– 引导层中的对象(即:路径)可不能在动画中显示
• 制作引导动画需要注意的:
– 引导路径必须是连续,同时是分离属性(即:打散)的线条 – 被引导的对象必须是群组属性(即:元件符号) – 被引导的对象的中心必须要和路径线条重叠
• 拓展练习:
– 地球绕太阳公转 – 定点投篮
感谢您的聆听!
打散对象 组合对象 crtl+G 组合对象 打散对象 crtl+B
组合对象是一个整体,打散对象是打散的,能够任意切割
Flash简单动画制作
❖ 重要概念
▪ 元件(Symbol):
• 能够重复利用的可编辑对象,包括图形,按钮,影片剪辑,声音,位 图,字体等,它存在库中。
• 类型有:图形,按钮,影片剪辑
绘图纸 外观
❖ 动画原理
2、水滴落下动画
本动画中的水滴在第一帧中绘制 后,后面的帧中只需复制水滴后 往下移动位置即可形成下落动画。 因此第一帧绘制水滴后,从第二 帧起打开“绘图纸外观”,按下 F6插入关键帧,FLASH会将前一 关键帧的内容复制到下一帧,将 下一帧的水滴往下移动即可,依 次往后按F6插入关键帧,移动水 滴。
Flash简单动画制作
❖ 形状补间(渐变)动画
▪ 依照对象(对象必须为打散图形)的形状变化来实现动画 效果
形状渐变动画,是指在两个关键帧之间制作出图形对象的变形效果,让一 种图形随时间变化成为另一种图形。在形状渐变动画中,对象的位置能够移动、 对象的颜色能够改变,但这种变化是以打散图形(矢量图形对象)为动画主角。
▪ 元件创建方法:
• 将舞台中的元素转换成元件 • 直截了当创建新元件
Flash简单动画制作
❖ Flash的动画类型
▪ 逐帧动画:每一帧都是关键帧,通过每帧的内容变化产生 动画效果