第十一章 数字媒体技术
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《数字媒体技术》教案一、第一章:数字媒体技术概述1. 教学目标让学生了解数字媒体技术的概念、发展历程和应用领域。
2. 教学内容数字媒体技术的定义、发展阶段、关键技术、应用领域。
3. 教学方法讲授法、案例分析法。
4. 教学步骤(1)介绍数字媒体技术的定义和发展历程。
(2)讲解数字媒体技术的关键技术和应用领域。
(3)分析典型案例,让学生了解数字媒体技术在实际中的应用。
二、第二章:数字媒体基本元素1. 教学目标让学生掌握数字媒体的基本元素,包括文本、图像、音频、视频等。
2. 教学内容文本、图像、音频、视频等基本元素的特点和应用。
3. 教学方法讲授法、实践操作法。
4. 教学步骤(1)讲解文本、图像、音频、视频等基本元素的概念和特点。
(2)通过实践操作,让学生了解基本元素的应用方法。
三、第三章:数字媒体创作工具1. 教学目标让学生熟悉常见的数字媒体创作工具,如Photoshop、Premiere、Flash等。
2. 教学内容Photoshop、Premiere、Flash等创作工具的基本功能和操作。
3. 教学方法讲授法、实践操作法。
4. 教学步骤(1)介绍Photoshop、Premiere、Flash等创作工具的基本功能。
(2)通过实践操作,让学生掌握创作工具的基本操作方法。
四、第四章:数字媒体项目管理1. 教学目标让学生了解数字媒体项目管理的流程和方法,提高项目实施效率。
2. 教学内容数字媒体项目策划、实施、监控、评价等环节。
3. 教学方法讲授法、案例分析法。
4. 教学步骤(1)讲解数字媒体项目策划的方法和技巧。
(2)介绍项目实施和监控的关键环节。
(3)分析典型案例,让学生了解项目评价的标准和指标。
五、第五章:数字媒体技术在实践中的应用1. 教学目标让学生了解数字媒体技术在实际中的应用,提高学生的实践能力。
2. 教学内容数字媒体技术在广告、游戏、影视等领域的应用案例。
3. 教学方法讲授法、案例分析法。
数字媒体技术概述数字媒体技术是一种应用数字技术和计算机科学原理来创造、处理、传输和展示数字内容的技术。
它广泛应用于各个领域,包括广告、娱乐、通讯、教育和艺术等。
数字媒体技术的主要特点是可编码性、可压缩性和可交互性。
可编码性指的是数字内容可以通过编码的方式表示,并且可以用算法进行解码。
可压缩性指的是数字内容可以通过压缩算法减少存储空间和传输带宽。
可交互性指的是数字内容可以根据用户的输入和操作进行动态变化和响应。
数字媒体技术包括多媒体技术、网络技术和计算机图形学等。
多媒体技术涉及音频、视频和图像等媒体类型的处理和融合。
网络技术涉及数字内容的传输和共享,例如互联网和移动通信网络。
计算机图形学涉及生成和处理图像和动画等图形内容。
数字媒体技术的发展受益于计算机技术和通信技术的进步。
计算机的处理能力和存储容量的提高使得数字内容的创建和处理变得更加高效。
通信网络的改进使得数字内容可以在全球范围内传输和共享。
数字媒体技术在不同领域有不同的应用。
在广告领域,数字媒体技术可以用于创造吸引人的广告内容,并通过互联网和移动应用程序将其传递给目标受众。
在娱乐领域,数字媒体技术可以用于创造高质量的音乐、电影和游戏内容,并通过数字渠道进行传输和消费。
在通讯领域,数字媒体技术可以用于实现高清视频通话和在线会议等远程协作。
在教育领域,数字媒体技术可以用于创建交互式教学内容,并提供个性化学习体验。
在艺术领域,数字媒体技术可以用于创造数字音乐、数字艺术和虚拟现实体验。
总之,数字媒体技术是一种基于数字技术和计算机科学原理的技术,它可以创造、处理、传输和展示数字内容。
在不同领域的应用中,数字媒体技术可以提供丰富多样的媒体体验和交互体验。
随着技术的不断发展,数字媒体技术将在未来持续进化和创新。
数字媒体技术是一门快速发展的技术领域,它通过应用计算机科学原理和数字技术来创造、处理、传输和展示数字内容。
数字媒体技术融合了多媒体技术、网络技术和计算机图形学等多个学科领域的知识和技术,为我们的生活带来了各种各样的创新。
数字媒体技术概念
数字媒体技术是指在信息通信技术的支持下,利用计算机、网络、传感器等数字技术手段创造、存储、处理和传递各种形式的媒体内容的一门技术。
数字媒体技术涵盖了包括图像、声音、视频、动画、文本等多种媒体形式的处理和传输。
数字媒体技术的概念主要包括以下几个方面:
1. 数字化:将传统媒体内容经过数字化处理,转化为数字表示形式,方便存储、传输和处理。
2. 多媒体:将不同的媒体元素进行整合,实现图像、声音、视频、动画等多种媒体形式的综合应用。
3. 数据处理:利用计算机技术对数字媒体数据进行编解码、编辑、合成、压缩等处理,实现对媒体内容的精确控制和优化。
4. 网络传输:通过计算机网络将数字媒体内容传输到远程终端,实现远程观看、播放等功能。
5. 交互性:数字媒体技术可以实现与用户的交互,例如虚拟现实、增强现实等技术,使用户能够主动参与媒体内容的创作和体验。
数字媒体技术的应用广泛,涵盖了广告、娱乐、教育、医疗、设计等多个领域。
随着云计算、人工智能等技术的发展,数字
媒体技术也在不断推陈出新,为人们提供更加丰富、便捷的媒体体验。
数字媒体技术学什么数字媒体技术学什么?数字媒体技术是一门综合学科,涵盖了计算机科学、图形学、影视技术、音频技术等多个领域的知识。
它以数字化的方式创造、处理和传播信息,并广泛应用于媒体行业、互联网领域以及日常生活中的各个方面。
数字媒体技术学习的内容非常丰富,主要包括以下几个方面:1. 计算机科学基础知识:学习计算机体系结构、操作系统、数据结构与算法、编程语言等基本理论和技术,为后续的学习打下坚实的基础。
2. 图形学与图像处理:学习图形学原理、图像处理算法、计算机视觉等知识,能够研究、分析和处理图形和图像数据,实现图形渲染、图像增强等功能。
3. 动画与影视技术:学习动画制作的原理和技术,包括角色建模、场景设计、动画制作等内容,能够独立完成动画片的制作工作。
同时,还需要学习影视后期制作技术,如特效制作、音频处理等,能够提高影视作品的质量。
4. 多媒体技术:学习音频、视频的采集、处理与编辑技术,了解媒体文件的压缩、存储和传输等知识,研究与开发多媒体应用软件,能够制作高质量的多媒体作品。
5. 虚拟现实与增强现实:学习虚拟现实和增强现实技术的基本原理和应用方法,能够设计和开发虚拟现实和增强现实的应用软件,提供更加丰富、沉浸式的用户体验。
6. 交互设计与用户体验:学习用户体验设计的原则和方法,能够根据用户需求进行界面设计和交互设计,提高软件和应用的易用性和用户满意度。
除了上述的核心内容,数字媒体技术的学习还需要具备跨学科的能力,例如市场调研、项目管理、创意设计等。
此外,还需要具备良好的团队合作能力和创新思维,能够在实际工作中快速适应新的技术和需求。
综上所述,数字媒体技术学习的内容非常丰富多样,涉及的领域广泛。
学习者需要具备扎实的计算机基础知识,并深入研究图形学、影视技术、多媒体技术等专业知识,同时还需要具备跨学科的能力和团队合作能力,以适应不断变化的数字媒体行业。
通过学习数字媒体技术,人们可以更好地理解和应用数字化的媒体技术,推动科技的发展,创造出更多新颖、有趣的数字媒体作品,满足人们对信息交流和娱乐的需求。
数字媒体技术概述随着计算机软、硬件技术的进一步发展,计算机的处理信息的能力越来越强,计算机的应用领域得到了进一步拓展,应用需求也大幅度增加,在很大程度上促进了数字媒体技术的发展和完善。
数字媒体技术由当初的单一媒体形式逐渐发展到目前的动画、文字、声音、视频、图像等多种媒体形式。
5.1.1 媒体和数字媒体1、什么是媒体媒体是指传播信息的媒介。
它是指人借助用来传递信息与获取信息的工具、渠道、载体、中介物或技术手段。
也可以把媒体看作为实现信息从信息源传递到受信者的一切技术手段。
媒体有两层含义,一是承载信息的物体,二是指储存、呈现、处理、传递信息的实体。
2、什么是数字媒体数字媒体是指以二进制数的形式获取、记录、处理和传播的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。
3、数字媒体的分类按时间属性分,可分成静止媒体和连续媒体。
按来源属性分,可分成自然媒体和合成媒体。
按组成元素来分,可分成单一媒体和多媒体。
5.1.2 数字媒体技术数字媒体技术(DigitalMedia Technology)是实现数字媒体的表示、记录、处理、存储、传输、显示、管理等各个环节的软硬件技术。
1、数字媒体的压缩技术所谓数据压缩就是在确保还原信息质量能满足要求的前提下,采用代码转换或消除信息冗余量的方法来实现对采样数据量的大幅缩减,从而减少数字媒体所占的存储空间,或者传输带宽。
与数据压缩相对应的处理称为解压缩(又称数据还原),它是将压缩数据通过一定的解码算法还原到原始信息的过程。
衡量压缩编码方法优劣的重要指标有:压缩率、压缩与解压缩速度、算法的复杂程度。
数据压缩技术一般可分为:无损压缩式是指还原后的数字媒体与压缩前一样的压缩方式称为无损压缩。
有损压缩是指数据在压缩过程中有丢失,无法还原到与压缩前完全一样的状态的压缩方法称为有损压缩。
数字媒体技术数字媒体技术是指利用计算机、网络和数字通信技术来处理和传播信息的一种技术领域。
它涵盖了图像处理、多媒体技术、虚拟现实、计算机辅助设计、音频处理等多个方面。
数字媒体技术在当今数字化时代中起到了极其重要的作用,极大地改变了人们对信息加工和传播的方式。
首先,数字媒体技术在图像处理方面发挥了巨大的作用。
通过这种技术,我们可以对图像进行编辑、修饰和增强,例如去除图像中的噪点,调整亮度和对比度,甚至可以将不同的图像进行合成。
这使得数字媒体技术在电影、广告和艺术创作等领域都有广泛的应用。
此外,数字媒体技术还可以扩展到三维图像处理,使得人们可以在虚拟世界中进行交互和体验。
其次,多媒体技术是数字媒体技术中的重要组成部分。
多媒体技术能够将不同的媒体元素(如文字、图像、音频和视频)有机地结合在一起,形成一个完整的信息传播系统。
这种技术可以应用于网页设计、电子书籍、游戏开发等多个领域,将信息以更加生动和多样化的方式展示给用户。
另外,虚拟现实技术是数字媒体技术中具有创新性和前沿性的部分。
虚拟现实技术可以模拟出一种虚拟的环境,使用户能够身临其境地进行交互和体验。
例如,在游戏中,用户可以通过虚拟现实技术进入虚拟世界与其他玩家进行互动;在教育中,学生可以通过虚拟现实技术参观远在千里之外的古城。
此外,音频处理是数字媒体技术中不可或缺的一部分。
音频处理技术可以用于音频编辑、混音和音效设计等方面。
这不仅可以提高音频的质量,还可以为电影、音乐和广播等应用场景提供更好的听觉体验。
总之,数字媒体技术的发展不仅使得信息的处理和传播速度大大加快,还给人们带来了全新的体验和创造力。
随着技术的不断进步,数字媒体技术将继续发挥重要的作用,为我们的生活和工作带来更多的便利和乐趣。
数字媒体技术的快速发展和广泛应用,为我们的生活和工作带来了诸多便利和乐趣。
随着技术的不断进步,数字媒体技术已经渗透到我们生活的各个方面,如娱乐、教育、医疗、交通等,对人们的日常生活产生了深远的影响。
《数字媒体技术》教案一、教学目标1. 了解数字媒体技术的概念、发展历程和应用领域。
2. 掌握数字媒体的基本属性,包括文本、图像、音频、视频等。
3. 学会使用常用的数字媒体编辑软件,如Photoshop、Premiere 等。
4. 培养学生的创新思维和团队协作能力,提高他们在数字媒体领域的综合素质。
二、教学内容1. 数字媒体技术的概念和发展历程2. 数字媒体的基本属性及分类3. 数字媒体编辑软件的使用方法4. 数字媒体作品的制作流程与技巧5. 创新思维与团队协作在数字媒体技术中的应用三、教学方法1. 讲授法:讲解数字媒体技术的理论知识,引导学生理解并掌握基本概念。
2. 演示法:通过实际操作,展示数字媒体编辑软件的使用方法和制作过程。
3. 实践法:学生动手实践,制作属于自己的数字媒体作品,培养实际操作能力。
4. 案例分析法:分析经典数字媒体作品,让学生了解行业现状和发展趋势。
5. 讨论法:组织学生进行小组讨论,培养团队协作能力和创新思维。
四、教学资源1. 教材:《数字媒体技术》2. 计算机设备:用于演示和让学生实践操作数字媒体编辑软件。
3. 多媒体投影仪:用于展示案例分析和学生作品。
4. 网络资源:用于查找相关资料,了解行业动态。
五、教学评价1. 平时成绩:考察学生的出勤、课堂表现、作业完成情况等。
2. 实践操作能力:评价学生在数字媒体作品制作过程中的技能运用。
3. 作品评价:对学生的作品进行评价,包括创意、设计、技术等方面。
4. 团队协作能力:评价学生在小组讨论和合作过程中的表现。
5. 期末考试:考察学生对数字媒体技术理论知识的掌握程度。
六、教学安排1. 课时:共计32课时,每课时45分钟。
2. 课程安排:第1-4课时:数字媒体技术的概念和发展历程第5-8课时:数字媒体的基本属性及分类第9-12课时:数字媒体编辑软件的使用方法(以Photoshop和Premiere为例)第13-16课时:数字媒体作品的制作流程与技巧第17-20课时:创新思维与团队协作在数字媒体技术中的应用第21-24课时:案例分析与讨论第25-28课时:实践操作与作品展示第29-32课时:期末考试及总结七、教学进度计划1. 第1-4课时:介绍数字媒体技术的概念和发展历程,使学生了解其在各个领域的应用。
数字媒体技术专业课程数字媒体技术是一门涵盖计算机科学、信息技术和艺术设计等领域的专业课程。
它致力于培养学生在数字媒体制作、交互设计和多媒体技术等方面的综合能力。
本文将从数字媒体技术的定义、发展历程、应用领域和未来趋势等方面进行探讨。
数字媒体技术是一门以计算机技术为基础,结合图像、声音、动画等多种媒体形式,通过数字化、编码、传输和处理等技术手段,创造和传播信息的技术和方法。
它的发展可以追溯到计算机和网络技术的兴起,随着互联网和移动互联网的普及,数字媒体技术得到了广泛应用和发展。
数字媒体技术在广告、娱乐、教育、艺术设计等领域都有重要的应用。
在广告领域,数字媒体技术可以通过网络和移动终端向用户传播信息,实现精准投放和个性化推送。
在娱乐领域,数字媒体技术可以创造出逼真的虚拟现实环境,让用户身临其境地参与其中。
在教育领域,数字媒体技术可以为学生提供丰富多样的学习资源,激发他们的学习兴趣和创造力。
在艺术设计领域,数字媒体技术可以帮助艺术家创作出更加丰富多样的艺术作品,推动艺术的创新和发展。
数字媒体技术在未来还有很大的发展空间。
随着人工智能、大数据和物联网等技术的不断进步,数字媒体技术将更加智能化、个性化和交互化。
例如,通过人工智能技术,数字媒体可以根据用户的喜好和习惯,自动推荐适合他们的内容。
通过大数据技术,数字媒体可以分析用户的行为和需求,提供更加精准的服务。
通过物联网技术,数字媒体可以与物理世界进行深度融合,实现更加丰富多样的交互体验。
在学习数字媒体技术的过程中,学生需要掌握计算机基础知识、图形学、多媒体技术、交互设计等方面的知识和技能。
他们需要学习计算机编程、图像处理、音视频编辑等技术,同时也需要了解用户需求、市场趋势和创新设计等方面的知识。
此外,学生还需要具备良好的团队合作能力和创新能力,能够与其他专业人员共同完成复杂的数字媒体项目。
数字媒体技术作为一门综合性的专业课程,在当今数字化时代具有重要的意义和应用前景。
数字媒体技术基础知识数字媒体技术是指利用计算机技术和数字技术来处理和传播信息的一种技术。
它涵盖了数字图像处理、数字音频处理、数字视频处理、数字动画制作等多个方面。
在数字媒体技术的发展过程中,有一些基础知识是非常重要的。
接下来,我们将介绍一些数字媒体技术的基础知识。
首先是数字图像处理。
数字图像处理是将传感器获取的模拟图像转化为数字信号,并对其进行处理和分析的过程。
常见的数字图像处理技术包括图像增强、图像压缩和图像恢复等。
图像增强可以提高图像的质量和可视化效果,图像压缩可以减小图像数据的存储空间,图像恢复可以修复受损或模糊的图像。
其次是数字音频处理。
数字音频处理是将模拟音频信号转化为数字信号,并对其进行处理和分析的过程。
常见的数字音频处理技术包括音频采样、音频编码和音频解码等。
音频采样是将模拟音频信号转化为数字信号的过程,音频编码和音频解码是将数字音频信号进行压缩和解压缩的过程。
再次是数字视频处理。
数字视频处理是将模拟视频信号转化为数字信号,并对其进行处理和分析的过程。
常见的数字视频处理技术包括视频采样、视频编码和视频解码等。
视频采样是将模拟视频信号转化为数字信号的过程,视频编码和视频解码是将数字视频信号进行压缩和解压缩的过程。
最后是数字动画制作。
数字动画制作是利用计算机技术和数字技术来制作动画的过程。
常见的数字动画制作技术包括帧动画、骨骼动画和物理引擎等。
帧动画是将一系列图像帧按照一定顺序播放,形成动画效果。
骨骼动画是通过给定骨骼结构和关节运动,生成动画效果。
物理引擎可以模拟真实世界中物体的运动和碰撞效果。
总之,数字媒体技术基础知识包括数字图像处理、数字音频处理、数字视频处理和数字动画制作等多个方面。
掌握这些基础知识将有助于我们更好地理解和应用数字媒体技术。
数字媒体技术是现代社会中不可或缺的一部分,它在许多领域中发挥着重要作用,如广告、娱乐、教育和通信等。
了解数字媒体技术的基础知识能够帮助我们更好地理解数字媒体的原理和应用,提高我们对数字媒体内容的创作和欣赏能力。
第十一章 数字媒体技术“数字媒体技术”是随着互联网技术的发展和普及而产生的。
以往“媒体”一词通常是指电视、报纸、杂志、广播等信息的传播载体,互联网开始并不是作为媒体而建立起来的。
然而今天的互联网和数字信息技术相结合已成为了主要的传播载体,它具有如电视、报纸、杂志、广播等所有传播媒体的功能,并且还能把文字、视频、声音存储下来,供用户在自己方便的时间浏览;因而它已成为了全新的媒体传播形态,并具有传统媒体的特点,但又不同于传统媒体,它超越了传统媒体,对原有传播媒体造成了巨大的冲击。
数字媒体产品已形成了巨大的产业。
要发展数字媒体产业,首先必须发展数字媒体技术和培养数字媒体技术的专门人才。
国内已有不少大学设立了“数字媒体技术专业”;最早设立该专业的是浙江大学,2004年设立,2005年正式招生。
其他设立该专业的大学还有杭州电子科技大学(2005)、南京大学(2005)、南京邮电学院(2005)、哈尔滨师范大学(2005)、北京邮电大学、华中科技大学、南京大学、延边大学、中国传媒大学、山东经济学院(2006)、浙江工业大学(2007)、山东大学(2007)、浙江理工大学(2007)等。
在我国,数字媒体技术及产业得到了各方面的高度关注和支持,并成为目前市场投资和开发的热点方向。
“十五”期间,国家863计划率先支持了网络游戏引擎、协同式动画制作、三维运动捕捉、人机交互等关键技术研发以及动漫、网游公共服务平台的建设,并分别在北京、上海、长沙和成都建设了四个国家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业、技术和人才培养起到了重要的引领作用。
数字媒体技术与电子信息技术有着密切的联系,其中的一些工作是电子信息技术人员可以承担,或者稍加学习就可承担的,而且目前已有不少电子信息技术工程师正在从事数字媒体技术方面的工作。
本章主要介绍当前数字媒体技术和电子信息技术联系较紧密的几个领域,如网络电话(VOIP)、网络电视(IPTV)、移动多媒体广播(CMMB)和数字动画制作技术等的一些基本知识,以有利于读者对数字媒体技术的初步了解。
11.1 概述11.1.1 数字媒体的概念随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的飞速发展,数据信息的数量猛增,传统的广播、电视、电影技术正快速地向数字化方向发展,数字音频、数字视频、数字电影与日益普及的计算机动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体形态。
由于数字媒体是一种新的发展中的概念,在其形成过程中有多种相近提法,如:从内容的角度,有欧盟的e-Content、韩国的数码;从媒体的角度看,有多媒体(Multimedia)、新媒体(New Media)或者网络媒体(Network Media)等;从数字媒体产业看,有爱尔兰的内容产业(Content Industry)和英国的创意产业(Creative Industry)等。
我国数字媒体概念的提出来源于国家863计划,比较科学地反映了相应的技术及产业内涵。
数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。
这一定义强调了网络为数字媒体的传播方式,而光盘等媒介内容则被排除在数字媒体范畴之外;这一定义也明确了数字媒体技术和电子信息技术之间的联系和分工。
没有电子信息技术、计算机网络技术,也就不可能有数字媒体技术;然而,电子信息技术、计算机网络技术又不可能代替数字媒体技术,它们相互联系,各有分工。
11.1.2 数字媒体技术发展现状目前数字媒体产业在世界范围内已经成为极具活力、具有巨大发展潜力的产业,世界主要国家及地区在数字媒体内容产业方面做了详细规划部署,并取得了较大进展。
欧盟早在1996年就提出了“信息2000计划”,以促进数字媒体内容和服务在教育、文化、信息等公共领域的发展,爱尔兰政府2002年制定“爱尔兰数字内容产业战略”,韩国文化观光部于2001年将内容产业作为国家策略发展的重点产业,目标是成为全球主要的数字内容生产国家。
我国“十一五”期间在数字媒体产业方面已经取得了一系列成果,已确定将数字媒体产业作为我国产业结构调整的重点产业予以扶持发展,并已进行了一系列的部署和安排。
国家广电总局将2004年确定为“数字发展年”和“产业发展年”,明确指出数字化是广播影视发展的重要任务,数字电视整体转换工作也轰轰烈烈地展开起来。
2005年5月,科技部正式同意在北京、上海、成都、长沙组建“国家数字媒体技术产业化基地”。
2006年,国家先后公布了“十一五”经济社会发展规划、科学技术发展规划、文化发展规划纲要,在这三个重要的国家规划中,都将发展数字媒体列入科技创新的重点。
例如在《国家“十一五”时期文化发展纲要》中就明确地指出“大力发展以数字化内容、数字化生产和网络化传播为主要特征的新兴文化产业,加快发展民族动漫产业,大幅提高国产动漫产品的数量和质量,积极发展网络文化产业,鼓励扶持民族原创的健康向上的互联网文化产品的创作和研发,拓展民族网络文化发展的空间。
”纲要还强调“大力推进以数字技术和互联网技术为核心的文化生产和传播的新兴行业,积极发展电子书、网络出版物等新业态,发展手机网站、手机报刊、AP电视、数字电视、网络广播、电视、电影等新兴的传播载体。
”这些都表明国家已将数字媒体列为“十一五”期间攻坚战,从这几个重要的文件,可以看出数字媒体在我们国家的发展地位。
目前,数字媒体的发展和传播技术问题,已经引起国家高度重视,被列入国家重点规划。
数字媒体确实以超乎寻常的速度在发展。
伴随着三网融合的步伐,IPTV、移动电视、手机电视等数字媒体和新业务正在国内迅速兴起。
尽管我国IPTV的用户规模有限,但其增长势头明显。
2004年中国IPTV用户仅有416万,2006年底上升到55 万户左右,而截至今年第三季度,这个数字猛增至10112万户。
这表明运营商对于IPTV试点的地区范围在逐渐增大,消费者也逐渐认同这种新技术。
在电信业务转型的大趋势下,无论是固网运营商还是移动运营商都在积极的寻找增值业务,以谋求进一步的发展。
与此同时,手机无线广告业务、播客、博客、视频、户外电视等数字媒体增长也形势可观。
11.1.3数字媒体技术未来发展趋势数字媒体的出现,是基于计算机技术、通信技术、互联网技术的发展和创新的成果,因此数字媒体将引发数字家庭、通信、传统媒体等多种产业的变革和融合。
数字媒体的发展,丰富了思想文化的传播形态,扩展了媒体的表现形式,满足了日趋多样化和个性化的需求,促进了产业结构调整和经济的发展。
纵观国内外情况,对数字媒体产业技术的发展趋势可预测如下:1.网络高清电视和数字电影高清晰度数字电视和数字电影影视制作,由于其涉及的视频分辨率高达2~4k,是普通标准清晰度电视的6~12倍,因而对演播室节目编辑与制作设备要求极高,相应的设备成本也非常昂贵,成为我国发展数字高清晰度电视和数字电影内容产业的瓶颈之一。
其关键技术和系统为少数几家国外公司所拥有。
国外公司Discreet、Avid、Apple等公司在节目制作领域具有传统优势,比较有代表性的三维动画制作软件包括Softimage、Maya、3D Max等;后期合成软件包括Inferno、Flame、Shake、Combustion等;非线性编辑软件包括HD-DS、Final Cut Pro等。
软件是数字媒体产品的生产工具,因而开发制作软件具有特别的重要性。
网络数字高清电视、手机电视和地面数字高清电视有联系,但在信号结构、编码格式、接口协议,传播方式等方面均有较大的不同。
现有IPTV正在朝网络高清电视的方向发展。
手机电视则正在形成独立的电视系统。
2.网络游戏国内外的研究集中在3D游戏引擎、游戏脚色与场景的实时绘制、网络游戏的动态负载平衡、人工智能、网络协同与接口,并已经开发出很多较为成熟的游戏引擎,如:EPIC公司出品的Unrell Ⅱ、ID公司的Quake Ⅲ引擎和Monolith公司的LithTech等。
我国已经涌现出一大批游戏、动画的创作和开发公司,它们从早期的外加工、代理经营转到了自主开发。
但目前动画创作工具和游戏引擎严重依赖进口软件,制约了自主动画和游戏软件的创作和开发。
在游戏引擎技术方面,我国高校在3D建模、真实感绘制、角色动画、虚拟现实等方面已积累了丰富的研究经验,北京大学、浙江大学、上海交通大学等单位还开发了原型系统。
国内也有一些公司利用开放源代码组织或者采用引擎改造的方法开发了一些原型系统,但是目前这些原型系统尚停留在实验室阶段。
3.数字动画国内外对数字动画的研究集中在三维任务行为模拟、三维场景的敏捷建模、各种动画特效和变形手法的模拟、快速的运动合成、艺术绘制技法的模拟等,并已经发行了很多较为成熟的二维和三维动画软件系统,包括Maya、3D MAX、Animo、Softimage等。
目前在计算机动画研究方面的主要发展方向除了继续研究计算机动画的关键技术和算法外,在软件系统上,二维动画和三维动画技术出现了一体化的无缝集成趋势,并力图支持计算机动画全过程。
我国在计算机动画系统方面的研究从整体上讲还比较薄弱,一些公司、高校和科研机构在卡通动画制作的某些环节上做了一些工作,较具代表性的软件如北京大学与中央电视台联合制作的点睛卡通动画制作系统、迪生公司开发的网络线拍系统。
在三维计算机动画方面的研究工作包括动画特效模拟、人脸表情动画、计算机辅助动画自动生成、运动捕捉和运动合成等。
4.网络出版网络出版产业在国内、外已经发展6年多,到目前为止,基于数字版权保护技术(Digital Rights Management,DRM)的电子图书系统在国内、外有了长足的发展。
NetLibrary、Overdrive、Libwise及Microsoft公司是国外最著名的电子图书技术和服务提供商。
这几家厂商提供的电子图书,都不约而同地采用了按“本”销售数字版权保护的方式,按“本”销售是电子图书产业界的一个趋势。
11.2 网络电话网络电话又称IP电话。
互联网的高速发展为网络电话带来了商机。
在这个技术不断催生产业升级的时代,谁能迅速将技术转化为市场价值,谁就能更多地分享网络发展所带来的效益。
在电视向网络电视、手机数字电视等新的网络传播平台进军的同时,网络电话已先行。
如今,网络电话所掀起的超低价话费风暴,已成为了人们谈论最多的话题之一。
11.2.1 网络电话概述1. IP 电话的工作原理网络电话(Voice over Internet Protocol,VoIP)是利用Internet 技术或网络进行语音通信的新业务,是一项革命性的产品,它可以透过网际网络做实时的传输及双向的通话。
你可以透过当地的网际网络服务提供商 (Internet Service Provide,ISP) 或电话公司以市内电话费用的成本打给世界各地的其它网络电话使用者。