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6.4 Flash MX 2004
Flash MX 2004是一款二维动画制作软件,使用它可以制作各 2004是一款二维动画制作软件 是一款二维动画制作软件, 种广告,游戏,按钮菜单以及MTV动画等作品 由于Flash动 动画等作品. 种广告,游戏,按钮菜单以及MTV动画等作品.由于Flash动 画文件非常小,因此被广泛应用于Internet中 画文件非常小,因此被广泛应用于Internet中. 网页动画:网站首页动画,logo,banner,各种网页广告 网页动画:网站首页动画,logo,banner, 网络游戏:益智游戏,射击游戏,棋牌游戏,动作游戏. 网络游戏:益智游戏,射击游戏,棋牌游戏,动作游戏. MTV动画 Flash动画 MTV动画:Flash动画MTV. 动画: 动画MTV. 多媒体教学:教学演示,电子教案. 多媒体教学:教学演示,电子教案. 多媒体光盘:企业宣传光盘,产品宣传光盘,教学光盘. 多媒体光盘:企业宣传光盘,产品宣传光盘,教学光盘. 电子杂志:使用Flash制作的电子杂志 制作的电子杂志. 电子杂志:使用Flash制作的电子杂志.
4.AVI格式: 是Microsoft公司开发的一种 AVI格式 格式: Microsoft公司开发的一种
6.3 简单二维动画的制作 6.3.1 二维动画的特点
二维电脑动画是对手工传统动画的一个改进.与 二维电脑动画是对手工传统动画的一个改进. 手工动画相比,用计算机来描线上色非常方便, 手工动画相比,用计算机来描线上色非常方便, 操作简单.从成本上说,其价格便宜; 操作简单.从成本上说,其价格便宜;从技术上 由于工艺环节减少, 说,由于工艺环节减少,既方便又节省时间 在二维动画中,计算机的作用包括: 在二维动画中,计算机的作用包括:输入和编辑 关键帧,计算和生成中间帧, 关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路 交互式给画面上色,产生一些特技效果, 径,交互式给画面上色,产生一些特技效果,实 现画面与声音的同步, 现画面与声音的同步,控制运动系列的记录等 二维动画处理软件可以采用自动或半自动的中间 画面生成处理,大大提高了工作效率和质量. 画面生成处理,大大提高了工作效率和质量.
6.2.3 常见的动画文件格式 1.GIF格式: GIF(Graphics Interchange Format) GIF格式 GIF( 格式: Format)
即"图形交换格式" , Internet上大量采用的彩色动 图形交换格式" Internet上大量采用的彩色动 画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a 画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文 画面尺寸随显示模式而定. 件, 画面尺寸随显示模式而定.
传统动画的性质:由多幅画面构成,称为"帧动画" 传统动画的性质:由多幅画面构成,称为"帧动画"
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传统动画分类
全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照24 帧/s 制作动画 ——为追求画面完美和动作流畅 按照24 为追求画面完美和动作流畅, ——又名 有限动画" 为追求经济效益, 又名" 半动画 ——又名"有限动画".为追求经济效益,6 帧/s 的动画
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6.1.3 传统动画的制作过程
1.总体规划阶段
剧本:用画面来表现视觉动作,最好的动画是通 剧本:用画面来表现视觉动作, 过滑稽的动作取得 故事板:根据剧本,由导演绘制出类似连环画的 故事板:根据剧本, 故事草图(分镜头绘图剧本), ),将剧本描述的动 故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动 作表现出来 摄制表: 摄制表:是导演为编制整个影片制作的进度规划 表.
2.首,尾动画的设计
首 , 尾画面是变形动画的起始和结束画面 , 由设 尾画面是变形动画的起始和结束画面, 计者自行选择,可以用Photoshop等软件加工和 计者自行选择,可以用Photoshop等软件加工和 处理, 使变形动画效果更加理想, 处理 , 使变形动画效果更加理想 , 但是处理图 像时应该遵循一定的规则
3.具体创作阶段
原画创作: 原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动 画的一些关键画面. 画的一些关键画面.通常是一个设计师只负责 一个固定的人物或其他角色 中间插画制作: 中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或 框架图之间的图画, 框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的 一幅画 誉清和描线:草图完成后, 誉清和描线:草图完成后,使用特制的静电复 印机将草图誉印到醋酸胶片上.然后, 印机将草图誉印到醋酸胶片上.然后,再用手 工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨 着色:由于动画片通常都是彩色的,这一步是 着色:由于动画片通常都是彩色的, 对描线后的胶片进行着色 .
2. FLIC( FLI/FLC) 格式 : FLIC 是 Autodesk 公 FLIC(FLI/FLC)格式: FLIC是Autodesk公
司在其出品的Animator Pro/3 Studio等 D/3 司在其出品的Animator Pro/3D Studio等2D/3D动 画制作软件中采用的彩色动画文件格式, FLIC是 画制作软件中采用的彩色动画文件格式 , FLIC 是 FLC 和 FLI 的 统 称 , 其 中 , FLI 是 最 初 的 基 于 320×200 像素的动画文件格式 , 而 FLC 则是 FLI的 320×200像素的动画文件格式 像素的动画文件格式, FLC则是 则是FLI 的 扩展格式,采用了更高效的数据压缩技术, 扩展格式,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨 率也不再局限于320×200像素 像素. 率也不再局限于320×200像素.
6.1.2 动画的构成规则
主要有以下三点: 主要有以下三点:
动画由多画面组成, 动画由多画面组成,并且画面必须连续 画面之间的内容必须存在差异 画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一 画面表现的动作必须连续, 幅画面的继续
动画的表现手法也要遵循一定的规则
在严格遵循运动规律的前提下, 在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸 张和发展 动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准 动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控 制.
3.SWF格式: SWF格式 格式:
SWF是Macromedia公司的产 SWF是Macromedia公司的产 Flash的矢量动画格式 的矢量动画格式, 品Flash的矢量动画格式,它采用曲线方程描 述其内容,不是由点阵组成内容, 述其内容 , 不是由点阵组成内容 , 因此这种 格式的动画在缩放时不会失真, 格式的动画在缩放时不会失真 , 非常适合描 述由几何图形组成的动画, 述由几何图形组成的动画,如教学演示等. 符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格 符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格 该方式的压缩率较高, 式,该方式的压缩率较高,可将音频和视频 混合到一起 .
6.3.2 变形动画制作
变形指景物形体变化,它是使一幅图像在1~2秒 变形指景物形体变化,它是使一幅图像在1 内逐步变化到另一幅完全不同图像的处理方法. 内逐步变化到另一幅完全不同图像的处理方法. 这是一种较复杂的二维图像处理, 这是一种较复杂的二维图像处理,需要对各像素 点的颜色,位置作变换. 点的颜色,位置作变换.变形的起始图像和结束 图像分别为两幅关键帧, 图像分别为两幅关键帧,从起始形状变化到结束 形状的关键在于自动地生成中间形状, 形状的关键在于自动地生成中间形状,也即自动 生成中间帧. 生成中间帧. 基本原理:根据首,尾画面给定的位置,颜色参 基本原理:根据首,尾画面给定的位置, 数进行数学变换
6.2 电脑动画
1.电脑动画的种类 1.电脑动画的种类
● 帧动画
—— 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画 模拟以帧为基本单位的传统动画, 产品的98% 产品的98% —— 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状 的动画
● 矢量动画
按照表现形式可分为 ● 平面动画——以传统平面绘画为基础的动画 平面动画——以传统平面绘画为基础的动画 ●空间动画 —— 形成三维造型并进行空间运动的动画 ● 变形动画 —— 主体变形效果的动画,是帧动画的一种 主体变形效果的动画,
● 动画的时间特性
(1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行 (2) 与自然现象一致的运动节奏 (3) 遵守自然规律,可有限的夸张 遵守自然规律,
● 动画的节奏掌握
(1) 利用各帧之间的位置差控制动画节奏 (2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据
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第6章 动画原理及制作技术
6.1 动画的基本概念 6.1.1动画的视觉原理 6.1.1动画的视觉原理
动画是通过连续播放一系列画面, 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的画 面.它的基本原理与电影,电视一样,都是利用了一种视觉原理. 它的基本原理与电影,电视一样,都是利用了一种视觉原理. 医学已证明,人类的眼睛具有"视觉暂留"的特性,就是说当人 医学已证明,人类的眼睛具有"视觉暂留"的特性, 的眼睛看到一幅画或一个物体后, 的眼睛看到一幅画或一个物体后,它的影像就会投射到我们的视 网膜上,如果这件物体突然移开,它的影像仍会在我们的眼睛里 网膜上,如果这件物体突然移开, 停留一段极短的时间,在1/24秒内不会消失,这时如果有另一个 秒内不会消失, 停留一段极短的时间, 1/24秒内不会消失 物体在这段极短的时间内出现,我们将看不出中间有断续的感觉, 物体在这段极短的时间内出现,我们将看不出中间有断续的感觉, 这便就是"视觉暂留"的原理. 这便就是"视觉暂留"的原理.
首,尾画面尺寸应保持一致,并且不宜过大 尾画面尺寸应保持一致, 首,尾画面最好采用相同的图像文件格式 最好使首, 尾画面中的主体外形轮廓, 最好使首 , 尾画面中的主体外形轮廓 , 色调比较接 近,这样制作而成的动画效果就比较自然 首 , 尾画面的背景最好采用黑色 , 这样有利于变形 尾画面的背景最好采用黑色, 动画的后期加工和处理