第5课 登山游戏《登山游戏》
- 格式:doc
- 大小:25.50 KB
- 文档页数:4
《登山游戏》教学设计方案(第一课时)一、教学目标:1. 知识与技能:学生能够了解登山游戏的基本规则和技巧,掌握绘画技巧和方法。
2. 过程与方法:通过游戏和绘画,培养学生的观察力和创造力,提高学生的动手能力。
3. 情感态度价值观:增强学生对大自然的热爱,培养团队合作精神,提高学生的自大心和自我表达能力。
二、教学重难点:1. 教学重点:引导学生积极参与游戏,掌握绘画技巧和方法,完成自己的作品。
2. 教学难点:如何引导学生发挥想象力,创造具有个性的登山游戏场景。
三、教学准备:1. 准备游戏道具:登山地图、旗帜、绳子等。
2. 准备美术材料:画笔、颜料、画纸等。
3. 搜集有关登山游戏的图片和故事,作为教室拓展资料。
四、教学过程:1. 教师展示各小组的作品,引导学生们评判作品的曲直,分析其原因,加深对绘画技巧和审美观念的理解。
2. 教师组织学生们讨论在爬山过程中可能遇到的困难和解决方法,将其与美术创作结合起来,锻炼学生的思考能力和创新能力。
3. 教师安置课后作业,要求学生们根据本次课程所学知识,自己创作一幅爬山游戏美术作品,下次上课时展示并讲解自己的作品。
4. 教师总结本次课程的主要内容,鼓励学生继续发挥自己的想象力和创造力,培养自己的艺术素养。
五、课后反思教师根据学生的作品和教室表现,总结本次课程的优点和不足,为下次课程的改进提供参考。
教学设计方案(第二课时)一、教学目标:1. 知识与技能:学生能够了解登山游戏的规则,掌握基本的绘画技巧,能够独立或合作完成符合规则的登山游戏插画。
2. 过程与方法:通过讨论、示范和练习,学生能够理解如何将游戏过程生动地表此刻画纸上。
3. 情感态度价值观:培养学生的团队合作精神,激发学生对大自然的热爱,以及对生活的热情。
二、教学重难点:1. 教学重点:引导学生掌握登山游戏的规则和绘画技巧,鼓励他们通过插画展现游戏过程中的快乐时刻。
2. 教学难点:如何培养学生的想象力,让他们将现实中的登山游戏通过插画表现得更为生动、有趣。
《第5课登山游戏》一、教学内容《登山游戏》是三年级上册美术教学的一个重要课题,属于“造型·表现”学习领域。
本课旨在引导学生观察和描绘生活中的各种运动场景,通过描绘登山游戏,培养学生对运动的热爱和关注,提高他们的观察力、表现力和创造力。
二、教学目标1. 知识与技能:引导学生观察和描绘生活中的各种运动场景,培养他们敏锐的观察力和表现力。
2. 过程与方法:通过观察、讨论、实践等环节,让学生掌握描绘运动场景的基本方法,提高他们的绘画技巧。
3. 情感、态度和价值观:培养学生对运动的热爱和关注,激发他们表现生活的热情,增强合作意识。
三、教学难点1. 如何引导学生观察和描绘运动场景中的动作和表情。
2. 如何指导学生运用绘画技巧表现运动场景的动态和氛围。
四、教具学具准备1. 教具:PPT、视频、图片等。
2. 学具:素描纸、铅笔、橡皮、彩笔等。
五、教学过程1. 导入:通过展示运动场景的图片,引导学生关注生活中的运动场景,激发他们的绘画兴趣。
2. 观察:让学生观察运动场景中的动作、表情、动态等,引导他们关注细节,提高观察力。
3. 讨论:分组讨论如何描绘运动场景,分享观察和描绘心得,培养学生的合作意识。
4. 示范:教师示范描绘运动场景的方法和技巧,引导学生掌握绘画要领。
5. 实践:学生独立描绘运动场景,教师巡回指导,解答疑问。
6. 展评:展示学生作品,进行自评、互评、师评,总结优点和不足,提高学生的绘画水平。
7. 总结:对本节课的学习内容进行总结,强调观察和描绘运动场景的重要性,激发学生表现生活的热情。
六、板书设计《登山游戏》1. 教学内容:描绘运动场景2. 教学目标:掌握描绘运动场景的方法和技巧,提高观察力、表现力、创造力3. 教学难点:观察和描绘运动场景中的动作、表情、动态等4. 教学方法:观察、讨论、实践、展评七、作业设计1. 课后描绘一幅自己喜欢的运动场景,注意表现动作、表情和动态。
2. 收集生活中的运动场景图片,进行观察和分析,为下一节课做好准备。
第五课《登山游戏》教学内容本节课是针对2023-2024学年美术三年级上册的学生,通过《登山游戏》这一主题,让学生了解和掌握登山的相关知识,同时通过游戏的形式,提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
教学目标1. 让学生了解和掌握登山的相关知识,包括登山装备的选择、登山技巧等。
2. 通过游戏的形式,提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
3. 培养学生对户外运动的兴趣,提高他们的身体素质。
教学难点1. 登山知识的传授,特别是登山装备的选择和登山技巧的掌握。
2. 如何通过游戏有效地提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
教具学具准备1. 登山装备模型或图片。
2. 登山游戏的道具,如绳索、地图等。
3. 多媒体设备,用于展示登山知识和游戏规则。
教学过程1. 导入:通过提问或展示登山图片,引起学生对登山的好奇心,激发他们的学习兴趣。
2. 讲解登山知识:介绍登山装备的选择和登山技巧,可以通过实物展示或图片讲解。
3. 设计登山游戏:将学生分成小组,每组根据提供的道具设计一个登山游戏,要求游戏中有团队合作和问题解决的元素。
4. 进行登山游戏:每组学生按照自己设计的游戏进行实践,教师观察并给予指导。
5. 总结与反思:游戏结束后,让学生分享自己的体验和感受,教师进行总结和点评。
板书设计1. 《登山游戏》2. 内容:- 登山知识:装备选择、技巧掌握- 游戏设计:团队合作、问题解决- 游戏实践:体验与感受作业设计1. 让学生回家后,与家人分享本节课学到的登山知识。
2. 设计一个简单的登山游戏,要求游戏中有团队合作和问题解决的元素,下节课进行分享和实践。
课后反思本节课通过《登山游戏》这一主题,让学生了解了登山的相关知识,并通过游戏的形式,提高了学生的团队合作能力和解决问题的能力。
在教学过程中,教师应注重学生的参与和实践,引导他们主动学习和探索。
同时,教师也应关注学生的个体差异,给予他们个性化的指导和帮助。
总体来说,本节课达到了预期的教学目标,但也存在一些不足之处,如部分学生对登山知识的掌握不够扎实,游戏设计时部分学生的参与度不高。
《登山游戏》作业设计方案(第一课时)一、作业目标1. 了解登山游戏的背景和意义,熟悉游戏的基本规则。
2. 学习绘画技巧,能够生动地表现山峰、路径、登山者等元素。
3. 培养团队合作精神,增强学生的创造力和想象力。
二、作业内容1. 绘画作业:以“登山游戏”为主题,绘制一幅图画。
要求:(1)画面中至少包含山峰、路径、登山者三个元素;(2)注重色彩搭配,体现山峰的巍峨和路径的曲折;(3)发挥想象力,表现登山者的表情、动作和心理状态。
2. 小组合作任务:与同学组成小组,共同设计并组织一次登山游戏。
要求:(1)确定登山地点和时间;(2)合理分配任务,确保每个人都有参与和贡献的机会;(3)记录活动过程,分享感受和收获。
三、作业要求1. 绘画作业:学生需按时提交电子版图画,格式为JPEG,大小不超过5MB。
图画需注明班级、姓名等信息。
2. 小组合作任务:学生需按时完成小组的组织和分工,确保活动顺利进行。
活动结束后,需提交活动照片和小组总结报告。
3. 作业提交:作业需在下一堂课之前提交给老师,可采用纸质版或电子版。
提交时需注明作业类型(绘画或小组合作任务),并请老师给出评价和建议。
四、作业评价1. 绘画作业评价:主要从画面的构图、色彩搭配、表现力等方面进行评价。
优秀作品将展示在班级美术展览中。
2. 小组合作任务评价:评价内容包括任务完成情况、团队合作、组织能力等方面。
根据评价结果,给予优秀小组一定的奖励。
五、作业反馈1. 对教师:请教师对作业进行评价和建议,以便我们更好地改进教学方法和内容。
2. 对自己:反思作业完成情况,总结优点和不足,以便在下次作业中更好地发挥。
3. 对同学:分享自己的作业内容和感受,互相学习,共同提高。
4. 对家长:请家长给予支持和鼓励,共同关注孩子的成长。
通过本次作业,学生将进一步了解登山游戏的背景和规则,掌握绘画技巧,培养团队合作精神,增强创造力和想象力。
同时,通过小组合作任务,学生将学会如何与他人合作,如何解决问题,这些能力将对他们未来的学习和生活产生积极的影响。
人教版美术三年级上册《第5课登山游戏》教学设计1一. 教材分析《第5课登山游戏》是人教版美术三年级上册的教学内容,本节课主要让学生通过观察、分析和实践,掌握基本的登山游戏画法。
教材中提供了多种登山游戏的案例,如登山线路图、登山障碍图等,学生可以通过学习这些案例,提高自己的绘画技能和想象力。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的绘画基础,对绘画产生了浓厚的兴趣。
但学生在绘画过程中,往往存在构图不饱满、颜色搭配不和谐等问题。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察、分析,培养学生良好的绘画习惯。
三. 教学目标1.让学生掌握登山游戏的基本画法。
2.培养学生观察、分析的能力,提高绘画技能。
3.培养学生合作、交流的精神,提高学生的审美意识。
四. 教学重难点1.登山游戏的画法。
2.构图饱满、颜色搭配和谐。
五. 教学方法1.示范法:教师通过现场示范,引导学生观察、分析,掌握绘画技巧。
2.讨论法:学生之间相互交流、讨论,提高绘画水平。
3.评价法:学生自评、互评,教师点评,共同提高。
六. 教学准备1.教材、教案、课件。
2.画纸、画笔、水彩颜料等绘画材料。
3.登山游戏案例图片。
七. 教学过程导入(5分钟)教师以提问方式引导学生回顾上一节课的内容,如登山线路图的画法。
然后引入本节课的主题——登山游戏,激发学生的兴趣。
呈现(10分钟)教师展示登山游戏案例图片,引导学生观察、分析,让学生了解登山游戏的画法。
同时,教师讲解构图原则和颜色搭配技巧。
操练(10分钟)学生按照教师的讲解,尝试自己动手绘制登山游戏。
教师巡回指导,解答学生疑问,帮助学生改进绘画技巧。
巩固(10分钟)学生相互展示自己的作品,进行自评、互评。
教师点评,总结优点,提出改进意见。
拓展(10分钟)教师引导学生发挥想象力,创作富有创意的登山游戏。
学生可以尝试不同的构图和颜色搭配,提高自己的审美意识。
小结(5分钟)教师对本节课的学习内容进行总结,强调构图饱满、颜色搭配和谐的重要性。
三年级上册美术教学设计第5课《登山游戏》人教新课标教学目标1. 知识与技能:通过本课学习,学生能够理解登山游戏的基本概念,并能够运用绘画、手工等艺术形式表达自己对“登山游戏”的理解。
2. 过程与方法:通过小组讨论、实践操作等环节,培养学生团队协作能力和动手能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对大自然和户外活动的热爱,培养积极向上、勇于挑战的精神。
教学内容1. 登山游戏的概念:介绍什么是登山游戏,它有什么特点和乐趣。
2. 登山游戏的元素:讲解和展示登山游戏中的常见元素,如山峰、小路、树木等。
3. 艺术表达:引导学生运用绘画、手工等艺术形式表达自己对登山游戏的理解和想象。
教学重点与难点1. 重点:学生能够理解登山游戏的概念,并能够用艺术形式表达自己的理解。
2. 难点:如何引导学生发挥想象力,创作出有创意的作品。
教具与学具准备1. 教具:PPT、教学视频、绘画工具、手工材料等。
2. 学具:绘画纸、彩笔、剪刀、胶水等。
教学过程1. 导入:通过展示一些登山游戏的图片和视频,引起学生的兴趣,导入本课的主题。
2. 讲解与示范:讲解登山游戏的概念和元素,并通过示范展示如何用艺术形式表达。
3. 实践操作:学生分组进行绘画或手工制作,教师巡回指导。
4. 作品展示与评价:学生展示自己的作品,教师和其他学生进行评价和反馈。
板书设计主题:登山游戏核心内容:登山游戏的概念、元素、艺术表达作业设计1. 个人作业:学生回家后,用绘画或手工形式创作一幅与登山游戏相关的作品。
2. 小组作业:学生分组,每组创作一个登山游戏的场景模型。
课后反思1. 教学效果:学生对登山游戏的概念和艺术表达有了更深的理解,创作出了有创意的作品。
2. 改进方向:可以增加一些互动环节,如角色扮演,让学生更深入地体验登山游戏的乐趣。
本教学设计旨在通过丰富的内容和严谨的用词,使学生在愉快的氛围中学习,达到教学目标。
段落之间衔接流畅,确保了整个教学过程的连贯性和有效性。
人教版美术三年级上册《第5课登山游戏》说课稿1一. 教材分析《第5课登山游戏》是人教版美术三年级上册的教学内容。
本课主要让学生通过观察、分析、实践,掌握山水画的基本技巧,并运用这些技巧创作一幅关于登山的游戏画。
教材内容丰富,步骤清晰,通过引导学生观察自然景观,激发学生的创造力和想象力,培养学生的美术素养和审美能力。
二. 学情分析三年级的学生已经具备一定的绘画基础,对山水画有一定的认识。
他们善于观察,想象力丰富,对于登山这样的活动充满兴趣。
但学生在绘画技巧和创作能力上存在差异,因此需要教师在教学过程中给予不同的指导和鼓励。
三. 说教学目标1.让学生了解山水画的基本技巧,学会运用水墨画表现登山游戏的场景。
2.培养学生观察自然、感受自然的能力,提高学生的审美情趣。
3.培养学生合作、交流的意识,提高学生的创新能力和绘画技巧。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生掌握山水画的基本技巧,学会观察和表现自然景观。
2.教学难点:如何引导学生运用水墨画表现登山游戏的场景,以及如何在绘画过程中发挥创意。
五. 说教学方法与手段1.采用启发式教学法,引导学生观察、分析、实践,培养学生的自主学习能力。
2.采用示范法,教师现场演示绘画过程,让学生直观地了解绘画技巧。
3.采用分组合作法,让学生在合作中交流、学习,提高团队协作能力。
4.利用多媒体展示自然景观图片,激发学生的想象力,丰富学生的视觉体验。
六. 说教学过程1.导入:教师展示登山游戏的图片,引导学生关注自然景观,激发学生绘画兴趣。
2.基本技巧讲解:教师讲解山水画的基本技巧,如构图、线条、墨色运用等。
3.实践环节:学生分组合作,根据所学技巧,创作一幅登山游戏的画面。
4.教师示范:教师现场演示一幅登山游戏的绘画过程,让学生直观地了解绘画技巧。
5.创作指导:教师巡回指导,针对不同学生的作品给予建议和鼓励,帮助他们发挥创意。
6.总结展示:学生展示自己的作品,互相评价,教师总结课堂教学,给出改进建议。
《登山游戏》作业设计方案(第一课时)一、作业目标1. 通过对山形的临摹和描绘,锻炼学生的绘画基础能力。
2. 通过小组合作完成登山游戏的设计,培养学生的团队协作能力。
3. 通过对登山游戏的设计和实施,培养学生的创新思维和环保意识。
二、作业内容1. 绘画作业:学生需临摹一张表现山形的图画,要求线条流畅、色彩明快,能够表现出山的层次感和立体感。
完成后,学生需在图画下方写上自己的姓名和完成时间。
2. 小组作业:学生以小组为单位,设计一款登山游戏。
游戏内容需包括登山、攀岩、野餐、寻宝等元素,同时要注重环保,不破坏自然环境。
每个小组需要提交一份完整的游戏设计方案,包括游戏名称、规则、道具设计、场景布置等。
三、作业要求1. 绘画作业:学生需独立完成绘画,注意把握好山形的比例和透视关系。
2. 小组作业:小组成员需共同商议游戏设计方案,分工合作,确保每个成员都有参与和贡献。
设计方案完成后,小组成员需共同签名确认。
3. 提交时间:绘画作业和小组作业均需在下节课前提交,由教师进行批改和点评。
4. 作业质量:要求游戏设计方案具有创新性和可行性,注重环保理念,不破坏自然环境。
四、作业评价1. 绘画作业:评价标准包括线条流畅度、色彩搭配、山形表现等。
成绩分为优秀、良好、及格、不及格四个等级。
2. 小组作业:评价标准包括团队协作能力、游戏设计创新性、环保理念等。
成绩同样分为优秀、良好、及格、不及格四个等级,并纳入小组总体评价中。
3. 个人表现:评价学生在小组合作中的参与度和贡献度,可作为附加分计入总成绩。
五、作业反馈1. 教师将在批改完作业后,将评价结果反馈给学生,指出作业中的优点和不足,帮助学生提高绘画能力和团队协作能力。
2. 学生可根据教师的反馈,对自己的不足之处进行改进和提高,为后续的作业和课程学习打下更好的基础。
3. 学生也可通过作业反馈,了解自己的薄弱环节,并在后续的学习中重点加强,提高自己的综合素质和能力。
通过本次作业,学生将能够:1. 锻炼绘画基础能力,提高自己的美术素养。
题目:登山游戏
课时:1课时
教学目标:1、引导学生对身边的事物和发生的事情进行仔细地观察。
2、引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏棋。
3、通过游戏棋的设计、制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协作精神。
教学重点:用线和形的组合,在纸上画棋盘。
教学难点:画面的布局。
教师:PPT课件
学生:彩泥、彩笔及几幅游戏棋盘
教学环节:
教学过程
1、让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法。
师出示游戏棋:同学们,喜欢玩游戏棋吗?今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。
(请几个学生和教师对手进行游戏)
师生游戏
2、师生共同讨论游戏棋的种类。
导入新课
师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?(学生展示带来的游戏棋棋盘,说说其玩法及上面的有趣图案)
师:大家来看一看老师带来什么棋?(出示课件)
师:大家想不想自己也做一幅游戏棋呢?这节课我们就来做
一幅登山
游戏棋。
(板书课题)
1、学生通过回忆,回答教师问题。
师:同学们,自己和父母出游时爬过什么山?可以分为几个停靠点和终点?
师生讨论
2、通过棋谱图片,引导学生观察游戏棋的组成。
棋谱组成
师:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?
学生小组讨论,小组汇报。
教师小结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图标、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。
(出示课件)
1、让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。
学生尝试
2、选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。
实践总结
线过于弯曲密集——不利于安排线路。
条流畅舒展——棋格顺序明显。
a)在纸上随意画一条弯曲的线。
初步领悟
b)根据弯弯曲曲的画面,结合日常学习、活动中有意义的事件,想象
创作内容
要安排的景物。
c)安排棋子的行进路线图或序号。
d)根据画面想象如何进行登山游戏。
(出示课件)
1、提出要求:(出示课件)
a)路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖。
深层引导
b)四人为一组合作完成。
创新设计
小组长安排好分工与合作:
一人搞装饰,两人设计路线,一人做棋子。
2、学生设计制作、教师巡回指导。
1、小组展示自己的作品:选一名代表向大家介绍玩法与规则,谈谈小展示作品
组与众不同的创想。
交流心得
2、对路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖的作品提出表扬。
3、玩一玩:学生自愿结成小组,进行登山游戏。
这节课,大家设计制作的棋盘都很棒,既美观又好玩。
希望
大家在课堂总结后,用我们今天学习的方法,用泥或彩泥制作一幅象棋,跟同学或家人玩一玩,大家说,好吗?。