4GB 内存平台全探秘
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移动定制机华为Ascend G305T评测自从华为在2012年全球移动通讯大会(MWC)上发布了当时全球最薄的双核旗舰手机Ascend P1后,就意味着华为要开始进军高端手机市场,这个国际移动厂商就誓要成为国产手机厂商中的龙头老大。
现今,华为在手机领域的实力不断壮大,而旗下的Ascend家族系列的产品也不断扩充。
但面对当今国内众多手机厂商推出的高性价比手机的浪潮,华为也不甘示弱,针对千元级智能手机消费市场,推出了一款极高性价比的Ascend系列产品Ascend G305T。
一听名字我们就可以知道,Ascend G305T是来自华为Ascend系列的一员。
Ascend G305T 走的并不是高端系列,而是一款定位在4英寸大屏千元娱乐级的智能手机。
尽管AscendG305T的硬件配置不及Ascend P1那么高,但作为主打千元级别的智能手机市场,Ascend G305T可谓是这一市场的旗舰机型,因此还是对消费者很有杀伤力的。
这次我们评测室带来的是由中国移动定制的TD版Ascend G305T,它支持GSM/TD-SCDMA网络频段,支持中国移动3G极速上网,是一款实至名归的双模单待的手机。
高性价比的硬件配置虽然是一款千元级别的智能手机,但Ascend G305T的硬件配置却一点也不“坑爹”。
Ascend G305T搭载了一颗Marvell PXA920 1GHZ的单核处理器,分别配备了512MB的运行内存和4GB的机身内存,最高还支持32GB的内存卡扩展。
在屏幕方面,Ascend G305T内建了一块4.0英寸的IPS材质屏幕,屏幕表面使用了康宁防刮玻璃,并加入了IPS硬屏技术。
而在照相方面,Ascend G305T还配置了一颗500万像素的自动对焦摄像头和一颗30万像素的前置摄像头。
Ascend G305T还配置了一块1500毫安时电池。
因此Ascend G305T的性价比很高,整体配置可算是千元级别的智能手机市场中的佼佼者。
龙源期刊网 便携的全能机:三星QX410笔记本电脑测试作者:顾国林来源:《计算机世界》2011年第07期这是一款简洁而全能的产品。
简洁指其外观设计,C面(键盘面)和D面(底部)都为一体式材料成型,非常平顺,加上采用内置锂电池,底部更加简洁。
全能指其功能全、性能好,采用酷睿i5-560M处理器和NVIDIA GeForce GT 420M独立显卡(可自动切换到英特尔整合显卡,获得更好的能效平衡),拥有4GB内存和500GB硬盘空间,并内置光驱,WorldBench 6综合性能测试得分高达112。
过秤显示,这款产品的重量是2.27kg,这意味着,三星QX410是一款性能优异、能玩3D游戏、在同类产品中携带方便的精致笔记本电脑。
从价位看,三星QX410是一款中高定位的产品,材质方面上有体现,采用金属材质的部位包括整个顶盖和键盘一面的上沿,金属材料显示出档次。
三星QX410的屏幕最大张开角度约135°,和大部分产品相似。
屏幕周围是黑框,不过其材质很容易印上难看的指纹。
屏幕下边沿厚达3cm,意味着还有瘦身空间,如果追求更完美的便携性,下一代产品可考虑将体型设计得再窄一些。
14英寸1366×768分辨率的屏幕,明亮而清晰,给人不错的印象。
三星QX410采用流行的巧克力键盘,并在键盘上方设有音量快捷按键。
其触控板面积很大,操控起来很舒服。
重新安装系统后,屏幕亮度快捷键失效,需要安装驱动程序。
三星QX410没有锁定装置来固定合上的屏幕,目前很多消费类产品都没有锁定装置,但我希望在大屏幕、中高端产品上配备,因为长期使用后,屏幕转轴难免会松动,锁定装置可弥补这个不足。
在充满电后,系统预估的电池时间接近6小时,实际使用中,看完一部时长1小时48分钟的高清电影,用了约1/3电量,保守估算,这款产品拥有5小时的电池时间是没有问题的。
展讯系列各芯片组的参数
一、展讯A系列芯片组参数
展讯A系列芯片组是展讯公司旗下高性能芯片组产品,主要应用于智能手机、平板电脑等移动设备产品。
以下是展讯A系列芯片组的主要参数:
•CPU核心:八核心ARM Cortex-A76/A55
•GPU型号:ARM Mali-G76/G52
•制程工艺:7nm
•支持的无线通信标准:5G/4G/3G
•支持的摄像头像素:最高支持1亿像素
•视频解码支持:最高支持8K@30fps
二、展讯B系列芯片组参数
展讯B系列芯片组是展讯公司面向中低端市场推出的芯片组产品,主要应用于入门级智能手机、平板电脑等产品。
以下是展讯B系列芯片组的主要参数:
•CPU核心:四核心ARM Cortex-A53
•GPU型号:ARM Mali-T720
•制程工艺:12nm
•支持的无线通信标准:4G/3G
•支持的摄像头像素:最高支持5000万像素
•视频解码支持:最高支持1080p@30fps
以上是展讯公司旗下A系列和B系列芯片组的主要参数。
展讯公司不断创新技术,推出高性能和低功耗的芯片组产品,满足不同市场需求。
4400显卡
4400显卡是英伟达公司推出的一款入门级显卡产品。
虽然它
不像英伟达旗舰级显卡那样强大,但在入门级显卡中表现出色,具备一定的游戏和图形处理能力。
首先,4400显卡采用了英伟达的图灵架构,相比上一代产品,它在性能和功耗上都有了显著的提升。
它搭载了1280个
CUDA核心,时钟频率高达1590 MHz,在运行大型游戏和进
行图形渲染时,表现出相当可观的流处理能力。
同时,显卡还支持DirectX 12和Vulkan等现代图形接口,提供更好的图形
效果和性能优化。
其次,4400显卡拥有4GB GDDR6显存,这意味着它可以很
好地处理大型游戏和图形场景的纹理和数据。
显存的带宽达到了192位,带来快速的数据传输速度,有效减少了卡顿和延迟。
这对于喜欢玩大型游戏的玩家来说,是一个非常大的优势。
此外,4400显卡还具备HDMI和DisplayPort等多种输出接口,可以同时连接多个显示器,提供更大的显示空间和更好的多任务处理能力。
这对于专业设计师和大屏幕游戏爱好者来说,具有较大的吸引力。
同时,4400显卡还支持NVIDIA ShadowPlay和Ansel等功能,可以捕捉精彩的游戏瞬间和进行实时的直播。
总的来说,4400显卡作为一款入门级产品,在性能和功能上
表现出色。
它适合那些对图形场景要求较高的游戏爱好者和专
业设计师使用。
虽然它没有英伟达旗舰级显卡那样强大的性能,但在入门级显卡市场中,4400显卡堪称一款良心之作。
昨天刚换4G内存虽然是64BIT windows7 但是依然无法完全使用。
可用内存只有3G。
坛子上搜了不少帖子发现时主板问题。
SIS671DX 号称支持4G内存的主板。
实际在操作系统里是无法完全使用的。
内存映射PAE这些选项在笔记本主板里是没有的。
所以至今还是个无解的难题。
一下转载某人博客里的文章希望大家能深刻理解。
全面解析4GB内存无法识别问题因为内存价格的持续走低,目前各大内存厂商相继推出了单条2GB的DDR2 800内存,这些内存给人最大的感觉就是价格便宜量又足。
很多用户就直接买了两条2GB的内存,想组成双通道使用。
可拿回家一看,原本4GB的内存容量被识别出来的只有3.2GB左右。
通过检查,发现内存本身并没有问题。
那又是什么吞食了你的内存呢?这就是我们本期将要给大家说清楚的一个问题。
800MB内存被吞食了大家或许会发现一种很奇怪的现象,在我们的Windows XP和Vista中,安装4GB内存后,显示出来的只有3.2GB左右甚至更少,有800多MB的内存“无缘无故”地消失了,这让人感觉十分费解,主板和操作系统之所以不能使用全部的4GB内存,问题的根源就在于计算机那32位X86架构。
32位X86架构是指个人电脑的地址总线是32位的,CPU、内存控制器、操作系统都是按32位地址总线设计。
32位地址总线可以支持的内存地址代码是4096MB,也就是有4GB的地址代码,可以编4GB个地址。
这4GB个地址码正好可以分配给4GB内存。
但是,这4GB个地址码不能全部分配给安装在主板上的物理内存。
因为个人电脑还有很多设备需要地址代码,以便CPU可以根据地址码找到它们,同时CPU和这些设备交换数据需要暂时存放数据的存储器——寄存器,这些寄存器也需要地址代码。
比如硬盘控制器、软驱控制器、管理插在PCI槽上的PCI卡的PCI总线控制器,PCI-E总线控制器和PCI-E显卡,它们都有寄存器都需要系统分配给它们地址代码。
荣品电子三星四核4412核心板开发板常用ARM概念介绍(三) 深圳荣品电子三星四核4412核心板开发板主要有两款内存不同的产品,包括:1G DDR3+4G EMMC和2G DDR3+4G EMMC的这两种。
同时这两款核心板又主要对应两种开发板。
1G DDR3+4G EMMC的荣品三星4412核心板主要是应用在king4412开发板上。
针对于工业级产品的快速研发,产品价格优惠。
2G DDR3+4G EMMC的荣品三星4412核心板主要是应用在RP4412开发板上。
针对于学习使用和企业产品研发,其操作系统包括:Android4.0.4、Android4.2.2、Ubuntu、Linux+QT2.2及最新的Android4.4.4系统。
所以对于学习和产品研发非常适合。
而不论是在学习还是研发产品,都必须要对4412核心板开发板中常见的ARM名词有一个比较全面的了解才行。
下面是由荣品电子整理的一部分学习和使用开发板应该有的知识,希望能给用户朋友查漏补缺,温故而知新!前一部分内容请查看荣品电子三星四核4412核心板开发板常用ARM概念介绍(二)。
14.存储器重新映射(Remap)的原因:使Flash存储器中的FIQ处理程序不必考虑因为重新映射所导致的存储器边界问题;用来处理代码空间中段边界仲裁的SRAM和Boot Block向量的使用大大减少;为超过单字转移指令范围的跳转提供空间来保存常量。
ARM中的重映射是指在程序执行过程中通过写某个功能寄存器位操作达到重新分配其存储器地址空间的映射。
一个典型的应用就是应用程序存储在Flash/ROM中,初始这些存储器地址是从0开始的,但这些存储器的读时间比SRAM/DRAM长,造成其内部执行频率不高,故一般在前面一段程序将代码搬移到SRAM/DRAM中去,然后重新映射存储器空间,将相应SRAM/DRAM映射到地址0,重新执行程序可达到高速运行的目的。
15.存储异常向量表中程序跳转使用LDR指令,而不使用B指令的原因:LDR指令可以全地址范围跳转,而B指令只能在前后32MB范围内跳转; 芯片具有Remap功能。
全球首款5G游戏手机,腾讯黑鲨游戏手机3系重磅发布3月3日晚间,5G游戏手机新品——腾讯黑鲨游戏手机3系"升而不同"新品发布会线上直播正式召开,黑鲨科技携手腾讯游戏共同发布了两款搭载全新高通骁龙865移动平台的新一代5G游戏手机旗舰产品——腾讯黑鲨游戏手机3及腾讯黑鲨游戏手机3Pro,新款游戏手机在拥有了更为强悍的硬件配置基础上,在散热、网络、显示、续航及操控等方面进行了全面升级。
在售价方面,这款诚意满满的腾讯黑鲨游戏手机3售价为3499元起,腾讯黑鲨游戏手机3Pro售价为4699元起。
所有购机用户除了可以在应用商店内领取各大腾讯游戏专属福利之外,还可以获得由腾讯游戏玩家成长平台心悦俱乐部赠送的一年心悦会员,享受各类游戏特权的同时,还可以在手机上免费领取心悦俱乐部的游戏专区礼包!性能快人一步,"三明治"液冷更具竞争力5G时代的游戏手机该是什么样子?可以说,腾讯黑鲨游戏手机3系的两款产品为这个问题做出了标准回答。
腾讯黑鲨游戏手机3及腾讯黑鲨游戏手机3Pro全系搭载了高通骁龙865最新旗舰性能处理器,CPU性能提升25%,GPU采用Andreno650,ALU和像素渲染能力提升25%,同时支持LPDDR5内存,相比LPDD4X,RAM读写带宽提升50%。
同时,腾讯黑鲨游戏手机3系全系支持UFS3.0及TurboWrite技术,峰值写入速度提升81%,第5代AI引擎核心使得AI算力提升高达100%以上。
更快更强的游戏性能,必然带来更高的发热。
如何在保证超凡性能的同时,做到极致散热,成为了5G游戏手机的新命题。
腾讯黑鲨游戏手机3系采用了独具优势的"三明治"液冷散热系统,两根热管上下两面直触主板热源,360°向外导热,在手机高速运行时极速传导热量散出。
此次,全新的"三明治"液冷散热系统,关键热源散热面积提升100%,散热能力提升了50%。
4G移动通信网络优化与扩容策略随着物联网的快速发展和移动互联网的普及,移动通信网络承载了越来越多的数据流量和用户需求,对网络的优化和扩容提出了更高的要求。
本文将探讨4G移动通信网络优化与扩容策略,旨在提高网络性能、提供更好的用户体验以及满足日益增长的用户需求。
首先,为了优化4G移动通信网络,我们需要关注以下几个方面:1. 频段优化:通过对网络中的不同频段进行优化,可以有效提升信号覆盖范围和网络容量。
针对不同地区的网络拥堵情况,可对频段进行调整和优化,以实现网络资源的合理分配和利用。
此外,合理规划频段的使用,避免不同频段之间的干扰,也是提高网络性能的重要手段。
2. 增强网络容量:通过增加基站数量和密度,可以有效提升网络容量和覆盖范围。
将基站布设在人口密集区域以及高流量区域,可以增加网络吞吐量,避免拥堵现象的发生。
此外,合理规划基站的位置,以最大限度地覆盖目标区域,达到网络优化的目的。
3. 频谱优化:通过合理规划和管理频谱资源,可以提高网络的通信能力和效率。
优化频谱的使用方式,避免频谱资源的浪费,提高频谱利用率。
采用中心频点重叠的部分分配策略,可以减少邻频干扰,提高网络的传输速率和数据吞吐量。
4. 优化调度算法:调度算法是4G移动通信网络中的关键技术之一,对网络性能和用户体验具有重要影响。
通过采用智能调度算法,根据用户的需求和网络负载情况,合理分配网络资源,实现带宽和信号的优化配置,以提高用户的网络使用体验。
其次,针对4G移动通信网络的扩容需求,我们应关注以下几个方面:1. 增加基站数量:基站的数量和密度是影响网络容量和覆盖范围的关键因素。
通过增加基站数量,尤其是在人口密集区域和高流量区域,可以有效提升网络的容量和用户的网络体验。
同时,合理规划基站的位置,根据地理环境和用户需求,增加基站的覆盖范围和信号质量,以满足用户的通信需求。
2. 扩大带宽和频谱:增加带宽和频谱是提高网络容量的有效手段。
通过扩大频谱资源的使用,提升网络的传输速率和数据吞吐量,满足用户对高速网络的需求。
4GB内存平台全探秘随着近来国际市场内存颗粒的逐渐跌价,内存条的价格也在不断降低,玩家们纷纷装备上了2GB容量的内存,而插满所有插槽达到4GB的内存容量对很多人也是一个极大的诱惑,在单条1GB内存价格300元上下的时候,4条也仅1200元,很多发烧友都能承受得起,因此时下组建4GB容量内存平台的玩家也不在少数。
然而,人们兴冲冲地买回4GB内存后,打开电脑进入系统,却发现系统显示的内存却远远不到4GB,是内存缩水了么?还是操作系统不支持4GB内存呢?无论如何,花了这么多钱却得不到应有的东西,无论是谁都很难受的。
那么,这些丢失的空间究竟哪里去了呢?是什么吃掉了这些空间?从上图可以看出,4GB的系统地址空间中,PCI内存范围占用了大量的地址范围——接近750MB,导致最后系统内存只有3.25GB的罪魁祸首就是这部分空间。
这部分空间主要是什么内容呢?上表列出了这部分黑洞空间包含的内容,我们可以看出,这些都是跟BIOS、PCI/PCIE设备等有关,系统和这些设备都是使用内存地址空间来通信的(以往也使用I/O Port来进行通信,然而其速度不够理想),我们称这部分空间为MMIO(Memory Mapped Input/Output,内存映射输入输出)空间,由于这些地址空间被设备所占用,实际上插在内存插槽上对应的空间就闲置、浪费了,因此我们花了4GB内存的钱,实际却只能得到3.25GB的可用空间!这部分内存能不能回收利用呢?符合PCI标准具有MMIO空间的系统,内存空间主要分为6大部分,如下图P965芯片组上的例子,分为一个保留地址区域、两个主内存地址区域、两个PCI内存地址区域及一个主内存回收地址区域:首先我们要清楚,在一个IA32系统上具有很多个地址的概念,在不考虑软件方面因素的时候,我们需要讨论到两个地址:物理地址和系统地址。
物理地址是指CPU可以寻址的地址范围,具有36bit内存总线的现代CPU可以支持对64GB的地址空间进行寻址(通过PAE技术,Physical Address Extension,物理地址扩展,从Pentium Pro开始IA32 CPU便开始支持这样的技术),而系统地址是指一个系统中插在内存槽上的内存的实际分配方式,也是操作系统中对应着的物理内存分配方式。
这样按照物理地址空间来划分,低于4GB的内存中具有的一个PCI内存区域就是我们通常说指的MMIO区域,由于对这部分地址的寻址都被内存控制器路由至相关的设备(如显卡等),因此这部分的内存就消失了,不能使用了,要想回收这部分空间,就要将对这部分地址的寻址正确地路由至内存,而不是路由至MMIO设备,这就是“回收地址空间”。
由于MMIO占用的空间过于巨大——可以达到1GB以上,在一些4GB~8GB内存容量的服务器上损失就非常巨大——通常服务器需要大量的内存,这部分内存很重要——因此,芯片组厂商们——如Intel就开始考虑采用一些技术来回收利用这部分丢失的MMIO内存空间(实际上,MMIO的存在可以说是PCI标准所规定的,而PCI标准,就是Intel制定并力推的,因此解决这个问题,Intel责无旁贷)。
Intel在服务器/工作站芯片组上率先布署了Memory Remapping(内存重映射)技术,用以解决这个问题。
如图所示,在CPU寻址的物理空间中,MMIO空间仍然存在,然而,在实际插入的内存中,这部分MMIO空间对应的却是一部分重映射内存空间,在CPU想使用这部分内存的时候,CPU将寻址高于4GB内存的这部分空间,内存控制器再对其进行转换,再寻址到实际的内存条。
由于对MMIO空间部分的地址进行了转换操作,因此这个技术就被称为Memory Remapping技术,通过这个技术,系统得以完全利用所有插上去的4GB(或者更多)的内存,而得以消除令人尴尬的3.25GB系统内存容量显示。
什么芯片组支持Memory Remapping?如前面所看到的,CPU访问的是物理地址空间,它并不区别自己访问的是MMIO空间还是重映射的内存空间,因为进行映射操作的是内存控制器。
通过内存重映射,操作系统想访问以往被MMIO占用、现在属于重映射内存区域的部分内存的时候,经过转换后CPU寻址的实际地址不是内存条中对应的地址,而是出于更高地址的另一部分空间,同时CPU也可以继续访问MMIO空间,仍然使用传统的MMIO地址。
在AMD Athlon 64这样的集成内存控制器的产品上,执行内存重映射操作的部件就包含在CPU中,而在Intel这样的架构上,操作就由主板上的北桥芯片来完成。
Intel Memory Remapping技术最先出现在服务器芯片组上,然而由于桌面芯片组的不停发展,以及桌面操作系统对内存支持的不停进步,引入Memory Remapping技术也变得非常自然了。
当前的Intel支持Memory Remapping技术的桌面芯片组并不多,可想而知都是属于较高端的系列,即Intel 955X、Intel 975X和Intel P965/G965这几种,值得一提的是,这几种芯片组同时也是支持8GB内存容量的芯片组,以往的Intel 945、Intel 925系列等虽然也能支持4GB内存,然而它们不支持Memory Remapping技术,因此在这些系统上人们实际上无法得到完整的4GB可用空间。
其他芯片组厂商方面,AMD的Athlon 64等级以上的CPU都对类似的技术提供了支持,而NVIDIA只有680i SLI芯片组有提供,可见我们的选择还是不少的——Intel系统除外。
还有一个需要注意的地方是,虽然主板芯片组支持这个特性,然而没有BIOS打开这个功能的话也是徒劳,这个现象在较为低端的965/975/680i主板上已经屡见不鲜了。
在碰到这个现象的时候,很多玩家的第一个想法是操作系统不支持4GB的内存,现在我们知道是否支持Memory Remapping是一个很关键的条件,不过这个现象也的确跟操作系统相关。
从前面提供的系统截图中我们就可以看到,同样是打开Memory Remapping技术,Windows Server 2003和Windows XP提供的系统内存就有不同,实际上,不同版本的Windows XP提供的系统内存都有不同!这个现象就表明了操作系统对系统内存支持的能力以及对Memory Remapping技术的支持能力,如Windows XP这样的定位为“桌面”的操作系统就不能充分发挥Memory Remapping 技术的威力,而Windows Server 2003这样的“高级”服务器操作系统则可以充分配合同样源自服务器领域的Memory Remapping技术。
由于Intel 955X/975X/P965/G965及NVIDIA 680i都开始提供对8GB系统内存的支持(AMD的CPU则内置了这种能力),因此在操作系统方面的选择上就需要开始注意,下图显示了当前主流Windows操作系统的内存容量支持能力,当然Windows 98/ME这样的系统已经鲜有人使用了,这里只是作为其他操作系统的对比。
915G是一个内置显卡的Intel芯片组,支持4GB内存容量,然而并不支持Memory Remapping 技术。
可见,不支持Memory Remapping的情况下,不管使用什么操作系统,都会浪费掉至少750MB的内存空间。
Intel的955X/P965/G965/975X都是比较高端的桌面芯片组,因此它们提供了Memory Remapping的支持,这些芯片组也都能支持最高达8GB的内存容量。
关闭Memory Remapping,P965只能提供3008MB的内存给操作系统。
而同样关闭Memory Remapping,975X能提供3200MB。
P965配合Windows XP SP2,可以提供3.25G内存给操作系统。
而P965芯片组配合Windows Server 2003 Enterprise Edition操作系统,则可以完全提供4GB的内存容量,从任务管理器可以看出,除去系统自身消耗的内存,剩下的都是实际可以提供给应用程序的内存,容量大概为3901972KB,也就是3.72GB。
使用服务器操作系统可以比使用桌面操作系统提供更多的可用内存空间。
驱动程序阻碍大容量内存的使用?是的,驱动程序也是一个很重要的因素,因为这个缘故,Windows XP SP1升级到SP2系统显示的总内存反而降低了,这就是为了提高驱动兼容性而做出的改动。
大部分的驱动程序都问题不大,然而我们经过大量实验,找到了一个很明显的例子:显卡驱动程序。
早期的NVIDIA显示驱动并不能在3GB及以上内存的系统下正常工作,直到最近才提供在Windows XP和Vista下大容量内存系统的支持,而在Windows Server 2003操作系统上,则至今没有完全解决(最新的158.19 Beta驱动已经可以在4GB内存系统上使用了,不过最新的正式版驱动——97.94 WHQL版本仍然不能,安装158.19Beta之前的驱动会导致系统无法正常启动)。
幸好,ATI的驱动程序在4GB的Windows Server 2003下工作良好,这让大容量内存系统的用户具备了一个选择。
实战4GB内存容量P965系统我们在一块不提供Memory Remapping选项的Foxconn P965主板上搭建了一个平台,虽然没有提供BIOS选项,然而它实际上处于一直打开的状态,因此我们的4条1GB Kingston DDR2 667工作良好。
以上都是基于同一块主板及相同的4条内存,不过其他配置有些改动。
Windows Server 2003系统关闭了虚拟内存。
Windows XP SP2从2GB内存配置提升到4GB内存配置,系统的内存实际上只提升了1.25GB。
从测试上看,大部分项目得分具有非常小的提升,这不会是驱动用户升级的理由。
从测试可以看出,系统性能基本上没有特别的变化,缘何?因为架构的原因,现代的普通32bit操作系统,可以寻址4GB的内存空间,其中用户模式的应用程序可以寻址的通常只有2GB,而剩余的2GB空间被限制为只能由核心模式访问。
提供多于4GB容量的内存,每一个用户模式的应用程序可以寻址的容量仍然没有改变——不过,不同的应用程序都具有互相独立的的2GB寻址空间,因此要运行大量应用程序的服务器可以用大量的内存中获益。
对于普通用户而言,4GB内存,或者更大容量的内存会具有什么优势呢?虽然单个应用程序的寻址被限制为了2GB(或者,调整为3GB),然而更大容量的内存可以让操作系统/驱动程序需要的运行空间更加广阔,在多个应用程序的情况下,内存的利用度也可以更高,并且大容量的内存条件下,用户可以关闭虚拟内存,从而大大提升系统的整体性能。