弹弹堂高抛及65度计算公式
- 格式:xls
- 大小:26.50 KB
- 文档页数:3
弹弹堂【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、"具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、"具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~风力的微操。
个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1."6.。
那么先算好角度。
90-8+1."5*2=85."。
一般人都忽略掉剩下的0."1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。
【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、"具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~ 【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~ +2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)力度点:敌我距离0."10屏幕宽:13力1.10屏幕宽:58力0.20:201.20:61四分之一:24一又四分之一:630.30:261.30:640.40:301.40:67二分之一:36力一又二分之一:720.60:401.60:740.70:441.70:76四分之三:45."5一又四分之三:780.80:481.80:790.90:511.90:82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0."25个屏幕:20力打0."50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1."00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1."25个屏幕:54力打1."50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1."75个屏幕:65."5力打2."00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0."25个屏幕:20力打0."50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1."00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1."25个屏幕:54力打1."50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1."75个屏幕:65."5力打2."00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0."25个屏幕:19力打0."50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1."00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1."25个屏幕:52力打1."50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1."75个屏幕:63力打2."00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0."25个屏幕:22."5力打0."50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1."00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0."5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4."0和顺风4."0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52."40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比20力、飞起0."25屏幕高22力、飞起0."50屏幕高40力、飞起0."75屏幕高47力、飞起1."00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说9度满力打一整屏幕这个一屏简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度满力当然了,这是不考虑风的情况下。
角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。
X为打法角度。
【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。
半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
【高抛打法】高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。
高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
距离:地图中可以移动的小矩形长为一屏的距离,一般算10,公式中1距离=1度。
目测方法:将小矩形一边对准攻击目标(或自己)中心,然后大概看出两人的距离。
落差:上打下(距离多算),力要加点,反之下打上,(距离多些),力要减点。
力度:表中和公式的力度为整数风和平地的常用力度,具体要看风和落差自己掌握。
半抛:角度=90-距离*2+/2-风力*2(顺+逆-力61屏距10下同一屏内准)。
高抛:角度=90-距离+/-风力*2(顺+逆-力95满意抛屏距算9力100)。
背抛/倒挂:角度=90+距离+/-风力*2(顺+逆-力95 ps:风向与脸同向为顺,相反为逆)。
3叉合一:角度=70+/-风力*2(顺+逆-力按70或多或60定角适当加减,仅右打左,左打右约30度)。
ps:力度是指风为0且无高度差时的数据,有风或有落差时酌情增减。
弹弹堂基础【一屏】:指的是一个屏幕的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度,每张地图都会有多个屏幕宽,笔者测量屏距都是移动小地图的框框,选择自己为屏幕一侧的起点作参照,移动框框测距。
角度技巧【高抛】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离,1屏幕等于10)、固定打95力度、变换角度来瞄准顺风时+2倍风力逆风时-2倍风力角度公式:角度=90度-距离份数-风力*2例如:你和敌人距离1屏幕还多出一个屏幕的2份,即12份、此时逆风2、具体的打法就是90-12-2*2=74度、95力打风力的微操。
个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。
那么先算好角度。
90-8+1.5*2=85.。
一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。
【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打60力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离份数顺风时,+2倍风力逆风时,-2倍风力例如:你和敌人距离14份、逆风2、具体的打法就是90-14-2*2=72度、60力打具体微操笔者忘记了,太久没玩,具体是和高抛一样还是效果的一倍我也记不清了,这个就交给读者自己测试吧。
高抛,半抛,其实还有一个30度小抛的,具体的方法是将屏幕分成40份,力度41,角度根据风力加减2倍,和高抛小抛一样的算法的。
掌握好3中抛,就不用记其他角度的力度了。
所以说,只要你掌握了高抛半抛和小抛这三抛,那么在任何角度任何距离你都能算得出其所需力度。
只是小抛分的太细,不容易看屏幕,除非你有辅助工具,不然不好掌握,而且还要计算,弹弹堂里面女生很多,这笔者也知道,女生都不太爱去计算,以前我的老婆也老是除了高抛就懒得计算的一主,而且每次夫妻组队去战斗,她都直接问我用多少力度,笔者那时候是多么的无语啊。
【高抛】[屏幕分为10份] :? ?? ? 高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。
高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
? ?? ???? ?? ? 基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)? ?? ???? ?? ? 打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
高抛细节及高度差问题:? ?? ??? 当敌人正好一屏距离无风的时候,无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的弹友已经明白了。
对,这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算。
另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换。
比如一屏无风89度88力、88度83力都可以命中对手(再小就不能单纯减6力了,因为力度小,子弹滞空时间少)。
高度差只能靠多打多练,自己掌握,只可意会不可言传。
嘿嘿。
【半抛】[屏幕分20份] :(不推荐)? ?? ? 所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。
半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
? ?? ?? ?? ? 基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)? ?? ??? ? ?? ? 打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60左右。
计算自己和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽(正常屏距*2)、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打60力度、变换角度来瞄准、半抛细节及小抛补充问题:一、力度恒定60只是一个说法,使用半抛,如果距离特别近,要适当减力,特别远,要适当加力。
个人认为半抛一屏半之内最有效。
二、还有其他的小抛,无非就是30分屏力点52,40分屏幕力点42,适用范围更小,只适用半屏左右,大家了解即可。
先介绍几个弹弹堂公式名词:【一屏】指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
【高抛1】[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
【高抛2】[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
【半抛】[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。
【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【50定角】固定打50角度,请记住力点。
基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些。
【45定角】固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。
反高抛公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力以下雷同顺风是加风×2 逆风是减风×2半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P (距离看法。
高抛:力度95
角度90度-屏距每顺2.5分+1度每逆2.5风-1度(0.5风为1力度顺减逆加)(1屏=12距)
反高抛:若角度大于90度则90度+屏距小于90度则90度-屏距(反着看,角度条指向身体后方)力度95 风向与高抛一样
高抛飞行:力度75
角度和风向与高抛一样(为了不飞过头,建议小于75力或加一度)
半抛公式:
角度=90-屏距的2倍±风力/2.5(剩余风力算入力度)
力度=标准力±剩余风力/0.5
标准力(1-6距为58力,7-12距为60力,13-18距为62力,18-24距为65力)
小抛公式:
角度=90-屏距的4倍±风力/2.5(剩余风力算入力度)
力度=40±剩余风力/0.5
平地
30度6距从35力开始算,1距+3 无视3以下风多一风+1力。
以下为个人亲自总结,绝对不同于网上那些看了很无语的角度公式。
特点是非常实用,懂的就知道。
新手要注意先理解屏距的概念,下面会细说:TNT游戏界面的地图上会有一个白框,白框左右两端的距离是地图中一个屏幕的标准宽度,我们称为一屏。
将这一屏分为12等份(具体请参考下面的公式),每份称为一距,我们可以通过屏距测量我们与敌人之间的距离。
如果超过12距,可以记住12距在地图上的点位,再拖动白框到那个点位来测量,两次测量距离相加之和为双方的距离。
如果遇到非整数怎么办呢如果屏距不是整数距我们可以按最近的整数屏距来计算TNT70角变力1=10;2=20;3=30;4=40;5=45;6=49;7=55;8=60;9=64;10=68;11=73;12=78;13=83 = 14=86;15=90(注意:一屏分10距2.0风= 1度角)TNT50定角公式:1P=12距顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=13 2距=19 3距=23.7 4距=27.7 5距=31.3 6距=36.7 7距=37.8 8距=40.89距=43.7 10距=46.5 11距=49.2 12距=51.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.316距=62.7 17距=64.7 18距=66.5 19距=68.8 20距=70.1TNT65角变力1屏=10距;2.5风=1力1=132=213=264=315=376=417=448=489=5310=5611=5812=6113=6414=6715= 7016=73 17=76 18=79 19=82 20=8560度定角:此打法角度固定.只变力度,每2风变1力.顺风减.逆风加.力度表如下.1=12;2=20;3=24;4=27;5=32;6=35;7=38;8=43;9=47;10=49;11=52;12=55;13=58 ;14= 62;15=65;16=68....之后每1.5距离+5力假设4距,逆风3.2计算如下角度60风4距离=27+1.6=28.6力提倡少加力,后边的炮弹还会过去.28力OK.TNT40角变力1屏=10距;2.5风=1力3=20 4=28 5=31 7=35 10=51 14=55 15=57 17=60 20=68TNT20角变力1P=10距顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=10 2距=29 3距=25 4距=30 5距=36 6距=40 7距=44 8距=489距=51 10距=54 11距=57 12距=60 13距=63 14距=66 15距=6916距=72 17距=74 18距=76 19距=78 20距=8099力变角1屏=10距无视风打多少距离用多少度角,力度永远用99力67力变角限制只能打到12距离内,包含12距,多少距离就用多少的角度,无视风小抛公式:90-距离×4=角度力度40风计算于高抛一样(2.5风变一度.5风变2度.7.5风变3度等..顺风加度,逆风减度,距离不整时加减力度)假设4距,逆风3.2计算如下角度:90-4×4=74逆风3.2-2.5 =0.774-1=73度力度:40+0.7=40.7力半抛公式:90-距离×2=角度力度60风计算与高抛一样(2.5风变一度.5风变2度.7.5风变3度等..顺风加度,逆风减度,距离不整时加减力度)还是假设4距,逆风3.2计算如下角度:90-4×2=82逆风3.2 - 2.5 =0.782-1=81度力度:60+0.7=60.7力高抛公式:90-距离=基础角度力度95(1屏=12距)2.5风变1度.5风变2度.7.5风变3度等..顺风抬角度,逆风往下压角度.不足2.5的风力直接变成力度,顺风减力,逆风加力.距离不整时加减力度.假设4距,逆风3.2计算如下角度:90-4=86逆风3.2 - 2.5 =0.786-1=85度力度:95 + 0.7= 95.7力。
高抛公式:顺风角度=90-屏距×10+风×2 力量90逆风角度=90-屏距×10-风×2 力量95或者满力反高抛公式:顺风角度=90+屏距×10+风×2 力量90逆风角度=90+屏距×10-风×2 力量95或者满力半抛公式:顺风角度=90-屏距×20+风×2逆风角度=90-屏距×20-风×2力量半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65小抛公式:(可用范围半屏幕)顺风角度=90-屏距×40+风×2 力量41力逆风角度=90-屏距×40-风×2 力量41力50定角度公式:顺风力度=定力-1力逆风力度=定力+1力0.1屏幕=14.1 0.2屏幕=20.1 0.3屏幕=24.8 0.4屏幕=28.0 0.5屏幕=32.50.6屏幕=35.9 0.7屏幕=39.0 0.8屏幕=42.0 0.9屏幕=44.9 1.0屏幕=48.31.1屏幕=50.5 1.2屏幕=53.0 1.3屏幕=55.5 1.4屏幕=58.0 1.5屏幕=60.51.6屏幕=63.0 1.7屏幕=65.5 1.8屏幕=68.0 1.9屏幕=70.02.0屏幕=72.5 65变公式:顺风角度=90-屏距×10+风×2 逆风角度=90-屏距×10-风×20.1屏幕=13.0 0.2屏幕=21.0 0.3屏幕=26.0 0.4屏幕=31.5 0.5屏幕=37.00.6屏幕=41.0 0.7屏幕=44.0 0.8屏幕=48.5 0.9屏幕=53.0 1.0屏幕=56.01.1屏幕=58.0 1.2屏幕=61.0 1.3屏幕=64.0 1.4屏幕=67.0 1.5屏幕=70.01.6屏幕=73.0 1.7屏幕=76.0 1.8屏幕=79.0 1.9屏幕=82.0 2.0屏幕=85.0 30定角度公式:顺风力度=定力-1力逆风力度=定力+1力0.1屏幕=14.0 0.2屏幕=20.0 0.3屏幕=24.7 0.4屏幕=28.7 0.5屏幕=32.30.6屏幕=35.7 0.7屏幕=38.8 0.8屏幕=41.8 0.9屏幕=44.7 1.0屏幕=47.51.1屏幕=50.2 1.2屏幕=52.8 1.3屏幕=55.3 1.4屏幕=57.9 1.5屏幕=60.31.6屏幕=62.7 1.7屏幕=65.7 1.8屏幕=67.5 1.9屏幕=69.8 2.0屏幕=72.1 满力平射:(必须在同一水平线上可用范围4屏幕)角度=屏距×6例题:敌人的位置刚好和你1P。
闲言少叙、直接进入正题先来介绍几个名词:【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~┏+2倍风力(顺风时)角度=65 ┫┗-2倍风力(逆风时)力度点:敌我距离 0.10 :13力 1.10 :58力 0.20:20 1.20 :610.25:24 1.25:630.30 :261.30:64 0.40 :30 1.40 :67 0.50 :36力 1.50 :720.60:40 1.60:740.70 :441.70:76 0.75 :45.51.75 :78 0.80 :48 1.80 :79 0.90:51 1.90 :821.00:55力2.00:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:19力打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:52力打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:63力打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:22.5力打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例 20力、飞起0.25屏幕高32力、飞起0.50屏幕高40力、飞起0.75屏幕高47力、飞起1.00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~其他的不多举例、有待大家自己研究~游戏的乐趣、在于探索~。
TNT弹道轨迹——⾼抛半抛⼩抛公式及远距离半抛技巧 T N T⾼抛是必不可少的战术,T N T⾼抛也是最难的。
T N T⾼抛公式你⼀定要记住,再在实战中积累经验必定战⽆不胜。
本篇⽂章可谓精华帖,记得收藏哦。
不知道有没有⼈想过T N T或弹弹堂这类的游戏为什么会有⾼抛,半抛和⼩抛的打法,以及为什么超过⼀屏的时候半抛不准。
我⽆法考证这些公式是谁发明的了,也不知道他是根据理论创造的还是根据经验总结的。
不过可以肯定的是,这些公式可以⽤原理来解释的。
1、先说⾼抛 为什么距离会和击打的⾓度成正⽐呢? ⾸先根据抛物的公式得知,在⼒不变的情况下,扔出的距离跟⾓度的2倍的正弦值成正⽐,即S=s i n2x(省略了其它的参数,并⾮直接相等),⾄于这个公式怎么推导出来的就不赘述了。
可以看出,⼒度⼀定的情况下,45度扔的最远。
当⾓度接近90度的时候,s i n2x的值可以看成与⾓度成正⽐,⽐如88度和89度的时候,基本就是2倍的关系。
但是当⾓度越来越⼩的时候,⽐如20个距离,你需要⽤70度,但是根据70度算出来的距离并不是20个距离,⽽是18.4个距离。
这也就是为什么⾼抛的时候距离越远,越需要加⼒的原因。
有没有⼈发现远距离⾼抛的时候经常⽐计算的落点要近⼀些,其实并不是你把距离算错了。
这是由于正弦函数的特性造成的。
可能有⼈会问,打20个距离的时候并没有发现相差1.6个距离那么多,只是差了半个距离左右。
这个也好解释,可以推断,当初⾼抛的发明者肯定不是以1个距离为基准的,因为敌⼈就在你⾯前的话没有⼈会去发明⾼抛,可能是以12个距离为标准发明的。
但是据我测试,12距的时候95⼒稍微有点⼤,最标准的情况应该是15距,95⼒,这样基本正中⽬标。
所以以15距为基准的话。
70⾓度95⼒打出来的有效距离是19.3个距离。
与公式相差0.7个距离。
其它的公式距离与实际打出的有效距离的关系,简单列举⼀下: 公式距离:15个距离 ⾓度:75⼒度:95 实际打出:15个距离 公式距离:20个距离 ⾓度:70⼒度:95 实际打出:19.3个距离 ⾓度:68⼒度:95 实际打出:20.8个距离 公式距离:24个距离 ⾓度:66⼒度:95 实际打出:22.3个距离 所以假如你想打22个距离的话,你应该⽤67度,96⼒左右!另外可以看出,95⼒能打出的最远距离为30个距离。
满力100平射: 1屏=6距 1距=1角度(必须在同一水平线上) 如:敌人距离
67力平射: 1屏=12距 1距=1角度(必须在同一水平线上) 如:敌人距离1屏 则100力度12高抛打多出来的0.5距用力如下: (按准确打击力度95计算)
4~6距 距离+1力量用 90(少5力) 7~9距 距离+1力量用 91(少4力) 10~11距 距离+1 11~16距 距离+1 力量用 93 (少2力) 17距~18距 距离+1 力量用94(少1力) 19距以上 多0.如:5.5距 按5距+1距=6距算 用90力打
60度定角公式(3叉埋人):力度=60*距离/10 ±2*风 -距离/10
例如 敌人距离8 风大小是逆风 2.3
所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 (大炮范围蛮大 41~44基本都能打到)
人距离1屏 则100力度6角度即可打中
如:敌人距离1屏 则100力度12角度即可打中
(少4力) 10~11距 距离+1力量用 92(少3力)用94(少1力) 19距以上 多0.5距=1力 (少1力) 41~44基本都能打到)。