UI
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ui设计验收标准
UI设计的验收标准主要包括以下几个方面:
1. 一致性:UI设计在整体风格、布局和交互上应保持一致,符合用户体验
的预期。
2. 可用性:界面应具有良好的可用性,用户能够快速理解和操作界面,完成任务。
3. 可读性:界面的文本信息应清晰可读,字体大小和颜色应适合阅读。
4. 可访问性:界面应考虑到不同用户群体(例如残障人士)的需求,满足无障碍访问的要求。
5. 响应性:界面应快速响应用户操作,无明显的卡顿或加载延迟。
6. 控件标准:状态栏、导航栏等控件统一按照设备(iOS、Android)通用
标准执行。
7. 切图要求:页面提供切图(图片、图标),大小比例一致,不可拉伸变形模糊。
8. 字体要求:字体(标题、内容、提示)大小、色值、颜色统一参照设计稿。
如有变动,需与UI确认。
9. 文字间距:文字间距至少满足95%实现效果,保证文字可识别性和可阅
读性。
10. 其他模块间距:其他模块间距如侧边距一律参考设计稿,如有变动,需
与UI确认。
以上标准仅供参考,具体标准可能会根据项目需求有所不同。
在验收过程中,也可以根据实际需要对这些标准进行增删或调整。
ui的拼音有哪些字催 [cui] 吹 [chui] 对[dui] 贵[gui] 会 [hui] 亏 [kui] 瑞[rui] 岁 [sui] 税 [shui] 退[tui] 最[zui] 追[zhui]复韵母ai 先发a的音,这个a比单念a时舌位偏前。
发a后,舌头慢慢上升,嘴慢慢闭合,快到i的舌位时停止。
由a到i 有一个滑动的过程。
ei 先发e的音,然后向i滑动。
发e 时,舌位要比单念e靠前,发音也更响一些。
ui 是u和ei的结合,发音时,先发u的音,接着发ei,口型由圆到扁。
ao 先发a,比单念a时舌位靠后,要发得长而响亮,接着舌头逐渐抬高,口型收拢,变圆,发出近似u的音,要轻短。
ou 先发o的音,接着嘴唇逐渐收拢,发出u的音,o念的长而响亮,u念的短而模糊。
iu 是i和ou的结合,发音时,先发i,然后逐渐把声音过渡到u。
u要比单韵母u的口型开一些,舌位低一些,u的响度比i大。
ie 发音时,由发i开始,接着发ê,口腔半开,中间气不断。
ie中的e读音与单念的e 不同,这里的e念ê,口半开,嘴角展开,舌尖抵住齿背,舌头靠前,嗓子用力。
üe 发音时,由ü开始然后向ê滑动,口形由合到半开,中间气不断。
这里e也念ê。
er 发音时,e表示发音时舌头的位置,r表示卷舌动作。
在发出单韵母e的同时,把舌头卷起来对着硬腭,就成了er 。
an en inun ün(前鼻韵母)由母音和鼻尾音组成。
鼻尾音是-n,发-n 时,要用舌尖抵住上齿龈,软腭下垂,让气流从鼻腔透出。
ang eng ing ong (后鼻韵母)ang 先发a,然后舌根顶住软腭,气流从鼻腔出来。
eng 先发e,紧接着舌根后缩,抵住软腭,气流从鼻腔出来。
ing 先发i,舌尖向下,舌头向后缩,舌根抬起并抵住软腭,气流从鼻腔出来。
ong先发o,紧接着舌头后缩,舌根向软腭靠拢,气流从鼻腔出来2, 所有韵母iu的字韵母是iu的字:丢、柳、久、球、溜、修、就、救、六、谬、牛、扭、纽、酒、旧、秀、锈、袖、绣、羞、宿、朽、求、秋、丘、邱、囚、酋、裘、钮、妞、拗、忸、狃、缪、究、纠、舅。
用户体验知识:了解什么是UI、UD、UE以及UX 提高用户体验一、UI(用户界面)UI是用户界面(User Interface)的缩写,指的是在人机交互中,用户与软件或者硬件设备进行沟通和交互的界面。
UI设计是指设计师将产品的功能和用户的操作习惯转化为一种易于操作、美观舒适的界面设计。
一个良好的UI设计能够提升用户对产品的使用体验和满意度。
1.1 UI设计的特点UI设计需要考虑用户的心理需求和操作习惯,将用户需求转化为界面设计的要求,以实现人机之间的顺畅交互。
因此,UI设计需要具备一定的人机交互知识和心理学知识。
同时,UI设计还需要考虑产品的功能和性能,将产品的功能和性能通过界面设计展示出来,满足用户的操作需求。
1.2 UI设计的作用UI设计在产品设计中起着非常重要的作用,它不仅仅是简单的界面设计,更是将产品的功能和用户需求有机地结合在一起,提升用户的使用体验,吸引用户的眼球,让用户更加愿意使用产品。
良好的UI 设计能够提高产品的易用性和美观性,使得用户能够更加轻松地使用产品,并且满足用户的心理需求。
1.3 UI设计的目标UI设计的主要目标是提升用户对产品的使用体验和满意度,为用户提供一种美观、易用、舒适的界面,使得用户能够更加愿意使用产品。
同时,UI设计也需要满足产品的功能和性能需求,将产品的功能和性能通过界面设计展示出来,让用户更加清晰地了解产品的特点和优势。
二、UD(用户导向设计)UD是用户导向设计(User-Oriented Design)的缩写,指的是在产品设计的过程中,将用户的需求、习惯和心理特点作为设计的出发点,以满足用户的需求和提升用户的体验。
UD设计不仅仅关注产品的功能和性能,更注重用户的心理需求和行为习惯,将用户需求转化为产品设计的要求。
2.1 UD设计的特点UD设计需要将用户的需求和习惯作为设计的出发点,以满足用户的需求和提升用户的体验。
UD设计需要借助心理学、人机交互等知识,深入了解用户的心理需求和行为习惯,以实现产品设计的用户导向。
ui概念的三个层次UI(User Interface)概念的三个层次分别是:外观层、交互层和体验层。
本文将逐步回答有关这三个层次的问题,并探讨UI的重要性以及如何有效地设计和实施UI。
第一层次:外观层外观层是指用户界面的外观和视觉设计。
它主要关注如何通过界面的布局、颜色、图标和其他视觉元素来传达信息和引起用户的注意。
外观层旨在通过视觉效果来吸引用户,并在不影响功能的情况下增加用户的使用欲望。
1. 为什么外观层很重要?外观层的设计直接影响用户的第一印象和使用体验。
一个精心设计的外观层能够吸引用户的注意,提高产品或应用的可信度和吸引力。
同时,良好的外观层设计也可以使用户更容易理解和使用界面,提高用户的效率和满意度。
2. 外观层的设计原则有哪些?外观层设计应遵循以下原则:- 一致性:保持整个界面风格的一致性,使用户能够快速适应不同功能和区域。
- 简洁性:尽量避免过多的视觉元素和不必要的复杂性,以确保用户界面的简洁和易用性。
- 可用性:将用户需求和行为放在首位,使界面设计符合用户的期望和习惯。
- 引导性:通过合理的布局和视觉引导,帮助用户更好地理解和使用界面。
第二层次:交互层交互层是指用户与界面进行交互的方式和过程。
它涵盖了界面的导航、操作和反馈机制,确保用户能够方便地使用产品或应用的各种功能,并且能够及时获得反馈信息。
1. 为什么交互层很重要?交互层的设计直接关系到用户使用产品或应用的效率和满意度。
一个良好的交互层设计可以降低用户的学习曲线,提高用户的操作效率,并减少用户出错的可能性。
同时,通过合理的反馈机制,交互层设计还可以提供用户使用时的愉悦感和满足感。
2. 交互层的设计原则有哪些?交互层设计应遵循以下原则:- 简单性:保持交互过程的简单和直观,避免复杂的操作和步骤。
- 有效性:确保用户可以通过最少的操作和步骤完成任务,提高用户的操作效率。
- 易学性:提供明确的操作指导和帮助信息,使用户能够快速学会使用界面。
什么是UE、UI、UCD、UED?UE、UI、UCD、UED四者的区别UE (User Experience) : 用户体验UI (User Interface) : 用户界面UCD (User-Centered Design) :以用户为中心的设计UED (User-Experience Design) :用户体验设计UI(UserInterface)即用户界面,也称人机界面。
是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。
编码设计大家都很熟悉,但是UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。
UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。
从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
界面设计。
在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。
做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。
其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。
一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。
界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。
所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
交互设计(Interaction Design)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔•莫格里奇在19 84年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“ 软面(SoftFace)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patchdoll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。
什么叫UI设计UI的本意是用户界面( user interface ) ,概括成一句话就是——人和工具之间的界面。
这个界面实际上是体现在我们生活中的每一个环节的,例如我们切菜的时候刀把手就是这个界面,开车时候方向盘和仪表盘就是这个界面,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。
于是我们可以把UI可以分成两大类:硬件界面和软件界面。
本文所关注的UI设计特指软件界面,我们也可以称为特殊的或者狭义的UI设计。
UI设计师是做什么的,背景是什么UI设计从工作内容上来说分为3个方向。
图它主要是由UI 研究的3个因素决定的,其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。
研究界面----图形设计师Graphic UI designer国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。
也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。
这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
研究人与界面的关系---交互设计师,interaction designer在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。
交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。
一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
交互设计师一般都是软件工程师背景居多。
研究人----用户测试/研究工程师User experience engineer 。
任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。
这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。
测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。
这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。
ui设计标准UI设计标准。
UI(User Interface)设计是指用户界面设计,是指在人机交互过程中,通过图形界面设计,让用户能够更加方便、快捷、直观地完成操作,提高用户体验的设计。
在当前移动互联网时代,UI设计变得越来越重要,因此制定一套UI设计标准显得尤为重要。
下面将从UI设计的原则、规范、流程以及常见误区等方面进行详细介绍。
首先,UI设计的原则是UI设计师在进行设计时需要遵循的基本原则,包括但不限于,简洁性、可识别性、一致性、反馈性、可控性、直观性等。
简洁性是指界面要尽量简单,避免过多的装饰和复杂的操作;可识别性是指用户在界面上能够快速找到自己需要的功能或信息;一致性是指整个界面的风格、颜色、按钮等要保持统一;反馈性是指用户进行操作后,界面要能够给予及时的反馈;可控性是指用户能够方便地控制界面,完成自己的操作;直观性是指用户在第一次接触界面时就能够清晰地了解如何操作。
其次,UI设计的规范是指在进行UI设计时需要符合的一些标准和规范,包括但不限于,色彩规范、字体规范、图标规范、布局规范等。
色彩规范是指在界面设计中要合理运用色彩,避免色彩过于花哨或者过于单调;字体规范是指在设计中要选择合适的字体,保证字体清晰、易读;图标规范是指在设计中要使用统一风格的图标,保证图标的统一性;布局规范是指在设计中要保持良好的页面布局,保证用户能够快速找到需要的信息。
再次,UI设计的流程是指进行UI设计时需要遵循的一套设计流程,包括但不限于,需求分析、原型设计、界面设计、交互设计等。
在进行UI设计时,首先需要进行需求分析,明确用户的需求和产品的定位;然后进行原型设计,绘制出产品的原型图,方便进行后续的设计;接着进行界面设计,设计出符合产品定位和用户需求的界面;最后进行交互设计,确保用户能够顺利完成操作。
最后,常见误区是指在进行UI设计时容易出现的一些误区,包括但不限于,跟风设计、过度设计、不重视用户体验等。
跟风设计是指设计师盲目跟随潮流,而忽视了产品本身的特点和用户需求;过度设计是指设计师在设计时过于追求炫酷的效果,而忽视了产品的实用性;不重视用户体验是指设计师在设计时只关注自己的审美,而忽视了用户的体验。
ui基本概念及流程-回复什么是UI基本概念及流程?UI基本概念及流程指的是用户界面(User Interface,简称UI)的设计和开发过程中所使用的基本概念和步骤。
UI是用户与产品或服务之间的桥梁,是用户对产品或服务的第一印象。
一个好的UI设计能够提高用户体验,增加产品或服务的吸引力和竞争力。
本文将从UI基本概念、UI设计流程和UI开发流程三个方面来详细介绍UI的基本概念及流程。
一、UI基本概念1. 用户界面(UI):用户界面是用户与产品或服务进行交互的界面,包括文字、图形、动画等元素的组合。
好的用户界面应该符合人机工程学原理,易于使用和理解。
2. 用户体验(User Experience,简称UX):用户体验指用户在使用产品或服务时所产生的感受和情绪。
好的用户体验能够提高用户对产品或服务的满意度和忠诚度。
3. 用户界面设计(User Interface Design,简称UID):用户界面设计是指根据用户需求和交互方式,进行用户界面的设计和布局,以提高用户体验和用户满意度。
4. 用户界面开发(User Interface Development,简称UI开发):用户界面开发是指根据用户界面设计的需求,使用相应的技术开发用户界面的过程。
二、UI设计流程1. 需求收集:了解用户需求,包括用户痛点、用户喜好等。
通过市场调研、用户访谈等方式收集用户需求。
2. 用户调研:对目标用户进行细致的调研,了解他们的特点、行为习惯和喜好。
主要通过问卷调查、观察等方式来进行用户调研。
3. 界面原型设计:根据用户需求和调研结果,设计用户界面的原型。
原型可以是草图、线框图或页面模型。
原型的作用是帮助设计师和开发人员更好地理解和展示用户界面的结构和布局。
4. 界面交互设计:设计用户与产品或服务之间的交互方式和流程。
主要包括界面布局、按钮设计、页面跳转等。
5. 界面视觉设计:设计用户界面的外观和样式,主要包括颜色、字体、图片等元素的设计。
ui的工作职责(实用5篇)1.ui的工作职责第1篇职责:负责产品的UI视觉设计(手机软件界面网站界面图标设计产品广告及企业文化的创意设计等);负责公司各种客户端软件客户端的UE/UI界面及相关图标制作;设定产品界面的整体视觉风格;参与产品规划构思和创意过程,以及UE设计过程;参与公司产品交互设计工作及用户体验分析;岗位要求:美术类或计算机相关专业毕业,大专或以上学历;热爱并执着于APP设计、网页设计、艺术设计,有着宽广的设计观和锐意创新的设计眼光;能独立担当设计工作,能适应高强度的工作,并保持乐观精神;熟悉设计流程与规范,对交互设计、用户体验优化方面有一定经验;精通Axure、Sketch、Photoshop、CorelDRAW、Illustrator等网页设计及图像处理工具之一;2.ui的工作职责第2篇职责:1、负责公司业务上的设计、改版、更新;2、负责公司产品界面的设计、编辑、美化等工作;3、对公司的宣传产品进行美工设计;4、负责与开发人员配合完成项目等前台页面设计和编辑;5、其他与美术设计相关的工作。
任职要求:1、一年以上工作经验,美术、平面设计相关专业,专科及以上学历,具有较高的设计表现力和创意能力;2、精通应用Photoshop、Flash、Illustrator、CorelDraw等软件的能力;3、精通dreamwaver软件,能熟练运用工具软件进行网页设计;4、精通HTML中的CSS样式;5、熟练使用PPT等工具软件,制作视觉优美的演示文档;6、熟悉jquery和bootStrap优先;7、有大屏可视化设计经验优先;3.ui的工作职责第3篇职责:负责公司软件PC客户端、移动端APP、Web端等多终端UI界面设计、各种交互界面、整体UI风格、交互体验、产品呈现、页面排版等设计;参与用户体验测试,不断优化和完善设计流程;熟知产品视觉产品规范化、标准化;有专业输出设计文档及产品质量跟踪的方法;能积极与开发工程师沟通,推进界面与交互设计的最终实现;能对交互设计和用户体验有较深理解,对原型快速有效的解读并能完整准确的梳理设计稿逻辑及界面设计目的;任职要求:美术类或计算机相关专业毕业,大专或以上学历;2年以上互联网或移动互联网设计经验,可以独立完成整个设计过程;具备扎实的视觉表现能力和丰富的UI、UE设计经验,热爱UI界面设计,有出色的审美;熟悉设计流程与规范,对交互设计、用户体验优化方面有一定经验;熟练掌握Photoshop、Illustrator、Axure、CorelDRAW、等相关设计工具软件;会熟练使用原型设计工具(比如Axure Rp)快速开发界面原型;有一定的抗压能力,理解力强,善于沟通,团队合作意识强;4.ui的工作职责第4篇职责:1、理解公司业务和产品规划,规范产品UI、UE以及情感设计原则,对用户体验负责;2、把控UI创意、设计、出品的质量,按时按质完成设计任务,具备高品质的视觉设计及创意设计能力;3、承担PC、Android及IOS手机APP等产品界面设计,把控产品整体风格、交互设计;4、跟踪和分析业界的可用性设计趋势,提出用户体验改进建议,持续优化产品;5、善于理解产品需求并转化为视觉方案,能和其他团队中的成员高效沟通和配合,保证设计质量;6、拥有激情,具备一定的抗压能力,工作细致责任心强;7、追求用户体验控,可以加分任职要求:1、本科及以上学历,美术、艺术设计、视觉传达相关专业;2、至少5年以上to B或to C产品视觉设计经验,有电商、社交、社区类产品设计经验优先;3、有较强的web、H5、APP等UI设计能力、icon绘制能力和手绘能力,对于互联网产品规范、界面字体、图表、质感肌理、配色布局有丰富的见解;4、具备体系化的思路及方法,国际化视野,善于沟通,具备良好的团队精神与领导力,善于创新。