状态机例子
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状态机写法状态机是一个强大的编程工具,可以用来描述和管理复杂的系统行为。
状态机通常由状态、事件和转换三个部分组成。
以下是一个简单的状态机示例,用于描述一个开关的状态:class SwitchState:def __init__(self):# 初始状态self.state = "off"def handle_event(self, event):# 根据事件更新状态if event == "toggle":if self.state == "on":self.state = "off"else:self.state = "on"else:print("Unknown event")def get_state(self):return self.state在这个例子中,我们定义了一个名为SwitchState的类,它有一个state属性来存储当前状态,以及一个handle_event方法来处理事件并更新状态。
在handle_event方法中,我们检查事件是否为"toggle",如果是,则根据当前状态切换状态。
如果不是"toggle"事件,则打印一条错误消息。
最后,我们还定义了一个get_state方法来获取当前状态。
使用这个状态机,我们可以很容易地模拟开关的行为。
例如:switch = SwitchState()print(switch.get_state()) # 输出 "off"switch.handle_event("toggle")print(switch.get_state()) # 输出 "on"switch.handle_event("toggle")print(switch.get_state()) # 输出 "off"。
有限状态机的verilog例子有限状态机(Finite State Machine, FSM)是数字电路设计中的一种基本构件,它可以用来实现各种复杂的控制逻辑。
在Verilog中,可以用模块(module)来描述一个有限状态机,使用参数(parameters)来定义状态数量和状态转移逻辑。
以下是一个简单的有限状态机的Verilog例子,该FSM有3个状态(S0, S1, S2)和两个输入(clk, rst_n)以及一个输出(next_state, out):```verilogmodule fsm(input wire clk, // 时钟信号input wire rst_n, // 低电平复位信号input wire [1:0] in, // 输入信号,这里位宽为2,可以扩展output reg next_state, // 下一状态输出output reg out // 输出信号);// 状态参数parameter S0 = 2'b00;parameter S1 = 2'b01;parameter S2 = 2'b10;// 状态寄存器reg [1:0] state;// 状态转移逻辑always @(posedge clk or negedge rst_n) beginif (!rst_n) begin// 当处于复位状态时,状态寄存器和输出都初始化为0state <= S0;out <= 1'b0;end else begin// 根据当前状态和输入信号,更新下一状态和输出case (state)S0: beginnext_state <= S1;out <= 1'b1;endS1: beginnext_state <= S2;out <= 1'b0;endS2: beginnext_state <= S0;out <= 1'b1;enddefault: beginnext_state <= S0;out <= 1'b0;endendcaseendendendmodule```在这个例子中:- `clk` 是时钟信号。
例子1地址:/art/200903/112256.htm状态机工作流主要跟以下几个活动有关。
State:表示一个审批状态。
内部可以放置StateInitialization、EventDrivenActivity和StateFinalization 3个活动。
StateInitialization:用来初始化状态,一般在这个活动内部添加CreateTask实现任务的创建。
StateFinalization:当状态结束时被执行。
EventDrivenActivity:用来接受事件,一般在内部放置一个OnTaskChange活动等待任务完成。
SetState:用来实现流程状态的跳转。
SetState活动一般放置在OnTaskChange活动后,在任务完成后按照任务表单域设置流程状态。
拖曳4个State活动到设计器中。
分别改名为preApprovalActivity、approvalActivity、reSubmitActivity和completeActivity。
通过右键菜单,将completeActivity活动设置为终止状态,如图。
1.双击Workflow1InitialState活动中的"EventDriven"活动,在其中添加一个SetState活动,设置其TargetState为"preApprovalActivity"。
2.添加CreateTask活动,创建审批任务。
拖曳stateInitializationActivity到preApprovalActivity内部,双击"stateInitializationActivity",在stateInitializationActivity内部添加一个CreateTask活动,改名为"createPreApprovalTask",指定其CorrelationToken为"preApprovalTaskToken",将其SpecialPermission属性绑定到工作流的preApprovalTaskSpecialPermissions字段TaskId属性绑定到工作流的preApprovalTaskId字段TaskProperties属性绑定到工作流的preApprovalTaskProperties字段如图所示。
stm32状态机编程实例STM32状态机编程是一种常用的嵌入式系统开发方法,它可以帮助我们更好地组织代码,提高程序的可读性和可维护性。
下面我将以一个简单的LED控制程序为例,来说明如何在STM32上进行状态机编程。
假设我们要设计一个控制LED灯的程序,根据按钮的按下状态来切换LED的亮灭状态。
首先,我们需要定义LED和按钮的引脚以及初始化这些引脚。
然后,我们可以使用状态机来描述LED的不同状态和状态转移。
首先,我们定义LED的两种状态,LED_OFF(灭)和LED_ON (亮)。
然后,我们定义按钮的两种状态,BUTTON_RELEASED(松开)和BUTTON_PRESSED(按下)。
接着,我们定义状态转移条件,当按钮从松开状态转变为按下状态时,如果LED是灭的,那么将LED状态转变为亮;如果LED是亮的,那么将LED状态转变为灭。
在代码中,我们可以使用一个状态变量来表示LED的状态,使用另一个状态变量来表示按钮的状态。
然后,在主程序的循环中不断检测按钮状态,根据按钮状态和LED状态来更新LED的状态。
这样,我们就可以使用状态机的方法来实现LED的控制。
当然,实际的程序可能会更加复杂,涉及到更多的状态和状态转移条件。
但是无论程序多么复杂,状态机编程的思想都是一样的,将程序分解成若干个状态,定义状态之间的转移条件,然后在主循环中根据当前状态和输入来更新状态。
这样可以使程序结构清晰,易于理解和调试。
总的来说,STM32状态机编程是一种非常有效的嵌入式系统开发方法,它能够帮助我们更好地组织代码,提高程序的可读性和可维护性。
希望以上内容能够对你有所帮助。
就是状态转移图。
举个最简单的例子。
人有三个状态健康,感冒,康复中。
触发的条件有淋雨(t1),吃药(t2),打针(t3),休息(t4)。
所以状态机就是健康-(t3)-〉健康;健康-(t1)-〉感冒;感冒-(t3)->健康;感冒-(t2)-〉康复中;康复中-(t4)-〉健康。
等等。
就是这样状态在不同的条件下跳转到自己或不同状态的图。
状态机综述关于状态机的一个极度确切的描述是它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。
状态机通过响应一系列事件而“运行”。
每个事件都在属于“当前” 节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集。
函数返回“下一个”(也许是同一个)节点。
这些节点中至少有一个必须是终态。
当到达终态,状态机停止。
包含:一组状态集(states)、一个起始状态(start state)、一组输入符号集(alphabet)、一个映射输入符号、当前状态到下一状态的转换函数(transition function)的计算模型。
当输入符号串,模型随即进入起始状态。
它要改变到新的状态,依赖于转换函数。
在有限状态机中,会有有许多变量,例如,状态机有很多与动作(actions)转换(Mealy机)或状态(摩尔机)关联的动作,多重起始状态,基于没有输入符号的转换,或者指定符号和状态(非定有限状态机)的多个转换,指派给接收状态(识别者)的一个或多个状态,等等。
传统应用程序的控制流程基本是顺序的:遵循事先设定的逻辑,从头到尾地执行。
很少有事件能改变标准执行流程;而且这些事件主要涉及异常情况。
“命令行实用程序”是这种传统应用程序的典型例子。
另一类应用程序由外部发生的事件来驱动——换言之,事件在应用程序之外生成,无法由应用程序或程序员来控制。
具体需要执行的代码取决于接收到的事件,或者它相对于其他事件的抵达时间。
所以,控制流程既不能是顺序的,也不能是事先设定好的,因为它要依赖于外部事件。
事件驱动的GUI应用程序是这种应用程序的典型例子,它们由命令和选择(也就是用户造成的事件)来驱动。
verilog状态机设计例题Verilog状态机设计是数字电路设计中的重要内容,它通常用于控制系统和序列逻辑电路的设计。
在Verilog中,状态机通常使用行为级描述或者结构级描述来实现。
下面我将从例题的角度来介绍Verilog状态机设计。
假设我们要设计一个简单的2位计数器,它可以按顺序循环输出00、01、10、11、00……的计数序列。
我们可以使用Verilog来实现这个状态机。
首先,我们需要定义状态机的状态和状态转移。
在这个例子中,我们有4个状态:S0、S1、S2和S3,分别对应00、01、10、11四种计数状态。
状态转移规则如下:当当前状态为S0时,下一个状态为S1;当当前状态为S1时,下一个状态为S2;当当前状态为S2时,下一个状态为S3;当当前状态为S3时,下一个状态为S0。
接下来,我们可以使用Verilog的行为级描述来实现这个状态机。
下面是一个简单的Verilog代码示例:verilog.module counter (。
input clk, // 时钟输入。
input rst, // 复位输入。
output reg [1:0] count // 2位计数输出。
);// 定义状态。
typedef enum {S0, S1, S2, S3} state_type;reg [1:0] state, next_state;// 状态转移逻辑。
always @(posedge clk or posedge rst) begin.if (rst) begin.state <= S0; // 复位时初始状态为S0。
end.else begin.state <= next_state; // 根据下一个状态更新当前状态。
end.end.// 下一个状态逻辑。
case (state)。
S0: next_state = S1;S1: next_state = S2;S2: next_state = S3;S3: next_state = S0;default: next_state = S0;endcase.end.// 输出逻辑。
java状态机设计模式及应用Java状态机设计模式及应用案例什么是状态机设计模式?状态机设计模式基于状态模式,在软件设计中常用于表示对象在不同状态下的行为变化。
状态机模式将对象在不同状态下的行为封装在不同的状态类中,并通过状态之间的转换来实现对象的不同行为。
应用案例以下是一些常见的应用场景,展示了Java状态机设计模式在不同应用领域的应用:1. 订单生命周期管理•描述:在电商平台中,订单的状态通常包括待付款、待发货、已发货、已完成等多个状态。
订单对象通过状态机设计模式,根据订单当前的状态调用不同的方法处理。
•实现:创建一个Order类,定义不同的订单状态类(例如PendingPaymentState、PendingShipmentState等),在Order类中维护一个当前状态的引用,并提供方法用于状态之间的转换。
2. 电梯控制系统•描述:在一个多层楼的建筑中,电梯的状态通常包括停止、上升、下降等多个状态。
电梯控制系统可以使用状态机设计模式来管理电梯的状态转换和行为。
•实现:创建一个Elevator类,定义不同的电梯状态类(例如StoppedState、UpwardState、DownwardState等),在Elevator类中维护一个当前状态的引用,并提供方法用于状态之间的转换。
3. 游戏角色行为管理•描述:在游戏开发中,游戏角色通常会根据不同的状态执行不同的行为,例如站立、跑动、攻击、防御等。
状态机设计模式可以用于管理游戏角色的状态和行为之间的转换。
•实现:创建一个GameCharacter类,定义不同的角色状态类(例如StandingState、RunningState、AttackingState等),在GameCharacter类中维护一个当前状态的引用,并提供方法用于状态之间的转换。
4. 工作流程管理•描述:在企业内部,工作流程通常包括多个步骤和状态,例如请假申请流程的审批、通过、拒绝等状态。
WF 状态机工作流构建订单处理流程-范例程序分析 Part 1
状态机工作流(State Machine Workflow)是以状态的变化为驱动而进行业务流转的,且一定需要人为的干预,而不像顺序类型工作流(Sequential Workflow)那样按照事先设计好的业务流程一步一步依次执行下去。
State活动有3种类型的状态:起始状态(Initial State)、业务逻辑过程状态、终止状态(Completed State),在一个状态机工作流中起始状态和终止状态只能有一个。
状态机工作流是从起始状态开始执行,在运行过程中通过业务逻辑状态的变化来进行工作流的流转,最终由终止状态标志工作流的结束。
因此在状态机工作流设计界面上只能添加State 状态活动,另外,在该状态中还可以添加一个或多个EventDriven 活动。
下面通过一个订单处理流程的范例,详细介绍状态机工作流的使用。
下图简要描述了订单处理流程,你会发现许多地方需要用户参与或输入,来改变工作流。
例如,财务部门依赖于支付情况来改变工作流,采购部门依赖于库存情况来改变工作流等等。
按照下面具体的操作步骤,一步一步实现上述状态机工作流演示程序。
1. 创建接口程序
由于状态机工作流中大量使用HandleExternalEvent 活动来接收应用程序的操作事件,从而改进该工作流上运行的业务实体的状态,因此需要定义一个接口程序作为工作流和应用程序之间沟通的桥梁。
本范例程序中将通过接口中的7个事件来模拟状态机工作流的触发,接口IOrder.cs 如下所示。
需要注意的是:我们引用System.Workflow.Activities,并且接口添加了[ExternalDataExchange]属性。
2. 创建Class Library项目,并添加State Machine Workflow(状态机工作流)文件。
如下图所示。
在添加State Machine Workflow文件后,Workflow设计器自动打开。
工作流的每一个State都有事件,因此在State Activity 添加EventDriven组件。
在事件Event触发后,State状态进入下一个状态。
因此,双击EventDriven 组件,添加HandleExternalEvent组件和SetState组件,其中HandleExternalEvent定义监听的事件,SetState定义将进入的下一个状态。
按照上面的步骤,重复创建OrderPlaced、OrderApproved、OrderPending、OrderDelivered、OrderCancelled状态,并添加相应的EventDriven组件,最终实现的状态机工作流如下所示:
WF 状态机工作流构建订单处理流程-范例程序分析 Part 2
状态机工作流(State Machine Workflow)是以状态的变化为驱动而进行业务流转的,且一定需要人为的干预,而不像顺序类型工作流(Sequential Workflow)那样按照事先设计好的业务流程一步一步依次执行下去。
本范例程序由开源/C# 论坛小组提供。
WF 状态机工作流构建订单处理流程-范例程序分析Part 1
实现IOrder 接口
下面实现IOrder 接口,下面的代码Order类实现IOrder 接口。
这里,仅仅在控制台显示一些简单的提示信息。
该Order类将由Client端程序调用,其中内部的调用,将触发工作流中相应的活动。
创建工作流实例
下面基于workflow runtime 创建并启动工作流实例,并添加Order 对象作为服务。
WorkflowInstance objWorkFlowInstance;
WorkflowRuntime objWorkFlowRuntime = new WorkflowRuntime();
Order objOrder = new Order();
ExternalDataExchangeService objService = new ExternalDataExchangeService();
Guid InstanceId = Guid.NewGuid();
objWorkFlowRuntime.AddService(objService);
objService.AddService(objOrder);
objWorkFlowInstance =
objWorkFlowRuntime.CreateWorkflow(typeof(OrderWorkFlow.WorkflowOrder), null, InstanceId);
objWorkFlowInstance.Start();
Console.WriteLine("工作流启动啦-- Work flow started");
下面是Client端调用代码,根据用户输入的数值,调用Order 对象的相应方法,触发工作流中相应的活动。
ExternalDataEventArgs objDataEventArgs = new
ExternalDataEventArgs(InstanceId);
objDataEventArgs.WaitForIdle = true;
Console.WriteLine("1 - 订单尚未付款");
Console.WriteLine("2 - 产品入库");
Console.WriteLine("3 - 对订单付款");
Console.WriteLine("4 - 订单发货");
Console.WriteLine("5 - 送货地址错误");
Console.WriteLine("6 - 送货地址正确");
Console.WriteLine("7 - 产品有库存");
Console.WriteLine("请输入上述数字: ");
int intValueEntered=0;
while(intValueEntered < 7)
{
intValueEntered = Convert.ToInt16(Console.ReadLine().ToString());
if (intValueEntered == 1)
{
objOrder.CallNotPaid(objDataEventArgs);
}
else if (intValueEntered == 2)
{
objOrder.CallInStock(objDataEventArgs);
}
else if (intValueEntered == 3)
{
objOrder.CallPaymentMade(objDataEventArgs);
}
else if (intValueEntered == 4)
{
objOrder.CallDispatch(objDataEventArgs);
}
else if (intValueEntered == 5)
{
objOrder.CallAddressNotProper(objDataEventArgs);
}
else if (intValueEntered == 6)
{
objOrder.CallAddressCorrected(objDataEventArgs);
}
else if (intValueEntered == 7)
{
objOrder.CallProductStocked(objDataEventArgs);
}
}
该工作流演示界面如下:。