FLASH命令大全
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Flash常用的动作命令一.Flash中的常用命令:1、在当前帧停止播放on(release){stop();}2、从当前帧开始播放on(release){play();}3、跳到第10 帧,并且从第10 帧开始播放on(release){gotoAndPlay(10);}4、跳到第20 帧,并且停止在该帧on(release){gotoAndStop(20);}5、跳到下一个场景,并且继续播放on(release){nextScene();play();}6、跳到上一个场景,并且继续播放on(release){prevScene();paly();}7、条到指定的某个场景,并且开始播放on(release){gotoAndPlay("场景名",1);8、播放器窗口全屏显示on(release){fscommand("fullscreen", true);}9、取消播放器窗口的全屏on(release){fscommand("fullscreen", false);}10、播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变on(release){fscommand("allowscale", true);}11、播放的画面,不论播放器窗口有多大,都保持原尺寸不变on(release){fscommand("allowscale", false);}12、打开一个网页,如果该“网页”和“flash动画”在同一个文件夹里:on(release){getURL("");}13、打开一个网页,如果该“网页”是在网络上的其他站点里:on(release){getURL();}14.跳转帧(按纽动作,释放跳转)on (release) {gotoAndPlay(1);15.播放:on(release){play();}16.停止:on(release){stop();}17.跳到第N帧开始播放:on(release){gotoAndplay(N);}18.跳到第N帧停止:on(release){gotoAndstop(N);}二.Flash中关于声音的常用命令:1.new Sound()//创建一个新的声音对象;2.mysound.attachSound()//加载库里的声音3.mysound.start()//播放声音;4.mysound.getVolume()//读取声音的音量5.mysound.setVolume()//设置音量6.mysound.getPan()//读取声音的平衡值7.mysound.setPan()//设置声音的平衡值8.mysound.position//声音播放的当前位置9.mysound.duration//声音的总长度;FLASH动作脚本代码集锦1 、简单loading 代码:方法1 、使用载入字节数判断b=getBytesTotal();// 获取总的字节数a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数onEnterFrame=function(){// 进入帧时, 进行判断if (a == b) {// 如果载入的字节数等于总的字节数delete this.onEnterFrame// 删除进入帧gotoAndPlay("frame");// 转入到你要播放的帧] else {// 否则a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数percent=int(a/b*100)+"%";// 计算已经下载的百分比]}把上面方法放入第一帧就可以了方法2 、使用载入的帧数判断_用Action 语法地if frame. is loaded 来实现, 新建一层,这层专门放Action,第一帧,ifFrameLoaded (" 场景", frame) {// 假如场景中地祯数已经载入goto and play() // 跳至并播放某某祯( 自己设定)}第二帧,O*Np@Qgoto and play(" 场景1", 1)// 跳至并播放第一祯循环再加上一个load 地MC 循环播放在这两帧的中间,就OK 了。
flash动画代码中的fl ash动作代码大全一、几种Actio n命令1.影片的播放与停止:Play( );//播放命令 stop( );//停止命令2.改变Frame流向命令gotoAnd Play(frame) //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAnd Stop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。
gotAndp lay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAnd Stop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
nextFra me( );//跳到下一帧播放;PrevPra me( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:t ellTar get命令如:tellTar get(“C1”){gotoAnd Stop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法1.计时器的制作单击菜单Ins ert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。
分别设置变量名为munit e和time r,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。
在第二帧插入帧。
在第一帧输入动作脚本(Action)如下://设置时间的初值if(!started) {start_t ime=getTime r();started=true;timer=0;i=o;munite=0;}x=getTime r()-start_t ime;//计算时间的变化x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒y=x-60*iif (y>59){i=i+1;munite=munite+1timer=timer+1:}else{timer=y}该符号制作完毕后。
动作命令:(只能在关键帧或者空白关键帧里添加动作命令)全局函数:时间轴控制、影片剪辑控制、浏览器/网络时间轴控制:gotoAndPlay() 跳转到某一帧并播放gotoAndStop() 跳转到某一帧并停止play() 播放影片stop() 停止播放stopAllSounds() 停止播放所有声音nextFrame() 转到下一帧prevFrame() 转到上一帧nextScene() 转到下一场景prevScene() 转到上一场景影片剪辑控制:on (鼠标事件press release)浏览器/网络:fscommand getURL举例:播放到40帧时,影片跳转到sub场景的第一帧并播放gotoAndPlay(“sub”,1);举例:点击某个按钮,让影片跳转到sub场景的第一帧并停止播放on(press){gotoAndStop(“sub”,1);}怎么操作如下图:首先将脚本助手单机一下呈现如下状态:然后选择全局函数 影片剪辑控制双击下on(这里是点击,可以是按下也可以是释放,我这里选择释放)然后会出现下图然后双击时间轴控制里的goto出现下图,在场景里选择sub,帧里输入1举例:释放按钮,退出影片,关闭影片。
on(release){fscommand(“quit”);}操作和上面的例子一样,首先全局函数 影片剪辑控制双击下on,然后选择释放,然后双击浏览器网络里的fscommand就出现了下图独立播放器命令里选择quit举例:按下按钮,打开get.txton(press){getURL(“get.txt”);}这里指的是链接到get.txt 从路径里可以看出get.txt和我们编辑的fla文件在同个目录里,假如我们编辑的fla文件和text文件夹同个目录,而get.txt在text文件夹中,则应该写成on(press){getURL(“text/get.txt”);}具体操作刚才的on(press)不讲了,是双击on,只是选择了按下。
● 播放和暂停:● 按钮控制物体的移动如建立一个影片剪辑,实例名是tcon(release){tc._x=tc._x-10;}● 退出按钮:on (release){fscommand ("quit");}● 载入外部影片:on (release){loadMovieNum ("xx.swf",1);}● 调用外部*.swf 文件(加载到影片剪辑中):外部*.swf 文件要和编辑的Flash 文件放在同一目录下1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc. on(release){play(); }播放 on(release){ stop(); } 停止 on(release){ nextFrame(); } 下一帧 on(release){ prevFrame(); } 前一帧on (release){gotoAndPlay(2);}跳转到第几帧并播放on (release){ gotoAndStop(2); } 跳转到第几帧并停止2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中调用按扭上的AS:on(release){loadMovie("flash8.swf","mymc");mymc._x=70; //加载影片的X轴坐标;mymc._y=20; //加载影片的Y轴坐标;mymc._xscale=70; //加载影片的宽度;mymc._yscale=70; //加载影片的高度;}清除按扭上的AS:on(release){unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;}●控制已有的影片随时播放和停止:给出影片元件实例名称,如AA,则在按钮上:on (release){mymc.stop();}影片剪辑内跳到某帧:根据实例名on (release){mymc.gotoAndStop(10);}●模拟网上速度,测试动画:先用CTRL+回车,进入测试,在新窗口中,找“视图”菜单,选“下载设置”,选一个网速。
1.play();播放影片2.stop();停止影片播放3.on(release){ play(); } 当按下鼠标并释放时,播放影片press点击、按下鼠标4.on(press){ gotoAndStop(10) ;} 当按下鼠标时,跳转到当前场景第10帧并停止影片播放on(press){ gotoAndPlay(10) ;} 当按下鼠标时,跳转到当前场景第10帧并播放影片on(press){ gotoAndPlay(“场景名”,10) ;} 指定场景gotoAndPlay(10) ; 跳转到当前场景第10帧并播放影片播放gotoAndStop(10) ; 跳转到当前场景第10帧并停止影片播放5.nextScene();跳转到下一个场景并停止播放;prevScene();跳转到上一个场景并停止播放;nextFrame();跳转到下一个帧并停止播放;prevFrame();跳转到上一个帧并停止播放;6.stopAllSounds();停止播放所有声音7.getURL("", "_blank");打开新的空白网页中网址;_self当前网页8.fscommand("fullscreen", "true"); 自动全屏on(release){fscommand("quit", "true");}单击按钮退出影片播放Ctrl+Enter测试影片;F9打开动作面板;F8打开转换元件对话框;F7插入空白关键帧F6插入关键帧;F5插入普通帧;元件类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件文本框类型:静态文本、动态文本、输入文本按钮包括4帧:弹起、鼠标经过、按下、点击。
flash快捷键大全
工具
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套索工具【L】钢笔工具【P】文本工具【T】
椭圆工具【O】矩形工具【R】铅笔工具【Y】
画笔工具【B】任意变形工具【Q】填充变形工具【F】墨水瓶工具【S】颜料桶工具【K】滴管工具【I】
橡皮擦工具【E】手形工具【H】缩放工具【Z】,【M】菜单命令
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拷贝帧【Ctrl】+【Alt】+【C】
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