Adobe After Effects CS5.5 滤镜名称英汉对照表
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AE常见插件中英文对照表After Effects最全插件集合(中英文对照)--希望对大家有帮助AE 插件, 中英文对照, 滤镜详解, AE效果1.55MM1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus (散焦)1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent (荧光)1.5 55mm Fog(雾)1.6 55mm Infra-red (在红色下面)1.7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.9 55mm Night Vision(夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)2.AEFlame(火焰)3.Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1 Boris Artist’s Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur (模糊)3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)3.2.9 Boris Composite (合成)3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiT one Mix (多通道混合)3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge (凸出)3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)3.2.22 Boris Ripple (波纹)3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)3.2.24 Boris Wave (波浪)3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 Boris Continuum3.3.1 BC 3D Text(三维文字)3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds(流动的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC Fire(火)3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10 BC Looper(循环)3.3.11 BC Particle System(粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)3.3.18 BC Super Blend(超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20 BC Trails(轨迹)3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)4.Colormap(颜色地图)/doc/6a1522172.html,posite Wizard 5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur(超级模糊)5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)6.Conoa(多种三维标准体)是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理.7.Coycore7.1 Cult Effects 1.57.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24 CE Paint(绘画)7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel(显示通道)8.Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.08.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Earthquake 2(震动)8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)8.1.9 Flitter 2(碎屑)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21 Tilos 2(阵列)8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.58.2.1 Blizzard(风雪)8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8.2.3 Contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(边缘锐化)8.2.7 FogBank(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.12 OilPaint(油画)8.2.13 Pearls(珍珠)8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 V anGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.18.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 Cinemotion8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)8.4.3 DE Film Motion(运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium8.5.1 DE Bubbles(泡沫)8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.11 DE Flow Motion(流动)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)9.Digital Anarchy Elements9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字网格)9.3 Text Matrix(超级文字)10.Digital Film Tools10.1 CS Color Correct(颜色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame Averager(画面中和器)10.6 CS Grain(增加颗粒)10.7 CS Holdout Composite(持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10 CS Matte Generator(无光发生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)11.eFX Pro是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统12.Evolution12.1 Card Dance (卡片跳舞)12.2 Card Wipe (卡片翻转)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam (气泡)12.5 Multiplane(多图层变换)12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)12.8 Wave World(波浪世界)13.Eye Candy13.1 Antimatter(反物质)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(铬合金)13.4 Cutout(挖剪图像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛发)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(辉光)13.9 HSB Noise(HSB躁点)13.10 Inner Bevel(向内倒角)13.11 Jiggle(摇动)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)14.FilmFX14.1 Color Timing(颜色调整)14.2 Film Stock(库存胶片)15.Final Effects Complete15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)15.1.6 FE Griddler(矿筛)15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8 FE Kaleida(发音体)15.1.9 FE Lens(透镜)15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep (扫光)15.1.12 FE Page Turn(翻页)15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(倾斜)15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球体)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28 FE Tiler(瓦盖)15.1.29 FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)15.2.2 FE Bend It(弯曲)15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair (毛发)15.2.7 FE Light Rays(体积光)15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)15.2.9 FE Power Pin(透视点)15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15.3.2 FE Bender(弯曲)15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass(玻璃)15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狭口)15.3.10 FE Light Wipe(扫光)15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切开)15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)15.3.17 FE Time Blend(时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)16.Forge FreeFormForge Free Form(自由变换)是一款用来制作自由变换效果的插件,为制作图形变形效果提供了极大的方便。
ae滤镜中文翻译5. Invertlnvert称为"反转效果",用于转化图像的颜色信息。
反转颜色通常有很好的颜色效果Cha nnel选择应用反转效果的通道。
Blend Wth original和原图像的混合程度。
6. MinimaxMinimax称为"最大最小值效果"用于对指定的通道进行最大值或最小值的填充Maximum是以该范围内最亮的像填充;Minimax是以该范围内最暗的像素填充.而且可以设置方向为水平或垂直,可以选择应用通道十分灵活,效果出众。
Operation 用于选择作用方式,可以选择Maximum最大方式、Minimax最小方式、Minimax then Maximum先最小再最大和Maximum then Minimax先最大再最小,四种方式。
Radius设置作用半径,也就是效果的程度。
CHANnel选择应用的通道,我们可以对R、G、B和Alpha通道单独作用,这样可以不影响画面其它元素。
Direction选择方向为Horizontal&Vertical水平和垂直、Just Horizontal仅水平方向和fust Vertical仅垂直方向。
7. Remove Color MattingRemove Color Matting称为"这罩颜色消除",用来消除或改变这罩的颜色。
这个效果也常常用于使用其它文件的Alpha 通道或填充的时候。
如果输人的素材是包含背景的Alpha (Premultiplied Alpha),或者图像中的Alpha通道是由After Effects创建的,可能需要去除图像中的光晕,而光晕通常是和背景及图像有很大反差的。
我们可以通过Remov e Color Matting来消除或改变光晕。
8. Set CHANnelsSet CHANnel称为"通道设置",用于复制其它层的通道到当前颜色通道和Alpha通道中。
ae英文版翻译对照表Adobe After Effects(AE)English-Chinese Translation Table1. Compositions –合成物2. Composition Settings –合成设置3. Layer –图层4. Source Name –源名称5. Source Time –源时间6. Layer Marker –图层标记7. Text Layers –文本层8. Shapes –形状9. Solid –固体10. Adjustment Layer –调整层11. Light –灯光12. Camera –相机13. 3D Layer – 3D图层14. Stereo 3D Edit –立体3D编辑15. Render Settings –渲染设置16. Output Module –输出模块17. Output To –输出至18. File –文件19. Format –格式20. Resolution –分辨率21. Depth –深度22. Quality –质量23. Channels –通道24. Color –颜色25. Antialiasing –抗锯齿26. Frame Blending –帧混合27. Motion Blur –运动模糊28. Presets –预设29. Effects –效果30. Opacity –不透明度31. Transfer Modes –传输模式32. Track Mattes –按照马赛克33. Keyframes –关键帧34. Layer Styles –层样式35. Expressions –表情36. Parenting –父子关系37. Animation Presets –动画预设38. Render Queue –渲染队列39. Audio Levels –音频水平40. Blend Modes –混合模式41. Mask Options –遮罩选项42. Motion Paths –运动路径43. Rotoscoping –旋转抠图44. Rotate –旋转45. Character Animator –字符动画46. Puppet Tools –木偶工具47. Graph Editor –图表编辑器48. Graph Settings –图表设置49. Paint –绘画50. Content-Aware Fill –感知填充。
After effect自带滤镜详解(转)本贴索引:1.Adjust特效 1#1.Brightness&Contrast 亮度和对比度2.Channel Mixer通道混合3.Color Balance色彩平衡4.Curves色调曲线5.Channel 通道6.Hue/Saturation 色相、饱和度7.Levels8.Posterize 色调或亮度9.Threshold 灰度图2.Audio音频方面的滤镜 2#1.Backwards音频素材反向播放2.Bass&Treble 调整高低音调3.Delay 延时效果4.Flange&Chorus 变调效果和声效果5.high-Low Pass 高低通滤波器6.Modulator 颤音效果7.Parametric EQ 均衡器8.Reverb 现场回声效果9.Stereo Mixer左右立体声混音10.Tone固定音调3.Blur&Shmpen图像模糊和锐化效果 3#1.Channel Blur 通道模糊Pound Blur混合模糊3.Fast Blur快速模糊4.Gaussian Blur高斯模糊5.directional Blur(motion blur)运动模糊6.Radial Blur 圆周模糊7.Sharpen 锐化图像8.Unsharp Mask 边缘增加对比度4.Channel特效 4#1.Alpha Leve 调整通道透明程度2.Arithmetic通道运算3.Blend 通道融合pound Arithmetic 混和运算5.Invert 反转效果6.Mini max 最大最小值效果7.Remove Color Matting遮罩颜色消除8.Set Channels 通道设置9.Set Matte 遮罩设置10.Shift Channels 通道转换11.Cineon tools Cineon工具组5.Video特效 5#1.Broadcast Color 校正广播级的颜色和亮度2.Reduce Interlance Flicker消除隔行闪烁现象3.Timecode时间码6.Perspective特效 5#1.Basic 3D基本三维效果2.Bevel Alpha Alpha斜切3.Bevel Edge边缘斜切4.Drop Shadow 投影效果5.Transform变换效果7.Image Control 6#1.Change Color 颜色替换2.Color Balance(HLS)颜色平衡3.Equalize 颜色均衡效果4.Gamma/Pedestal/Gain RGB独立通道的还原曲线值5.Median 中值效果6.PS Arbitrary Map 调整图像的色调的亮度级别7.Tint调整图像中包含的颜色信息8.Colorama实现彩光、彩虹、霓虹灯等等多种神奇效果8.Distort 6#1.Bezler Warp 曲线变形2.Bulge 凸凹效果3.Corner Pin 边角定位4.DisplacementMap映射置换5.Mesh Warp 面片变形6.Mirror镜面效果7.offset 偏移效果8.OPTICS COMPANSATION 模拟摄象机透视效果9.Polar Coodlnates极坐标10.RESHAPE再成型效果11.RIPPLE波纹效果12.Smear 涂抹效果13.Spherize 球面化效果14.transform 变换效果15.twirl 旋涡效果16.Wave Warp波浪变形9.Simuation粒子场 7#10.风格化(StyliZe)效果 7#1.Bruse Strokes 笔触效果2.Color Emboss彩色浮雕3.Find Edge 勾边效果4.Glow 发光效果5.Leave Color消除给定颜色6.Mosaic马赛克效果7.Motion Tile运动分布8.Noise噪波9.Roughen Edges 边缘粗糙化10.Scatter分散效果11.Strobe Light闪光灯效果12.Texturize贴图化效果13.Emboss浮雕效果14.Write-on 模拟笔迹11.Text特效 8#1.Basic Text 基本文字2.Numbers 数字效果3.Path Text 路径文字12.“抠像”即“键控技术” 8#1.Color Key 色键2.Color Range 颜色范围键控3.Difference Matte 差值遮罩4.Extract 抽取键控5.Inner Outer Key借助遮罩抠像6.Linear Color Key 线性色键7.Luma Key 亮键8.Spill puppressor 溢出控制器13.TIME效果 9#1.Echo 画面延续或时间延迟2.Posterize time 抽帧效果或叫闪白3.Time displacement时间替换效果14.Transition效果 10#1.Block Dissolve 板块叠化2.Gradient Wipe 渐变转场3.Iris Wipe辐射状变化4.Linear Wipe线性扫画5.RadialWipe 旋转完成扫画6.Venetian Blinds 百叶窗扫画15.Render效果 11#1.4 color Gradient 四色渐变2.Advanced Lightning 高级闪电效果3.Audio Spectrum 音频图像4.Audio Waveform 音乐波形5.Beam 激光束效果6.Cell Pattern 纹理或细胞7.Ellipse 椭圆形8.Fill 填充效果9.Fractal 万花筒10.Fractal Noise 分形噪波11.Grid 网格12.Lighting 闪电效果13.Lens Flare 镜头光斑14.Radio waves 电波扩散效果15.Ramp 彩色渐变16.Stroke 描边效果17.Vegas 自动捕捉图象的暗、亮部分After effect自带滤镜详解一,Adjust主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:1,Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度2,Channel MixerChannel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。
第1章55MM1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus (散焦)1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent (荧光)1.5 55mm Fog(雾)1.6 55mm Infra-red (在红色下面)1.7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.9 55mm Night Vision(夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)第2章AEFlame(火焰)第3章Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur (模糊)3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)3.2.9 Boris Composite (合成)3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge (凸出)3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)3.2.22 Boris Ripple (波纹)3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)3.2.24 Boris Wave (波浪)3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 Boris Continuum3.3.1 BC 3D Text(三维文字)3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds(流动的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC Fire(火)3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10 BC Looper(循环)3.3.11 BC Particle System(粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)3.3.18 BC Super Blend(超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20 BC Trails(轨迹)3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)第4章Colormap(颜色地图)第5章Composite Wizard5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur(超级模糊)5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)第7章Coycore7.1 Cult Effects 1.57.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel(显示通道)第8章Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.08.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Earthquake 2(震动)8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)8.1.9 Flitter 2(碎屑)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21 Tilos 2(阵列)8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.58.2.1 Blizzard(风雪)8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8.2.3 Contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(边缘锐化)8.2.7 FogBank(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.12 OilPaint(油画)8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 V anGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.18.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 Cinemotion8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)8.4.3 DE Film Motion(运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium8.5.1 DE Bubbles(泡沫)8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.11 DE Flow Motion(流动)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)第9章Digital Anarchy Elements9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字网格)9.3 Text Matrix(超级文字)第10章Digital Film Tools10.1 CS Color Correct(颜色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame Averager(画面中和器)10.6 CS Grain(增加颗粒)10.7 CS Holdout Composite(持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10 CS Matte Generator(无光发生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)第11章eFX Pro第12章Evolution12.1 Card Dance (卡片跳舞)12.2 Card Wipe (卡片翻转)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam (气泡)12.5 Multiplane(多图层变换)12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)12.8 Wave World(波浪世界)第13章Eye Candy13.1 Antimatter(反物质)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(铬合金)13.4 Cutout(挖剪图像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛发)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(辉光)13.9 HSB Noise(HSB躁点)13.10 Inner Bevel(向内倒角)13.11 Jiggle(摇动)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)第14章FilmFX14.1 Color Timing(颜色调整)14.2 Film Stock(库存胶片)第15章Final Effects Complete Complete15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)15.1.6 FE Griddler(矿筛)15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8 FE Kaleida(发音体)15.1.9 FE Lens(透镜)15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(扫光)15.1.12 FE Page Turn(翻页)15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(倾斜)15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球体)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28 FE Tiler(瓦盖)15.1.29 FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)15.2.2 FE Bend It(弯曲)15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair(毛发)15.2.7 FE Light Rays(体积光)15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)15.2.9 FE Power Pin(透视点)15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15.3.2 FE Bender(弯曲)15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass(玻璃)15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狭口)15.3.10 FE Light Wipe(扫光)15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切开)15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)15.3.17 FE Time Blend(时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)。
Expression Controls表达式控制特效—Layer Control 图层控制-Checkbox Control 复选框控制-Slider Control 滑块控制-Point Control 点控制-Color Control 色彩控制-Angle Control 角度控制Stylize风格化特效-CC Threshold RGB CC RGB阈值-CC Kaleida CC万花筒-CC Mr. Smoothie CC形状颜色映射-CC Glass CC 玻璃-CC Burn Film CC胶片烧勺-CC Repe Tile CC重复平铺-CC Threshold CC 阈值-Motion Tile 动态平铺--Cartoon 卡通-Color Emboss彩色浮雕-Posterize 招贴画-Scatter 散射-Texturize材质纹理-Find Edges査找边缘-Motion tile 浮雕-Brush Strokes 笔触-Roughen Edges 粗糙边缘—Glow辉光-Strobe Light 闪光灯-Threshold 阈值—Mosaic马赛克Transition过渡(转场特效)-CC Light Wipe CC光学擦除-CC Image Wipe CC图像式擦除--CC Radial ScaleWipe CC径向缩放擦除-CC Scale Wipe CC拉仲式缩放-CC Glass Wipe CC玻璃状图层-CC Grid Wipe CC网格擦除--CC Jaws CC 鲨鱼-CC Twister CC 龙卷风-Card Wipe卡片擦除-Block Dissolve 块溶解-Iris Wipe形状划变-Radial Wipe径向擦除-Gradient Wipe 渐变擦除--Venetian Blinds 百叶窗-Linear Wipe线性擦除Keying键控特效-CC Simple Wire Removal CC 简单金属线移除~ keylight(1.2) keylight(1.2)-Luma Key亮度键-Inner/Outer Key 内部/外部键-Difference Matte 差异蒙版—Extract提取(抽出)-Spill Suppressor 溢出抑制-Linear Color Key 线性色键-Color Range 色彩范围-Color Difference Key 颜色差异键—Color Key颜色键Obsolete旧版插件特效-Basic 3D 基础3D—Basic text基本文字-Path Text路径文字—Lightning 闪电Matte蒙版特效—Matte choker Mocha shape-Refine Matte 改善蒙版—Simple Choker 简单抑制—Matte Choker 蒙版抑制Blur & Sharpen模糊与锐化特效-CC Radial Fast Blur CC放射状快速模糊-CC Radial Blur CC放射状模糊-CC Vector Blur CC 矢虽模糊—Bilateral Blur 双向模糊—Compound Blur 复合模糊-Radial blur径向模糊—Fast blur快速模糊-Directional blur 方向模糊—Smart blur智能模糊-Box blur盒状模糊—Channel blur通道模糊—Sharpen 锐化-Lens Blur镜头模糊—Reduce Interlace Flicker降低隔行扫描闪烁—Unsharp blur非锐化遮罩—Gaussian Blur 尚斯模糊Simulation模拟仿真特效--CC Rain CC下雨--CC Snow CC 卜雪-CC Pixel Polly CC像素多边形-CC Bubbles CC吹泡泡-CC Scatterize CC 散射-CC Star Burst CC星曝-CC Hair CC 毛发-CC Mr.Mercury CC水银滴落-CC Ball Action CC滚珠操作-CC Particle World CC粒子仿真世界-CC Particle Systems II CC粒子仿真系统II -CC Drizzle CC细雨滴-Card Dance 卡片舞蹈-Wave World 水波世界—Foam 泡沫-Caustics 焦散-Shatter 碎片-Particle Playground 粒子运动Distort扭曲特效(开始)—CC Flo Motion CC两点扭曲--CC Slant CC 倾斜--CC Split CC 分割--CC Split 2 CC分割2--CC Power Pin CC动力角点--CC Page Turn CC卷页YC Tiler CC 平铺--CC Bend It CC弯曲--CC Bender CC弯曲器--CC Smear CC 涂抹YC Ripple Pulse CC涟漪扩散--CC Griddler CC 网格变形YC Blobbylize CC融化溅落点--CC Lens CC透镜-Offset 偏移—Optics Compensation 光学补偿—Reshape 变形—Transform 变换—Liquify 弯曲-Magnify 放人-Twirl旋转—Polar Coordinates 极坐标-Wave Warp波形弯曲-Ripple 波纹—Smear 涂抹-Liquify 液化—Spherize 球面化-Turbulent Displace 紊乱置换—Mesh Warp网格弯曲--Displacement Map 置换映射-Bulge膨胀-Bezier Warp贝塞尔弯曲-Corner Pin边角固定—Mirror 镜像Color correction色彩校正特效--CC Color Offset CC色彩偏移--CC Toner CC 调色--Gamma/Pedestal/Gain Gamma/基准/增益—PS Arbitrary Map PS/任意贴图—Tritone三色调--Brightness & Contrast 亮度与对比度—Leave Color 分色-Broadcast Colors 广播级颜色--Colorama 彩色光—Exposure 曝)匕—Curves 曲线-Change Color 更改颜色-Tint浅色调-Photo Filter照片滤镜—Selective Color特定颜色选择-Levels (Individual Controls)独立色阶控制—Auto Contrast自动对比度-Auto Levels自动电平—Auto Color自动颜色-Vibrance自然饱和度—Equalize色彩均化—Color Balance 色彩平衡—Color Balance (HLS)色彩平衡(HLS) -Color Stabilizer 色彩稳定器—Color Link色彩链接-Shadow/highlight色相位/饱和度—Levels 色阶—Change to Color 转换颜色.Channel Mixer 通道混合_Shadow/Highlight 阴影/高光_Black & White 黑白Generate生成特效--CC light Rays CC光线--CC Glue Gun CC喷胶枪YC Light Sweep CC扫光—CC Light Burst 2.5 CC突发光2.5 —Wirte-on 书写—Beam 光束—Fractal 分形—Vegas 勾lliil—Eyedropper Fill吸色管上真充・-4-Color Gradient 四色渐变—Circle 圆-Fill填充—Stroke 描边—Checkerboard 棋盘-Ellipse 椭圆—Paint Bucket 油漆桶-Scribble 涂鸦-Ramp渐变-Radio Waves 电波--Grid 网格—Cell Pattern 蜂巢图案—Lens Flare镜头光晕—Audio Waveform 音频波形—Audio Spectrum 音频频谱・-Advanced Lightning 高级闪电Time时间特效YC Wide Time CC宽泛时间YC Force Motion Blur CC强制动态模糊YC Time Blend CC时间融合--CC Time Blend FX CC时间融合FX —Posterize Time 抽帧—Echo拖尾—Time difference 时间差-Time displacement 时间置换—Timewarp时间扭曲Utlity实用工具—Cineon Converter Cineon转换—HDR Compander HDR 压缩—HDR Highlight Compressio n HDR 高光压缩—Apply Color LUT 应用颜色LUT—Color Profile Converter 色彩方案转换—Grow Bounds 范围扩散Channel通道特效-CC Composite CC 合成操作—Solid Composite 单色合成—Invert 反转—Compound operation 复合运算-Minimax最大/最小—Blend混合—Remove Color Matting 移除颜色蒙版—Arithmetic 算术—Calculations 计算-Set channels设置蒙版—Set matte设置通道—Shift channels 转换通道-Channel Combiner 通道合成器Perspective透视特效—3D Glasses 3D 眼镜—CC Cylinder CC 圆柱体--CC Sphere CC 球体YC Spotlight CC 聚光灯—Radial Shadow 放射阴影—Bevel Edges 斜角边—Bevel Alpha 斜面Alpha—Drop Shadow 阴影Text文字特效--Timecode 时间码—Numbers 编号Audio音频特效—Bass & treble低音与高音—Backwards 倒放—Parametric EQ 参数EQ—Delay延迟—Reverb 混响—Stereo Mixer立体声混合-Modulator 调制器—Flange & Chorus镶边与和声—Tone音调-High-Low Pass 高通/低通Noise & Grain噪波和颗粒特效—Noise AlphaAlpha 杂波—Median 中值—Fractal Noise 分形杂波-Match grain匹配颗粒—Noise杂波-Noise HLS 杂波HLS-Add Grain 添加颗粒•■Dust & Scratches 灰尘与刮痕—Remove Grain 移除颗粒—Turbulent Noise 素乱杂波-Noise HLSAuto 自动HLS杂波。
TrapcodeShine体积光3D Stroke 三维描边Sound Key 声音基调Particular 粒子Starglow 星光Lux 场景灯光Video Copiloe 光晕Optical Flares 光晕插件Zaxwerks 3D字幕3D Invigorator PRO 3D效果1.Sapphire AdjustsS_ClampChroma (色度和亮度的钳位调整)S_DuoTone (双色调渐变的色彩替换)S_Gamma(RGB 反差系数调整,不错)S_Hotspots (可控高亮区域的调整,不错)S_HueSatBright (一个HSL 色彩空间调色器)S_Monochrome(灰度化,不错)S_Threshold (针对各色彩通道的对比度强化)S_Tint (双色调的着色器)Pixel Bender 像素弯曲BasicBoxBlur 动感模糊Checkerboard 棋盘格式CombineTwoInputs 层叠泛化算法Crossfade 淡入淡出InFocus 锐化InvertRGB 反相Pixelate 像素PixelateGraph 像素图像Sepia 墨色SepiaTwirlGraph 扭曲成墨色图像SimpleBoxBlur 简单的盒状模糊Twirl 扭曲Primatte 抠像Primatte Keyer 智能抠像Red Giant warp 三维变形反射投影Radium Glow 辉光Radium Glow Edge 辉光边缘Radium Glow Lite 辉光精简版RG Corner Pin 边角定位RG Reflection 反转效果RG Shadow 阴影Knoll Light Factory 灯光工厂Light Factory 灯光工厂Light Factory EZ 灯光工厂EZ Light Factory LE 灯光工厂LE Light Factory Spectacular 壮观光厂LF Aperture Reflection 光圈反射LF Chroma Hoop 佛光LF ChromaFan 声波传递LF Circle Spread 五色彩球闪烁LF Disc 光环运动LF Ellipse 椭圆光LF Elliptical Caustic 腐蚀性的椭圆LF Fadedring 衰减环形光LF Glow 光晕LF Photon Spikeball 彩色激光束LF Poly Spikeball 普通光束LF Poly Spread 旋转五边形色块LF Sparkle 放射光芒LF Spikeball 旋转光条LF Star Caustic 腐蚀性的星LF Star Filter 旋转光条LF Stripe 发光直线条1.Key-correct 抠像键控校正辅助插件Alpha Cleaner 通道清洁Alpha Ramp Alpha渐变Color Matcher 颜色匹配器DeartifactorEdge Blur 边缘模糊Edge Finder 边缘查找器KC Denoiser 放射状处理Light Wrap 灯光环绕Matte Feather 剪影羽化Matte Feather EZ 剪影羽化EZMatte Feather Sharp 剪影羽化锐利Rack Focus 变焦Smooth Screen 光滑屏幕Speedy Blur 快速模糊Spill Killer 溢出杀手Wire/Rig Remover 去除吊索或线形划伤Zone HLS HLS色彩空间调整。
3D Channel (3D通道)3D Channel Extract-------------3D通道扩展Depth Matte--------------------深厚粗糙Depth of Field-----------------深层画面Fog 3D-------------------------3D 雾化ID Matte-----------------------ID 粗糙Adjust (调整)Brightness & Contrast----------亮度与对比度Channel Mixer------------------通道混合器Color Balance------------------色彩平衡Color Stabilizer---------------色彩稳压器Curves-------------------------曲线Hue/Saturation-----------------色饱和Levels-------------------------色阶Levels (Individual Controls)---色阶 (分色RGB的控制) posterize----------------------色调分离Threshold----------------------阈值Audio (音频)Backwards----------------------向后Bass & Treble------------------低音与高音Delay--------------------------延迟Flange & Chorus----------------边缘与合唱团 *High-Low Pass------------------高音/低音Modulator----------------------调幅器Parametric EQ------------------EQ参数Reverb-------------------------回音Stereo Mixer-------------------立体声混合器Tone---------------------------音调Blur & Sharpen (模糊与锐化)Clannel Blur-------------------通道模糊Compound Blur------------------复合的模糊Directional Blur---------------方向性的模糊Fast Blur----------------------快污模糊Gaussian Blur------------------高斯模糊Radial Blur--------------------径向模糊Sharpen------------------------锐化Unsharp Mask-------------------锐化掩膜 *Channel (通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道Arithmetic---------------------运算Bland--------------------------柔化Cineon Converter---------------间距转换器Compound Arithmetic------------复合运算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色 *Set Channels-------------------调节通道Set Matte----------------------调节粗糙度Shift Channels-----------------转换通道Distort (变型)Bezier Warp--------------------Bezier 变型Bulge--------------------------鱼眼Displacement Map---------------画面偏移Mesh Warp----------------------网状变形Mirror-------------------------镜像Offset-------------------------偏移量Optics Compensation------------光学替换 (可制作球体滚动效果) Polar Coordinates--------------极坐标Reshape------------------------重塑Ripple-------------------------涟漪Smear--------------------------涂片Spherize-----------------------球型变形Transform----------------------变换Twirl--------------------------旋转变形Wave Warp----------------------波型变形Expression Controls (表达式控制)Angle Control------------------角度控制Checkbox Control---------------复选框控制Color Control------------------颜色控制Layer Control------------------图层控制Point Control------------------锐化控制Slider Control-----------------滑块控制Image Control (图像控制)Chaner Color-------------------改变颜色Color Balance (HLS)------------色彩平衡 (HLS)Colorama-----------------------着色剂Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益Median-------------------------中线PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射Tint---------------------------去色Keying (键控制)Color Difference Key-----------差异的色键Color Key----------------------色键Color Range--------------------色键幅度Difference Matte---------------不同粗粗糙 (以粗颗粒渐变到下一张图) Extract------------------------扩展Inner Outer Key----------------内部、外部色键Linear Color Key---------------线性色键Luma Key-----------------------LUMA键Spill Suppressor---------------溢出抑制器Matte Tools (粗糙工具)Matte Cloker-------------------粗糙窒息物 *Simple Choker------------------简单的窒息物 *Paint (油漆)Vector Paint-------------------矢量油漆Perspective (透视)Basic 3D-----------------------基本的3DBevel Alpha--------------------倾斜 ALPHABevel Edges--------------------倾斜边Drop Shadow--------------------垂直阴影Render (渲染)4-Color Gradient---------------4色倾斜度Advanced Lightning-------------高级闪电Audio Spectrum-----------------音频光谱Audio Waveform-----------------音频波形Beam---------------------------射线Cell Pattern-------------------单元模式Ellipse------------------------椭圆Fill---------------------------填充Fractal------------------------分数维Fractal Noise------------------粗糙的分数维Grid---------------------------网格Lens Flare---------------------镜头光晕Lightning----------------------闪电Radio Waves--------------------音波Ramp---------------------------斜面Stroke-------------------------笔划 (与stylize-write on功能类似) Vegas--------------------------维加斯Simulation (模拟)Particle Playground------------粒子运动场Shatter------------------------粉碎Stylize (风格化)Brush Strokes------------------笔刷Color Emboss-------------------颜色浮雕Emboss-------------------------浮雕Find Edges---------------------查找边缘Glow---------------------------照亮边缘Leave Color--------------------离开颜色Mosaic-------------------------马赛克Motion Tile--------------------运动平铺Noise--------------------------噪音Roughen Edges------------------变粗糙边Scatter------------------------分散Strobe Light-------------------匣门光 *Texturize----------------------基底凸现Write-on-----------------------在.....上写 (与render-stroke功能类似)Text (文本)Basic Text---------------------基本的文本Numbers------------------------数字文本Path Text----------------------路径文本Time (时间)Echo---------------------------回响Posterize Time-----------------发布时间Time Difference----------------时间差别 *Time Displacement--------------时间偏移Transition (转场)Block Dissolve-----------------块溶解Gradient Wipe------------------斜角转场Iris Wipe----------------------爱丽斯转场 (三角形转场)Linear Wipe--------------------线性转场Radial Wipe--------------------半径转场Venetian Blinds----------------直贡呢的遮掩 (百叶窗式转场)Video (视频)Broadcast Colors---------------广播色Reduce Interlace Flicker-------降低频闪Timecode-----------------------时间码。
AE滤镜英汉对照表1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus (散焦)1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent(荧光)1.5 55mm Fog(雾)1.6 55mm Infra-red (在红色下面)1.7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.9 55mm Night Vision(夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)第2章AEFlame(火焰)第3章Boris 3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 3 3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur (模糊)3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)3.2.9 Boris Composite (合成)3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge (凸出)3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)3.2.22 Boris Ripple (波纹)3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)3.2.24 Boris Wave (波浪)3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 Boris Continuum 3.3.1 BC 3D Text(三维文字)3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds(流动的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC Fire(火)3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10 BC Looper(循环)3.3.11 BC Particle System(粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)3.3.18 BC Super Blend(超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20 BC Trails(轨迹)3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)第4章 Colormap(颜色地图)第5章 Composite Wizard5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur(超级模糊)5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)第7章Coycore 7.1 Cult Effects 1.57.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24 CE Paint(绘画)7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel(显示通道)第8章 Digieffects 8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) 8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) 8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) 8.1.7 Earthquake 2(震动) 8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) 8.1.9 Flitter 2(碎屑) 8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) 8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) 8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) 8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) 8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) 8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) 8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) 8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) 8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) 8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) 8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) 8.1.21 Tilos 2(阵列) 8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) 8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) 8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) 8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) 8.1.26 WoodMaker 2(木纹) 8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 8.2.1 Blizzard(风雪) 8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) 8.2.3 Contourist(轮廓线) 8.2.4 Crystallizer(结晶器) 8.2.5 CycloWarp(螺旋) 8.2.6 Edgex(边缘锐化) 8.2.7 FogBank(浓雾) 8.2.8 GravityWell(重力旋涡) 8.2.9 Laser(激光器) 8.2.10 Newsprint(新闻用纸) 8.2.11 NightBloom (夜间华) 8.2.12 OilPaint(油画) 8.2.13 Pearls(珍珠) 8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) 8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) 8.2.16Spintron(怪异的扭曲) 8.2.18 StarField(飞舞的星星) 8.2.19 StillNoise(静态噪点) 8.2.20 VanGoughist(美术笔触) 8.3 Cine Look Filmres V1.1 8.3.1 DE CineLook(胶片调色) 8.3.2 DE FilmDamage (胶片处理) 8.4 Cinemotion 8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) 8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) 8.4.3 DE Film Motion (运动电影) 8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) 8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) 8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) 8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点) 8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) 8.4.9 DE Selective RGB Noise (选择RGB噪点) 8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) 8.5 Delerium 8.5.1 DE Bubbles(泡沫) 8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) 8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) 8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) 8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) 8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) 8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) 8.5.8 DE Fire(火) 8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) 8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) 8.5.11 DE Flow Motion(流动) 8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) 8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) 8.5.14 DE Glower(炽热体) 8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) 8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) 8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) 8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) 8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) 8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) 8.5.22 DE Nexus(连接点) 8.5.23 DE PuffyClouds(膨胀的云) 8.5.24 DE Rain Fall(下雨) 8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) 8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) 8.5.27 DE Show Channels(显示通道) 8.5.28 DE Sketchist(变脏) 8.5.29 DE Smoke(升起的烟) 8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) 8.5.31 DE Solarize(过度曝光) 8.5.32 DE Sparks(焰火) 8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) 8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) 8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) 8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) 8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) 8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)第9章 Digital Anarchy Elements 9.1 Screen Text(屏幕文字) 9.2 Text Grid(文字网格) 9.3 Text Matrix(超级文字) Mi-BN3Ty - nx+Z}- F'Sg_ s 6 ?#Dw0 6AlDigital Film Tools 10.1 CS Color Correct(颜色修正) 10.2 CS Composite(合成) 10.3 CS Defocus(散焦) 10.4 CS Fast Blur(快速模糊) 10.5 CS Frame Averager(画面中和器) 10.6 CS Grain(增加颗粒) 10.7 CS Holdout Composite(持续合成) 10.8 CS Light Composite(灯光合成) 10.9 CS Math Composite(数学合成) 10.10 CS Matte Generator(无光发生器) 10.11 CS Matte Repair(剪影修理) 10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) 10.13 CS Paste Color (粘贴颜色) 10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)第11章 eFX Pro 第12章 Evolution 12.1 Card Dance (卡片跳舞) 12.2 Card Wipe (卡片翻转) 12.3 Caustics(焦散) 12.4 Foam (气泡) 12.5 Multiplane (多图层变换) 12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) 12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) 12.8 Wave World(波浪世界)第13章 Eye Candy 13.1 Antimatter(反物质) 13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome (铬合金) 13.4 Cutout(挖剪图像) 13.5 Fire(火焰) 13.6 Fur (毛发) 13.7 Glass(玻璃) 13.8 Glow(辉光) 13.9 HSB Noise(HSB 躁点) 13.10 Inner Bevel(向内倒角) 13.11 Jiggle(摇动) 13.12 Motion Trail(拖尾) 13.13 Outer Bevel(向外倒角) 13.14 Perspective Shadow(透视投影) 13.15 Smoke(烟) 13.16 Squint (重影) 13.17 Star(星形) 13.18 Swirl(旋涡) 13.19 Weave(编织)第14章 FilmFX 14.1 Color Timing(颜色调整) 14.2 Film Stock (库存胶片)第15章 Final Effects Complete Complete 15.1 Final Effects(简称Fe) 15.1.1 FE Ball Action(球状运动) 15.1.2 FE Bubbles(泡沫) 15.1.3 FE Color Offset(颜色位移) 15.1.4 FE Composite(合成) 15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) 15.1.6 FE Griddler(矿筛) 15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) 15.1.8 FE Kaleida (发音体) 15.1.9 FE Lens(透镜) 15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂) 15.1.11 FE Light Sweep(扫光) 15.1.12 FE Page Turn(翻页) 15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统) 15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2) 15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE) 15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离) 15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭) 15.1.18 FE Rain(下雨) 15.1.19 FEScale Wipe(缩放擦除) 15.1.20 FE Scatterize(分散) 15.1.21 FE Slant(倾斜) 15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影) 15.1.23 FE Snow (下雪) 15.1.24 FE Sphere(球体) 15.1.25 FE Star Burst(星爆式) 15.1.26 FE Threshold(阀值) 15.1.27 FE Threshold RGB(RGB 阀值) 15.1.28 FE Tiler(瓦盖) 15.1.29 FE Twister(缠绕) 15.2 Next Effect(简称Ne) 15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维) 15.2.2 FE Bend It(弯曲) 15.2.3 FE Cylinder(圆柱体) 15.2.4 FE Drizzle (毛毛雨) 15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊) 15.2.6 FE Hair(毛发) 15.2.7 FE Light Rays(体积光) 15.2.8 FE Mr. Smoothie (圆滑) 15.2.9 FE Power Pin(透视点) 15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊) 15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝) 15.2.12 FE Wide Time(放慢) 15.3 Studio Effects(简称Se) 15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图) 15.3.2 FE Bender(弯曲) 15.3.3 FE Blobbylize (滴状斑点) 15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片) 15.3.5 FE Glass (玻璃) 15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃) 15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪) 15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭) 15.3.9 FE Jaws(狭口) 15.3.10 FE Light Wipe(扫光) 15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生) 15.3.12 FE Particle World(粒子世界) 15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器) 15.3.14 FE Smear(涂污) 15.3.15 FE Split(切开) 15.3.16 FE Spotlight(聚光灯) 15.3.17 FE Time Blend(时间混合) 15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX) 15.3.19 FE Toner(调色剂)第16章 Forge FreeForm 第17章 HollyWood FX 17.1 Hollywood FX 4.03Gold(好莱坞金版) 17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版) q /FF" +% g+ |+ MS =S$lb+ ?hN:0' +AImage Louge 18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变) 18.2 IL Border Patrol (圆角) 18.3 IL Color Map(彩色贴图) 18.4 IL Effect Blender (效果混合器) 18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺) 18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云) 18.7 IL Fractal Fire(不规则的火)18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道) 18.9 IL Framer(制订线框) 18.10 IL Grunge(脏化) 18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像) 18.12 IL Hall of Time(霍氏时间) 18.13 IL Mirage(海市蜃楼) 18.14 IL Real Shadows(真实的阴影) 18.15 IL Text Scroll (文字滚动) 18.16 IL Text Typewriter(打字机) 18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊) 18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦) 18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲) 18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列) 18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边) 18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂) 18.23 IL Video Feedback(视频反馈)第19章 InterGraph VizFX 19.1 Blur(模糊)19.2 Convolve(缠绕) 19.3 Dye(染料) 19.4 Noise(噪点) 19.5 Posterize(多色调分色印) 19.6 Bump(凹凸贴图) 19.7 Deform(变形) 19.8 Emboss(浮雕) 19.9 Radial Zoom(放射状放大) 19.10 Raindrops(雨点的效果) 19.11 Ripple(波纹) 19.12 Whirl(旋转)19.13 Balloon(迅速增加颜色) 19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道) 19.15 Compare(相比较) 19.16 Blast(冲击波) 19.17 Erode (腐蚀) 19.18 Melt(融化) 19.19 Mosaic(马赛克) 19.20 Pulverize (研磨成粉) 19.21 Scatter(散开) 19.22 Color Glow(彩色辉光)19.23 Edge Shine(边缘发光) 19.24 Foggy Glow (雾状辉光) 19.25 Glow(辉光) 19.26 Outline(轮廓线) 19.27 Shine(扫光第20章3D Invigorator 第21章 Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂)第22章 Panopticum 22.1 Animatext(运动的文字) 22.2 Array (阵列)22.2.1 PAN Array(阵列) 22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱) 22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系) 22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵)22.3 Engraver(雕刻师) 22.4 Fire(火) 22.5 Figure(形状) 22.6 Free(自由雕刻) 22.6.1 PAN Emboss(浮雕) 22.6.2 PAN Strip(剥离) 22.7 Lens Pro III(透镜) 22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果) 22.7.2 Universal Lens II(世界镜头) 22.8 Grid(网格) 22.9 Richtyping(数字) 22.9.1 PAN Digitalizer(数字) 22.9.2 PAN Morphing(变形) 22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字) 22.10 Tools (工具) 22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点) 22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度) 22.10.3 PAN Echo(回波) 22.10.4 PAN Emboss (浮雕) 22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器) 22.10.6 PAN Strip (剥去) 22.10.7 Photo Exposotion(照片指数) 22.10.8 Specl(特殊介质)第23章 Plugin Galaxy 23.1 Alpha Tool(Alpha工具) 23.2 Bluuur(超级模糊) 23.3 Breakfast(早餐效果) 23.4 Colorize(变成彩色的) 23.5 Cryptology(密码技术) 23.6 Edge Tool(边缘处理工具) 23.7 Feedback(反馈) 23.8 Fusion(溶解) 23.9 Glass (玻璃) 23.10 Grid(网格) 23.11 Instant Mirror(镜像) 23.12 Noiseee(噪点) 23.13 Pop Art(流行艺术) 23.14 Rainbow(彩虹)23.15 Star(星) 23.16 Sunshine(阳光) 23.17 Synthesizer(综合器) 23.18 Warp 1(扭曲 1) 23.19 Warp 2(扭曲 2) 23.20 Zoom (放大镜) JZ#hyok Cs hf- Dj %NyCW:t" X: B~- V Ve2Realsmart 27.1 Fields kit(分场) 27.1.1 FieldsKit Deinterlacer (消除分场) 27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式) 27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生) 27.2 Motion Blur(动态模糊) 27.3 Reflex 27.3.1 RE:Flex Morph(变形) 27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲) 27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像) 27.5 Smooth kit(平滑) 27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射) 27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊) 27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯) 27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制) 27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的) 27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器) 27.6 Twixtor Pro(NTSC 制式和PAL制式转换工具) 27.7 Video Gogh(绘画)第28章 Sapphire Effects 28.1 Average(平均值) 28.2 Negative(底片) 28.3 OpBurst (放射状图案) 28.4 OpDots(斑点) 28.5 OpLines(线条) 28.6 OpRings (环形图案) 28.7 PosterSplit(海报分离) 28.8 Solaroid(负感作用) 28.9 Threshold(阀值)第29章 Supressor(颜色过滤器)第30章 TinderBox 30.1 TinderBox 1 30.1.1 T_Blur(模糊) 30.1.2T_DirBlur(方向模糊) 30.1.3 T_Diffuse(扩散) 30.1.4 T_Etch(蚀刻) 30.1.6 T_Qube(方格状) 30.1.7 T_Rays(体积光) 30.1.8T_Starburst(星放射状) 30.1.9 T_Stutter(扫描残迹) 30.1.10 T_Beam(光柱) 30.1.11 T_Caustic(腐蚀性) 30.1.12 T_Grad(渐变) 30.1.13 T_Sky(天空) 30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁) 30.1.15 T_Degrain(去除颗粒) 30.1.16 T_Dilate(扩大) 30.1.17 T_Pattern (图案) 30.1.18 T_Tile(重复) 30.1.19 T_Distorto(定位镜像)30.1.20 T_Droplet(波纹) 30.1.21 T_Lens(鱼眼) 30.2 TinderBox 2 30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩) 30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊)30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊) 30.2.4 T_Bandlimit(镶边)30.2.5 T_Chromatic(彩色的) 30.2.6 T_Contour(轮廓线) 30.2.7 T_Glass(玻璃) 30.2.8 T_Glow(辉光) 30.2.9 T_Kaleid(幻觉)30.2.10 T_Newsprint(新闻纸) 30.2.11 T_Paint(油画) 30.2.12 T_PseudoColour(变色) 30.2.13 T_Trail(轨迹) 30.2.14 T_Bars (彩条) 30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑) 30.2.17 T_NightSky(夜空) 30.2.18 T_Grain(颗粒) 30.2.19 T_Wobble(摇晃) 30.2.20 T_Ripple(波纹) 30.2.21 T_Swirl(旋涡) 30.3 TinderBox 3 30.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊) 30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)30.3.3 T_Silk(去除皱纹) 30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号) 30.3.5 T_BumpShade(变阴暗) 30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器) 30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器) 30.3.9 T_MeltTime(融化时间) 30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器) 30.3.11 T_OldFilm(老电影) 30.3.12 T_RomanMosaic (马赛克) 30.3.13 T_Turner(车工) 30.3.14 T_Lightning(闪电)30.3.15 T_Plasma(血浆) 30.3.16 T_Sparks(焰火发射器) 30.3.17 T_Starfield(星空) 30.3.18 T_Deband(带状模糊) 30.3.19 T_Defield (转制工具) 30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)第31章 Trapcode 31.1 Shine(体积光) 31.2 3D Stroke (三维描边) 31.3 Sound Key (声音基调)第32章 Ultimatte 32.1 G rain Killer(颗粒杀手) 32.2 Screen Correction(屏幕修正) 32.3 Ultimatte(最终抠像)第33章 Infinity Grain Surgery 33.1 Add Grain(增加颗粒) 33.2 Match Grain(匹配颗粒) 33.3 Remove Grain(移除颗粒)。