3Dsmax术语表
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术语表
术语表
该部分的“帮助”系统包含参考中所使用的概念和术语解释,按照字母顺序进行排列。
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character studio 术语表
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2 面(双面)
2D 贴图
3D 贴图
3DS 和 PRJ 文件
A 动作 活动链接 活动时间段
ActiveShade 初始化和更新 自适应降级 增加的不透明度 仿射变换
锯齿/抗锯齿 Alpha 通道
环境光颜色
环境光
动画纹理
动画
动画控制器/变换控制器
应用式 IK
区域灯光(mental ray 渲染器) 区域阴影 纵横比 衰减
三向投影视图
B
B 样条线 质心坐标
Bezier 曲线 出生事件
位图 混合对象 块索引
模糊/模糊偏移
布尔操作 边界顶点 边界框
按层
C 切角
CIBSE 文件
剪切平面
编解码器 合成 复合材质 约束点 容器
接触对象 连续性
连续性级别 控制晶格
控制顶点(CV)
凸面外壳属性 冷材质
创建参数 CV
CV 曲线
CV 曲面
D
度数 从属对象 仓库
说明面板
漫反射颜色
抖动 停靠
虚拟对象
DWG 文件
DXF 文件
动力学导向器 E
减缓曲线
可编辑网格
可编辑多边形 元素
发射器
末端效应器
环境贴图
事件
事件显示
事件级别 范围
F
面状
FGM 文件
视野 场
圆角
过滤色/过滤不透明性 过滤
最终聚集(mental ray 渲染器) 第一个顶点
平面镜 流
荧光 停靠
弹出按钮
跟随对象
正向运动学 帧速率
冻结/解冻 功能曲线
熔合
FX 文件
G
G 缓冲区
Gamma 校正
Gizmo/中心
全局事件
“光泽度”和“高光度”设置 栅格对象
H
头对象
隐藏/取消隐藏
层次链接
主栅格
地平线
热材质
聚光区/衰减区
色调/饱和度
I
IGES(初始化图形交换规范)
IK 目标
IK 解决方案 照度
图像运动模糊
独立性
输入: 事件 实例
交互式渲染器
反向运动学
等参线
等距视图
J
K
关键帧模式
关键帧/关键点 运动学链 结
L
启动脚本 层
布局模式
光贴图
侦听器窗口
局部坐标系
局部事件 放样
日志文件(mental ray 渲染器)
注视对象
LTLI 文件
亮度
光通量
发光强度
LZF 文件
LZG 文件
LZH 文件
LZO 文件
LZV 文件
M
贴图偏移 贴图通道
贴图材质
贴图坐标 贴图
匹配帧
材质 ID
材质/贴图层次 材质
隐藏对象 MAXScript
变形球粒子
MI 文件
模式/无模式 修改器堆栈
修改器
变形
运动模糊
MSP(MAXScript 包)文件
多样性
倍增
增强曲线
N
网络管理器
网络渲染
网络渲染服务器 牛顿
节点
法线 NTSC NURBS
NURBS 曲线
NURBS 模型
NURBS 曲面
O 对象
对象运动模糊
对象空间
对象空间修改器
泛光灯
泛方向导向器
不透明度衰减
操作对象
操作符
操作符图标
原点
正交视图
超出范围类型
输出: 源/测试
泛光化
P PAL
参数空间
参数面板
参数/参数化 父粒子
粒子图表
粒子级别
粒子系统
粒子系统(粒子流)
PASS 文件
面片 路径
透视视图
光度学
光子贴图
轴点 像素
插件
PMAP 文件 点 点曲线
点曲面
优先级
预乘 Alpha 程序贴图 投影灯
Q
四元树
队列监视器
R
光能传递
光能传解决方案
光线跟踪加速(mental ray 渲染器) 光线跟踪偏移
光线跟踪阴影
RAYHOSTS 文件
实时
红、绿、蓝/色调、饱和度、值 参考
参考对象
细化
分辨率 对位
S
安全框
采样范围
采样(mental ray 渲染器) 扫描线渲染器
场景范围
场景运动模糊
图解视图
脚本
脚本编辑器窗口
脚本工具面板
脚本 种子值 分段
自发光
明暗器(mental ray 渲染器) 明暗器(标准材质) 阴影贴图(灯光对象)
阴影贴图(mental ray 渲染器)
图形和样条线
SHP 文件
天光
平滑组 SMPTE
空间扭曲 繁殖粒子
高光颜色
“高光度”设置
样条线
启动脚本
子对象
子对象级别
减少的不透明度
太阳光
超级黑
超级采样
T 切线
TCB (张力、连续性、偏移) 地形 测试 Texel
十字叉
平铺/镜像 拓扑
依赖于拓扑结构的修改器
轨迹视图
轨迹视图层次图标 轨迹 轨迹 变换
半透明
真彩色
U
通用命名约定 (UNC) UVW 坐标
V 矢量和矢量控制柄
视频安全框
视口(交互)渲染器
VIZ 块
VPX 文件
VUE 文件
W 线框 线框模式
世界坐标系
世界空间
X XRef
xref (AutoCAD 外部参考文件)
Y
Z ZT 文件
术语表
2 面(双面)
使用双面材料渲染一个长方体,而使用单面材料渲染相同的长方体
在 3ds max 中,各个面都是单面的。前端是带有曲面法线的面。该面的后端对于渲染器不可见;这意味着从后面进行观察时,显示缺少该面。通常使用外向曲面法线创建对象,但是也可能使用翻转的面来创建对象或导入面法线不统一的复杂几何体。
可以使用两种方式来渲染面的两侧。即打开“渲染器”对话框中的“强制双面”选项,或对几何体应用双面材料。
通常,由于双面渲染会延长渲染时间,因此应将其关闭。然而,如果要渲染对象的外部和内部,或如果已经导入面法线不统一的复杂几何体(例如,从 AutoCAD 导入),则可以使用上述方法之一来渲染每个面,而不必考虑其法线的方向。还可以使用法线修改器明确统一法线。 术语表
2D 贴图
两维图像或图案。2D 贴图
需要贴图坐标才能进行渲染或显示在视口中。请参见 2D 贴图。 术语表
3D 贴图
根据程序以三维形式生成的图案。3D 贴图不需要贴图坐标即可进行渲染。然而,只有当 3D 贴图应用的对象具有贴图坐标时才会在视口中显示 3D 贴图。请参见 3D 贴图 术语表
3DS 和 PRJ 文件
3DS 是 3D Studio R4 网格文件格式,PRJ 是 3D Studio R4(适用于 DOS)项目文件格式。您可以将这些类型的文件导入到软件中,以及 DXF 和 SHP 文件中。您可以导出 3DS 文件和 DXF 文件。
请参见
导入 3DS 文件
导入 PRJ 文件
导出到 3DS
导入 PRJ 和 3DS 文件
导入 3DS 文件之后,您会看到以下内容:
l背景(实心、渐变和位图)。
l雾、分层雾和距离线索。
l环境光级别。
l相减的透明度将转换为“过滤器”透明度,而过滤器的颜色将设置为“漫反射”。
l透明度衰减设置。
l将启用所有贴图通道。在 .3ds 文件中关闭的贴图通道不会被导入。
l所有贴图参数,包括 UV 变换、负值、镜像和旋转。一些贴图参数(如模糊、亮度及 RGB 和 Alpha)的运行方式截然不同。这些值将转换为生成类似效果的新值。
l遮罩贴图将作为遮罩纹理导入。
l导入带有纹理 1 和纹理 2 的材料时,将创建合成纹理,并将添加到标准材料的“漫反射”通道中。
l反射贴图、自动生成立方体和镜像。
l自动反射贴图第 N 帧和“贴图尺寸”设置。
l对“大理石”和“噪波”材料进行 SXP 平移。
l3DS/DOS IK 关节参数。
l3DSurfer 面片数据。
以下信息不是从 3DS 文件导入的:
l变形关键点
l关键帧产生器实例
l已关闭的贴图通道
l自定义的 .CUB 格式立方体贴图
l使用贴图左上方像素的 RGB 颜色的贴图图案透明度
导入 PRJ 文件时,您将获得上述所有信息,以及“形状”。