1《计算机辅助设计(3DSMAX三维动画制作)》
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≪3DSMAX三维动画设计》课程标准课程名称:3DSMAX三维动画设计课程代码:020410035总学时:96 (理论学时:0 实践学时:96 )课程学分:4适用专业:动漫制作技术使用年级:课程类型:专业核心课程一、课程概述(一)课程定位三维动画是当前在电影、电视、广告、装修设计、辅助教学等行业大量采用的技术。
同时随着计算机性能增强,计算机动画软件越来越简便易行,使得计算机动画制作广泛普及。
3DSMAX就是一个著名的通用三维动画设计软件。
它具有简单易学,功能强大,对硬件要求低等优点。
课程主要介绍的是3dsmax的基本操作方法和动画制作技巧,重视技术和实用的结合,由浅入深、循序渐进地讲述了三维动画的制作过程,使学生能够举一反三,通过课程的学习,学生能独立地完成一般的设计任务。
(二)设计思路本课程由浅入深学习三维动画的理论和实际操作。
从基础的知识学起,注重实际操作能力,结合实践经验,教授最实用的动画技术。
学生在学完本课程之后,可以从理论知识的学习很快进入三维动画设计实践。
学以致用在今后的工作过程中能应用所学知识进行三维建模及简单动画设计,增强学生在人才市场中的竞争力、从理论层面上升到实际层面、提高学生未来的创业能力。
总体目标:以易学活用为导向,采用任务驱动的教学模式,全面介绍了3dsMaX三维建模与动画设计的基本方法。
详细讲解了3dsMaX制作三维空间和形体的创建、3dsMaX二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3dsMaX放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具实例的方法和技巧、灯光和摄影机的定位以及操作、3dsMaX中动画界面有关动画制作的方法和技巧。
(一)能力目标1、掌握三维动画基础知识,在3DSMAX的用户界面和基本操作,熟悉各个菜单以及工具,了解一般常用操作及整个动画的运行机理,动画制作的基本思想。
2、掌握3DSMAX设计的最基本元素一一二维图形,同时还介绍了生成二维图形的各种方法。
计算机辅助设II' (MAX)课程考试试卷A一、单选题(每题3分,共60分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界而上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换齐个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令而板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
()A、Boolean (布尔B^ Conform (包裹)C、connect (链接)D^ scatter (离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
A、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
A、9B、10C、11D、129、设苣倒角应使用。
()A、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设巻油罐切而数应使用。
()A、Blend Overall C、Centers D、Sides11、面片的类型有。
()A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉13、使用修改器可以使物体表而变得光滑。
()A^ Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下而关于编辑修改器的说法正确的是()A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编借修改器只可以作用于对象的某个部分C、编借修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表而进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的泄点数和面数D、使物体变得起伏而不规则17、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,英原因可能是()A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确18、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画19、单独指左要渲染的帧数应使用()A、SingleB、Active TimeC、RangeD、Frames20、下面说法中正确的是()A、不管使用何种规格输岀,该宽度和髙度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输岀,该宽度和髙度的尺寸单位为亳米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质疑越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、判断题(每题1分,共10分)1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被宜接记录和播放。
《计算机辅助设计》实训教学大纲一、课程概述:本课程是为计算机科学与技术专业的学生设计的一门实训课程。
通过该课程的学习,学生将掌握计算机辅助设计软件的基本原理和应用技能,能够熟练运用计算机辅助设计软件进行二维图形设计和三维模型建模。
二、教学目标:1.理论目标:通过理论学习,使学生了解计算机辅助设计软件的发展背景、基本原理和主要应用领域。
2.实践目标:通过实践操作,使学生掌握计算机辅助设计软件的操作方法和技巧,能够独立完成二维图形设计和三维模型建模任务。
3.创新目标:通过课程设计和实践项目,培养学生的创新思维和实践能力,能够在实际工程项目中应用计算机辅助设计技术。
三、教学内容:1.计算机辅助设计软件的基本原理和应用领域2.二维图形设计的基本操作和技巧3.三维模型建模的基本操作和技巧4.计算机辅助设计软件的高级功能和扩展应用四、教学方法:1.理论授课:通过课堂讲解,介绍计算机辅助设计软件的基本原理和应用领域。
2.实践操作:通过实验室实训,指导学生进行二维图形设计和三维模型建模的实践操作。
3.课程设计:组织学生参与实际项目的计算机辅助设计工作,培养学生的创新能力和实践技巧。
4.讨论和交流:组织学生进行小组讨论和项目汇报,促进学生之间的交流与合作。
五、考核方式:1.平时成绩:包括课堂表现、实验室操作和课程设计等方面的评估。
2.实验报告:学生需按要求编写实验报告,对实验过程和结果进行总结和分析。
3.期末考试:通过理论知识的考核,检查学生对计算机辅助设计的掌握程度。
六、实践项目:1.二维图形设计:学生需完成一份二维图形设计作品,包括标志设计、界面设计等。
2.三维模型建模:学生需完成一个三维模型建模任务,可以选择建模对象和建模技术。
3.课程设计:学生需参与一个实际工程项目的计算机辅助设计工作,完成相关的设计任务。
七、参考教材:1.《计算机辅助设计基础教程》2. 《AutoCAD二维图形设计实例教程》3. 《3ds Max三维模型建模实例教程》以上为《计算机辅助设计》实训教学大纲,希望能够为学生的学习提供指导和帮助,培养学生的实践能力和创新思维,提高学生的综合素质。
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==3dsma建说课篇一:3DmaxVR说课稿《计算机辅助设计3Dmax/VR》课程说课稿3D Studio Max,是Discreet公司1996年4月开发的一款三维制作软件,叫做Discreet 3D Studio Max,后被Autodesk公司合并,正式更名为Autodesk3ds Max , 成为的最受欢迎的三维制作和渲染软件。
每年都更新,最新版本是3ds max 201X。
3Dmax在我们日常生活中被广泛应用,如广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏等领域。
例如X战警II、最后的武士等游戏;阿凡达、侏罗纪公园、捉妖记等电影。
在环境艺术设计专业领域,像我们看到的效果图,也是利用3Dmax制作完成的,法、教学效果及课程评价方式等八个方面做以简单介绍。
一、课程的地位和性质《计算机辅助设计3Dmax/VR》课程是环境艺术设计专业的主干专业课,开设在第4学期,在其之前学生已经学习过一些基础设计课程,如:《设计色彩》、《设计素描》、《三大构成》等,开拓了学生的设计思维;还学过《工程制图》、《计算机辅助设计CAD》、《市场考察》、《工程预算》等相关课程,使学生掌握了一定的基础理论。
通过本课程的学习,使学生全面了解3Dmax的功能,掌握基本绘图技巧,能够运用3Dmax熟练绘制室内设计效果图,为后续的《居住空间设计》、《展示设计》、《公共空间设计》等课程的学习打下基础。
本课程是一门实践课程,应注重在教学中模拟实际项目,提高学生的动手实践能力。
二、课程的任务3ds max是目前最流行的三维制作软件,被誉为"三维大师",在影视广告、动画片头、建筑设计、室内设计、电脑游戏等行业随处可见它的身影。
可以说,3D max就是设计师的工具,是设计行业交流语言,所以,3DMAX是设计师必需掌握的软件工具。
浙江省高等教育自学考试视觉传达设计(本科)计算机辅助自学考试大纲课程代码:.10136一、课程性质与设置目标的要求《3D Studio MAX》是计算机辅助设计课程中重要环节之一,强调计算机在室内设计、建筑设计、工业设计和影视动画等设计领域的应用。
本课程以上机操作为主,通过对软件中各个工具命令的掌握,来表达设计意图,达到辅助设计的目的。
二、课程内容及考核目标第一章、 3ds max6概述了解3ds max发展应用及制作流程。
本章不作考核第二章、 3ds max6基础应用考核要求:了解掌握界面布局、菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区和动画控制区。
第三章、建模通过对本章建模制作实例的练习,掌握各种建模方法考核要求:掌握多边形建模、Modifier修改器、二维造型、型建模、放样建模及Boolean (布尔运算)第四章、材质贴图通过本章学习,掌握各种材质的制作及运用考核要求:熟悉材质编辑器,掌握标准材质、光线追踪材质及UVW贴图坐标的使用。
第五章、灯光系统考核要求:熟悉灯光的基本操作,能熟练使用标准灯光,掌握三点照明布光法。
第六章、摄影机了解摄影机特性及使用方法考核要求:熟练掌握摄影机的创建和基本参数的设置第七章、环境与特效考核要求:掌握背景与通用灯光的设置,熟悉大气特效的添加。
第八章、动画制作第九章、粒子系统和空间扭曲第十章、视频合成器以上三章不作考核要求,作为参考也需了解第十一章、渲染考核要求:熟练掌握Scanliner扫描线渲染器使用及参数设置三、题型举例要求:1、用3ds max软件建模(见上图),要求造型准确;2、架设一盏聚光灯(主光源)和一盏以上泛光灯(辅光源),其中聚光灯打开阴影;3、架上摄影机并打开摄影机视图,构图如上图;4、赋予各物体材质贴图,所需贴图可在指定路径下找到;5、渲染摄影机视图,渲染精度为900X1200像素,保存为“考生姓名.jpg”文件,存在指定文件夹里(文件夹可事先建好)。
《计算机辅助设计(3)(3DMAX)》课程教学大纲
一、课程信息
二、课程目标
通过本课程的学习与训练,学生应具备以下几方面的目标:
1. 熟练掌握环境设计专业基本技能,能够遵循设计原则,运用专业设计语言、设计形态和媒介形式去表达设计方案;
2.知识体系宽泛,专业能力较全面,具备较好审美能力与艺术情趣;
3. 掌握专业研究所需要的外语、计算机、互联网、新媒体等相关知识,包括运用计算机软件表现设计的能力。
4.能运用所学环境设计专业知识及相关行业标准、施工规范进行设计及绘图,并具备终身学习的意识和能力。
课程目标对毕业要求的支撑关系表
三、教学内容与预期学习成效
四、成绩评定及考核方式
五、课程建议教材及主要参考资料
1.建议教材
中文版3ds Max 2016基础培训教程
2.主要参考书
《3ds Max & VRay效果图制作及疑难精解》。
《非线性编辑(AP&AE)》课程标准课程名称:非线性编辑(After effect)课程编号:课程类别:职业能力必修课适用专业:影视动画专业学时:90学分:5一、课程的性质该课程的是影视动画专业职业能力必修课程,影视后期非线性编辑能力是我院影视动画专业学生的职业能力。
学习该课程是对前期三维动画课程与DV影视制作课程的补充与完善,是学生完成影视作品创作的必备知识。
为学生今后的职业生涯提供了更多的选择。
学生通过本课程的学习学生将具备影视专题与广告后期制作,动画片剪辑与特效制作的能力,能直接胜任影视与动画行业的影视后期非线性剪辑与后期特效制作之职。
在影视动画专业课程体系中该课处于教学链条的末端,是影视作品完成的最后阶段,通过对前面各个模块的学习,学生把前面教学所做的作业素材进行串接、剪辑、特效处理最终完成个人作品。
二、设计思路课程设计思路:主要针对动画片编辑与后期特效制作以及影视专题与广告后期制作的企业职位需求而设计,首先让学生欣赏优秀影片片段,讲解后期制作的重要性,培养学生后期制作的兴趣,然后详细讲解制作软件的应用并在课堂中运用所学软件知识对影片进行编辑和制作一些电影中出现的特技效果。
课程设置的依据:影视动画专业的设置面向当今以及今后10年中国文化产业大发展的需要,动漫、游戏等创意产业是该产业发展的重中之重,而“三维动画设计(3DSMAX)”这门课是该产业中应用非常广泛的基础工具。
课程内容确定的依据:内容确定主要依据动画实践的总结。
我院动画专业发展经历了筹备、探索、启动等阶段,伴随着各个阶段的教学实践,教学内容从繁冗到精简、从面面俱到到择木建梁,走过了一条逐渐成熟之路。
课程内容编排的思路:本着理论以够用为度的准绳,本课程被设计成一门三维动画实战基础课程,所有教学内容的编排紧紧围绕其后的动画短片制作的中心任务,需要的讲,不需要的不讲,三维动画软件虽然功能强大命令众多,但实现唯一目的教学内容可以做到精简实用。
《3ds max三维动画制作》课程标准一、概述(一)课程性质(课程性质和价值)《3ds max三维动画制作》是三维动画制作岗位课程的核心课程之一,它的前导课程是《动画设计原理》、《3ds max 三维建模》。
该课程的特点是函盖知识点多、涉及面广,并有很强的实用性。
目的是使学生熟悉三维动画制作相关原理,掌握三维动画制作流程及动画制作过程中相关知识与技巧。
学生通过所学知识能够熟练运用3DS MAX软件完成三维动画短片的制作。
在此基础上,提高分析问题和解决问题的能力,提高学生的实践动手能力,使他们具有进一步学习相关知识的能力。
(二)课程基本理念按照“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体的模块化专业课程体系”的总体设计要求,该门课程以学会3DS MAX软件的使用,掌握三维动画制作流程及技巧,能够独立制作三维动画短片为基本目标,彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕工作任务完成的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。
学习项目选取的基本依据是该门课程涉及的工作领域和工作任务范围,但在具体设计过程中,还根据影视动画专业的典型设计为载体,使工作任务具体化,产生了具体的学习项目。
其编排依据是该职业所特有的工作任务逻辑关系,而不是知识关系。
依据工作任务完成的需要、职业学校学生的学习特点和职业能力形成的规律,按照“学历证书与职业资格证书嵌入式”的设计要求确定课程的知识、技能等内容。
依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的学时数。
学习程度用语主要使用“了解”、“理解”、“能”或“会”等用语来表述。
“了解”用于表述事实性知识的学习程度,“理解”用于表述原理性知识的学习程度,“能”或“会”用于表述技能的学习程度。
二、课程目标通过项目引领的三维动画设计活动,掌握3ds max知识,培养学生的三维动画制作技能,对三维动画制作规范有基本的了解;能承担三维动画短片的设计制作工作任务。
《3ds max动画设计与制作》习题及答案《3ds max动画设计与制作》作业一一、填空题1.放样物体的变形修改包括、、、和五种类型。
2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求和完全相同。
3.动画是用来描绘。
4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。
通常在场景中表现照明效果应添加;若需要设置舞台灯光,应添加。
5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为。
二、选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A. 世界坐标系B. 视图坐标系C. 屏幕坐标系D. 网格坐标系2.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。
A. 5B. 6C. 7D. 83.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A. DiscreetB. AdobeC. MicrosoftD. Apple4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。
A. Bitmap(位图)B. Flat Mirror(平面镜像)C. Water(水)D. Wood(木纹)5.下列“锁定”类型正确的有( )。
A. 长度锁定B. 角度锁定C. 宽度锁定D. 高度锁定三、判断题1.骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
( )2.使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
( )3.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。
( )4.Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。
( )5.制作动画时,帧的数量必须是100帧。
( )四、简答题1.请列举3DS MAX软件在不同领域中的应用情况。
2.请简述用面片工具制作一只凉鞋的大概步骤。
3.请列举几种常用的三维物体修改器。
(至少5种以上)《3ds max动画设计与制作》作业二一、填空题1.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。
若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用命令。
炎黄技工学校《3D MAX三维动画制作》教学大纲理论课时36实践课时72总课时108考核形式考查编写时间2022-03编写人审核人机电信息工程系计算机技术教研室编《3D MAX三维动画制作》课程标准课程名称:3D MAX三维动画制作适用专业:计算机网络应用课程学分:6计划学时:108一、课程概述1、课程性质与任务:本课程是计算机设计专业课程。
通过本课程的学习,掌握3D 软件的基础操作,可以独立完成形体的建模、材质、灯光、渲染等流程,以完成包装外观形体的效果图,为其他专业课程做好软件基础。
2、课程基本理念:3d max是一门实践性很强的课程,三维设计基础实验教学的任务,不仅是巩固和加深课堂所学的三维设计的基础理论知识,更重要的是培养学生实验操作能力,知识运用能力,综合分析问题和解决问题的设计能力,要求能够应用3ds max 软件进行三维设计的一般方法和思路;了解3ds max进行三维设计的基本特点,熟练使用3ds max软件的各种工具,自主思维、动手进行三维设计的基本能力,养成勇于实践、严肃认真、务实的工作作风和严谨的科学态度。
3、课程设计思路:在教学设计过程中,首先进行教学内容的选取,在选取过程中以学院办学理念及先进的高职教育理念为指导,职业岗位能力培养为根本,采用校企合作选取、序化教学内容,选择真实源于企业、源于身边的项目,对项目所需要知识、能力、素质进行深入挖掘,提取出知识点、操作点,与企业专家共同将基于工作过程的真实项目整合为教学型项目,为了使教学内容跟得上市场变化的步伐,随需求而更新,在教学实施过程中还会另行选取合作企业当前正在实施的项目。
在教学实施过程中,深入探索“教、学、做一体化”的教学模式,采用建构主义的原则,注重学生知识与能力的同时建构,为保障学生得到全方位的技术指导,组建了专兼结合的教师团队,使用了丰富的教学资源,采用以项目教学法为主的多种教学方法,比如任务驱动法、角色扮演法、演示讲解法、讨论法等,充分利用校内外实训基地及现代信息技术手段保障教学实施,引入企业专家、社会人士及学生参与的方法进行考核评价。
第1章.3DS MAX9基础知识
本章主要内容
第1章. 3DS MAX9基础知识 (1)
1.1. 3DS MAX 9概述 (1)
1.1.1. 工作流程简介 (1)
1.1.2. 认识工作界面 (1)
1.1.3. 3DS MAX中的视图 (3)
1.2. 定制工作环境 (3)
1.2.1. 定制工具栏 (3)
1.2.2. 调整栅格属性 (4)
1.2.3. 自定义其他 (4)
1.1. 3DS MAX 9概述
(主要介绍3DS MAX 9的特点、应用价值、工作流程和工作界面等相关信息)
3ds max是目前最畅销的三维动画和建模软件之一,被广泛地应用于机械设计、实体演示、模拟分析、商业、影视娱乐、广告制作、建筑设计、多媒体制作等诸多方面。
3ds max是AutoDesk公司开发的,其前身是DOS时代的3D Studio。
然后推出在Windows 及NT下运行的3D Studio MAX 1.0。
在随后的几年中不断发展为3ds max2,3ds max3,3ds max4,3ds max5,3ds max6,3ds max7,3ds max8和3ds max9等更多新版。
3DS Max9非常注重提升软件的核心表现,并且加强工作流程的效率。
新版本对新的64位技术做了特别的优化,同时提升了核心动画和渲染工具的功能,能够为艺术家带来比先前版本更多的帮助。
对共享资源更为紧凑的控制,对工程资源的跟踪和对工作流程的个性化设置都使得整个的创作更加的快速。
()
1.1.1.工作流程简介
⏹建模是基础
⏹材料使模型逼真
⏹照明必不可少
⏹渲染展示场景效果
⏹后期制作增强效果
1.1.
2.认识工作界面
1).菜单栏
2).工具栏
3).命令面板(创建、修改、层次、运动、显示、工具)
“创建”面板提供的对象类别如下:
⏹几何体
几何体是场景的可渲染几何体。
有像长方体、球体、锥体这样的几何基本体,以及像布尔、阁楼以及粒子系统这样的更高级的几何体。
⏹形状
形状是样条线或NURBS 曲线。
虽然它们能够在2D 空间(如长方形)或3D 空间(如螺旋)中存在,但是它们只有一个局部维度。
可以为形状指定一个厚度以,便于渲染,但主要用于构建其他对象(如阁楼)或运动轨迹。
⏹灯光
灯光可以照亮场景,并且可以增加其逼真感。
有很多种灯光,每一种灯光都将模拟现实世界中不同类型的灯光。
⏹摄影机
摄影机对象提供场景的视图。
摄影机在标准视口中的视图上所具有的优势在于摄影机控制类似于现实世界中的摄影机,并且可以对摄影机位置设置动画。
⏹辅助对象
辅助对象有助于构建场景。
它们可以帮助您定位、测量场景的可渲染几何体,以及设置其动画。
⏹空间扭曲对象
空间扭曲在围绕其他对象的空间中产生各种不同的扭曲效果。
一些空间扭曲专用于粒子系统。
⏹系统
系统将对象、控制器和层次组合在一起,提供与某种行为关联的几何体。
也包含模拟场景中阳光的阳光和日光系统。
修改面板
使用“修改”面板可以执行以下操作:
⏹更改现有对象的创建参数。
⏹应用修改器来调整一个对象或一组对象的几何体。
⏹更改修改器的参数并选择它们的组件。
⏹删除修改器。
⏹将参量对象转化为可编辑对象;
层次面板
通过“层次”面板可以访问用来调整对象间层次链接的工具。
通过将一个对象与另一个对象相链接,可以创建父子关系。
应用到父对象的变换同时将传递给子对象。
通过将多个对象同时链接到父对象和子对象,可以创建复杂的层次。
运动面板
运动面板提供用于调整选定对象运动的工具。
例如,可以使用“运动”面板上的工具调整关键点时间及其缓入和缓出。
“运动”面板还提供了“轨迹视图”的替代选项,用来指定动画控制器。
如果指定的动画控制器具有参数,则在“运动”面板中显示其他卷展栏。
如果“路径约束”指定给对象的位置轨迹,则“路径参数”卷展栏将添加到“运动”面板中。
“链接”约束显示“链接参数”卷展栏,“位置XYZ”控制器显示“位置XYZ 参数”卷展栏等等。
显示面板
通过“显示”面板可以访问场景中控制对象显示方式的工具。
使用“显示”面板可以隐藏和取消隐藏、冻结和解冻对象、改变其显示特性、加速视口显示以及简化建模步骤。
工具面板
通过主工具栏可以快速访问3ds Max 中很多常见任务的工具和对话框
4).视图控制区域(界面右下方)
5).视图区域(9个视图方式:顶视图、底视图、前视图、后视图、左视图、右视图、
用户视图、透视视图和摄像机视图等)
6).力学工具面板
7).动画控制区域
1.1.3.3DS MAX中的视图
(强调视图的重要性,如何配制试图)
调整视口大小:用鼠标拖动视口之间的线条
视口配置:【自定义】|【视口配置】,打开【视口配置】进行配置
1.2. 定制工作环境
(强调工作环境定制的重要性,如何定制工作环境)
1.2.1.定制工具栏
工具栏以小按钮方式显示:
【自定义】|【首先项】,在【首选项设置】对话框中选择【常规】,在【用户界面显示】中禁用【使用大工具栏按钮】
新建工具栏
右击工具栏,选择【自定义】,在【自定义用户界面】中选择【工具栏】,【新建】,打开【新建工具栏】对话框
1.2.2.调整栅格属性
【自定义】|【网格与图形设置】,打开【栅格和捕捉设置】窗口,选择【主栅格】,进行栅格设置。
()
1.2.3.自定义其他
自定义组合键:【自定义】|【自定义用户界面】,对话框中【类别】下拉列表中选择File选项,在【热键】右侧文本框中单击,同时按下Ctrl、Shift键和S键
自定义颜色:【自定义】|【自定义用户界面】,对话框中选择【颜色】,在【元素】列表框中选择【视口】,右侧出现系统默认颜色,单击【颜色】右侧的颜色块进行设置。
单位设置:【自定义】|【单位设置】,现在【系统单位设置】,打开对话框进行设置。
上机操作:熟悉3DS MAX9
本章作业:完成思考与练习。