山西经济出版社小学信息技术2017最全第三册全册教案(word)
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山西经济出版社小学信息技术第三册第一单元计划与教案二、逐帧动画的制作让学生了解动画制作的原理,并思考要让企鹅摇摆一次最少需要几个画面。
1、插入一个企鹅动的元件,在这个元件中制作逐帧动画。
将企鹅元件拖入到元件的xx区在第二帧上右击,插入关键帧用“任意变形工具”将两个关键帧上的图形进行旋转。
然后用“播放”命令看一下效果。
动画播放时1秒中默认可以播放12帧的画面,我制作的企鹅1秒中就摇摆6次,同学们说可能吗?调整企鹅摇摆的速度:在第一个关键帧上插入帧,重复几次,然后将第二个关键帧也插入几帧。
注意:我们在制作时可以直接考虑到企鹅的摇摆速度,并在相应的帧上再插入关键帧。
第二个关键帧的帧数必须和第一个关键帧的帧数要一致。
否则动画不美观。
2、学生制作逐帧动画 16 三、如何让摇摆的企鹅上舞台表演现在我们的库中已经有了许多许多的演员,有的是会跳舞的演员,有的是群众演员,还有一些舞台上需要的道具也在库中。
那么我们如何让它们上到舞台上表演呢?1、场景的插入回到场景1中,于场景1 中有我们画的风景画,因此,这个场景我们不用它,我们可以到“第二演播厅”去,如何进入第二演播厅呢?这需要我们在“插入”菜单中插入一个“新场景”。
2、演员彩排虽然第二演播厅的舞台上什么也没有,我们可以先让我们的主角上场表演一下,将会跳舞的企鹅动拖入场景。
用“测试场景”观看效果让学生猜测企鹅没有动的原因企鹅要在舞台中表演3秒,我们可以在36帧的地方插入帧。
然后再测试场景 3、舞台的布置正式演出时舞台上光有演员好看吗?下面就让我们一起来布置一下舞台吧!那么舞台该如何布置呢? 17 我们先来一起了解一下我们通常看到的动画片是怎么设计场景的吧?画卡通动画时,常常将背景、人物,对象分别画在几张不同的透明胶片上,这样一来人物需要动作时,只要修改人物,不需要再修改背景。
Flash里也应用了这种概念,称为图层。
每个动画中的对象应放到不同的图层中增加二个新的图层,为了制作方便,我们可以将它们的名称改一下,分别为三个图层命名:企鹅、雪山、背景将雪山元件拖入到雪山图层中在单击背景图层的第一帧,用“矩形”工具画一个大小和舞台一样的矩形,并用线性填充填充恰当的颜色。
山西经济出版社_小学信息技术第三册第一单元计划与教案一、教学目标1.了解和掌握网络安全的基本概念与注意事项。
2.能正确使用计算机操作系统的基本功能。
3.能使用网络引擎进行基本的信息检索。
4.能熟练使用剪贴板进行复制、粘贴、剪切等操作。
5.能够绘制简单的流程图和信息图。
6.具备学习和探究的能力,能够阅读与收集信息技术方面的相关资料。
二、教学内容1.网络安全与计算机操作系统的基本功能。
2.网站的访问与信息。
3.剪贴板的使用方法和操作技巧。
4.流程图和信息图的绘制方法与应用。
三、教学重点1.能正确使用计算机操作系统的基本功能。
2.能使用网络引擎进行基本的信息检索。
3.能熟练使用剪贴板进行复制、粘贴、剪切等操作。
四、教学难点1.网络安全的基本概念与注意事项。
2.流程图和信息图的绘制方法与应用。
五、教学方法1.情境教学法:通过实例和场景模拟,让学生更好地理解网络安全和操作系统功能。
2.探究式学习法:引导学生主动探索,培养独立学习和解决问题的能力。
六、教学过程1.网络安全与计算机操作系统的基本功能(1)导入:引导学生讨论什么是网络安全,网络安全为什么重要。
(2)播放宣传片:介绍一些网络安全的常见问题及解决方法。
(3)教师扩展:讲述计算机操作系统的基本功能,如文件管理、软件安装、系统设置等。
(4)小组合作:分小组讨论计算机操作系统中的一个功能,并展示给全班。
2.网站的访问与信息(1)导入:回顾上节课学习的内容,引导学生思考如何访问网站并所需信息。
(2)讲解引擎的基本使用方法,如百度、谷歌等。
(3)教师演示:在引擎中输入关键词,并展示结果。
(4)小组活动:学生分小组,选择感兴趣的话题,在引擎中进行信息检索,并互相交流分享结果。
3.剪贴板的使用方法和操作技巧(1)导入:通过提问引导学生回忆并分享剪贴板的基本功能。
(2)讲解剪贴板的使用方法和操作技巧,如复制、粘贴、剪切等。
(3) 教师演示:在Word文档中演示剪贴板的使用,并展示操作结果。
山西经济出版社小学信息技术第三册第一单元计划与教案2。
制作逐帧动画可以让学生理解动画制作的原理,并认为一次至少需要几张图片就可以让企鹅摇摆(两张图片,一张在左边,一张在右边)1。
插入企鹅移动元素,并在该元素中逐帧制作动画将企鹅组件拖到组件的编辑区域,右键单击第二个框架,插入关键框架,并使用“任意变形工具”旋转两个关键框架上的图形。
然后使用“播放”命令查看效果默认情况下,播放动画时,1秒钟内可以播放12帧图片。
这只企鹅我在1秒钟内荡了6次。
学生们认为这可能吗?调整企鹅摆动的速度:在第一个关键帧上插入帧,重复几次,然后将第二个关键帧也插入几个帧(让学生了解制作过程中关键帧与普通帧的区别)注意:我们可以直接考虑企鹅在制作过程中的摆动速度,在相应的帧上插入关键帧第二关键帧的帧数必须与第一关键帧的帧数一致否则动画就不美了。
学生制作逐帧动画如何让摇摆的企鹅在舞台上表演现在我们的图书馆已经有很多很多演员,一些舞蹈演员,一些临时演员,一些舞台上需要的道具也在图书馆里那么我们如何让他们在舞台上表演呢?1.将场景插入场景1。
因为场景1有我们画的风景,所以我们不需要它。
我们可以去“第二工作室”。
我们怎样才能进入第二工作室?这要求我们在“插入”菜单中插入一个“新场景”。
2.虽然第二个工作室的舞台上什么也没有,但我们可以让我们的主要演员先表演,然后把跳舞的企鹅拖到舞台上。
利用“测试场景”的观看效果,让学生猜测企鹅不动的原因。
企鹅将在舞台上表演3秒钟。
我们可以在36帧处插入一帧。
然后我们将测试场景3,舞台布置。
舞台上有演员表演时看起来很好吗?让我们一起装饰舞台。
那么舞台应该如何安排呢?让我们首先学习我们通常看到的卡通是如何设计场景的。
在绘制卡通动画时,背景、角色和对象通常分别绘制在不同的幻灯片上,因此当角色需要动作时,只需要修改角色,而不需要修改背景。
这一概念也适用于闪存,称为层每个动画中的对象应该添加到不同层中的两个新层中。
山西经济出版社小学信息技术第三册第二单元教案一、教学目标:1.了解计算机网络的概念和基本组成部分。
2.掌握计算机网络的分类以及常用的网络设备。
3.能够描述网页的构成以及浏览网页的基本操作。
4.学会使用引擎进行信息检索。
二、教学重难点:1.网络的分类和组成部分。
2.网页的构成和浏览操作。
三、教学准备:1.PPT课件。
2.学生个人电脑。
3.网络设备及工具。
四、教学过程:1.课堂导入(10分钟)老师通过展示一些网络设备的图片,引导学生们回忆自己在日常生活中接触到的网络设备。
并询问学生对网络的认识。
2.网络的分类和组成部分(15分钟)通过PPT讲解,介绍计算机网络的分类和组成部分,包括局域网(LAN)、广域网(WAN)、互联网(Internet)以及网络的基本组成部分(主机、服务器、路由器、交换机等)。
3.网页的构成和浏览操作(20分钟)通过PPT讲解,介绍网页的构成和浏览操作,包括网页的基本组成结构(标题、导航栏、正文、图片等)以及浏览网页时的基本操作(打开、关闭、后退、前进、刷新等)。
4.实践操作(30分钟)将学生分成小组,每个小组提供一台电脑,并连接到互联网上。
让学生亲自体验打开浏览器、输入网址并浏览网页的过程。
同时,引导学生们寻找自己感兴趣的网站,并让他们对网页的各个部分进行分析。
5.引擎使用技巧(15分钟)通过PPT讲解,介绍学生们常用的引擎以及使用技巧,包括关键词的选择和结果的筛选。
6.总结与展望(10分钟)老师对本节课的内容进行总结,并展望下一节课的学习内容。
五、课后作业:1.收集不同类型的网络设备的图片,写出对应的名称和作用。
2.使用引擎自己感兴趣的主题,并整理出相关信息。
六、板书设计:1.计算机网络的分类:-局域网(LAN)-广域网(WAN)- 互联网(Internet)2.网络的组成部分:-主机-服务器-路由器-交换机3.网页的构成:-标题-导航栏-正文-图片七、教学反思:本节课充分利用了实践操作的方式,让学生们能够亲自体验使用浏览器浏览网页的过程,提高了学生的学习兴趣和参与度。
小学信息技术第三册全册教案第一课输入计划内容教学目标:1.掌握特殊符号插入与保存文件。
2.通过学习,使学生弄懂“Word”文字软件窗口组成,能熟练输入计划内容,并能保存计划。
3.养成做事要有计划和打算习惯,考虑问题要全面,要有准备地去做每一件事,养成严谨,科学做事态度,养成及时保存文件习惯。
教学重点:1.认识Word文字软件。
2.符号插入方法。
教学难点:1.使用Word文字软件与记事本操作程序区别。
2.课余计划书写方法。
教学时间:2009-09-06——2009-09-12教学准备:1.课前教师机和学生机Word软件安装。
2.一份完成课余计划表。
3.纸.笔。
课时:1课时教学过程:(一)导入师:同学们,我们现在已经是四年级学生,我们在学习同时,还要合理分配课余时间,要会利用时间,我们应该给自己制订一个课余计划,这样才能充分利用课余时间。
计划组成:计划名称——计划目——计划内容——计划人和日期。
(二)学生制订计划1.请学生用笔在纸上制订自己本学期课余计划。
2.教师加以指导,提醒学生注意格式。
(三)进入WORD文字软件1.运行软件方法一:单击开始——所有程序——WORD——WORD文字。
方法二:双击桌面WORD文字软件。
2.认识WORD软件菜单栏.工具栏.滚动条光标3.WORD文字软件与记事本软件进行比较,找出不同与相同处。
(四)输入计划名称并保存1.将输入法切换到“拼”或“智能ABC”。
2.在编辑区输入计划名称。
3.保存计划:为了下次能继续输入计划一定要及时保存。
选择文件——保存——选择E盘——建立401文件夹——再将文件保存到文件夹内。
4.保存好后试着打开文件。
(五)打开文件,输入内容1.打开文件。
方法一:我电脑——E盘——401文件夹。
方法二:打开WORD文字——文件——打开E:401文件夹——文件。
2.输入内容。
A.将光标移到文字末端,单击回车另起一行。
B.先只输入文字计划。
(六)插入符号1.将光标移到计划内容开始。
山西经济出版社小学信息技术第三册电子版教案综合实践活动信息技术第三册第一单元遨游地球村活动1 整理我的资料夹教学目标:1.了解因特网的基本发展过程;2.了解因特网的主要服务功能;3.掌握拔号上网的操作方法;4.学会使用IE浏览器浏览网页。
教学重点难点:因特网的服务功能教学方法:讲解与演示相结合教学过程:〈导入新课〉随着因特网的出现,对于信息的收集、传输、处理和应用等方面已发生了先前无法想象的变化,这节可我们主要介绍一下因特网的基本知识。
因特网(Internet)是迄今最大的全球性网络,也称为国际互联网。
因特网发展到目前,可以划分为三个阶段。
〈板书〉一、因特网的发展⒈研究实验阶段,1968-1984。
⒉使用发展阶段,1984-1995。
⒊商业化阶段,1995以后。
我国于1994年4月成为第71个正式联入因特网的国家,在因特网上的最高域名为“cn”。
近年来更是发展迅猛。
随着因特网的不断普及,必将对我们的经济、文化起到不可估量的作用。
因特网的巨大吸引力,来源于它的信息资源和高效服务。
下面介绍因特网的几大主要功能。
〈板书〉二、因特网的服务功能〈板书〉⒈电子邮件(E-mail)〈讲解〉现在,E-mail是一个很流行的词,它已经成了最为便捷的全球通信工具。
电子邮件是因特网最基本、最重要的服务功能,它为人们提供了一种方便、迅速而且经济的交换信息的手段,其业务量约占因特网总服务量的30%。
〈板书〉⒉文件传输〈讲解〉文件传输是指将一台计算机上的文件传输到另一台计算机,且于计算机的位置无关。
它需要一个同意的文件传输协议,即我们上节课讲的FTP。
文件传输使得信息共享有了一种很好的实现方式。
〈板书〉⒊远程登陆〈讲解〉远程登陆(Telnet)允许将自己的本地计算机与远处的服务器进行连接,然后在本地计算机上发出字符命令送到远程的计算机上执行。
它使本地的计算机能作为远程的高性能计算机的终端进行工作,充分共享网络的硬件资源。
〈板书〉⒋电子公告牌系统(BBS)〈讲解〉BBS,Bulletin Board System。
山西经济出版社小学信息技术最全第三册全册教案教材名称:山西经济出版社小学信息技术第三册教学目标:1.能够正确使用计算机硬件设备,了解计算机基本组成和原理;2.掌握网络安全知识,了解网络利弊并学习网络使用的基本道德规范;教学内容和进度安排:第一单元:计算机硬件1.认识计算机硬件设备,了解计算机组成;2.学习计算机的正确使用和维护方法;3.进行计算机硬件设备的实际操作体验。
第二单元:网络安全1.了解网络的基本概念和起源;2.学习网络利弊,了解网络安全的重要性;3.学习网络使用的基本道德规范;4.进行网络安全知识的小组讨论和案例分析。
第三单元:多媒体制作1.了解多媒体的概念和种类;2.学习多媒体制作软件的基本操作;教学方法和策略:1.活动导入:通过引发学生的兴趣,提出问题或展示相关视频等方式,引起学生对课堂内容的关注。
2.探究式学习:引导学生通过实际操作和小组讨论,主动探究知识和解决问题,培养学生的自主学习能力和合作精神。
3.多媒体辅助教学:利用多媒体资源配合教材内容,通过图片、声音和视频等方式,增强学生对知识的理解和记忆。
教学评价方法:1.个人表现评价:根据学生在课堂上的表现、参与度和作业完成情况,给予个别评价和鼓励。
2.小组讨论评价:通过小组讨论和合作完成的项目,评估学生的合作能力和解决问题的能力。
3.学期末考评:进行书面考试,测试学生对于课程内容的整体掌握情况。
教学资源准备:1.教材:山西经济出版社小学信息技术第三册教材;2.多媒体设备:电脑、投影仪等;3.外部设备:键盘、鼠标、耳机等;4. 多媒体制作软件:如Photoshop、Audacity等。
备注:此教案仅为参考,具体教学过程中还需根据学生的具体情况和学校的要求进行适当调整。
同时,教师可以根据教材的具体内容和学生的学情,添加或删减教学内容,使教学更加贴近学生的需求和实际情况。
第一单元爱心大行动一、单元教学目标本单元“爱心大行动”的主要内容是让学生通过“爱心大行动”这个主题活动引导学生初步认识文字处理软件Word,能够利用Word软件录入文字,并学会进行简单的文字删改操作和文字块的操作。
本单元中教学目标重在激发学生对Word软件的学习兴趣,通过利用文字处理软件Word完成一些与学生学习生活相关的主题活动,进而掌握完成这些主题活动所需要的操作技能。
二、重点、难点:本单元的重点是对文字的删除和文字块的操作。
难点是项目符号和编号的设置以及对文字块的操作。
三、课时安排:3课时(机动1课时)第一课请出Word小作家授课日:一、教学目标知识技能目标:1、学会用不同的方法启动和退出Word。
2、认识Word的窗口的组成。
过程与方法目标:通过学生自主探究来学习启动和关闭Word,扩展学生思维,培养学生用不同方法解决同一问题的能力和知识迁移能力。
情感与态度目标:激发学生对新软件的学习兴趣,培养学生对美好事物的向往和追求,提高审美能力。
二、教学流程(一)创设情境,激发兴趣师:今天老师给同学们带来了一组精美的作品,现在让我们一起来欣赏。
(献给老师的歌)(二)布置任务,自主探索,协作学习任务一:启动Word软件师演示请一名学生上教师机演示操作。
学生尝试操作启动Word。
师:还有其它的启动方法吗?同学之间可以互相商量。
学生进一步尝试操作,寻求更多的启动方法,学生说出自己学会的方法,教师总结不同的方法。
任务二:认识Word窗口的组成请一名学生到教师机启动好Word软件,同时教师打开写字板。
师:同学们,这两个窗口有什么相同的地方,有什么不同的地方?学生说出相同之处:标题栏、菜单栏、工具栏……,不同之处:Word中菜单多,工具按钮也多……学生参考教材自学完成。
(教师出示问题:1、说出Word窗口各部分名称;2、常用按钮的名称及作用;3、当常用工具栏“丢失”了怎么找回来;4、怎样完成改变不同的视图方式)任务三:退出Word软件。
《信息技术》教学设计第三册《信息技术》教材分析我校使用的《信息技术》教材是山西省中小学信息技术教育中心编写的《综合实践活动·信息技术》(小学版)。
教材根据新课程标准的精神和新一轮课程改革的理念以及信息技术发展的趋势进行了修订,教材以培养学生的信息素养为总体目标,在知识与技能方面,要求学生初步了解信息与信息技术的概念,了解计算机是信息处理的强大工具,初步掌握在网络环境下,进行信息的采集、存储、传递、加工和输出的技能,同时要求学生从小就要注意到信息社会的相关道德法规和社会责任;在过程和方法方面注重以学生为主体、教师为主导的原则,为学生的自主学习、探究学习、合作学习和创新学习设置了良好的环境,激励学生在“任务驱动”之下,发现问题,探究方法,反复实践,直到获取成功,从而扎实地构建起自己的知识体系;在情感和价值观方面力求从小学生的兴趣和情感需求出发提出教学任务,以故事和童话的方式引入相关的教学情境。
教材中为适应小学生的情感需求,塑造了丁丁这个同龄人物,设置了在小博士的指点下进入信息王国进行探究的情境,并设计了学生感兴趣的,与学习目标密切相关的任务作为主题活动展开教学。
《综合实践活动·信息技术》(小学版)第三册共有三个单元。
第一单元神奇的动画城;第二单元自我展示大比拼;第三单信息王国话规则。
第一单元神奇的动画城:一、本单元要求学生学会制作一般的动画作品,直观地表达动态信息或描述过程:1.欣赏分析动画作品,比较动画与其他信息表达方式的联系与区别,分析动画在信息表达方面的独特性。
2.通过剖析作品,了解动画的制作原理,熟悉动画制作的基本概念。
3.学会使用一种常用动画制作工具,设计、制作动画,表达动态信息或描述动态过程。
二、教材解读:1.本单元体现了全新的教育理念,借鉴了国际上信息技术教育的成功经验,是一套用于学生自主学习、自主创造的实践活动教材。
它注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围,使学生“在快乐中活动,在活动在学习,在学习中创造”。
小学信息技术第三册全册教案第一课输入计划内容教学目标:1.掌握特殊符号插入与保存文件。
2.通过学习,使学生弄懂“Word”文字软件窗口组成,能熟练输入计划内容,并能保存计划。
3.养成做事要有计划和打算习惯,考虑问题要全面,要有准备地去做每一件事,养成严谨,科学做事态度,养成及时保存文件习惯。
教学重点:1.认识Word文字软件。
2.符号插入方法。
教学难点:1.使用Word文字软件与记事本操作程序区别。
2.课余计划书写方法。
教学时间:2009-09-06——2009-09-12教学准备:1.课前教师机和学生机Word软件安装。
2.一份完成课余计划表。
3.纸.笔。
课时:1课时教学过程:(一)导入师:同学们,我们现在已经是四年级学生,我们在学习同时,还要合理分配课余时间,要会利用时间,我们应该给自己制订一个课余计划,这样才能充分利用课余时间。
计划组成:计划名称——计划目——计划内容——计划人和日期。
(二)学生制订计划1.请学生用笔在纸上制订自己本学期课余计划。
2.教师加以指导,提醒学生注意格式。
(三)进入WORD文字软件1.运行软件方法一:单击开始——所有程序——WORD——WORD文字。
方法二:双击桌面WORD文字软件。
2.认识WORD软件菜单栏.工具栏.滚动条光标3.WORD文字软件与记事本软件进行比较,找出不同与相同处。
(四)输入计划名称并保存1.将输入法切换到“拼”或“智能ABC”。
2.在编辑区输入计划名称。
3.保存计划:为了下次能继续输入计划一定要及时保存。
选择文件——保存——选择E盘——建立401文件夹——再将文件保存到文件夹内。
4.保存好后试着打开文件。
(五)打开文件,输入内容1.打开文件。
方法一:我电脑——E盘——401文件夹。
方法二:打开WORD文字——文件——打开E:401文件夹——文件。
2.输入内容。
A.将光标移到文字末端,单击回车另起一行。
B.先只输入文字计划。
(六)插入符号1.将光标移到计划内容开始。
小学信息技术第三册教案教案标题:小学信息技术第三册教案教案目标:1. 熟悉第三册信息技术教材的内容和学习目标。
2. 培养学生对信息技术的兴趣和实际应用能力。
3. 提高学生的信息技术操作和解决问题的能力。
教学重点:1. 了解计算机硬件和软件的基本概念。
2. 学习使用计算机进行文字处理和制作简单的演示文稿。
3. 掌握互联网的基本使用方法和网络安全知识。
教学准备:1. 第三册信息技术教材。
2. 计算机实验室或学生个人电脑。
3. 互联网连接和浏览器。
教学过程:第一课:计算机硬件和软件基础知识1. 导入:通过展示计算机硬件的图片或实物,引导学生讨论计算机的组成部分。
2. 引入新知:介绍计算机硬件的基本概念,如中央处理器、内存、硬盘等,并与实际的计算机硬件进行对比。
3. 实践操作:让学生观察计算机硬件的实际操作,如打开机箱、更换硬件等。
4. 小结:总结计算机硬件的基本概念,并布置相关练习作业。
第二课:文字处理和演示文稿制作1. 导入:回顾上节课所学的计算机硬件知识,引导学生思考计算机硬件和软件的关系。
2. 引入新知:介绍文字处理软件和演示文稿软件的基本功能和用途。
3. 实践操作:让学生打开文字处理软件,学习基本的文字输入、编辑和格式调整操作,并制作一个简单的文档。
4. 实践操作:让学生打开演示文稿软件,学习基本的幻灯片制作和演示操作,并制作一个简单的演示文稿。
5. 小结:总结文字处理和演示文稿制作的基本操作,并布置相关练习作业。
第三课:互联网的使用和网络安全知识1. 导入:通过展示互联网的图片或实际应用场景,引发学生对互联网的兴趣和认识。
2. 引入新知:介绍互联网的基本概念和使用方法,如浏览网页、搜索信息等。
3. 实践操作:让学生使用浏览器打开网页,学习基本的网页浏览和搜索操作,并进行相关练习。
4. 引入新知:介绍网络安全的重要性和常见的网络安全威胁,如病毒、钓鱼网站等。
5. 实践操作:让学生学习基本的网络安全知识和防范措施,并进行相关练习。
山西经济版信息技术小学第三册《我们的杰作》教学设计一、教学目标1. 知识与技能:-学生将掌握WPS图形编辑软件的基本操作技巧。
-学生能够运用所学知识,独立完成一幅具有创意的数字艺术作品。
2. 过程与方法:-通过实践操作,让学生体验图形编辑的整个过程,锻炼其动手能力和实践能力。
-培养学生的创新思维和艺术创作能力,学会将想象转化为具体的艺术作品。
3. 情感态度与价值观:-激发学生对数字艺术的兴趣,提升其审美情趣和艺术鉴赏能力。
-培养学生的团队合作精神和分享意识,鼓励学生在创作过程中互相学习、互相帮助。
二、教学重难点1. 教学重点:-熟练掌握WPS图形编辑软件的基本操作。
-能够运用所学知识进行数字艺术作品的创作。
2. 教学难点:-如何在作品中融入创新思维和艺术感,提升作品的艺术性和创意性。
-引导学生克服创作过程中的困难和挑战,保持创作热情和信心。
三、教学准备1. WPS图形编辑软件安装于每台学生用机。
2. 准备一些优秀的数字艺术作品作为教学示范和激发学生创作灵感的素材。
3. 准备教学课件,包括操作演示、步骤讲解等内容。
四、教学过程1. 导入新课:-通过展示一些优秀的数字艺术作品,激发学生的兴趣,引出本节课的主题——《我们的杰作》。
-简要介绍WPS图形编辑软件的功能和特点,让学生对其有一个初步的认识。
2. 新课讲解:-详细讲解WPS图形编辑软件的基本操作,包括选择工具、绘图工具、颜色填充等。
-结合教学课件进行演示,让学生更加直观地了解操作步骤。
3. 实践操作:-指导学生打开WPS图形编辑软件,进行实践操作。
-鼓励学生自由发挥,创作自己的数字艺术作品。
-教师巡视指导,及时解答学生在操作过程中遇到的问题。
4. 作品展示与评价:-学生完成作品后,组织作品展示活动。
-学生互相欣赏作品,进行评价和交流。
-教师对学生的作品进行点评,肯定优点,指出不足,并提出改进建议。
5. 总结与拓展:-总结本节课的知识点和操作技巧。
小学信息技术教材第三册电子教案一:教学计划:1、教材分析:本册是《小学信息技术》系列教材的第三册,适用于小学五年级的教学。
本册共有15课,其中心内容是WORD中表格的学习和应用,最后二课结合了“画图”程序。
本册从内容上来分可分为三大块。
第1课至第7课教材始终围绕着制作一张课程表的过程,把WORD中表格的一些常用的知识点通过完成课程表(表格)的过程渗透在其中,通过学习和练习逐步培养学生的自主学习和探索学习的能力。
第8课至第10课是WORD中表格的综合应用,通过完成四个各具特色且与学生生活学习息息相关的作品,使学生在学到一些新的知识的基础上,力图通过操作培养学生的综合应用WORD中表格的能力。
第11课至第15课分别应用Word以及Word和“画图”相结合来完成几个作品,通过学习培养学生的综合应用能力。
2、教学总目标:能用多种途径设计完成一张精美日课表,从而达到对Word中的表格工具栏的全面了解,能利用Word图片栏和画板结合设计一幅别致的胸牌,从这两个最终任务中训练学生的自主学习和合作探究能力。
3、教学重点与难点:本册重点让学生从范例中找到解决问题的途径,掌握表格工具栏的用处。
难点是引导学生敢于实践,有解决问题的勇气和形成学生合作探究的习惯。
4、提高教学质量的主要措施:1)勇于探索实践,积极转变观念,寻求高效多变灵活的课堂教学模式。
2)充分调动学生的主体意识,发挥学生的合作、探究能力。
3)加强小组建设,尽量让学生来教、学、评价,从中提高学习兴趣。
2淮安市凌桥乡中心小学信息技术教学教案第三册第一课初识表格一、教学目标1.本课通过一张精心设计的课程表,使学生初步了解WORD中表格的作用,同时使学生感受到电子化表格的美感。
2.通过对行列、单元格的了解使学生认识到表格的组成要素。
3.通过对插入点、表名的了解进一步理解表格的结构。
4.熟悉Word工作环境,光标的定位和文字处理。
二、教学要求三、重点与难点本课重点是对行、列的了解;单元格、插入点的理解。
小学信息技术第三册教案第一单元神奇的动画城活动 1 动画欣赏教学目标:学会欣赏FLASH动画;学会启动 FLASH软件,并打开、播放FLASH动画;认识 FLASH软件窗口的组成;了解并熟悉 FLASH软件和动画的功能及特点。
重点:1、了解 FLASH动的特点;2、学会启动 FLASH程序;3、初步认识 FLASH窗口;4、打开并播放 FLASH动画。
难点:了解并熟悉FLASH软件及动画的特点,激发学生的学习兴趣。
课前准备:精品 Flash 动画;Flash 课件制作软件功能介绍;Flash 基本窗口介绍;4、Flash 启动及 Flash 动画打开、播放演示练习。
设计理念:本活动是动画单元中的第一个活动,为了激发学生的学习热情,教师应首先调用教材光盘上的动画文件,通过相关设备向全体学生进行播放,一边让学生观看,一边指导学生去欣赏作品。
之后师生共同总结启动Flash 的操作步骤和播放动画的操作步骤。
教学过程:导入在动画城里,丁丁首先来到了演播室,这里可以播放很多动画,丁丁对此产生了浓厚的兴趣,现在,让我们和丁丁一起来欣赏这些动画。
激趣、探索请同学样同老师一起来欣赏一些 Flash 动画,并提出自己的一些想法;请同学们跟老师一起来了解一下 Flash 。
学习启动 Flash 程序,播放 Flash 动画启动 Flash 程序。
依次单击“开始”——“所有程序”——“Macromedia”——“ Macromedia Flash MX ”(如课本 P2 图 1-1-3 )就可以打开Flash 窗口。
认识 Flash 窗口, Flash 窗口类似于以前学过的Windows、Word窗口(如课本 P3 图 1-1-4 )不同的部分有工具箱、时间轴、画板等。
其中,工具箱提供了很多绘画工具,工具箱下面有颜色选择区,可以选择线条色和填充色。
时间轴用来制作动画。
画板是进行绘画和编辑动画的地方。
C、打开一个 Flash 动画。
单击菜单栏中的“文件”——“打开” (如课本P3 图 1-1-5 ),在出现的“打开”对话框中,选取一个文件,单击“打开”按钮。
D、播放 Flash 动画。
按回车键或单击菜单栏中的“控制” ——“播放”(“停止”),播放(停止)动画。
尝试、欣赏分别打开教材光盘中的动画文件“生命” 、“花与蝴蝶”、“海底世界”、“我要回家”、“小小特警”等进行播放,请大家欣赏。
〖小知识〗对于 SWF格式的动画文件,也可以指向它们直接双击,启动 Flash 播放器进行播放。
Flashf 动画特点:文件很小,适合在网络上传输播放;可以播放、插入动画、声音等内容;尺寸可以随意更改、不会影响文件的大小和质量;在播放时,可以随意地控制它,如暂停、播放、结束放映等。
Flashf 动画在多媒体产品设计、网络动画设计以及网页制作上被广泛使用。
3、从动画的视觉空间上划分动画分为二维动画(平面动画)和三维动画(空间)动画)。
二维动画是在平面构成动画的基本动作,三维动画是在立体空间上构成动画的动作。
(1)Flash是基于矢量的、具有交互功能的、适合于在互联网上传输的二维动画制作工具。
(2)3D MAX是目前非常流行的三维动画设计和制作工具,被广泛地运用于影视、广告、教学、建筑设计以及各种娱乐软件的场景设计和角色造型等方面(如课本 P4 图 1-1-6 、1-1-7 )回头看请你说说,通过本活动的学习,说说自己对Flash 有哪些初步的了解。
师总结:在本活动中,我们认识了 Flash 程序,学会了播放 Flash 动画的方法,了解了 Flash 动画的特点,对动画的基本知识有了一定的了解。
同时,通过对动画的欣赏,激发了我们的学习热情,培养了我们的审美意识,提高了我们的审美能力。
作业设计:欣赏文件中的动画“生命” 、“花与蝴蝶”、“海底世界”、“我要回家”、“小小特警”课后反思:活动 2色彩斑斓的热带鱼教学目标:1、认识 Flash 工具箱;2、学会设置画板大小和背景色;3、正确使用直线、选择箭头工具、椭圆工具和箭头工具。
重点:1、各种工具的正确使用;2、正确画出各种鱼的形状。
难点:1、各种工具的正确使用;2、正确画出各种鱼的形状。
课前准备:各种样式鱼的造型;各种工具使用功能了解及练习设计理念:根据学生的认知特点,教师应先通过计算机演示活动中提供的绘画作品,并加以分析,为学生树立一个学习目标。
然后讲解常用绘画工具的使用方法,在此基础上,提出本活动中要完成的学习任务:1.按照教材中提供的绘制热带鱼的操作步骤,绘制实例中的热带鱼;2.根据自己的生活见闻,绘制一条你心目中的热带鱼;3.根据自己的生活实际,选取你所喜欢的主题内容,绘制一幅作品。
教学过程:激趣、导入丁丁在水族馆见过很多热带鱼,色彩斑斓,美丽漂亮,丁丁十分喜爱,所以想亲自把热带鱼画下来。
画画是动画的基础,能够画画的程序很多,如以前学过的“画图”程序、文字处理软件Word的绘图功能。
本活动,我们利用Flash 中的绘画工具来画来。
欣赏:请仔细观看课本P5 图 1-2-1 所示的热带鱼,也可以打开教材光盘中的图形文件“热带鱼”进行欣赏。
想一想:要想画热带鱼,首先应该熟悉它,请想一想你见过的热带鱼是什么样子:本活动中的热带鱼身体结构比较简单,可以分为两部分,鱼的前身可以看作是一个三角形的形状,鱼尾是一个四边形的形状。
新授、探索请同学们一起来探索一下热带鱼的画法启动 Flash 程序认识工具箱。
在绘画时,工具箱用得很多,如课本图P6 图 1-2-2 列邮了常用的几种绘画工具。
3、设置画板大小和背景颜色。
在“时间轴”的12.0 区域上双击,打开“影片属性”对话框,设置画板的大小为400×400 像素,背景色为浅蓝色。
4、画鱼的前身。
选择线条工具,在工具箱下端的颜色选择区中单击线条色图标,打开调色盘,选取白色,在画板上先画一个三角形,然后选择箭头工具,拖动直线使之变为曲线,作为鱼的前身。
5、画鱼尾。
接着鱼的前身在后面连续画三条线段,然后将竖直的那条变为曲线即可。
小技巧:在画线条时,可利用箭头工具拖动线条的两端,延长或缩短线条。
在画画的过程中,如果有画错的地方,可以用Ctrl+Z 后退,取消刚才所画的内容。
6、在鱼的前身上划几条曲线。
7、选择椭圆工具,在工具箱下端的颜色选择区中,单击填充颜色图标,在打开的调色盘中选取黑色,按住 shift 键,拖动鼠标画鱼的眼睛,然后将填充色再改为白色,用同样的方法画几个大小不同的气泡。
8、单击填充色图标,选取不同的填充色,利用颜料桶工具分别填充各个部分。
9、单击菜单栏中的“文件”、“导出图像”,将所绘制的热带鱼保存为一个图像文件。
尝试、实践参照上面讲解的步骤,绘制实例中的热带鱼。
同学们可以试着画一画自己感兴趣的内容。
评价结合课 P8 评一评进行自评、互评、师评回头看谁来说说,在本次活动中,我们学习了哪些工具的使用?我掌握了哪些?师总结:通过绘制热带鱼,我们学习了线条、箭头、椭圆、填充等常用绘图工具的使用方法,同时学会了如何选取线条色和填充色,这是绘画的前提条件。
另外我们还应该知道,对于具体的任务,要选择最合适的工具来完成。
作业设计:参照上面讲解的步骤,绘制实例中的热带鱼。
活动 3 鲜艳美丽的花朵教学目标:1、使用线条工具和箭头工具制作图形;2、渐变色的设置和填充;3、自由变换工具的使用;4、转换工具,椭圆工具的使用;5、图像的导出。
重点:1、渐变色的设置和填充;2、自由变换及转换工具的使用;3、图像的保存及导出。
难点:1、渐变色的设置和填充;2、自由变换及转换工具的使用;3、图像的保存及导出。
课前准备:各种样式花瓣图像的准备;各种工具的使用练习;花瓣的一些相关知识。
设计理念:教师首先通过计算机向全体学生演示实例作品,并分析绘制花朵的基本思路:先画一个花瓣,然后利用“复制并应用转换”功能,让计算机生成花朵。
教学过程:激趣导入;1、“我们的祖国是花园,花园里花朵真鲜艳⋯⋯”每当唱起这首儿歌,丁丁就很开心,他想在动画城里绘制一朵花,以表达自己的欢乐的心情。
2、打开教材光盘中的图像文件及老师给大家准备以及自己准备的“花朵”进行欣赏。
3、我们以教材光盘中的花瓣为例进行分析这朵花有五个花瓣,中间是花蕊,请猜想一下,它们是如何画出来的。
小提示:绘制花朵所用到的工具有:线条工具、箭头工具、颜料桶工具、填充转换工具等,所选用的颜色是一种由粉色和白色构成的渐变色,所使用的功能是“转换”面板中提供的“复制并应用转换”功能。
探索、实践(一)接下来我们来学习花朵的画法1、在“影片属性”对话框中,设置画板的大小为400×400 像素,背景色为浅绿色。
2、画一个花瓣。
选择线条工具,设置线条颜色为桔黄色。
在画板上先划一条竖线,然后用箭头工具拖动它变形为一条曲线。
(如课本 P10 图 1-3-2 )同样的方法,向相反方向再画一条曲线,这两条曲线组成了一个花瓣。
3、编辑渐变色。
选择菜单栏中的“窗口”、“调色板”,打开“调色板”画板,编辑由粉色与白色构成的渐变色。
(如课本 P10 图 1-3-3 )4、给花瓣填充渐变色。
选择颜料桶工具,在花瓣的上端单击鼠标填充渐变色。
(如课本 P10 图 1-3-4 )5、调整变形中心点。
选择自由变换工具,在花瓣上单击鼠标,拖动变形中心点到花瓣的下端。
(如课本 P10 图 1-3-5 )6、调整花瓣的旋转角度。
单击菜单栏中的“窗口”——“转换”,打开“转换”面板(如课本P11 图 1-3-6 )在“旋转”旋转框中输入“72”,表示花瓣向右侧旋转 72 度。
7、生成花朵。
边续单击面板右下角的“复制并应用转换”按钮,每单击一次,花瓣就复制一份并围绕变形中心点向右侧旋转72 度,直至开成如课本P11图 1-3-7 所示的花朵为止。
8、为花朵添加花蕊。
选择椭圆工具先画一个圆,利用颜料桶工具填充与花瓣相同的渐变色,作为花瓣。
然后利用箭头工具先中它,移动到花朵的中心位置(如课本 P11 图 1-3-8 )〖小技巧〗利用箭头工具选中花蕊时,可按住Shift 键,分别单击圆的边框和内部;也可拖动鼠标在花蕊周围拉出一个框,将它框住。
对于较复杂的图形,使用后一种方法更加快捷方便。
9、保存花朵。
单击菜单栏上的“文件”——“导出图像”,将所绘制的花朵保存为一个图像文件。
四、练习1、参照探索、实践的步骤,每4-6 人为一个学习小组,以学习小组为单位绘制例中的花朵。
2、自制花朵五、评价结合课本 P12 评一评进行自评、互评、师评。
回头看谁来说说本活动中主要学习了哪些工具的使用?师结:本活动我们学习了线条、箭头、颜料桶、填充转换、自由转换等工具的使用,使用了复制并应用到转换这一功能生成花朵,这一功能用于绘制比较规则的图形非常方便、快捷。