握8.2.4动画后期制作与特效处理的技巧8.3教学过程与活动安排8.3.1导入与引入8.3.2知识讲解与案例分析8.3.3实践操作与创作指导九、作业设计9.1动画剧本创作9.1.1编写一个简短的动画剧本9.1.2设计主要角色与场景9.1.3绘制角色与场景的草图9.2动画设计与制作9.2.1制作一个简短的动画片段9.2.2运用动画运动规律与动作设计9.2.3进行动画渲染与后期制作9.3动画艺术风格与创新9.3.1分析一个经典动画作品的艺术风格9.3.2提出一个创新的动画艺术风格9.3.3制作一个创新动画风格的草图十、课后反思及拓展延伸10.1教学反思10.1.1对教学目标与内容的反思10.1.2对教学过程与方法的反思10.1.3对学生学习成果与反馈的反思10.2拓展延伸10.2.1探索动画艺术与其他艺术形式的跨界融合10.2.2研究动画艺术在当代社会中的应用与影响10.2.3持续关注动画艺术的最新发展趋势与技术创新重点关注环节补充和说明:1.动画原理的理解与运用:这是动画设计与制作的基础,学生需要深入理解动画的原理,并能够将其运用到实际创作中。
文化创意产业中的动画设计与制作
——北京劳动部高技能人才动漫师资示范培训报告
传媒艺术系凌琪
北京,中华人民共和国的首都,是我国政治、经济、文化的中心枢纽,具有悠久的历史和灿烂的东方文化,2008年的北京更以举办奥运会而闻名于世。
国家人力资源和社会保障部举办的“高技能人才动画师资示范项目培训班二期”于七月十五日在大兴区北京实用高级技术学校开班。
我有幸在奥运会开幕前来到北京参加动画设计与制作的培训,与来自全国十三个省市自治区职教行业的二十五名教师共同学习,心情更是激动。
尽管北京的天气又热又干,但丝毫抵挡不住老师们的学习热情。
通过半个月的紧张学习和研讨,大家在老师的指导下互帮互助,相互学习,相互交流,增加了许多新信息、新知识,增进了彼此的了解和友谊,也增长了专业技能素养,也为今后专业的发展奠定了基础。
七月十五日,全体人员集中开了个简短的开班仪式,北京实用高级技校的副校长郭科研老师为我们介绍了这次培训的老师和培训过程,这次培训采用了项目监理制,即由劳动部该项目的负责人査处长负责,对整个培训过程进行全程监控,以保证培训质量。
这次培训分为六个模块(子项),每个子项目均有专门针对教师与学员的考核,最后汇总得出培训成绩。
人力资源和社会保障部的査处长就此次开班的内容、人员、模式、方法等方面做了简单的论述,并对我们提出了一些学习上的要求,鼓励我们真正学习,认真学习。
开班第一天,由中国国家新媒体产业管理委员会顾问、美国加州大学博士,英国博恩茅斯大学严军琦博士就文化创意产业现状为我们讲授题为《文化创意产业------谁的奶酪》的讲座,围绕文化创意产业的概念与特征,产业链与价值链,与新媒体的关系,以及文化创意产业在北京及中国的发展前景,人才及缺口等问题,采用座谈交流的方式,进行了深入浅出的交流与讨论。
从高点了解了动画设计制作在国家文化创意产业发展中所处的位置,对动漫行业的重要性有了进一步的认识。
国产动画片《蓝猫》系列相信大家都不会陌生,七日十六日,中
国最大动画片资深制作人,原蓝猫公司的技术主要规划操作者卫星先给大家讲述《动画生产流程及其职业教育发展思路》,从动画的定义开始,总结了动画的百年发展史,并通过一些著名的动画片实例,对动画的四大流派,动画生产流程进行了比较详细的阐述。
卫星老师还结合中国动画发展史,以及专业动画制作公司在中国的坎坷发展历程,对中国动画人才的需求结构,职业教育中相应人才的培养模式,与学员们进行了有益的探讨。
北京实用高级技术学校(以下简称北实)做为这次培训的承办方,在教学管理,就业模式及学生德育工作等方面颇具特色,初到该校,
大家面对毫不起眼的狭
小校园很是感到意外,
七月十七日,北实副校
长郭科研给大家做了题
为《职业学校学生情况
分析及课程设计方案》
的报告后,大家对北实
才有了真正的认识。
北实共有九个校
区,每个校区规模都不
算大,按照专业集中的
原则进行规划,比如我们所在的大兴校区,就只有两个专业:动画设计制作、会展设计与多媒体。
而相隔不远的南校区,则培养的是航空乘运与旅游商务专业的学生。
与大多数职业院校情况相似,北实大兴校区的生源很大程度上是经高考和中考筛选下来的,且农村户比例大,生源质量可想而知,那么,在教学资源丰富,高等教育普及率很高的北京,北实靠什么来挤身于重点高级技校之列呢?我想是靠准确的定位、丰富的教学实训资源以及良好的就业模式。
北京市是我国动画人才及需求最主要的地区,而北实所在的大兴区,正在规划建设成国家新媒体产业基地,良好的天时地利条件,使得北实在政策、师资、实训及学生出口方面有独到的优势,实际上,
北实动画制作设备的巨郭科研副校长在给学员进行专题讲课
大投入,也是上级部门关注的结果之一。
但仅有这些外部优势是远远不够的,北实的优秀的师资队伍是学校发展另一个重要的坚实基础,有一个现象颇让人深思,郭副校长告诉我们,北实大兴校区的教师在动画公司兼职很普遍,并且得到学校的鼓励,他认为好的教师都应该这么做,对于把握业界动向,掌握过硬的教学技能,熟谙企业需求以及建立良好的校企关系、推荐学生就业等方面,都有着十分重要的意义。
北实与企业的紧密联系,有相当部分与教师的人脉有关。
在课程设置上,北实的做法是密切联系实际,例如:专业课程多采用任务驱动法,作业基本都是下达任务书,从实际的需要追溯技能点的训练。
再如基础课程的语文,根据实践及需要,重点缩小到两个,即会根据四格漫画撰写动画文字剧(台)本,能看懂文字台本,应用于动画制作。
正因为有了不懈的努力与大胆的创新,校园并不起眼的北实成为了北京建设中国家新媒体产业基地的动漫教学中心,并且也是动画绘制员国家职业标准的制订者,成为动漫设计制作职业人员的重要培养基地。
在讲课中,郭副校长与我们就「职校学生属于弱势群体」,这个问题进行了热烈的讨论,他告诉我们,这一点在全校教职工中有着准确的定位。
因此在北实,了解学生,强调亲和力,激励原则及机制以及家长调动原则注,是学生工作及教学的通则。
通过与北实教师的多日接触交流,以及许多事例,对北实在学生工作中的的做法有了真切的感受,也带给大家许多的思考与启发。
接下来的两天进行的是一组动画前期工作准备单元的学习,即《动画剧本创作的基本理论与实践》和《视听语言》,可以说是动画创作的文化基本素养方面的训练,这两门课程的讲授人张晓梅和曹静一个是博士后,一个是导演,都算是北实在编的高学历教师。
通过14学时的学习,学员们学习了动画创作的基本理论(特征、格式、题材、主题、结构、情节等),并动手进行了创作。
视听语言的学习相对比较“轻松”,从“看电影”中学习电影的要素,视觉与听觉语言,再加以理论化。
注
家长在教育中具有不可替代性,例如:有的学生家长会对老师说:“我的孩子只好交给你了….”这是家长推卸责任的一种普遍现象,教师应该使家长明白其地位和责任的不可替代性,共同教育好学生。
七月二十日至二十三日,是本次培训的最重要的一部分内容,二维动画制作模块,主要的内容有无纸动画操作技巧、动画基本运动规律以及无纸动画的制作等,并且还有职业资格证书的强化训练,这一部分内容份量非常重,操作量也大,相当于一个多学期的学习量,且对于参加培训的绝大多数学员来说,不是美术绘画功底几乎为空,就是软件运用技术基础基本没有。
但让大家感到欣慰的是,担任课程的陶佳婧、赵磊两位老师都非常优秀得法,讲授内容不厌其烦且循循善诱,大家也非常努力,从这时起基本上不分白天晚上,全都泡在了教室里,往往一画就是数小时不歇。
回到宿舍时很晚才能入睡,满脑子里充斥着 “原画”、“中间画”、“轨目”、“中间线”、“人物透视跑”、和“动检”等等。
模块四的学习,内容较多,涵盖了三维动画制作技术、三维动画捕捉技术和三维扫描技术。
三维动画制作技术的软件平台是Maya (Version 7.0)要在短短两天完全掌握Maya 是不可能的,因此这部分主要是围绕建模进行学习的。
在电影和视觉特效领域、动画片的制作以及游戏制作业中,Maya 被广泛地应用。
著名的《星球大战》前
传、《指环王》、《侏
罗纪公园》以及《海
底总动员》等等,
均出自于Maya 的
手笔。
给我们讲课
的张家亮老师非常
有耐心,这位在全
国屈指可数的五位
Maya 软件工程师
之一要在这么短时
间里,让大家能够初窥Maya 的宏伟殿堂,非常的不容易。
三维动作捕捉实训车间,十二架特殊的红外摄像机
由计算机系统控制,捕捉舞台中人物的动作,再经
处理,成为三维动画片中的各种角色动作。
非物质
文化遗产保护项目,中国与英国合作的三维数字京
剧,部分出自这里。
三维动作捕捉,是在三维动画制作中一项重要的高新技术,动作捕捉的任务是检测、记录表演者的肢体在三维空间的动作轨迹,捕捉演员的动作,通过软件系统并将其转化为数字化的“抽象动作”。
运用于三维动画中,使其动作更加逼真自然,并大大提高了生产效率、缩短了动画制作过程。
动画后期制作是动画制作中非常重要的步骤,运用软件把前期制作好的动画,素材,声音,音效等剪辑处理,根据需要考虑是否加上特效等。
我们学习
使用的软件是非常流
行的Adobe 公司的非
线性编辑软件
Premiere ,以及特效
与后期制作软件
After Effcet ,通过后
期制作的学习,另一
方面,也可对动画的
整个制作流程有个全
面的总览。
在短暂的十六天学习期结束时,大部分学员都参加了动画制作员的职业资格考试,作为对自身学习成果的一项检验。
这项考试长达五个小时,相信参加考试的学员们都交上了一份合格的答卷吧?随着隆隆的轰鸣声,大家或飞向蓝天,或随列车远去,但依依不舍之情都写在脸上,留在心中,再见,北京;再见,北实,我们不虚此行。
勤劳的蜜蜂有糖吃
2008年8月8日
无纸动画后期制作车间。