3ds max UVW Map 坐标系
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材质编辑器为3ds Max中很重要的工具栏,也是学习3ds Max由浅入深的一个必经的学习阶段,同时还是给模型赋予真实感的重要手段,下面我们就在初步了解材质编辑器的组成与类型的前提下继续学习材质与渲染的知识。
进入材质编辑器后,单击获取材质按钮,然后选择2D贴图选项,可以看到多了几个材质编辑器,如图1所示,下面我们就介绍这几个重要的编辑器。
Bitmap (位图),多用以调用贴图。
Bricks (砖块),可以通过它设置砖墙和马塞克等。
Checker (棋盘格),产生两色方格交错的图案,用于制作砖墙,地板砖等有序纹理。
Combustion (燃烧),配合discreet公司的combustion后期制作软件来使用。
Gradient (渐变色),产生三色渐变效果,有直线形和射线形渐变两种。
Gradient ramp (渐变延伸),产生多色渐变效果,提供多达12种纹理类型,经常用于制作石头表面、天空、水面等材质。
Swirl (盘绕),产生两种颜色的漩涡图像,当然也可是两种贴图,常用来模拟水中漩涡、星云等效果。
我们再选择3D贴图选项,我们看到乂出现若十个编辑器,如图2所示,我们再来介绍这些代表的含义,仔细了解它们是很必要的,因为基础扎实活晰才会创作出效果非凡的作品。
Prelim marble (珍珠岩),通过两种颜色混合,产生类似珍珠岩纹理的效果。
常用制作大理石、星球等一些有不规则纹理的物体材质。
Dent (凹痕),能产生一种风化和腐蚀的效果,常用于bump贴图,可做岩石、锈迹斑斑的金届等效果。
Speckle (斑点),产生两色杂斑纹理,做花岗岩、灰尘等。
Marble (大理石),产生岩石断层的效果,还可用作木头纹理。
Strucco (灰泥),功能类似泼溅,用作腐蚀生锈的金届和物体破坏的效果。
Particle age (粒子年龄),专用于粒子系统,据粒子所设定的时间段,分别为开始、中间、结束处的粒子指定三种不同颜色或贴图,类似颜色渐变,不过是真正的动态渐变,适合做彩色粒子流动的效果。
奥鹏17春16秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一一、单选题(共25 道试题,共50 分。
)1. 3DS MAX默认的坐标系是()。
A. 世界坐标系B. 视图坐标系C. 屏幕坐标系D. 网格坐标系正确答案:2. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作A. RefineB. WeldC. Make FirstD. Bevel正确答案:3. 在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A. 视图B. 工具栏C. 命令面板D. 标题栏正确答案:4. 下面命令中表示对曲线进行编辑的是()。
A. Cap HloesB. Edit SplineC. VertexPaintD. Affect Region正确答案:5. 要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统A. ParrayB. Super SprayC. SnowD. Pcloud正确答案:6. 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A. Edit MeshB. Edit NormalsC. Mesh SmoothD. Edit Spline正确答案:7. 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是A. BendB. NoiseC. TwistD. Taper正确答案:8. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上A. 第一点B. 中心点C. 轴心点D. 最后一点正确答案:9. 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件A. MergeB. OpenC. ExportD. View Image files正确答案:10. 以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用A. DivideB. Select open edgesC. ChamferD. Attach正确答案:11. 以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A. AmountB. SegmentsC. CappingD. Output正确答案:12. 将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是()A. connectB. morphC. BooleanD. shape Merge正确答案:13. 下面哪一项不属于三维贴图类型A. Flat MirrorB. NoiseC. WaterD. Wood正确答案:14. 使用()对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。