耳机培训资料

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一、耳机基础知识

1.耳机的分类

虽然市场上的耳机各式各样,本质上来说,耳机的种类是很有限的。

按产品结构可分为:开放式、半开放式和封闭式;

从佩戴方式可分为:头戴式、耳塞式、入耳式(骨传导)、后挂式、耳挂式;

按照换能原理分为:动圈式和静电式

开放式、半开放式与封闭式耳机的区别

◎开放式是目前市面上较为流行的耳机样式,此类耳机体积小,质量轻,声音自然,对耳朵无压迫感。但

声音相对容易外泄,外界噪音也容易进入。

◎半开放式耳机是一种新型耳机,即可设计成耳机也可设计成耳塞。它综合了封闭式和开放式两种耳机的

优点,此类耳机低频丰满浑厚,高频明亮自然,层次清晰。多用于高档耳机。

◎封闭式耳机俗称头戴式耳机多用于专业监听领域。此类耳机音质清晰,细节丰富,低频相应较好,但体

积较大,质量重,长会使佩戴者产生不舒适感。

耳机的构成

头带:头带一般分为钢头带跟塑胶头带两种。钢头带一般是在一个PVC软管里面配一条钢梁,也有双头带跟单头带之分。钢头带结构的耳机出了钢梁外一般还配一条弹性皮头带,以此来调节佩戴的舒适度。而塑胶类的头带一般都是用PP料制成的头带,这种材质的塑胶比较柔软,富有韧性。

锁片:塑胶/钢条(金属);

支架:塑胶/钢条(金属);

耳壳:耳壳的材质一般都是ABS塑胶料。好的产品会用原料,而比较差的产品一般会用二次料,二次料容易断裂,强度比原料差。

表面喷漆一般分为普通漆、UV漆、橡胶漆。

UV漆是在普通油漆上面再喷一种透明光亮的UV油,让产品表面质感更加光滑亮丽。

橡胶漆是在普通油漆上面再喷一种橡胶油,让产品表面质感更加柔软。

耳套:耳套的材质一般有海绵、绒布、皮质、硅胶四种。

海绵耳套透气、便宜,但比较容易损坏;绒布耳套佩戴舒适,但容易脏;皮质耳套质感好,给人感觉更加高档,但不透气,不适合夏天佩戴;硅胶耳套佩戴凉爽,适合在夏天使用。

喇叭:钕铁硼材质,口径:一般f9、f10、f30、f40、f50;

外置麦克风/线麦:塑胶咪杆(鹅颈管)、咪头(塑胶);

装饰件:耳机上起装饰作用的小配件;

导线:长度:随身听1.2米左右,家用电脑2.2米左右;材质:插线一般分皮线跟编织线(布线)两种。皮线质感好、柔软、富有弹性;编织线更抗磨损、抗拉伸,但弹性不足。

无麦耳机的插线一般为3芯:地线、左、右信号线;有麦耳机的插线一般有4芯跟5芯这两种规格。4芯的插线是左右底线共用,效果没5芯的插线好(硕美科的有麦耳机都是用5芯的插线)。

大多数耳机线都以铜为原料,一般的纯度(一般用几N(Nine,9)表示,比如4N、6N……)越高导电性越好,信号失真越小,常见的有:

TPC(电解铜):纯度为99.5%

OFC(无氧铜):纯度为99.995%

LC-OFC(线形结晶无氧铜或结晶无氧铜):纯度在99.995%以上

OCC-OFC(单晶无氧铜):纯度最高,在99.996%以上,又分为PC-OCC和UP-OCC

备注:OCC:Ohno Continuous Casting,高温热铸模式连续铸造法,是日本人Ohno发明的,短距离线材

无晶界,目前最长单晶长度可达到125m。

OCCC-AG(单晶银):非常昂贵;

插头:耳机的插头分为6.35mm跟3.5mm、2.5mm三种(就是俗称的大小插头)。插头表面分镀金跟镀镍两种,镀金的抗氧化能力更好(魅格系列的TD-1005、TD-1006均为镀金插头)。

线控:调节音量,上有调音纽;

麦转器:连接麦克风与耳机的旋转器;

老鼠尾:连接两个部件中间的皮圈(护线圈);

分线胶:一条线分两条线中间的固体胶皮;

条形码:防伪标志;

包装:吸塑包装、外层内托和背卡前卡。

2.耳机重要参数

◎阻抗常见标准:16/32欧姆

阻抗小的耳机容易被音频设备驱动,由于CD和MP3本身的功率不大,因此适宜选配低阻抗的耳机产品,

通常在32欧姆以下比较合适;

◎灵敏度常见标准:90-120db/mW

对于MP3等便携播放器来说,灵敏度越高,意味着在同等音量下能听到更多的音乐细节,一款适用性广

的耳机,灵敏度最好在100d以上;

◎频响范围常见标准:20-20KHz

正常人耳能听到的声音频响区间为20-20KHz,因此耳机的频响范围越接近这个区间,所能“听”到的声音就

越完整。反映到收听效果上,就是细节越丰富;

◎谐波失真一种波形失真,失真越小,音质也就越好;

3.音质评价术语

音质是评价音响器材最基本、最广泛的术语。简单可理解为声音品质,是对下述声音特征的总体概括。

◎音域

声音的开阔程度,所能达到最高音和最低音之间的范围;

◎音色

声音如光线一样是有颜色的,不过这个颜色不是用眼睛看到的,而是用耳朵听到的。音色愈暖声愈软,音

色愈冷声愈硬。不同的乐器有不同的音色,比如二胡、琵琶就是不同的音色。

◎音染

声音染上了本身没有的一些特性,音染过重也可算作是一种失真。例如对着一个罐子讲话得到的声音就是典型的音染。

◎失真

声音失去真实原味。变音、走音都算是一种失真;

◎瞬态响应

耳机对突发声音信号的跟随能力。瞬态响应好的耳机应该是信号一来就立即相应,信号一停就嘎然而止,绝不拖泥带水;

◎解析力

对音乐细微变化的表现能力。表现的清晰即为解析力高;

◎层次感

层次感好的声音可清晰分辨出各种乐器。这种感觉犹如原木横截面的年轮,一圈一圈有序排列。

◎整体平衡性

声音均衡,高中低频过度流畅自然,各频段不存在过重或过轻的感觉。在听觉上,乐曲柔和而有力度,明亮、欢快而有层次,明晰,融合而有立体感;

◎低频下潜

耳机所能回放的最低频率,简单的可理解为重低音丰润,有延伸感和空间感;

◎弹性

长对于低频的评价,较抽象,弹性好的声音,饱满有力度,能使人产生愉快感。

◎动态dynamic

指声音有气势、浩大,有排山倒海、震人心魄之感。响度足够而不失真,低频特别是中低频出得来。活跃,混响声足量而不浑浊;力度好,在强乐段能冲得上去而不过分。与功放的功率裕量\扬声器的线性范围等有关.

◎丰满full

指基波相对强于谐波。低频响应良好,但未必有所延伸,但在100 Hz到300 Hz的频率范围内,具有足够的电平,男声在125 Hz一带相当充足,而女声和小提琴声在250 Hz一带也相当充足,萨克斯管在250 Hz 到400 Hz一段也很充足。反义词为“单薄”(thin)

◎平衡

(1).指在音频频谱的高段和低段之间在相对响度上所存在的均衡客观关系。(2).也指双声道左右声道之间的信号相同(平衡)(3)指乐队各声部间的平衡,独唱(奏)与伴奏有恰当比例的平衡,立体声像全景中的各声部在宽度和纵深层次上的平衡。这种平衡中有此起彼伏;独唱(奏)在平衡中有主有次;在全景宽度和各声部相对宽度的平衡中,允许色彩性音响适度强调等。但总体上,声像全景各部分应有比例合宜,比较平衡的能量分布。

◎明亮bright

指突出4kHz~8kHz的高频段,此时谐波相对强于基波,明亮车声并没有什么问题,现场演奏的音乐皆有明