photoshop入门知识
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PS知识点总结范文一、图像的基本概念1.像素:图像最小的单位,每个像素的颜色值由RGB三个通道决定。
2.分辨率:图像的像素密度,通常使用像素/英寸(PPI)表示。
分辨率越高,打印输出的质量越好。
3.色彩模式:指图片中的颜色表示方式,常见的有RGB、CMYK、灰度等模式。
二、工具栏与面板的使用2.历史记录面板:记录了对图像的操作历史,可以进行撤销或重做操作。
3.色彩面板:用于选择颜色,包括调整亮度、饱和度、色相等选项。
4.图层面板:用于对图像进行分层管理,可以进行图层的创建、合并、调整透明度等操作。
5.样式面板:可对图层添加各种样式效果,如阴影、发光、描边等。
三、图像的基本操作1.打开和保存图像:通过“文件”菜单可以进行图像的打开和保存操作,支持各种常见格式的图像文件。
2.裁剪图像:使用裁剪工具选择需要保留的部分,然后点击“裁剪”即可剪裁图像。
3.调整图像大小:通过“图像”菜单中的“图像大小”选项可以改变图像的尺寸。
4.旋转和翻转图像:使用旋转工具可以对图像进行旋转、翻转等操作,还可以通过“图像”菜单中的“图像旋转”选项进行调整。
5.调整图像亮度/对比度:使用“图像”菜单中的“调整”选项可以对图像的亮度、对比度等进行调整。
四、图像的高级操作2.图层蒙版:将图层与蒙版结合使用,可以实现图层部分透明的效果。
3.图像合并:使用图层面板可以将多个图层合并为一个图像。
4.图像修复与修饰:使用修复工具可以去除图像中的瑕疵,如悬挂的电线、皮肤上的瑕疵等。
5.文字处理:可以通过文字工具在图像中添加文字,并对文字进行字体、大小、颜色等调整。
五、图像效果与滤镜1.图像调整:使用“图像”菜单中的“调整”选项可以调整图像的亮度、对比度、饱和度等。
2.滤镜效果:通过“滤镜”菜单可以选择各种滤镜效果,如模糊、锐化、变形等,用于给图像添加特殊效果。
3.调整图像颜色:通过“图像”菜单中的“色彩调整”选项可以对图像的颜色进行调整,如色阶、色相/饱和度、色调/曝光等。
关于ps的基础知识
PS 全称为 Adobe Photoshop,是由 Adobe Systems 开发和发行的图像处理软件,主要处理以像素所构成的数字图像。
下面是一些 PS 的基础知识:
1. 工作界面:PS 的工作界面包括菜单栏、工具栏、选项栏、面板、画布等。
其中,菜单栏包含了各种命令,如文件、编辑、图像等;工具栏提供了各种工具,如选择工具、画笔工具、橡皮擦工具等;选项栏用于设置工具的参数;面板则提供了各种功能,如图层、通道、路径等。
2. 图层:图层是 PS 中非常重要的概念,它可以将图像的不同部分分开处理。
每个图层可以独立进行编辑,如调整透明度、添加效果等,同时也可以通过合并图层来生成最终的图像。
3. 选区:选区是指在图像中选择的一部分区域,可以通过各种工具如矩形选框工具、套索工具等来创建。
选区可以用于编辑、复制、移动等操作。
4. 调整图像:PS 提供了各种调整图像的工具和命令,如亮度/对比度、色彩平衡、曲线等。
这些工具可以帮助用户对图像的颜色、亮度、对比度等进行调整。
5. 滤镜:滤镜是 PS 中非常强大的功能之一,它可以为图像添加各种特效,如模糊、锐化、艺术效果等。
PS 提供了大量的内置滤镜,同时用户也可以下载和安装第三方滤镜。
6. 保存和导出:完成图像编辑后,用户可以通过“文件”菜单中的“保存”或“另存为”命令将图像保存为 PSD 格式,以便于后续编辑。
如果需要将图像用于其他应用程序,可以使用“导出”命令将图像保存为其他格式,如 JPEG、PNG 等。
以上只是 PS 的一些基础知识,PS 是一个非常强大和复杂的软件,需要不断学习和实践才能掌握更多高级技巧和功能。
Photoshop知识点1、图像合成就是通过多幅图像重新组合成新图像的图像编辑方式。
2、认识图层:在PS中,图像附着的不是画布,而是图层,或者可以理解为,图像附着在多层透明画布上,而这每一层透明画布就是一个图层。
PS的文档保存格式为PSD图像格式。
3、认识选区:我们把选定的画布、图层或图像的区域,叫做选区。
4、历史记录:调板中记录着每步操作。
也可以恢复到以前的操作,默认20个操作步骤。
5、建立选区的工具:(1)魔棒工具。
是选取图像范围,建立选区的工具。
可以选取图像颜色相同或相近的区域。
其中“容差”是颜色取样的精确程度,“容差”数值越小,可以选取到的颜色就会越接近,选择的范围也就越小;数值越大,可以选取到的范围也就越大。
新选区按钮:单击此按钮,新的选区将代替原有选区。
添加选区按钮:单击此按钮,在原有选区的基础上添加选区。
从选区减去按钮:单击此按钮,会在原选区减去新创建的选区。
与选区交叉按钮:建立的选区与原有选区相交的部分将作为新的选区。
(2)仿制图章工具。
Alt键同时单击人物图像部分的任意位置。
这时鼠标指针变为形状。
(3)抽出工具。
可以快速从背景中提取出主体对象,“抽出”就是将图像边缘以高亮显示,然后将内部区域保护起来,起保护起来的区域就是被提取的图像。
选择“滤镜——抽出”,在抽出对话框中,选中“边缘高光器工具”。
(4)磁性套索工具:也是PS中的一种选取工具。
磁性套索工具可以沿着图像不同颜色的交界,确定图像选区。
(5)钢笔工具:选择“钢笔工具”,单击工具选项栏中的“路径”按钮,沿物体轮廓点几个点,勾出6、PS中的文件格式:(1)PSD格式:是PS的源文件格式。
(2)JPEG格式:是常用的图像格式。
(3)TIFF格式:是一种无损压缩格式。
(4)GIF格式:最多只保存256色的RGB色阶阶数,不会占用太多的磁盘空间。
广泛应用于因特网的HTMT网页文档。
(5)PDF格式:电子文件格式。
7、路径是PS的一种辅助工具,用来确定选区或绘制图像之前的定位和引导。
ps专业理论知识点总结大全PS专业理论知识点总结大全Photoshop(PS)是一款由Adobe公司开发的图像处理软件,被广泛用于图像制作、广告设计、数字艺术、网页设计等领域。
作为一名学习或从事设计相关专业的人士,掌握PS的理论知识非常重要。
本文将为您总结PS专业理论知识点,帮助您更好地理解和应用PS软件。
1. 基础概念与操作:- 图像的概念与分类:像素、分辨率、位图与矢量图等基本概念;- PS软件介绍与安装:界面布局、工具栏与选项卡、如何安装与卸载;- 新建、打开和保存图像:新建文件的设置,打开和保存图像的不同格式与用途;- 快捷键与常用操作:常用工具的快捷键和使用技巧;- 图层与图层样式:图层的基础知识,图层样式的应用与效果。
2. 图像调整与修饰:- 色彩与色彩模式:色彩理论与常用色彩模式的选择和转换;- 色彩调整:亮度、对比度、饱和度等基本调整方式;- 色阶与曲线:调整图像的整体色调和亮度曲线;- 调整图像的色彩平衡:通过调整阴影、中间色和高光色调来平衡图像的色彩;- 滤镜效果:常用滤镜的应用,如模糊、锐化、变形等;- 图像修饰:切割、修复、贴图、修饰工具的使用方法。
3. 图像合成与处理:- 蒙版与通道:利用蒙版和通道来调整图像的显现与隐藏;- 图片调整与转换:放大、缩小、旋转、翻转等基本操作;- 多图层合成:合并、分离和组织多个图层;- 文字与文本工具:添加和编辑文字,选择字体和样式;- 插入和调整形状:绘制各种形状,调整大小和样式;- 图像扭曲与变形:扭曲、变形和重构图像形状。
4. 图像输出与优化:- 像素与矢量图输出:如何将PS图像输出为不同的文件格式(JPEG、PNG、GIF等);- 图像尺寸与分辨率调整:理解像素与分辨率的关系,合理调整图片的尺寸与分辨率;- 图片优化与压缩:对图片进行优化处理以实现更好的显示效果和加载速度;- 批处理与自动化:使用动作与脚本来提高工作效率;- 输出设备与特定要求:了解不同输出设备对图像特定要求的调整。
ps知识点总结整理打印PS(Photoshop)是一款由Adobe公司开发的图像处理软件。
它被广泛应用于图像处理、数字艺术、插图、网页设计等方面。
PS拥有强大的功能和丰富的工具,使得它成为了设计师和摄影师必备的软件之一。
下面将对PS的一些重要知识点进行总结整理。
一、PS基础知识1. PS工作环境:PS的工作环境主要由菜单栏、工具栏、选项栏、面板和画布组成。
菜单栏用于打开、保存、编辑、调整图片,工具栏包含了各种工具,面板用于管理各种图层、通道和路径。
2. 图层:PS的图层是图像处理的基本单位,每个图层可以独立编辑和调整,相互叠加形成最终的效果。
图层的混合模式、不透明度、蒙版等功能可以使得图像处理变得更加灵活和自由。
3. 蒙版:蒙版是PS中非常重要的功能,它可以通过白色、黑色和灰色的画笔来控制图层的可见性,使得图片的修饰更加精细。
4. 色彩空间:PS支持RGB、CMYK、Lab等多种色彩空间,用户可以根据不同的需求选择合适的色彩空间进行处理。
5. 画笔工具:PS中的画笔工具拥有不同的笔刷和笔刷预设,用户可以根据需要选择合适的笔刷进行绘制。
二、PS图片处理技巧1. 图像调整:PS提供了丰富的调整功能,如色彩平衡、曲线、色彩分离、亮度/对比度等,可以调整图像的饱和度、明暗度和色彩平衡,使图像更加生动和丰富。
2. 图像修复:PS可以使用修复工具、套索工具、修补工具等功能对图片进行修复,去除瑕疵、修复划痕和修补裂痕等。
3. 图像合成:PS可以将多个图片进行合成,通过蒙版、通道、填充等功能实现图片的融合,创造出全新的效果。
4. 滤镜效果:PS提供了大量的滤镜效果,如模糊、锐化、褪色、噪点等,可以为图片添加特殊的效果和风格。
5. 图像导出:PS支持多种图片格式的导出,如JPEG、PNG、GIF、TIFF等,用户可以根据不同平台的需求选择合适的格式进行导出。
三、PS高级技巧1. 调整图层蒙版:通过使用不同的画笔、渐变和填充等工具,可以在图层蒙版上实现更加精细的调整效果。
Photoshop 知识点总结归纳一、图层的操作(photoshop 的核心,绝大部分操作可通过 1、新建图层: 位于当前层的上方;2、删除图层;3、复制图层;4、隐藏图层(保存jpg 或bmp 格式时隐藏的图层不可见)5、锁定图层(4种模式):①锁定透明像素:不能改变透明像素; ②锁定图像像素:不能填色或编辑色彩 ③锁定位置:不能移动位置; ④锁定全部:什么也干不了 6、重命名图层:方法一:图层名称上双击,输入新图层名(推荐)方法二:图层上右击,选择“图层属性”,在名称框中输入新图层名; 7、移动图层(调整图层顺序):按住左键拖动鼠标到适当位置后释放鼠标; 8、图层混合模式:控制像素的色调和光线,为图像创建各种特殊效果; 9、图层不透明度:控制图层上对象的显示程度,0%为全透明,100%为不透明; 油漆桶:10、合并图层(3个合并命令的区别):图层混合模式图层不透明度图层样式隐藏图层向下合并:合并两层,当前层及以下层;(先选中上面图层作为当前图层)合并可见图层:合并隐藏图层以外的所有图层;(先将不需要合并的图层设为隐藏)拼合图层:合并所有图层;文字上单击11、设置图层样式(也叫混合选项,以“斜面和浮雕”为例):为图像创建各种特殊效果;方法一:单击图层面板左下角的“”按钮;(推荐)方法二:选择菜单“图层”→“图层样式”→“斜面和浮雕”……;方法三:右键单击图层,选择“混合选项”,在对话框文字“斜面和浮雕”上单击……;(常见图层样式:投影、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕、描边等)12、图层锁定:不能删除,不能编辑图层上的对象,不能添加滤镜,不能设置不透明度,不能设置图层样式,不能添加蒙版背景图层带锁定:能删除图层,能添加滤镜二、规定图片区域的选定、复制1、图片区域的选定(4类选取工具的使用)(1)魔棒工具:选取某一种颜色,往往跟“反选”功能结合使用;(容差值越大,所选颜色范围越广)(2)选框工具(矩形/椭圆选框工具):规则区域的选取(按住Shift选取正方形/圆形);(3)套索工具:不规则区域选取(磁性套索工具:可识别边缘,选取边缘比较清晰且与背景反差较大的图像区域;使用:①在边缘单击左键,设置第一个锁定点;②沿边缘移动鼠标,若某段不太好选取,则可通过单击手工添加一个锁定点(按Delete可删除锁定点);③当工具旁边出现小圆圈时,说明终点与起点对接成功,单击左键即完成选取);(4)“选择” 菜单→“全选/反选/取消选择”。
ps零基础教学很高兴能为你提供PS零基础教学的帮助。
以下是一些技巧和资源,可以让你快速上手PS。
一、了解PS的基础知识1.了解PS软件的工具栏:在PS中,有很多工具可用来编辑和设计图片。
例如,你可以使用画笔工具来绘制,使用选框工具来选择和编辑图像区域,使用文字工具来添加文本等等。
了解这些工具可以方便你进行不同的操作。
2.学习图层和图层面板:图层是PS中的一个核心概念,它允许你在同一图像中创建多个独立的图层。
学习如何使用图层和图层面板将有助于你更好地掌握PS的各种功能。
3.了解图像格式:PS支持多种图像格式,包括JPEG、PNG、PSD、TIFF 等。
了解不同的图像格式对于选择适当的文件格式、保存文件以及导出文件至其他应用程序非常重要。
二、学习操作方法1.为了快速上手PS,建议先从一些简单的任务开始练手,如调整图像色彩或大小,添加文本等等。
同时,也可以通过在线教程或教学视频深入学习PS的高级功能。
2.建立良好的编辑习惯,例如学习使用历史记录面板,定期保存文件和备份数据等等。
这些方法可以帮助你避免不必要的损失。
3.多参考其他作品,向其他设计师请教,可以提高你对PS的使用水平和审美能力。
ps的基本功能PS是一款功能强大的图像处理软件,具有以下基本功能:1. 剪切、复制、粘贴:这些功能可以帮助你在编辑或创建图片时快速将图像或部分图像复制或移动到其他地方。
2. 图像调整:你可以通过更改图片的颜色、对比度、亮度等属性来调整图像效果,从而使图片更加生动、鲜明。
3. 筛选器:PS中的筛选器可以对图像进行不同类型的修饰,例如添加模糊、锐化、纹理等效果,以实现更多的创意表现。
4. 绘画:PS内置画笔工具和绘图板,可以让你制作自己的插图、素描、涂鸦等。
5. 图层:在PS中,你可以在同一图像中创建多个图层,可以方便地编辑、调整和组合图像。
6. 文字:添加、编辑和格式化文本内容,包括字体、大小、颜色、行距等。
7. 选择和裁剪:选择工具可以帮助你选择需要编辑的区域,裁剪工具可以帮助你裁剪图像的不需要部分。
第一章Photoshop 基础知识第一讲图像基础知识一、图形图像分类计算机处理的图形图像有两种,矢量图和位图。
矢量图与位图的比较二、图像属性1、分辨率分辨率通常分为显示分辨率、图像分辨率和输出分辨率等。
(1)显示分辨率:是指显示器屏幕上能够显示的像素点的个数,显示器的显示分辨率越高,显示的图像越清晰。
(2)图像分辨率:指组成一幅图像的像素点的个数,既反映了图像的精细程度,又表示了图像的大小。
在显示分辨率一定的情况下,图像分辨率越高,图像越清晰,同时图像也越大。
(3)输出分辨率:指输出设备在每个单位长度内所能输出的像素点的个数,通常用dpi 来表示。
2、颜色位深度颜色位深度指存储每个像素所用的二进制位数。
若图像的颜色位深度为n,那么该图像的颜色数位n2。
位深度为1的图像表示的颜色只能是黑、白两种颜色;颜色位数为24,称其为真彩色。
3、颜色模式(1)RGB模式RGB模式是Photoshop中最常见的颜色模式(默认模式),R(红色)G(绿色)B(蓝色)。
模式中每个像素R、G、B的颜色值在0~255之间,歌咏8位二进制数来描述,因此每个像素的信息由24位颜色位深度来描述,即所谓的真彩色。
(2)CMYK模式CMYK分别代表青色、洋红、黄色和黑色。
CMYK模式是针对印刷而设计的模式。
(3)Lab模式Lab模式是Photoshop内部的颜色模式,是目前色彩范围最广的一种颜色模式。
Lab模式由三个通道组成,其中L通道是亮度通道,a和b通道是颜色通道。
Lab模式常作为一种中间颜色模式用于在不同颜色模式之间进行转换。
另外,Photoshop还支持的模式有位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式和多通道模式。
4、常见的图像文件格式(1)BMP格式:位图格式,扩展名为“.bmp”,是标准的Windows图像格式,数据不压缩,支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,不支持Alpha通道。
(2)JPEG格式:扩展名常为“.jpg”,是一种有损压缩图片文件格式,并且可以选用不同的压缩比,文件占用磁盘空间较小,是网上常用的图像文件格式。
学习使用Photoshop的基础知识第一章:Photoshop的简介和应用领域Photoshop是一款由Adobe公司开发的图像处理软件,广泛应用于图像编辑、图像合成、设计制作等领域。
它具有强大的图像处理和编辑功能,可以对图像进行调整、修复、润饰、合成等操作,同时也支持矢量图形的编辑。
Photoshop被广泛应用于广告设计、平面设计、摄影后期制作等行业。
第二章:Photoshop的界面和基本操作2.1 界面介绍Photoshop的界面由菜单栏、工具栏、选项栏和工作区等组成。
菜单栏包含各种功能菜单,工具栏提供各种工具供用户选择使用,选项栏用于对所选工具的属性进行设置,而工作区则是用户进行图像编辑和处理的主要区域。
2.2 基本操作Photoshop的基本操作包括新建文件、打开文件、保存文件等。
新建文件可以通过菜单栏的“文件”->“新建”来实现,然后设置图片的尺寸、分辨率等参数。
打开文件可以通过“文件”->“打开”来选择要打开的图片文件。
保存文件可以通过“文件”->“保存”或“另存为”来实现,用户可以选择保存的文件格式和保存路径。
第三章:图像调整和修复功能3.1 色彩调整Photoshop提供了丰富的色彩调整工具,可以对图像的亮度、对比度、饱和度、色彩平衡等进行调整。
用户可以通过菜单栏的“图像”->“调整”来选择不同的调整功能,然后通过调整滑动条等方式来改变图像的色彩效果。
3.2 图像修复Photoshop的修复工具可以用于修复瑕疵、去除杂物、修复老照片等。
其中包括修复画笔、修复画笔工具、修补工具、内容感知移动工具等。
用户可以使用这些工具来去除图片中的噪点、划痕、斑点等问题,还可以通过克隆工具来复制图像的某个部分进行修复。
第四章:图层和图层样式4.1 图层的概念和应用Photoshop中,图层是一种用于组织和处理图像的可编辑对象,每个图层都可以添加不同的内容和效果,且可以相互叠加和调整。
PS知识点整理PS知识点整理第一章初识Photoshop CS21.1 Photoshop的应用领域平面设计,绘画,数码照片处理1.2图像处理基础知识1.矢量图与位图的区别位图被称为图像,矢量图被称为图形。
位图放大到一定比例会失真,而矢量图不会失真。
2.像素与分辨率Ps工作基础:像素像素:位图图像是由一个个点组成的,每一个点就是一个像素。
分辨率:是单位长度内含有像素的多少。
单位:点/英寸(dpi),像素/英寸(ppi),1英寸=2.54cm图像仅用于显示,分辨率设置为72ppi或96ppi;图像用于印刷,分辨率设置为300ppi3.图像颜色模式(1)RGB颜色模式RGB颜色模式是Photoshop软件默认的颜色模式。
在该模式下,图像的颜色由红(R),绿(G),蓝(B)3原色混合而成。
当图像中某个像素的RGB值相等时,像素颜色为灰色;RGB值都为0时,像素颜色为黑色;RGB值都为255时,像素颜色为白色。
(2)CMYK颜色模式是一种印刷模式,图像颜色由青,洋红,黄,黑4种色彩混合而成。
该模式图像文件占用的存储空间较大,而且Photoshop提供的很多滤镜都无法使用。
(3)位图模式也叫黑白图像或一位图像,只包括黑白两种颜色。
(4)灰度模式包含纯白,纯黑及一系列从黑到白的灰色,它不包含任何色彩信息。
(5)双色调模式双色调模式与灰度模式类似,但他可以通过混合多种颜色(1-4种)来增加灰度图像的色调范围,从而使灰度图像呈现某种颜色倾向。
(6)索引颜色模式该图像最多包含256种颜色。
可减少图像文件的尺寸,同时基本保持视觉上的品质不变。
(7)Lab颜色模式是Photoshop内部的颜色模式,该模式是目前所有颜色模式中那个包含色彩最广的颜色模式,能毫无偏差地在不同系统和平台之间进行交换。
该颜色模式是Photoshop在不同颜色模式转换时使用的中间颜色模式。
(8)多通道模式使用多个256级灰度通道表示颜色。
4.图像文件格式PSD格式(.psd):是Photoshop本身专用的文件格式。
PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理?Normal正常模式,也是默认的模式。
不和其他图层发生任何混合。
Dissolve溶解模式。
溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。
Behind背后模式。
只对图层的透明区域进行编辑。
该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。
Clear清除模式。
任何编辑会让像素透明化。
这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。
该模式对形状工具(当FillPixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。
Darken变暗模式。
考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。
颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。
Multiply正片叠底模式。
考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。
其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。
这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。
如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。
而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。
颜色加深模式。
让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。
和白色混合没有效果。
LinearBurn线性颜色加深模式。
同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。
和白色混合没有效果。
Lighten变亮模式。
和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。
Screen屏幕模式。
按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。
也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。
比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。
而相反的,黑色意味着为0。
所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。
ColorDodge颜色减淡模式。
与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。
与黑色混合没有任何效果。
LinearDodge线性颜色减淡模式。
类似于颜色减淡模式。
但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。
与黑色混合没有任何效果。
Overlay叠加模式。
像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。
SoftLight柔光模式。
变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。
产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。
如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。
如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。
如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。
HardLight强光模式。
正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。
产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。
如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。
反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。
该模式能为图像添加阴影。
如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。
VividLight艳光模式。
调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。
如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。
LinearLight线性光模式。
如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。
PinLight固定光模式。
按照上层颜色分布信息来替换颜色。
如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。
如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。
Difference差异模式。
根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。
比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。
Exclusion排除模式。
和Difference类似,但是产生的对比度会较低。
同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。
Hue色调模式。
决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。
Saturation饱和度模式。
决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。
按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。
Color着色模式。
决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。
这种模式能保留原有图像的灰度细节。
这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。
Luminosity明度模式。
决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。
该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。
photoshop中图层样式有哪些类型?投影内阴影外发光内发光斜面和浮雕等高线纹理光泽颜色叠加渐变叠加图案叠加描边在Photoshop中图层分为哪几类?分别是什么图层?并简述其作用图层的种类:PHOTOSHOP 中有 4 中图层类型,第一种是文字层,以字母“ T ”表示,是半文本状态;第二种是特效层,以一个圆圈中带有一个字母“ f ”表示,是使用了Effects 效果命令的标志;第三种是修饰层,以一个黑白各半的的圆形图标表示,是非破坏性图像调整的标志;第四种是渲染层,上面没有任何标志,可以执行Photoshop 的所有操作命令。
图层的种类有多种:背景图层、空白图层、文本图层、形状图层、调整层和填充层。
不同的图层有不同的特点和功能,操作和使用的方法也不同。
关于photoshop图层的问题图层是用来干什么的?是用来修改图的吧?为什么我新建了图层后,不能修改它呢?提示说“所选区域为空”这是怎么回事?如果不能在新建图层上操作,图层还有什么用呢?以下是我个人学习photoshop两年来自己对图层的原味理解:1.图层是PS中非常强大的一项功能,甚至可以说是PS设计的一种核心功能.2.图层可以通过浮动面板的右下角新建按钮创建,或者ctrl+alt+shift+n 创建,从最下面的底层到上面的顶层,其显示效果是一层被上一层所遮挡,在上面的图层始终是最先显示的,当然设置图层的不同透明度是可以显示以下图层内容的.3.PS中的图层有很多种,诸如:文字图层,样式图层,背景图层等,根据不同的需要选择不同的图层,熟练掌握各种图层的特点可以为设计工作添彩加色,而且大大提高工作效率.4.图层的操作也是多种多样的,可以将需要移动的图层向上或者向下移动,快捷键是ctrl+{:向下,ctrl+}:向上,也可鼠标拖动上下移动.同时对不同的图层也可以进行各种样式,效果,滤镜的应用,而不回影响其它的图层.5.以上是图层的一些主要应用方法,其中还有很多下技巧,等你在学习加深后,就会逐渐的领会.个人的一点经验,希望对你来说不是太烦琐,也希望能对热爱PS的你有所帮助. 这不是一两句话能说清楚的,我建议你去买一本PS最初级的书,就是那种只讲工具用法和命令的书,你先看一遍再做几个例子.单纯的处理照片不是很难学的,你按我说的做就差不多了,大约一个半月吧.如果想要更深入的了解,还可以再买一本专门介绍怎样处理照片的书.谁能详细介绍一下PHOTOSHOP混合模式的用法PS里的混合模式多种多样,用过它的朋友都应该清楚它的好处了。
经过整理,我在这将把PS里的所有模式一一详诉。
希望有助于理解,在选择模式时也更能得心应手。
在“运算”或“应用图象”时使用该模式完全不加混合地将源图层或通道复制到目标图层,通道,也就是用源完全替代目标。
2--Dissolve(溶解模式):它是把溶解的不透明度作为来自混合色的像素百分比并按此比例把混合色放于基色之上。
(注:基色是做混合之前位于原处的色彩或图像;混合色是被溶解于基色或是图像之上的色彩或图像)使用这种模式,像素仿佛是整个的来自一副图像或是另一幅,看不出有什么混合的迹象,如果你想在两副图像之间达到看不出混合迹象的效果,而又能比使用溶解模式拥有更多的对图案的控制,那么可以在最上面图层上建一个图层蒙版并用纯白色填充它。
3---Behind(背后模式):这模式被用来在一个图层内透明的部分进行涂画;但当图层里的“保持透明区域”选中时就不可用了。
它只可以在你用涂画工具(画笔,喷枪,图章,历史记录画笔,油漆桶)或是填充命令在图层内的一个对象之后画上阴影或色彩。
4---Clear(清除模式):这模式只有在一个分层的文档中使用填充,油漆桶以及直线工具时才可用。
(附:在正常图层下,EDIT/CLEAR用透明填充的区域;在背景图层下,EDIT/CLEAR用背景颜色来填充选择的部分)5---Multiply(正片叠底):这模式是我使用率最高的.. 极为有用。
它在所有的混合模式中都有;要理解这个,就打个比方吧,此模式就象是将两副透明的图像重叠夹在一起放在一张发光的桌子上。
任何原来每张图像上黑的部分在结果中为黑,任何在原来每张图像上白的或是被清除的部分会让你透过它看到另外一幅图像上相同位置的部分。
它是一个和正片叠底相反的操作过程,在所有的模式里也都有。
它所展现的效果是:在图像中白色的部分在结果中也是白色,在图像中黑色的部分在结果中显示出另一幅图像相同位置的部分。
(附:在Screen和Multipy运算中的重点是----两幅图做Screen运算会加强亮的部分;做Multipy运算则会加强两幅图中暗的部分)7----Soft light(柔光模式):在这模式下,原始图像与混合色彩,图案或图像进行混合,并依据混合图像决定使原始图像变亮还是变暗,混合图像亮则更亮,暗则更暗。
8----Hard light(强光模式):这没什么好讲的,在这模式下结果图象是从混合色彩,图案或图像中取的其亮度值。
9---Overlay(叠加模式):它是正片叠底(Multipy)和屏幕(Screen)模式的合并。