Photoshop图像基础知识
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关于ps的基础知识
PS 全称为 Adobe Photoshop,是由 Adobe Systems 开发和发行的图像处理软件,主要处理以像素所构成的数字图像。
下面是一些 PS 的基础知识:
1. 工作界面:PS 的工作界面包括菜单栏、工具栏、选项栏、面板、画布等。
其中,菜单栏包含了各种命令,如文件、编辑、图像等;工具栏提供了各种工具,如选择工具、画笔工具、橡皮擦工具等;选项栏用于设置工具的参数;面板则提供了各种功能,如图层、通道、路径等。
2. 图层:图层是 PS 中非常重要的概念,它可以将图像的不同部分分开处理。
每个图层可以独立进行编辑,如调整透明度、添加效果等,同时也可以通过合并图层来生成最终的图像。
3. 选区:选区是指在图像中选择的一部分区域,可以通过各种工具如矩形选框工具、套索工具等来创建。
选区可以用于编辑、复制、移动等操作。
4. 调整图像:PS 提供了各种调整图像的工具和命令,如亮度/对比度、色彩平衡、曲线等。
这些工具可以帮助用户对图像的颜色、亮度、对比度等进行调整。
5. 滤镜:滤镜是 PS 中非常强大的功能之一,它可以为图像添加各种特效,如模糊、锐化、艺术效果等。
PS 提供了大量的内置滤镜,同时用户也可以下载和安装第三方滤镜。
6. 保存和导出:完成图像编辑后,用户可以通过“文件”菜单中的“保存”或“另存为”命令将图像保存为 PSD 格式,以便于后续编辑。
如果需要将图像用于其他应用程序,可以使用“导出”命令将图像保存为其他格式,如 JPEG、PNG 等。
以上只是 PS 的一些基础知识,PS 是一个非常强大和复杂的软件,需要不断学习和实践才能掌握更多高级技巧和功能。
ps专业理论知识点总结大全PS专业理论知识点总结大全Photoshop(PS)是一款由Adobe公司开发的图像处理软件,被广泛用于图像制作、广告设计、数字艺术、网页设计等领域。
作为一名学习或从事设计相关专业的人士,掌握PS的理论知识非常重要。
本文将为您总结PS专业理论知识点,帮助您更好地理解和应用PS软件。
1. 基础概念与操作:- 图像的概念与分类:像素、分辨率、位图与矢量图等基本概念;- PS软件介绍与安装:界面布局、工具栏与选项卡、如何安装与卸载;- 新建、打开和保存图像:新建文件的设置,打开和保存图像的不同格式与用途;- 快捷键与常用操作:常用工具的快捷键和使用技巧;- 图层与图层样式:图层的基础知识,图层样式的应用与效果。
2. 图像调整与修饰:- 色彩与色彩模式:色彩理论与常用色彩模式的选择和转换;- 色彩调整:亮度、对比度、饱和度等基本调整方式;- 色阶与曲线:调整图像的整体色调和亮度曲线;- 调整图像的色彩平衡:通过调整阴影、中间色和高光色调来平衡图像的色彩;- 滤镜效果:常用滤镜的应用,如模糊、锐化、变形等;- 图像修饰:切割、修复、贴图、修饰工具的使用方法。
3. 图像合成与处理:- 蒙版与通道:利用蒙版和通道来调整图像的显现与隐藏;- 图片调整与转换:放大、缩小、旋转、翻转等基本操作;- 多图层合成:合并、分离和组织多个图层;- 文字与文本工具:添加和编辑文字,选择字体和样式;- 插入和调整形状:绘制各种形状,调整大小和样式;- 图像扭曲与变形:扭曲、变形和重构图像形状。
4. 图像输出与优化:- 像素与矢量图输出:如何将PS图像输出为不同的文件格式(JPEG、PNG、GIF等);- 图像尺寸与分辨率调整:理解像素与分辨率的关系,合理调整图片的尺寸与分辨率;- 图片优化与压缩:对图片进行优化处理以实现更好的显示效果和加载速度;- 批处理与自动化:使用动作与脚本来提高工作效率;- 输出设备与特定要求:了解不同输出设备对图像特定要求的调整。
Photoshop图像基础知识
1.1.1位图与矢量图
位图与矢量图是计算机领域中图形图像的两大主要类型,这两种类型在绘制和处理图像时各自的属性及存储的格式也是不同的。
1、位图
位图又称点阵图,是由很多不同颜色的像素组成,这些点称为像素(pixel)。
位图图像上的每一个像素点又各自的位置和颜色等数据信息,从而可以精确、自然地表现出图像丰富的色彩感。
位图图像的清晰度与图像的分辨率是息息相关的,位图图像中的像素数目是有限的,若将图像放大到一定程度,图像会失真并显示锯齿形。
2、矢量图
矢量图又称为向量图形,它主要是以线条和色块为主,通过许多不同的线条和色块组合在一起,而形成一幅矢量图形。
矢量图形中的每一个图形对象都是独立的,如颜色、性状、大小或位置等都是不同,矢量图像的品质与图像的分辨率无关,可以任意进行放大、缩小、旋转或者剪切等操作,且图像不会失真。
矢量图也有其局限性,它不适宜制作色彩丰富、细腻的图形,不能像位图一样精确的表现图像色彩。
第一章Photoshop 基础知识第一讲图像基础知识一、图形图像分类计算机处理的图形图像有两种,矢量图和位图。
矢量图与位图的比较二、图像属性1、分辨率分辨率通常分为显示分辨率、图像分辨率和输出分辨率等。
(1)显示分辨率:是指显示器屏幕上能够显示的像素点的个数,显示器的显示分辨率越高,显示的图像越清晰。
(2)图像分辨率:指组成一幅图像的像素点的个数,既反映了图像的精细程度,又表示了图像的大小。
在显示分辨率一定的情况下,图像分辨率越高,图像越清晰,同时图像也越大。
(3)输出分辨率:指输出设备在每个单位长度内所能输出的像素点的个数,通常用dpi 来表示。
2、颜色位深度颜色位深度指存储每个像素所用的二进制位数。
若图像的颜色位深度为n,那么该图像的颜色数位n2。
位深度为1的图像表示的颜色只能是黑、白两种颜色;颜色位数为24,称其为真彩色。
3、颜色模式(1)RGB模式RGB模式是Photoshop中最常见的颜色模式(默认模式),R(红色)G(绿色)B(蓝色)。
模式中每个像素R、G、B的颜色值在0~255之间,歌咏8位二进制数来描述,因此每个像素的信息由24位颜色位深度来描述,即所谓的真彩色。
(2)CMYK模式CMYK分别代表青色、洋红、黄色和黑色。
CMYK模式是针对印刷而设计的模式。
(3)Lab模式Lab模式是Photoshop内部的颜色模式,是目前色彩范围最广的一种颜色模式。
Lab模式由三个通道组成,其中L通道是亮度通道,a和b通道是颜色通道。
Lab模式常作为一种中间颜色模式用于在不同颜色模式之间进行转换。
另外,Photoshop还支持的模式有位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式和多通道模式。
4、常见的图像文件格式(1)BMP格式:位图格式,扩展名为“.bmp”,是标准的Windows图像格式,数据不压缩,支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,不支持Alpha通道。
(2)JPEG格式:扩展名常为“.jpg”,是一种有损压缩图片文件格式,并且可以选用不同的压缩比,文件占用磁盘空间较小,是网上常用的图像文件格式。
(一) Photoshop图像处理基础知识1)位图与矢量图根据存储方式的不同,电脑中的图像通常被分为位图图像和矢量图形。
了解和掌握两类图形间的差异,对于创建、编辑和导入图片都有很大的帮助。
●什么是位图?位图图像又叫栅格图像(像素图)。
它是由很多色块(像素、点)组成的图像,一个像素点是图像中最小的图像元素。
位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少(单位面积).对于位图图像来说,组成图像的色块越少,图像就会越模糊;组成图像的色块越多,图像越清晰,但存储文件时所需要的存储空间也会比较大.一般用Photoshop制作的图像都是位图图像,比较适合制作细腻、轻柔飘渺的特殊效果,更容易模拟照片的真实效果,就像是用画笔在画布上作画一样。
(Painter)●什么是矢量图?矢量图又称为向量图形(面向对象绘图),是用数学方式描述的线条和色块组成的图像,它们在计算机内部表示成一系列的数值而不是像素点。
这种保存图形信息的方法与分辨率无关,当对矢量图进行缩放时,图形仍能保持原有的清晰度,且色彩不失真。
矢量图形的大小与图形的复杂程度有关,即简单的图形所占用的存储空间较小,复杂的图形所占用的存储空间较大。
如Corel DRAW、Illustrator绘图软件创建的图形都是矢量图,适用于编辑色彩较为单纯的色块或文字,如标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等。
●位图与矢量图的区别与联系基于位图处理的软件也不是说它就只能处理位图,同样基于矢量图处理的软件也不是只能处理矢量图。
基于矢量图的软件原创性比较强,主要长处在于原始创作;而基于位图的处理软件,后期处理比较强,主要长处在于图片的处理。
2)分辨率(主要以图像分辨率为主)分辨率是用来描述图像文件信息的术语,表述为单位长度内点的数量,通常用“像素/英寸"(ppi)来表示。
分辨率的高低直接影响图像的效果,使用太低的分辨率会导致图像粗糙,而使用较高的分辨率则会增加文件的大小。
●图像分辨率设置原则在Photoshop新建文件时,默认的分辨率为72像素/英寸,满足普通显示器显示图像的分辨率要求。
PhotoShop 复习要点一、 图像处理基础知识1、 图像的几个基本概念 (1)像素在PhotoShop 中,像素是图像的基本单位。
图像是由许多个小方块组成的,每一个小方块就是一个像素,每一个像素只显示一种颜色.文件包含的像素越多,文件量就越大,图像的品质就越好。
(2)位图和矢量图● 位图 是由许多不同颜色的小方块组成的,每一个小方块称为像素,每一个像素有一个明确的颜色。
位图采取了点阵方式保存图像,所以位图也叫点阵图。
图像的色彩越丰富,图像的像素就越多,文件也就越大。
注意:此处的位图是彩色图。
优点:图像画面细腻。
缺点:文件尺寸大,且和分辨率有关,因此,将点阵图的尺寸放大以一定程度后,图像将变得模糊. ● 矢量图 是指用点、线绘制的各种图形,其中每个对象都是独立的个体,在存储时保存的是其形状和填充属性。
优点:占用的空间小,且放大后不会失真(也意味着与分辨率无关)。
缺点:色彩比较单调。
(3)图像分辨率分辨率是指单位长度内像素的个数.单位:像素/英寸(ppi )。
分辨率高低决定了图像容量的大小,分辨率越高,信息量越大,文件越大。
例如用户的图像分辨率是72ppi ,则表示一平方英寸的图像中有5184个像素(72×72). (4)屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素或点的数目。
屏幕分辨率取决于显示器大小加上其像素设置。
PC 显示器的分辨率一般约为96ppi 。
(5)输出分辨率又称打印机分辨率,是指在打印输出时横向和纵向两个方向上每英寸最多能够打印的点数,单位:点/英寸(dpi )表示。
例如:通过选择菜单“图像/图像大小",打开“图像大小”对话框如下:2、Photoshop 图像的色彩模式● 位图(Bitmap ):黑白模式.图像占用的存储空间较小.适合于那些只由黑白两色构成而且没有灰色阴影的图像.注意,此处的位图只有黑白两种模式。
用于设定图像在屏幕上的实际像素显示尺寸(显示比例100%)。
Photoshop 入门基础Photoshop CS(PS)基础知识教程(完整版)Photoshop入门教程第一课:Photoshop开门十件事AdobePhotoshop 是目前最流行的平面设计软件之一。
可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。
关于Photoshop,要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂,或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解。
1.快捷键的使用:这是Photoshop基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方法。
快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。
一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作时不被打断。
注意:你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都一带而过,甚至没有提及,请一定要牢牢记住。
Ctrl+J:复制当前图层到一个新层;J:切换到喷枪工具;M:切换到选框工具;[ ]:在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具),依次增减笔头大小;Shift+BackSpace:调出填充对话框。
一开始,你可能无法记住所有的快捷键,可以使用Photoshop的工具提示来帮助你。
方法是打开编辑>预置>常规,选择“显示工具提示”。
这样,当你把鼠标移动到工具面板上时,工具名称和其快捷键就会出现,直到你移走鼠标才会消失.2.无接缝贴图:无论是对3D图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的,我们可以在Photoshop中轻易的完成.定制好你的图像后,运行滤镜>其它>位移,在水平和垂直方向上位移,一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回。
第一章Photoshop岗位培训基础知识Photoshop是Adobe公司最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件。
一、基本概念1、图像类型(1)位图(点阵图、光栅图、像素图):最小单位由像素构成的图,缩放会失真。
位图的构成单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果,每个像素有自己的颜色信息。
对位图图像进行编辑操作时,操作的对象是每个像素,从而达到改变图像的色相、饱和度和透明度的显示效果。
常见的格式有JPEG、TIFF、GIF等。
制作软件有:photoshop、painter等。
(2)矢量图(向量图):通过多个对象的组合生成的图像,对其中的每一个对象以数学函数来纪录元素形状及颜色的算法,缩放不会失真。
制作矢量图的软件有:AutoCAD等。
(3)分辩率:单位长度内含有的点(dot)或像素(pixel)的多少,单位:“dpi”或“ppi”分辨率一般有:图像分辨率、屏幕分辨率、输出分辨率、位分辨率。
图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。
2、通道在PS中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。
如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。
3、图层在PS中,一般都是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。
对每一图层进行修改处理,对其它的图层不会造成任何的影响。
二、图像的色彩模式1、RGB彩色模式:是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。
2、CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黑色组成,颜色范围0%-100%。
一般打印输出及印刷都是这种模式,故打印图片一般都采用CMYK模式。
3、HSB彩色模式:是将色彩分解为色调、饱和度及亮度。