练习6实体建模 自上而下
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ANSYS基础教程—实体建模关键字:ANSYS ANSYS教程实体建模信息化调查找茬投稿收藏评论好文推荐打印社区分享ANSYS 有一组很方便的几何作图工具。
本文将讨论这些作图工具,主要容包括:实体建模定义、如何自上而下建模、以及如何让自下而上建模。
实体建模概述·直接输入几何实体来建模很方便,但有些情况下需要在ANSYS中来建立实体模型。
例如:–需要建立参数模型时,—在优化设计及参数敏感性分析时建立的包含包含变量的模型.–没有ANSYS能够读入的几何实体模型时.–计算机上没有相关的绘图软件时(与ANSYS程序兼容的).–在对输入的几何实体需要修改或增加时,或者对几何实体进行组合时.A. 定义·实体建模可以定义为建立实体模型的过程.·首先回顾前面的一些定义::–一个实体模型有体、面、线及关键点组成。
.–体由面围成,面由线组成,线由关键点组成.–实体的层次从底到高: 关键点→线→面→体. 如果高一级的实体存在,则低一级的与之依附的实体不能删除.·另外,一个只由面及面以下层次组成的实体,如壳或二维平面模型,在ANSYS中仍称为实体.·建立实体模型可以通过两个途径:–由上而下–由下而上·由上而下建模;首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状.·由下而上建模;首先建立关键点,由这些点建立线.·可以根据模型形状选择最佳建模途径.·下面详细讨论建模途径。
B. 由上而下建模·由上而下建模;首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状.–开始建立的体或面称为图元.–工作平面用来定位并帮助生成图元.–对原始体组合形成最终形状的过程称为布尔运算.·图元是预先定义好的几何体,如圆、多边形和球体.·二维图元包括矩形、圆、三角形和其它多边形.·三维图元包括块体, 圆柱体, 棱体,球体,和圆锥体.·当建立二维图元时,ANSYS 将定义一个面,并包括其下层的线和关键点。
[转载]⾃上⽽下和⾃下⽽上建模⽅式⽐较
原⽂地址:⾃上⽽下和⾃下⽽上建模⽅式⽐较作者:fyouyong
对于复杂模型的问题,⼀般都是先建⽴其实体模型,然后⽹格化得到有限元模型。
这样做的好处是因为实体建模所需处理的数据量相对较⼩,⽽且⽀持使⽤⾯和体得布尔运算。
对于简单和⼩型模型,采⽤直接设置单元和节点来⽣成有限元模型的直接⽣成法⽐较⽅便。
⽤户可以完全控制⼏何形状及每个节点和单元的编号。
实体建模⽅法
Ansys实体建模⽅法有两种,⼀种是⾃下⽽上,另⼀种是⾃顶⽽下。
⾃下⽽上的建模⽅法是先建⽴点,在利⽤这些关键点定义较⾼级的对象。
⾃顶⽽下的建模⽅法是直接利⽤⾼级别的对象建⽴实体模型。
简述实体建模的步骤实体建模是软件工程中的一项基础工作,旨在对现实世界中的事物进行抽象和建模,以便在软件系统中进行操作和管理。
实体建模的步骤主要包括确定实体、属性、关系和约束,下面将对实体建模的具体步骤进行简述。
1. 确定实体:确定需要建模的实体,实体是指在现实世界中具有独立存在和内在特性的事物。
在确定实体时,需要考虑系统的需求和目标,选择与系统功能相关的实体。
例如,在一个学生管理系统中,实体可以包括学生、课程、教师等。
2. 确定属性:确定实体的属性,属性是指实体的特征或描述。
属性可以是实体的基本信息,也可以是实体的状态或行为。
在确定属性时,需要考虑实体的特性和系统对实体的需求。
例如,在学生实体中,属性可以包括学生的姓名、学号、年龄等。
3. 确定关系:确定实体之间的关系,关系是指实体之间的联系或连接。
关系可以是一对一、一对多或多对多的。
在确定关系时,需要考虑实体之间的交互和依赖关系。
例如,在学生管理系统中,学生和课程之间的关系可以是一对多的,一个学生可以选修多门课程。
4. 确定约束:确定实体之间的约束,约束是指对实体和关系的限制或规定。
约束可以是属性的取值范围、关系的操作规则等。
在确定约束时,需要考虑系统的限制和规范。
例如,在学生管理系统中,学生的年龄可以设定一个范围约束,如18岁到25岁之间。
通过以上步骤,实体建模的基本框架就可以建立起来。
在建立实体模型时,还可以采用一些常用的建模技术,如实体关系图(ER图)或统一建模语言(UML),以便更直观地表示实体之间的关系和约束。
实体建模的好处是可以帮助开发人员更好地理解和把握系统需求,从而设计出更合理和可靠的软件系统。
实体建模可以减少系统开发过程中的错误和变更,提高开发效率和质量。
同时,实体建模也为后续的数据库设计、系统实现和测试提供了基础。
总结起来,实体建模是软件工程中的一项重要工作,通过确定实体、属性、关系和约束,可以对现实世界中的事物进行抽象和建模。
快速学会CAD软件的实体建模CAD(计算机辅助设计)软件是现代工程师和设计师常用的工具,用于创建和编辑各种复杂的设计和图纸。
其中实体建模是CAD软件中最重要的功能之一,它能够帮助我们以三维形式表示和操作物体,从而更好地理解和展示设计概念。
本文将介绍一些快速学会CAD软件实体建模的技巧和方法。
首先,熟悉CAD软件的界面和基础操作是学习实体建模的基础。
打开软件后,我们通常会看到一个包含多个工具栏、绘图区域和属性编辑器的界面。
通过选择适当的工具和命令,我们可以在绘图区域中创建和编辑实体对象。
例如,使用绘图工具可以绘制基本的几何图形,如直线、圆与矩形。
一旦我们熟悉了CAD软件的基本操作,就可以进行实体建模的学习。
首先,了解如何创建基本的实体几何体是很重要的。
CAD软件通常提供了创建球体、立方体、圆柱体等常见几何体的功能。
我们可以通过指定尺寸或使用拉伸和旋转命令来创建这些几何图形。
此外,还可以使用截切和联接等命令对几何体进行切割和组合。
接下来,了解如何从实体表面或零件组装中创建实体是实体建模的关键。
CAD软件通常提供了从2D图形或现有实体创建3D实体的功能。
例如,我们可以使用旋转、挤压或扫掠命令将2D圆或矩形拉伸成3D实体。
此外,我们还可以使用布尔操作(如并集、差集和交集)将多个实体组合成新的实体。
正如实体建模的名字所示,实体之间的关系是非常重要的。
CAD软件通常提供了约束和参数化功能,以帮助我们定义和保持实体之间的逻辑关系。
例如,我们可以使用约束命令将两个实体的某些边缘或角度关联起来,使其保持相对位置和角度不变。
此外,设置参数和尺寸也可以使实体之间的关系灵活可调。
最后,了解如何渲染和可视化实体建模结果是提高设计质量和展示效果的关键。
CAD软件通常提供了渲染和材质编辑工具,可以帮助我们为实体建模结果添加颜色、纹理和光照效果。
此外,还可以使用视角调整和剖面图等功能来更好地展示实体模型的内部结构和细节。
总结起来,快速学会CAD软件的实体建模需要熟悉软件界面和基础操作,了解如何创建基本的实体几何体,以及从2D图形或现有实体创建3D实体的方法。
ANSYS基础教程—实体建模ANSYS是一款广泛应用于工程领域的有限元分析软件,可以用于解决各种工程问题。
在使用ANSYS进行有限元分析之前,我们需要先进行实体建模,即将实际工程问题转化为计算机可解析的几何模型。
本文将介绍ANSYS基础教程中的实体建模部分。
首先,我们需要打开ANSYS软件。
在主界面上选择“几何建模”选项。
接着,我们可以选择不同的几何建模方法,如二维绘图法、三维绘图法或者实体建模法。
在这里,我们选择实体建模法。
在实体建模法中,我们可以利用ANSYS提供的几何绘图工具对几何模型进行创建。
这些绘图工具包括直线、弧线、曲线、曲面等。
我们可以根据实际情况选择不同的绘图工具来创建几何模型。
在创建几何模型之前,我们需要先选择坐标系。
ANSYS提供了多种坐标系选择,如直角坐标系、极坐标系、柱坐标系等。
我们可以根据实际情况选择适合的坐标系。
接下来,我们可以开始创建几何模型。
首先,我们可以选择直线工具来创建直线段。
在鼠标左键作用下,我们可以绘制直线段的起始点和结束点。
当我们绘制好直线段之后,可以按下鼠标右键进行确认。
除了直线段,我们还可以创建曲线和弧线。
曲线可以通过选择多个点来创建,而弧线可以通过选择起点、中点和终点来创建。
这样,我们就可以在实体建模中创建出复杂的几何曲线。
在完成几何曲线创建后,我们可以再利用这些几何曲线来创建曲面。
在ANSYS中,我们可以选择多边形工具来创建曲面。
我们只需要选择几何曲线边界上的点,然后根据需要选择特定的曲面面积来创建曲面。