第3讲3dsMax2014样条线建模
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3Dmax2014零基础学建模-032样条线-反转、修剪、延伸和炸开 3Dmax2014零基础学建模-032样条线-反转、修剪、延伸和炸开...3Dmax2014零基础学建模-031样条线-利用拆分制作旋转楼梯3Dmax2014零基础学建模-031样条线-利用拆分制作旋转楼梯楼梯的制作方法有很多,只学到了样条线,那就用样条线做。
一集集的发太麻烦,需要高清的加好友哈。
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QdsMax2014室内效果图设计(项目式全彩微课版)》配套教学教案6.3.4 任务实施6.3.5 扩展实践:制作牙膏任务6.4项目演练:制作保龄球6.4.1 任务引入6.4.2 设计理念-1、了解复合对象的创建工具。
小结2、掌握使用布尔运算建模的方法。
3、掌握放样命令的基本用法和参数设置任务6.4项目演练:制作保龄球6.4.1任务引入保龄球有称为滚球。
是一种室内运动,保龄球具有娱乐性、趣味性、抗争性和技巧性,给人身体和一直的锻炼。
6.4.2设计理念作业本例介绍一个常规保龄球的制作,主要是在圆球上开洞来表现出保龄球的模型效果。
任务7.3项目演练:制作洗发水7.3.1任务引入本案例设计制作洗发水模型,其造型采用圆弧形,稍微有些弧度即可。
7.3.2设计理念以模拟真实的洗发水为例,结合FFD修改器制作洗发水模型效果。
作业834任务实施8.3.5扩展实践:制作有色玻璃材质任务8.4项目演练:制作高光木纹理材质8.4.1 任务引入8.4.2 设计理念1、了解材质编辑器。
2、了解材质类型,并掌握常见的标准材质、光线追踪材质。
小结3、了解纹理贴图的类型,并掌握常见的几种纹理贴图:二维贴图、三维贴图、UVW贴图和反射和折射贴图。
任务8.4项目演练:制作高光木纹理材质8.4.1任务引入本案例设置高光木纹材质,高光木纹材质有很强的反射光,色泽鲜艳,具有很强的视觉冲击力;高光木纹表面光洁度好,易擦洗,给人以明亮华丽的感觉。
8.4.2设计理念作业932设计理念933任务知识:介绍“目标灯光”工具和“泛光灯”工具1. “目标灯光”工具2. “泛光灯”工具934任务实施9.3.5扩展实践:创建落地灯光效任务9.4创建卧室灯光9.4.1 任务引入9.4.2 设计理念9.4.3 任务知识:VR灯光9.4.4 任务实施9.4.5 扩展实践:创建卫浴空间灯光任务9.5项目演练:创建休息区9.5.1 任务引入9.5.2 设计理念1、掌握灯光的创建和参数设置及灯光特效的制作。
3dmax2014教程3ds Max是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于电影、游戏、建筑和媒体等领域。
本教程将为您介绍3ds Max 2014版本的基本操作和功能,帮助您快速上手。
对于初学者来说,首先需要了解3ds Max的界面布局。
软件的主界面分为菜单栏、工具栏、视图窗口和控制面板等部分。
通过熟悉界面布局,您可以快速找到所需的工具和选项。
接下来,我们将介绍建模方面的基础知识。
3ds Max提供了多种建模工具,您可以使用这些工具来创建各种物体。
常用的建模工具包括盒模型、编辑多边形、曲线建模和布尔运算等。
通过这些工具,您可以轻松地创建各种形状和结构。
在建模完成后,我们可以使用材质和贴图来为物体添加外观。
3ds Max提供了丰富的材质库,您可以选择所需的材质进行应用。
此外,您还可以通过贴图来增强物体的细节和真实感。
动画是3ds Max的另一个重要功能。
您可以使用3ds Max制作各种类型的动画,包括角色动画、物体运动和特效等。
通过设置关键帧和路径,您可以控制物体的运动轨迹和速度。
同时,3ds Max还提供了丰富的动画效果和模拟器,可以让您创造出逼真的动画效果。
最后,我们来介绍一下3ds Max 2014版本的新功能。
这个版本增加了诸多新特性,例如增强了建模工具、改进了动画系统和增加了新的渲染器等。
通过学习这些新功能,您可以进一步提升您的制作效率和效果。
总结一下,本教程为您介绍了3ds Max 2014版本的基本操作和功能。
通过学习,您可以了解到3ds Max的界面布局、建模工具、材质和贴图、动画制作以及新功能等方面的知识。
希望本教程可以帮助您更好地使用3ds Max进行三维建模和动画制作。
3Dsmax建模基础之样条线建模的详细教程
那些⾼端的3D模型是建出来的!建模可没有想象那么简单!让我来细细说⼀下。
建模我们从样条线开始。
1、在控制⾯板选择‘图像’页⾯。
创建需要的样条线,样条线提供了很基本的⼏种款式!我们‘线会’⽤的⽐较多。
很多复杂的模型都是⽤‘线’创建的。
2、创建线条有个⼩技巧,创建的时候在创建⽅法中【初始类型】和【拖动类型】都要选择⾓点!不然创建很⿇烦。
如果你要创建的线条是『垂直或平⾏平⾯的那么』可以按住电脑键盘左下⾓的『shift』创建图形时进来不要在『透视视图』创建!不然根本搞不清线条的⾛向!
3、3Dmax设计很⼈性化!可以设置背景来参考!
在上⽅菜单中选择【视图】然后选择【视⼝背景】在选择【视⼝背景】快捷键是『alt+b。
视⼝背景设置中『纵横⽐』中选择【匹配位图】,勾选【锁定缩放/平移】这样就可以⽤右下⾓的⼯具平移位图了!
ps:如果使⽤匹配视图会使位图被拉伸!严重影响效果
4、好了!是时候进⼊样条线的编辑了!选择『样条线』进⼊修改⾯板!在蓝⾊地⽅右键,选择『编辑样条线』 ps:『线』不需要这⼀步
5、点开修改器⾯板的『+』就可以选择编辑模式,点线⾯编辑模式!
注意事项:
1、『线』不需要转换编辑模式就可以编辑!
2、创建样条线尽量不要在透视图创建!。
学习要点常用样条线工具的使用方法可编辑样条线的调节方法将二维样条线转换为三维模型样条线二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成,所以只要调整顶点的参数及样条线的参数就可以生成复杂的二维图形,利用这些二维图形又可以生成三维模型,如图3-1~图3-3所示是一些优秀的样条线作品。
图3-1图3-2图3-3在“创建”面板中单击“图形”按钮,然后设置图形类型为“样条线”,这里有12种样条线,分别是线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、卵形和截面,如图3-4所示。
图3-4技巧与提示样条线的应用非常广泛,其建模速度相当快。
比如,在3ds Max 2014中制作三维文字时,可以直接使用“文本”工具输入文本,然后将其转换为三维模型。
另外,还可以导入AI矢量图形来生成三维物体。
选择相应的样条线工具后,在视图中拖曳光标就可以绘制出相应的样条线,如图3-5所示。
图3-5本节重点建模工具概要工具名称工具图标工具作用重要程度线绘制任何形状的样条线高文本创建文本图形高螺旋线创建开口平面或螺旋线中3.1.1 线线是建模中是最常用的一种样条线,其使用方法非常灵活,形状也不受约束,可以封闭也可以不封闭,拐角处可以是尖锐也可以是圆滑的。
线的顶点有3种类型,分别是“角点”、“平滑”和Bezier。
线的参数包括4个卷展栏,分别是“渲染”卷展栏、“插值”卷展栏、“创建方法”卷展栏和“键盘输入”卷展栏,如图3-6所示。
图3-63.1.2 文本使用文本样条线可以很方便地在视图中创建出文字模型,并且可以更改字体类型和字体大小。
文本的参数如图3-7所示(“渲染”和“插值”两个卷展栏中的参数与“线”工具的参数相同)。
图3-73.1.3 螺旋线使用“螺旋线”工具可创建开口平面或螺旋线,其创建参数如图3-8所示。
图3-83.1.4 其他样条线除了以上3种样条线以外,还有9种样条线,分别是矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、卵形和截面,如图3-9所示。
第三课:样条线建模含义:以线条(如线、矩形、圆形等)为基础,在此基础上施加一个或几个修改器命令,使其生成三维实体模型的建模方式。
1、样条线的创建与编辑(一)①创建方法②按I 键让指定位置居中显示,按Shift键画水平线或垂直线③“开始新图形”的勾选④“渲染”卷展栏:在渲染中启用在视口中启用⑤例:立体文字、弹簧二维对象转样条曲线的:1、对二维对象加上编辑样条曲线命令。
2、选择对象,右击,转化为可编辑的样条曲线3、绘好一个对象,再绘另一个对象时,不勾选“开始新图形。
”2、小实例——门扇(挤出修改器)在前视图绘制矩形再在前视图绘制一个小矩形,设置好对齐位置。
再复制三份选择大矩形,转为可编辑的样条曲线,将所有小矩形附加成一个整体。
对它加一个挤出命令绘制玻璃框:在前视图用捕捉的方法绘出所有玻璃框,(开始新图形不勾)在渲染下设置好参数,再对它进行对齐好位置。
用平面绘制玻璃,设置好对齐位置。
复制多份:最终效果:①转换为编辑样条线②附加、附加多个③“挤出”命令④在选择移动工具是F5锁定X轴,F6锁定Y轴,F7锁定Z轴3、样条线的创建与编辑(二)①顶层级:创建线/自动焊接②点层级:优化(加点)、断开、焊接、连接、插入、设为首定点(显示点编号)、熔合、圆角、切角③线段层级:拆分、分离4、小实例——铁艺茶几①点的样式:角点、贝塞尔(Bezier)、贝塞尔角点、平滑(右击)在前视图绘制一个矩形作为参考,在前视图用线绘出桌子腿的大体轮廓。
再对顶点编辑进行平滑效果处理删除矩形,展形渲染设置参数镜像一份,让它们对齐好,然后在顶视图再镜像一份,为600 绘制切角长方体,对齐好位置复制一份:修改好参数,放于一定位置创建几何体(长方体为扎条)最终效果,修改一下颜色。
5、小实例——躺椅①间隔复制(快捷键Shift+I)在顶视图绘制矩形:添加编辑样线曲线,对它进行造形。
让它变成实体,加上“可渲染样条线”命令。
再绘制下面的造型复制一份:在顶视图放在一定位置在顶视图复一份靠背;删除“可渲染样条线命令”再把左右后的线段删除作为路径。