图书管理系统uml建模
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图书管理系统--------UML系统建模1.1系统需求图书管理系统需要满足来自三方面的需求,这三个方面分别是图书借阅者、图书馆工作人员和图书馆管理人员。
图书借阅者的需求是查询图书馆所存的图书、个人借阅情况及个人信息的修改;图书馆工作人员的功能最为复杂,包括图书借阅者及图书进行管理和维护,以及对系统状态的查看和维护。
满足用户基本需要的系统,必须有如下功能:⑴基本数据维护功能需求⑵基本业务功能需求;⑶数据库维护功能需求;⑷查询功能需求;⑸安全使用管理功能需求;⑹帮助功能需求;总之,该图书管理系统能够是图书馆管理员方便地管理图书馆内的多种事物,让图书馆工作人员更有效地为读者提供借阅和归还书籍的服务,能够为读者提供查询书籍信息和个人借阅信息的服务。
2.1用例图2.1.1借阅者请求服务的用例图借阅者请求服务的用例包括:1.登录系统3.查询自己的借阅信息5.查询书籍信息 2.预定书籍4.借阅书籍6.归还书籍此用例图如图1所示。
BorrowerSearch for bookReserve the bookLogon the system<<use>>Query hfo<<use>>Borrow the bookReturn the bookReturn with Fine<<extend>>图1借阅者请求服务的用例图2.1.2读书馆管理员处理借书、还书的用例图图书管理员处理借书、还书的用例包括:1.处理书籍借阅3.处理书籍借还2.删除预定信息此用例图如图2所示。
LibrarianGetbookGet With FineLend bookcheck user accountRemove Resservation<<extend>><<i ncl ude>><<use>>图2图书管理员处理借书、还书的用例图2.1.3系统管理员进行系统维护的用例图系统管理员进行系统维护的用例包括:1.查询借阅者信息4.查询书籍信息7.增加书目2.删除或更新书目5.增加书籍8.删除书籍3.添加借阅者账户6.删除或更新借阅者账户此用例如图3所示。
图书管理系统建模举例1.系统需求系统的功能性需求描述如下:·图书管理系统为管理员提供主功能界面。
·图书管理系统在启动时要求管理员输人口令,只有口令正确,才可以进入系统的主功能界面。
·管理员负责对图书管理系统的维护工作,因此系统应赋予管理员对图书信息、读者信息和出版社信息进行录入、修改、查询和删除等功能的操作权限。
·管理员作为读者的代理实现借书与还书业务。
·图书信息、读者信息和出版社信息保存在对应的数据库表中。
在上述功能性需求分析的基础上,可以写出较为详细的需求规格说明书,作为进行系统分析、设计和实现的依据。
需求分析规格说明书由系统最终用户提出需求,系统分析人员负责编写。
图书管理系统需求分析规格说明书如下:·这是一个图书馆图书借阅管理的应用系统;·图书管理系统负责将图书、杂志借给读者,前提条件是这些读者在系统进行了注册,图书和杂志也在系统中进行了注册;·图书馆负责新书的购买,当书和杂志已经过时或者破旧不堪时,可以将这些图书和杂志从图书馆管理系统中删除;·图书管理员是图书馆的员工,负责与读者打交道,并且是在系统提供的支持下开展工作;·图书管理系统能够容易地建立、修改和删除系统中的信息,包括图书信息、读者信息、以及出版社信息等;·图书管理系统能够在所有流行的平台环境(windows,uNIx等操作系统)上运行,并具有一个美观的图书用户界面;·图书管理系统容易扩展新功能。
2.分析建模Use case diagram 分析采用下列描述项撰写用例的脚本。
· 用例名称——表明用户的意图或用例的用途。
· 参与者——与该用例相关的参与者列表。
· 前置条件——一个条件列表,如果其中包含条件,则这些条件必须在访问用例之前得到满足。
·后置条件——一个条件列表,如果其中包含条件,则这些条件将在用例完成以后得到满足。
图书馆管理系统的UML建模评分:一.实验目的熟悉开发绘图工具Microsoft Visio软件的使用方法;针对指定软件系统的需求进行分析和设计;使用Microsoft Visio软件,绘制UML图。
二.实验设备计算机、Microsoft Visio软件。
三.实验内容及步骤实验内容:1、熟悉开发绘图工具Microsoft Visio软件的工作环境和基本使用方法。
2、根据课本对图书馆管理系统进行分析和设计。
3、使用Microsoft Visio软件,绘制图书馆管理系统的UML图。
实验步骤:1、在启动操作系统之后,启动Microsoft Visio软件。
2、进入Visio的UML建模绘图界面3、参考课本画出图书馆管理系统的用例图、顺序图、活动图、状态图、部件图、部署图。
四、实验结果(一) 用例图该系统中主要涉及的用户有读者、图书管理员和系统管理员。
系统管理员图 1用例图图 2读者用例图图 3 系统管理员用例图图 4 图书管理员用例图图 5 图书借阅时序图图 6 图书管理员顺序图图 7 读者活动图是否超过借阅记录图 8 图书管理员活动图图 9 系统管理员活动图图 10 图书管理员活动图(二) 状态图图 11 书籍状态图图 12 借阅者状态图(三) 构件图图 13 构件图(四) 部署图图 14 部署图五、实验小结在学习UML这门课之前,我一直心底有一个疑问,那就是我们和那些所谓的程序员速成班培训出来的程序员到底有什么差别,都是写代码,那我们在大学里学习的意义是什么呢,直到我学习了UML这门课。
我才知道写代码并没有想象中的那么简单,对于同一个功能,肯定有着多种不同的实现方法,而这些方法也肯定有优劣之分。
我们之所以不像外面那样的培训班一样速成,是因为我们需要锻炼自己去写出高质量的代码,我觉得这就是我们学习的意义。
其实在上UML课之前,我以为UML跟C++和java一样是一门编程语言,直到经过老师的介绍,我才知道UML的全称是Unified Modeling Language,他不同于C++,java这些编程语言,他是统一建模语言。
Rational Rose建模工具及实例设计—图书管理系统一、图书管理系统的需求分析(一)系统功能模块对于图书管理系统进行详细了解和分析,一个功能完全,满足基本需要的系统,必须包括以下的几个模块。
(1)基本数据维护功能模块(2)基本业务功能模块(3)数据库维护功能模块(4)信息查询功能模块(5)安全/使用管理功能模块(6)帮助功能模块1、基本数据维护功能基本数据维护功能模块,如图7图7基本数据维护功能模块2、基本业务功能需求模块基本业务功能需求功能模块,如图8图8基本业务功能需求功能模块(二)数据库维护功能数据库维护功能模块,如图9:图9数据库维护功能模块3、查询功能需求查询功能需求模块图,如图10:图10查询功能需求4、安全使用管理功能需求安全使用管理功能需求模块图,如图11:图11安全使用管理功能需求二、系统的UML基本模型(一)用例设计介绍选择菜单[File-New]打开如图12所示的“Create New Model”对话框,点击[Cancel]按钮。
此时,Rational Rose会自动加载本身的一些构架模型。
加载完成后,就可以开始设计自己的模型,在此之前保存该模型,并将该模型取名为“图书管理系统”。
1、确定系统用例设计的内容图书管理系统用于对书籍的借阅以及对读者信息进行统一的管理,凡是有关这些操作的内容都属于系统的范围,比如读者要借书、还书、预留书籍,工作人员查看读者信息了查看书籍信息等。
2、对参与者的确定需要分析系统设计的问题领域,明确系统运行的主要任务。
根据图书管理系统的需求分析,可以得到如下任务:●读者要借书籍●读者要还书籍●读者要预留书籍●读者要撤销预留书籍●工作人员根据读者要求提供服务●工作人员进行查询,修改信息这个用例图的参与者严格说有两个,一个是图书馆工作人员,一个读者,而实际系统使用的主要操作者是图书馆工作人员,读者没有操作系统的权限,只是想工作人员提供请求服务的信息。
图书管理系统的UML建模分析与研究摘要:UML是一种常用的建模语言,它具有定义较好、功能强大的优点。
本篇文章对图书管理系统里如何采用UML建模语言作了详细的分析和设计,而且在分析图书馆系统需求和功能的同时给出了整个系统建模的设计分析,最后对整个系统进行总结。
Key:UML;图示管理系统;建模:TP311.52随着图书馆规模的壮大,各种图书信息量成倍增大,传统的人工管理方式必然会导致图书馆管理杂乱无章,从而影响图书馆的正常运作。
因此为了保证整个图书馆正常运行和管理,这时就需要一套新的有效、合理、实用和规范的系统,来满足管理需求。
然而在进行管理系统开发之前,我们必须先做好需求分析,分析越是详细越是节约系统开发所需的时间。
1 UML简介1.1 UML的概念UML即统一建模语言,是一种面向对象技术领域内的标准建模语言。
它采用统一的图形和符号来代表模型元素,可避免一些不太必要的差异存在,这就是图书管理系统开发所需的成熟性的建模语言。
1.2 UML建模机制UML主要包括静态建模机制与动态建模机制两种形式。
(1)静态建模机制主要有力图、对象图、类图、组件、包等。
(2)动态建模之地主要有消息、协作图、顺序图、活动图等。
2 图书管理系统需求与功能分析2.1 图书管理系统的需求图书管理系统是用来为学生提供方便的,他们对系统的需求:(1)能依照譬如书名、作者、编号等多种方式来查询图书馆的藏书,以便更好的借阅、续借、预借和归还;(2)能及时的查询和更新图书借阅情况、浏览动态信息和自己的基本资料等。
图书管理人员对系统的需求:(1)能便于查询图书和图书借阅情况,对借书还书进行处理,以及浏览图书动态信息;(2)能随时更新一些学生借阅图书超期通知、及图书借阅情况、藏书情况,方便学生能及时获取一些借书信息。
图书系统管理对系统的需求:(1)能提供录入、修改、登记、注销图书等功能;(2)能轻松进行新生信息登记和已毕业学生信息的注销等信息。
图书馆管理系统UML建模分析与设计1。
业务建模1。
1系统需求分析(1)基本数据维护功能:图书馆工作人员对数据做直接操作与维护,包括增加、删除、更改图书信息和读者信息;(2)基本业务功能:支持读者借书、还书、续借、预留、罚款等业务,并能实时更新数据库中各项记录;(3)数据库管理功能:支持数据库维护人员对各个分馆的所有图书、读者信息的集中存放和统一管理;(4)信息查询功能:对图书信息、读者信息的搜索查询;(5)身份认证功能:系统管理人员需要根据用户名和密码登录系统才能进行管理操作;(6)与外部系统交互功能:读者缴纳罚款时,可采用校园卡转账方式进行支付;1。
2术语表(1)名词术语:图书,读者,读者类型,学生,老师,借阅记录,数据库,维护人员,图书馆工作人员,罚款,校园卡系统;(2)动词术语:增,删,改,借书,还书,续借,预留,罚款,转账,信息查询,身份认证,更新数据库;1。
3领域类图1.4用例描述及用例图1.4.1用例图(1)和“读者”有关的用例:(2)和“馆员”(图书管理员)有关的用例:(3)和“维员”(数据库维护人员)相关的用例:(3)和“校园卡系统”相关的用例:(4)发起者间的关系:1。
4。
2用例描述(1)用例名称:读者登录参与者:读者步骤:1.读者把图书卡置于自助机的扫描位置,发起用例;2。
机器扫描图书卡信息进行身份验证,登陆成功,显示读者姓名;前置条件:读者已办理图书卡;后置条件:机器请读者选择要做的操作;2a重新放置2a1若图书卡信息读取失败,读者重新放置图书卡,返回步骤1;(2)用例名称:借阅图书参与者:读者步骤:1。
读者通过在自助机上选中“借书"功能,发起用例;2。
读者把要借的图书置于感应区;3.机器询问借阅图书数量;4。
读者选择数量;5。
显示当前借阅信息(图书信息,借阅时间,借阅人),询问读者确认借书;6.读者核对信息,确认借书;7。
借书完成,机器显示图书信息和应归还日期;前置条件:读者已登录,借阅图书在馆;后置条件:生成新的借阅记录,同时修改被借图书的状态为“借出”;拓展点:5a重新放置5a1若显示的信息不符合,读者重新放置归还的图书,返回步骤2;7a超出借书额度7a1若读者者借书册数超出可借册数,提示“借书失败!已超出借书额度,最多可借五本书!”;(3)用例名称:归还图书参与者:读者步骤:1。
图书馆管理系统UML建模
⼀、业务描述
1.借阅者:借书、还书
2.图书馆管理员:书籍借出处理书籍归还处理书籍预定
3.系统管理员:增加书⽬、删除或更新书⽬、预定信息处理、增加书籍减少书籍、增加借阅者账户信息、删除或更新借阅者账户信息、书籍信息查询、借阅者信息查询
⼆、⽤例建模
1.提取参与者
借阅者、图书馆管理员、系统管理员
2.提取⽤例
①借阅者请求服务的⽤例图
②图书馆管理员处理借书、还书的⽤例图
③系统管理员进⾏系统维护的⽤例图
3.⽤例图
①借阅者请求服务的⽤例图
②图书馆管理员处理借书、还书的⽤例图
③系统管理员进⾏系统维护的⽤例图
三、静态建模
1.类图
四、动态建模1.顺序图(时序图)
2.状态图
3.活动图。
图书管理系统uml建模
1:引言
1.1 文档目的
本文档旨在提供一个完整的图书管理系统的UML建模文档,包括系统的需求分析、系统结构设计、系统行为模型等方面的内容,以便开发人员和设计人员参考和理解系统的设计思路。
1.2 文档范围
本文档适用于图书管理系统的UML建模。
它描述了系统的功能和行为,并提供了系统结构的概念模型和详细设计。
1.3 参考文献
- UML用户手册
- 斯蒂文·迈克成的《UML简明教程》
- Crg Larman的《UML和模式应用》
2:需求分析
2.1 功能需求
2.1.1 用户注册
用户可以通过系统注册账号,提供必要的个人信息,如用户名、密码、邮箱等。
2.1.2 用户登录
用户可以通过提供正确的用户名和密码进行登录。
2.1.3 图书查询
用户可以通过输入图书名称、作者或ISBN等信息进行图书查询,并获得结果。
2.1.4 图书借阅
用户可以借阅符合条件的图书,并记录相关的借阅信息。
2.1.5 图书归还
用户可以通过系统进行图书归还,并更新相关的借阅信息。
:::
(继续细化其他功能需求)
2.2 非功能需求
2.2.1 系统性能
系统应能够在较大并发情况下快速响应用户请求,并保持稳定
运行。
2.2.2 数据安全
系统应提供相应的数据加密和用户身份验证机制,确保数据的
安全性和完整性。
2.2.3 用户友好性
系统应提供直观的用户界面,简化用户操作流程,并考虑不同
层次用户的使用习惯。
:::
(继续细化其他非功能需求)
3:系统结构设计
3.1 架构风格
本系统采用三层架构风格,分为表示层、业务层和数据访问层
三个主要模块。
3.2 类图设计
(在此处给出类图设计,描述系统各个类的属性、方法和关系)4:系统行为模型
4.1 用例图
(在此处给出用例图,描述系统的各个用例和参与者之间的关系)
4.2 顺序图
(在此处给出顺序图,描述系统的各个用例的执行流程和对象间的交互)
4.3 活动图
(在此处给出活动图,描述系统的各个用例的流程和活动的顺序关系)
5:附件
本文档涉及的附件包括但不限于:
- 类图设计文件(:uml)
- 用例图设计文件(:uml)
- 顺序图设计文件(:uml)
- 活动图设计文件(:uml)
6:法律名词及注释
6.1 法律名词
- UML:统一建模语言(Unified Modeling Language),一种用于软件系统分析和设计的图形化语言。
6.2 注释
- UML用户手册:一本详细讲解UML语言特性和使用方法的参考书籍。
- 斯蒂文·迈克成《UML简明教程》:一本用简明易懂的方式介绍UML基本概念和应用的教材。
- Crg Larman《UML和模式应用》:一本介绍如何使用UML进行建模、分析和设计的经典书籍。
(文档结束)。