弹弹堂三抛公式,几种角度的力度以及变角等个人经验指南
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弹弹堂【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、"具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、"具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~风力的微操。
个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1."6.。
那么先算好角度。
90-8+1."5*2=85."。
一般人都忽略掉剩下的0."1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。
【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、"具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~ 【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~ +2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)力度点:敌我距离0."10屏幕宽:13力1.10屏幕宽:58力0.20:201.20:61四分之一:24一又四分之一:630.30:261.30:640.40:301.40:67二分之一:36力一又二分之一:720.60:401.60:740.70:441.70:76四分之三:45."5一又四分之三:780.80:481.80:790.90:511.90:82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0."25个屏幕:20力打0."50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1."00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1."25个屏幕:54力打1."50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1."75个屏幕:65."5力打2."00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0."25个屏幕:20力打0."50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1."00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1."25个屏幕:54力打1."50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1."75个屏幕:65."5力打2."00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0."25个屏幕:19力打0."50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1."00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1."25个屏幕:52力打1."50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1."75个屏幕:63力打2."00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0."25个屏幕:22."5力打0."50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1."00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0."5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4."0和顺风4."0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52."40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比20力、飞起0."25屏幕高22力、飞起0."50屏幕高40力、飞起0."75屏幕高47力、飞起1."00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说9度满力打一整屏幕这个一屏简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度满力当然了,这是不考虑风的情况下。
30度14 20 25 29 32 36 39 42 44 47 50 53 55 58 60 63 65 68 70 72 50度14 20 25 29 33 36 39 42 45 49 50.5 53 55.5 58 60.5 63 65.5 68 70 72.5 60度16 22 27 31 35 39.5 43 46 49.5 53 55.5 58.5 61 64 67 70 72 75 77 80 65度13 20 26 30 35 40 44 48 51 55 58 61 64 67 72 74 76 79 82 85 70度19 27 33 38 42.5 47 51 55 59 63 66 70 73 76.5 80 83 86 89 92 95半屏内:(风不考虑)0.25个屏幕:19力半屏:31力一屏内:(+/- 一半的风)刻度条距离:36力到怒字中间:42力一屏:47力【45度定角】一屏半内:(+/- 3/4的风) 1.25屏:54力 1.5屏:60力两屏内:(+/- 风) 1.75屏:65.5力2屏:70力变角 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30度14 20 25 29 32 36 39 42 44 47 50 53 55 58 60 63 65 68 70 72 50度14 20 25 29 33 36 39 42 45 49 50.5 53 55.5 58 60.5 63 65.5 68 70 72.5 60度16 22 27 31 35 39.5 43 46 49.5 53 55.5 58.5 61 64 67 70 72 75 77 80 65度13 20 26 30 35 40 44 48 51 55 58 61 64 67 72 74 76 79 82 85 70度19 27 33 38 42.5 47 51 55 59 63 66 70 73 76.5 80 83 86 89 92 95半屏内:(风不考虑)0.25个屏幕:19力半屏:31力【45度定角】一屏内:(+/- 一半的风)刻度条距离:36力到怒字中间:42力一屏:47力一屏半内:(+/- 3/4的风) 1.25屏:54力 1.5屏:60力两屏内:(+/- 风) 1.75屏:65.5力2屏:70力30度14 20 25 29 32 36 39 42 44 47 50 53 55 58 60 63 65 68 70 72 50度14 20 25 29 33 36 39 42 45 49 50.5 53 55.5 58 60.5 63 65.5 68 70 72.5 60度16 22 27 31 35 39.5 43 46 49.5 53 55.5 58.5 61 64 67 70 72 75 77 80 65度13 20 26 30 35 40 44 48 51 55 58 61 64 67 72 74 76 79 82 85 70度19 27 33 38 42.5 47 51 55 59 63 66 70 73 76.5 80 83 86 89 92 95半屏内:(风不考虑)0.25个屏幕:19力半屏:31力【45度定角】一屏内:(+/- 一半的风)刻度条距离:36力到怒字中间:42力一屏:47力一屏半内:(+/- 3/4的风) 1.25屏:54力 1.5屏:60力两屏内:(+/- 风) 1.75屏:65.5力2屏:70力。
【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~┏+2倍风力(顺风时)角度=65 ┫┗-2倍风力(逆风时)力度点:敌我距离0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力0.20 :20 1.20 :61四分之一:24 一又四分之一:630.30 :26 1.30 :640.40 :30 1.40 :67二分之一:36力一又二分之一:720.60 :40 1.60 :740.70 :44 1.70 :76四分之三:45.5 一又四分之三:780.80 :48 1.80 :790.90 :51 1.90 :82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:19力打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:52力打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:63力打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:22.5力打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例20力、飞起0.25屏幕高32力、飞起0.50屏幕高40力、飞起0.75屏幕高47力、飞起1.00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~其他的不多举例、有待大家自己研究~游戏的乐趣、在于探索~弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。
弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】角度基本公式:X度+-风力=角度(顺+逆-)【20度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80【30度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1【50度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5【65度打法】右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0 【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。
半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
以下为个人亲自总结,绝对不同于网上那些看了很无语的角度公式。
特点是非常实用,懂的就知道。
新手要注意先理解屏距的概念,下面会细说:TNT游戏界面的地图上会有一个白框,白框左右两端的距离是地图中一个屏幕的标准宽度,我们称为一屏。
将这一屏分为12等份(具体请参考下面的公式),每份称为一距,我们可以通过屏距测量我们与敌人之间的距离。
如果超过12距,可以记住12距在地图上的点位,再拖动白框到那个点位来测量,两次测量距离相加之和为双方的距离。
如果遇到非整数怎么办呢如果屏距不是整数距我们可以按最近的整数屏距来计算TNT70角变力1=10 ;2=20 ;3=30 ;4=40 ;5=45 ;6=49 ;7=55 ;8=60 ;9=64 ;10=68 ;11=73 ;12=78 ;13=83 = 14=86 ;15=90(注意:一屏分10距 2.0风= 1度角)TNT50定角公式:1P=12距顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=13 2距=19 3距=23.7 4距=27.7 5距=31.3 6距=36.7 7距=37.8 8距=40.89距=43.7 10距=46.5 11距=49.2 12距=51.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.316距=62.7 17距=64.7 18距=66.5 19距=68.8 20距=70.1TNT65角变力1屏=10距;2.5风=1力1=13 2=21 3=26 4=31 5=37 6=41 7=44 8=48 9=53 10=56 11=58 12=61 13=64 14=67 15=70 16=73 17=76 18=79 19=82 20=8560度定角:此打法角度固定.只变力度,每2风变1力.顺风减.逆风加. 力度表如下.1=12 ;2=20 ;3=24 ;4=27 ;5=32;6=35 ;7=38;8=43 ;9=47 ;10=49 ;11=52 ;12=55 ;13=58 ;14=62 ;15=65 ;16=68....之后每1.5距离+5力假设4距,逆风3.2计算如下角度60 风3.2/2=1.64距离=27+1.6=28.6力提倡少加力,后边的炮弹还会过去.28力OK.TNT40角变力1屏=10距;2.5风=1力3=20 4=28 5=31 7=35 10=51 14=55 15=57 17=60 20=68TNT20角变力1P=10距顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=10 2距=29 3距=25 4距=30 5距=36 6距=40 7距=44 8距=489距=51 10距=54 11距=57 12距=60 13距=63 14距=66 15距=6916距=72 17距=74 18距=76 19距=78 20距=8099力变角1屏=10距无视风打多少距离用多少度角,力度永远用99力67力变角限制只能打到12距离内,包含12距,多少距离就用多少的角度,无视风小抛公式:90-距离×4=角度力度40风计算于高抛一样(2.5风变一度.5风变2度.7.5风变3度等..顺风加度,逆风减度,距离不整时加减力度)假设4距,逆风3.2计算如下角度:90-4×4=74 逆风3.2-2.5 =0.774-1=73度力度:40+0.7=40.7力半抛公式:90-距离×2=角度力度60风计算与高抛一样(2.5风变一度.5风变2度.7.5风变3度等..顺风加度,逆风减度,距离不整时加减力度)还是假设4距,逆风3.2计算如下角度:90-4×2=82 逆风3.2 - 2.5 = 0.782-1=81度力度:60+0.7=60.7力高抛公式: 90-距离=基础角度力度95 (1屏=12距)2.5风变1度.5风变2度.7.5风变3度等..顺风抬角度,逆风往下压角度. 不足2.5的风力直接变成力度,顺风减力,逆风加力.距离不整时加减力度.假设4距,逆风3.2计算如下角度: 90-4=86 逆风3.2 - 2.5 = 0.786-1=85度力度:95 + 0.7= 95.7 力。
角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。
X为打法角度。
【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。
半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
【高抛打法】高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。
高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
距离:地图中可以移动的小矩形长为一屏的距离,一般算10,公式中1距离=1度。
目测方法:将小矩形一边对准攻击目标(或自己)中心,然后大概看出两人的距离。
落差:上打下(距离多算),力要加点,反之下打上,(距离多些),力要减点。
力度:表中和公式的力度为整数风和平地的常用力度,具体要看风和落差自己掌握。
半抛:角度=90-距离*2+/2-风力*2(顺+逆-力61屏距10下同一屏内准)。
高抛:角度=90-距离+/-风力*2(顺+逆-力95满意抛屏距算9力100)。
背抛/倒挂:角度=90+距离+/-风力*2(顺+逆-力95 ps:风向与脸同向为顺,相反为逆)。
3叉合一:角度=70+/-风力*2(顺+逆-力按70或多或60定角适当加减,仅右打左,左打右约30度)。
ps:力度是指风为0且无高度差时的数据,有风或有落差时酌情增减。
弹弹堂公式,弹弹堂⾼抛公式
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打⾼抛,最重要的就是要学会看屏距,
⼀屏距离(右上⾓可移动的⽅框)=10
顺风:90度-距离+风⼒X2⼒度打到90
逆风:90度-距离-风⼒X2⼒度打到95
例如:
你现在和敌⼈距离是9距,现在是顺风2.
公式:90度-9+2X2=85度⼒打到90⼒。
如果是逆风2的话.
公式:90度-9-2X2=77度⼒打到95⼒。
风⼒有时候不是整数的时候,⽐⽅是2.1,就是2.1*2=4.2,0.2省略掉,算成4就可以了,⼒度打的时候稍微⼤⼀点就可以了。
经验,其实打⾼抛很简单,多练习⼏次就可以了,找个训练房间练两局你就会了,可能开始你算的⽐较的慢,没事,慢慢来,⼀两天你就可以打的很准了,最重要的你是要学会看距离,在⼀屏内,开始你能看准,如果距离⼤于10的话,也是⼀样的,把多出的距离在估测⼀下,其实都是经验,你打个⼏天,都不⽤看地图量距离了,找好位置,调好⾓度,试打⼀下,下⼀局打多少就有数了!
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弹弹堂【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~风力的微操。
个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。
那么先算好角度。
90-8+1.5*2=85.。
一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。
【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)力度点:敌我距离0.10屏幕宽:13力1.10屏幕宽:58力0.20:201.20:61四分之一:24一又四分之一:630.30:261.30:640.40:301.40:67二分之一:36力一又二分之一:720.60:401.60:740.70:441.70:76四分之三:45.5一又四分之三:780.80:481.80:790.90:511.90:82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:19力打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:52力打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:63力打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:22.5力打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比20力、飞起0.25屏幕高22力、飞起0.50屏幕高40力、飞起0.75屏幕高47力、飞起1.00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说9度满力打一整屏幕这个一屏简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度满力当然了,这是不考虑风的情况下。
半抛想要看着完美的抛物线划过天空?想要知道这样美丽的抛物线对你的对手造成的恐惧有多大么?试试这本秘籍吧。
角度盘所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。
半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
高抛想让你的对手败于奇异的天空坠落物?这本秘籍一定适合你!本秘籍专门讲述使用超高角度进行“高空坠物”式的神秘攻击方式。
角度盘高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。
高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
65度打法之前的秘籍所写的打法角度都不是很高,这一本秘籍可不一样。
这本秘籍所讲解的打法为65度打法,65度已经是一个比较高的角度咯,会不会有什么不一样的地方呢?角度盘在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。
测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。
而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。
打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)力度根据上面表格,对应距离对应力度。
先来+4首先把任务给的强化4放在最上面的格子里,然后把你要强化的武器放上去,这是大家别急着强化,开始用我的秘诀了,你把强化4再拿下来放在最底下的格子里,然后把武器托回右边的框框里,再放上去,这时候你就大胆的点强化把,虽然下面显示成功率是25%,但是根据我多个小号成功的几率,我估计成功率是93%,恭喜大部分的人都成功了嚯。
弹弹堂精准射击包含的计算公式本人弹弹堂精准射击心得--次本人弹弹堂精准射击心得本人前段玩弹弹堂在游戏中除了好装备能够使你更容易获胜打准不准也是关键因此本人对弹弹堂“准”进行了点小研究个人觉得弹弹堂是款仿真射击类网游因此发出炮弹运动轨迹应该是根据物理学抛物线原理制作而成考虑到风力角度力度对发射炮弹落点距离影响可以对这些影响因素进行数量化变量化进而得到炮弹落点距离和影响距离风力角度力度函数关系经计算有三个规律:1.在角度和风力不变(当做常量)情况下炮弹落点距离与你用力度成平方关系例如你用2个格力度打了4个单位距离那么你用3个格力就会打9个单位距离2.在炮弹落点距离与发射角度(θ)不变情况下原来风力(F①)与力度(V①)和风改变后(F②)为了打到相同落点所使用力(V②)满足公式:V②=V①*sqrt[(sin(2*θ)+0.08*sin(θ)*sin(θ)*F①)/(sin(2*θ)+0.08*sin(θ)*sin(θ)*F②)] 注:sqrt()表示算术平方根3.单位风力(1风力)与游戏中重力加速度比值为0.04根据以上规律本人弄了个Excel补助计算文件:上边42度、50度...83度是本人经过实践在0风力情况下在特殊角度中炮弹打出距离与你所应使用力度一些数据其中0.1~3表示炮弹打出水平距离以屏(屏幕距离)为单位如50度角0.5屏幕距离用30.8度力就可以打中(在0风力情况下)以上数据是本人用肉眼测出在相应角度下1屏距离在有风情况下应打多少力然后根据上面总结规律换算出在相应角度且无风情况下各单位距离所使用力度所以可信度一般只供参考希望感兴趣朋友可以实践修正至于如何在短短10秒中运用这个Excel补助文件本人有如下经验:1.当游戏开始时用肉眼估计你与对手距离(用屏作单位)2.决定用何角度来发射炮弹并在相应数据中(0风力角度距离力度表)找出相应力度3.把角度、力度输入相应单元格中准备工作就做好了4.当轮到你打时把当前风力(本人为了节省输入到单元格风力值应是实际风力*10如目前风力2.4在单元格中输入24就可以毕竟找小数点浪费)输入到相应单元格中按回车或Tab键在当前风力下为了打到目标所应使用力度就出来了经本人实践除了刚开始测量距离和输入角度有点费时在锁定对方后每个回合风力不断变换下都可以在5~6秒内完成计算在规定内打到锁定距离位置上PS:1.以上Excel补助文件都是基于定角变风求力打法对于变角变风定力打法可用性不强会花费超过10秒以上2.以上研究中距离只是狭义上水平距离忽略了敌我双方垂直距离在游戏中玩家应该根据抛物线形状修正存在垂直距离情况下水平距离3.在使用Excel输入数据时其实只需单击选中单元格就可输入数据不需要双击单元格后在单元格上出现光标才输入数据改变你操作习惯也可节省你:)4.细心玩家应该注意到根据规律其实只需测量一次数据就可以完成任意角度0风力任意距离力度表但是为我还需在不同角度下测量一次数据呢?这也是困扰我原因我曾经试过用数据完成任意角度0风力任意距离力度表但是在游戏中事实与数据出入很大说明模型建立存在缺陷忽略了某种未知因素对距离影响本人猜测可能是导弹发射位置会随着你角度变化而变化即不在小地图上个人方位点圆心处也有可能存在其他原因由于本人精力与学识有限深入研究希望知道朋友能够不惜赐教。
弹弹堂基础【一屏】:指的是一个屏幕的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度,每张地图都会有多个屏幕宽,笔者测量屏距都是移动小地图的框框,选择自己为屏幕一侧的起点作参照,移动框框测距。
角度技巧【高抛】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离,1屏幕等于10)、固定打95力度、变换角度来瞄准顺风时+2倍风力逆风时-2倍风力角度公式:角度=90度-距离份数-风力*2例如:你和敌人距离1屏幕还多出一个屏幕的2份,即12份、此时逆风2、具体的打法就是90-12-2*2=74度、95力打风力的微操。
个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。
那么先算好角度。
90-8+1.5*2=85.。
一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。
【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打60力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离份数顺风时,+2倍风力逆风时,-2倍风力例如:你和敌人距离14份、逆风2、具体的打法就是90-14-2*2=72度、60力打具体微操笔者忘记了,太久没玩,具体是和高抛一样还是效果的一倍我也记不清了,这个就交给读者自己测试吧。
高抛,半抛,其实还有一个30度小抛的,具体的方法是将屏幕分成40份,力度41,角度根据风力加减2倍,和高抛小抛一样的算法的。
掌握好3中抛,就不用记其他角度的力度了。
所以说,只要你掌握了高抛半抛和小抛这三抛,那么在任何角度任何距离你都能算得出其所需力度。
只是小抛分的太细,不容易看屏幕,除非你有辅助工具,不然不好掌握,而且还要计算,弹弹堂里面女生很多,这笔者也知道,女生都不太爱去计算,以前我的老婆也老是除了高抛就懒得计算的一主,而且每次夫妻组队去战斗,她都直接问我用多少力度,笔者那时候是多么的无语啊。
所以小抛不实际,笔者一直都是用固定角度看力度(笔者会附上自己当年弹弹堂时候所用的一张图),看好距离调好角度就打开那张图看力度,我不会那么没事干去背那角度力度,每个角度就有二十几个力度,背?我傻啊。
其实这么多抛之中,我半抛也不常用,只用高抛,因为我一般用65度,45度,30度这几个,这就覆盖完全部的角度了。
至于直线0角度,那就靠感觉了。
【65度】力度点:敌我距离屏幕宽:力度0.1:130.2:200.25:240.3:260.4:300.5:360.6:400.7:440.75:45.50.8:480.9:511.0:55力1.1:581.2:611.25:631.3:641.4:671.5:721.6:741.7:761.75:781.8:791.9:822.0:85风力不为0的时候,这里是指角度改变顺风时+2倍风力逆风时-2倍风力例如:如对面距离0.7屏,风力顺风1.5,那么角度65+2*1.5度=68(注意,使用65度不是指65度角度不变,而是力度不变,根据风力改变角度)65度是最适合埋人的一个角度,那是因为你在对手右侧的时候使用三叉加2倍可以让9个炮弹全落在同一个点上。
但是注意,这只适用敌人在左、自己在右边的时候,不过采用这种打法伤害输出不高,而且还要祈求对手不触发免坑效果。
如果在左侧、不要用三叉(单个的落点依然是计算点,公式依然准确),这是因为如果用三叉,在左侧,三个点的落点会在一条水平线上分散3个点,根据你和对方的距离,角度,力度不同分散的也不同,如果没有风或者很小的情况下,越远散落点会越宽,这种情况适合地毯式轰炸,这时候有人会说,这样造成的伤害岂不是很小?伤害小那是自然,但是别小看这种效果,弹弹堂也是讲究战术和技巧的(当然,对于相差N的等级的战斗,战术和技巧的确很无力,我这只是针对战力相当的对战)在对方有2人残血,或者对面站在只有一点的土地上而你又没把握一点打中的时候,你可以采用三叉加2倍变角(变角等会再叙述)来保证你9发炮弹都打在不同的一个点上来保证你有一发会中。
当然,具体的算法就是,中间的弹道落点所用的力度和角度就是上述所说的,至于其他一前一后的位置笔者并不能算出来,只能说是靠经验了,玩的久了,你就知道大概了,至于能精确算出来的大大们,我只能说是佩服了,笔者印象最深的一次是自己一方一死一残而对面还有2人,一人空血一人满血,队友对我都不抱希望了,我看了2人对面的位置却嘿嘿笑了声,用上回合得到的原子弹加三叉,向上用80多度的角度高抛,对面一个炸死,一个被埋,出房间前看到的是对面无语的点点点。
【变角】说道变角,对于刚开始玩的新手玩家来说或许会觉得和难。
其实变角很简单,要的只是你对角度力度的掌握熟练罢了。
变角的方法很简单,就是在第一发炮弹发射出去的时候快速按下上下方向键就好了,就以高抛为例吧,因为高抛是变角最好计算的,毕竟他变一个角度就等于变一份屏距,例如,你和对方两人一个相距6份屏距,一个10份屏距,风力逆风2.0,那么你算好和6份距离对手的角度:90-6-2*2=80,使用加1,N%。
然后发射,按下发射你就马上按4下向下,那么在第二发炮弹出来之前,你的角度就会变成76,那么也就是同一风力10份屏距对手所在位置所需的角度了,如果你按的及时,那么恭喜了,一发一个。
但是有的玩家可能会按的太慢,造成只变了2个或者3个角度,那么很可惜,第二发就打不中了。
这种变角可以让自己不浪费体力(当然,会卡敏捷的玩家就另外说了,说到卡敏,又可以说一堆了。
这里就不提了,总之是敏捷高的回合先手,一回合过后,系统会将玩家上回合所用体力按百分比计算为玩家敏捷度,对下回合重新排序,这就是为什么有的人可以同一回合打两次的原因了),比如说对手一个残血一下就能打死,那么你用加2加N%,打他一下,把剩下的体力打给另一个对手。
还有一种情况就是队友被冰住了,你需要用一发打开他,把剩下的打向对手。
这种方法在副本中也常用,不过要用好,不然很容易浪费,更甚者,带起团灭的节奏。
变角的第二种,埋人变角,上面说过65度埋人,9法炮弹一般都可以打个深坑,但是炮弹是有弧度的,越往下,就越偏离本来对手所在的点,那么在炮弹发射过程中,你就需要变角使炮弹在令一水平线上还能被深埋了,具体做法:在按发射的同时,慢慢将角度向上条俩三度,具体看你离对手距离而言,因为距离越远,抛物线弧度也越大,风力方面也要注意,还有一点,变角的快慢也要随距离而定,炮弹发射时间是根据炮弹打完的时间衔接的。
也就是说,如果离得很远,你的炮弹第一发与第二发的间隔时间也大。
那么,如果是3加2,你一下子就将要两次微调的角度一下子调完了,第二下的效果就不理想了,而第三下时根据第二下来衔接的,第三下的效果就可想而知了。
变角以上述两点为多用,其他的只要知道怎么变角,那么具体在什么情况怎么变,就看个人了,只要记得,炮弹发射是有时间间隔的,而炮弹是根据当时的角度来决定弹道的,所以只要你抓得住时机,那么你就能很好的变角,当然,前提是。
你的延迟不高~最后下面是公式和一些角度力度的汇总。
高抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距力量是95半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距力量是60力(距离看法。
只需要把高抛距离的看法×2)小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P (距离看法。
同样高抛距离×4)50定1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=5815距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.565变1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=7317距=76 18距=79 19距=82 20距=8530定1P=10距顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.89距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1满力平射1P=6距 1距=1角度可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。
同一水平线上。
用6角度。
满力就可打到。
67力平射1P=12距 1距1角度可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。
同一水平线上。
用12角度。
67力就可打到45定1P=10距顺风1-1 逆风1+1力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68这是我玩弹弹堂时候会打开看的一张图。
有这张图基本上就够了。