UI简介
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ui设计范文UI设计范文。
在当今数字化时代,用户界面(UI)设计已经成为了各种应用和网站的重要组成部分。
一个好的UI设计可以提升用户体验,增加用户粘性,提高产品的竞争力。
因此,UI设计师的工作变得越来越重要。
下面我们就来看一篇关于UI设计的范文,希望对大家有所帮助。
UI设计范文。
一、项目简介。
本次UI设计项目是针对一款在线购物App的界面设计。
该App 主要面向年轻人群,定位为时尚、便捷的购物平台。
用户可以在App上浏览各种商品并进行购买,同时还可以参与社区互动、分享购物心得等。
二、设计目标。
1. 提升用户体验,通过优化界面布局、色彩搭配等方式,提升用户在使用App时的舒适度和便捷性。
2. 增加用户粘性,设计吸引人的界面元素,增加用户在App上停留的时间,提高用户的活跃度。
3. 强化品牌形象,通过UI设计展现出公司的品牌形象和核心价值观,提升用户对品牌的认知度和好感度。
三、设计思路。
1. 色彩搭配,选择清新明亮的色彩作为主色调,搭配少量饱和度较高的色彩作为点缀,使整体界面看起来既有活力又不失稳重感。
2. 布局设计,采用简洁明了的布局设计,让用户在第一时间找到自己需要的功能和信息,避免界面过于复杂而影响使用体验。
3. 图标设计,设计简洁直观的图标,让用户一眼就能理解其含义,提高操作的便捷性。
4. 字体选择,选择适合年轻人阅读习惯的字体,同时注重字体的大小和行距,保证用户在阅读信息时不会感到疲劳。
四、设计实施。
1. 首页设计,首页采用轮播图展示热门商品,下方设有分类导航和推荐商品,让用户在第一时间找到自己感兴趣的商品。
2. 商品详情页设计,在商品详情页,突出商品图片和价格,同时设置多个购买入口,方便用户快速下单。
3. 社区互动设计,设置用户个人中心和社区互动入口,让用户可以方便地查看自己的购物记录和参与社区讨论。
五、设计效果。
经过UI设计的优化,该购物App的用户体验得到了显著提升。
用户在浏览商品和下单时更加得心应手,同时社区互动的功能也吸引了更多用户参与。
vue elementui简介Vue ElementUI简介Vue ElementUI是一个基于Vue.js框架开发的UI组件库,它提供了丰富的可复用的组件,用于构建Web应用程序的前端界面。
Vue ElementUI的目标是提供一套简单易用、美观大方的UI组件,使开发者能够快速搭建出高质量的用户界面。
一、Vue ElementUI的特点1.丰富的组件:Vue ElementUI提供了多种常见的UI组件,如按钮、表格、表单、对话框等,覆盖了大部分常见的前端界面需求。
2.易于使用:Vue ElementUI的组件具有良好的可组合性和可定制性,开发者可以根据自己的需求灵活地使用和定制组件,而无需编写大量的样式和逻辑代码。
3.美观大方:Vue ElementUI的组件设计简洁、美观,可提供良好的用户体验,使得应用程序看起来更加专业和现代化。
4.响应式布局:Vue ElementUI的组件采用了响应式布局的设计,可以适应不同屏幕尺寸和设备,使得应用程序在不同的终端上都能够展现良好的用户体验。
5.国际化支持:Vue ElementUI提供了多语言的支持,可以轻松实现应用程序的国际化,满足不同地区用户的需求。
二、Vue ElementUI的优势1.与Vue.js框架的无缝集成:Vue ElementUI是专为Vue.js框架开发的UI组件库,与Vue.js框架的集成非常紧密,使用Vue ElementUI开发应用程序可以极大地提高开发效率。
2.文档齐全详细:Vue ElementUI提供了完善的文档和示例,开发者可以通过查阅文档和示例来学习和使用组件,减少了学习成本和开发时间。
3.活跃的社区支持:Vue ElementUI拥有庞大的开发者社区,社区中有众多的开发者积极参与组件的开发和维护,能够及时解决开发者在使用过程中遇到的问题。
三、Vue ElementUI的应用场景由于Vue ElementUI具有丰富的组件和良好的可定制性,适用于各种类型的Web应用程序的开发,特别适合以下场景:1.企业级应用程序:Vue ElementUI提供了大量的常用组件,如表格、表单、树形控件等,适合开发各种类型的企业级应用程序。
一、realmeui简介realmeui是OPPO旗下realme手机品牌的手机操作系统,该操作系统基于Android系统进行开发,以实现更好的用户体验和更多的个性化功能为目标。
realmeui在系统稳定性、界面设计、智能功能等方面进行了优化和升级,为用户提供更加流畅、便捷的手机使用体验。
二、realmeui中的便签功能便签功能是手机操作系统中常见的应用程序,用于用户记录、存储、管理个人的备忘录、日程安排、灵感笔记等信息。
realmeui中的便签功能也是一种常见的应用程序,它为用户提供了方便实用的便签功能,使用户可以随时随地记录和管理重要的信息。
三、realmeui便签使用指南1. 打开便签应用程序用户可以在手机的应用列表中找到并打开便签应用程序,也可以将其添加到桌面上以便快速访问。
2. 创建新的便签在便签应用程序中,用户可以通过点击“新建便签”按钮或者在便签列表页面点击“+”按钮来创建新的便签。
用户可以在便签中输入文字、插入图片、录音等内容,并可以设置便签的标题、标签、提醒时间等信息。
3. 管理便签用户可以在便签列表页面对已创建的便签进行管理,包括编辑、删除、归档等操作。
用户还可以对便签进行分类、标注、设置提醒时间等。
4. 导出和共享便签realmeui的便签应用程序支持用户将便签导出为文本文件或者共享给其他应用程序,方便用户在不同的评台上使用和管理便签。
5. 使用便签小工具realmeui还提供了便签小工具,用户可以将常用的便签放置在桌面上,方便快速查看和编辑。
四、realmeui便签的特色功能1. 多样的便签内容realmeui的便签应用程序支持用户在便签中插入文字、图片、录音、信息等内容,满足用户对便签内容的多样化需求。
2. 智能标签和分类realmeui的便签应用程序支持用户对便签进行标签和分类,为用户提供便于管理的方式。
3. 可视化的界面设计realmeui的便签应用程序采用了简洁直观的界面设计,使用户可以快速、方便地使用便签功能。
ui版面设计作品赏析UI版面设计作品赏析。
UI(User Interface)版面设计是指用户界面设计,是一种通过图形、文字、图像等元素来设计用户界面的艺术。
在当今互联网时代,UI设计已经成为了产品设计中不可或缺的一部分。
一个好的UI设计可以提升用户体验,增加用户粘性,提高产品的竞争力。
在这篇文章中,我们将对一些优秀的UI版面设计作品进行赏析,探讨它们的设计理念和特点。
1. 豆瓣读书。
豆瓣读书是一个致力于帮助用户发现好书的阅读社区。
其UI设计简洁、清晰,色彩搭配和谐,给人一种舒适的阅读体验。
首页采用了卡片式布局,每个卡片都包含了书籍的封面、标题和简介,用户可以通过滑动浏览不同的书籍信息。
整体设计风格简约大方,符合阅读的氛围,给人一种舒适和愉悦的感觉。
另外,豆瓣读书的UI设计也注重了用户交互体验,例如在书籍详情页面,用户可以方便地查看书籍的评分、评论和相关推荐,提高了用户的参与度和粘性。
2. 知乎。
知乎是一个以问答社区为主题的网站,其UI设计简洁大方,注重内容展示和用户交互。
首页采用了瀑布流式布局,用户可以通过滑动浏览不同的问题和回答。
知乎的UI设计注重了内容的呈现,每个问题和回答都以卡片的形式展示,配以简洁的文字和图片,给人一种清晰明了的感觉。
另外,知乎的UI设计也注重了用户交互体验,例如用户可以方便地关注感兴趣的话题和用户,参与讨论和分享自己的观点,提高了用户的参与度和粘性。
3. 网易云音乐。
网易云音乐是一个以音乐分享和推荐为主题的音乐平台,其UI设计简洁、时尚,注重音乐的呈现和用户体验。
首页采用了横向滑动的方式展示不同的音乐推荐和歌单,用户可以通过滑动浏览不同的音乐信息。
网易云音乐的UI设计注重了音乐的呈现,每个歌单和音乐都配以简洁的封面和文字介绍,给人一种时尚和舒适的感觉。
另外,网易云音乐的UI设计也注重了用户交互体验,例如用户可以方便地搜索和收藏喜欢的音乐,创建自己的歌单和分享给朋友,提高了用户的参与度和粘性。
前端开发中常见的UI组件库介绍简介:在现代互联网应用程序中,用户界面(UI)组件负责呈现和交互。
为了提高开发效率和用户体验,前端开发人员广泛使用UI组件库。
本文将介绍几个常见的UI组件库,帮助开发人员选择适合自己项目的库。
一、Ant DesignAnt Design 是一个流行的React UI组件库,提供了一套丰富的高质量组件和模块化的设计。
它具有现代化的设计风格、友好的文档和活跃的社区支持。
Ant Design 提供了很多常用组件,如按钮、表格、表单、图表等,并且支持自定义主题和国际化。
二、BootstrapBootstrap 是一个广泛使用的HTML、CSS和JavaScript框架,它提供了一套可重用的界面组件和样式。
Bootstrap 具有响应式设计,能够自适应不同屏幕大小和设备类型。
它提供了一系列组件,如导航栏、按钮、模态框、网格系统等,并提供了主题定制和布局系统。
三、Material-UIMaterial-UI 是一个用于React的Material Design风格的UI组件库。
它遵循了Material Design 的设计原则,具有干净的界面和直观的交互。
Material-UI 提供了丰富的可定制的组件,如卡片、按钮、对话框、图标等,同时也支持主题自定义。
四、Element UIElement UI 是一个基于Vue的UI组件库,专注于企业级应用。
它提供了一套直观、美观、易用的组件和布局系统,包括表单、导航、数据展示等。
Element UI 还集成了常用的功能组件,如日期选择器、弹出框、图片上传等,以满足不同项目的需求。
五、Semantic UISemantic UI 是一个语义化的UI框架,使用简洁的HTML标记和直观的类名来组织UI。
它提供了一整套易于使用的组件,如菜单、按钮、轮播图等,同时也支持自定义主题。
Semantic UI 还提供了大量的公共类名,使得开发人员可以灵活地构建自己的界面。
UI界面设计《ui界面设计》教学大纲(本科)课程名称:UI界面设计课程代码:0346337课程类别:专业主干课程学时和学分:96学时和6学分一、课程简介(50-100字)UI是用户界面的缩写。
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑和美观界面的总体设计。
良好的用户界面设计不仅使软件具有个性和品味,而且使软件的操作舒适、简单、自由,充分体现了软件的定位和特点。
2、教学目的通过本课程的学习,使学生掌握人机界面的基本概念、基本原理以及设计原则。
了解人机界设计的发展方向,如何用规范的方法进行软件界面设计,以及在设计过程中应遵循的流程、准则、标准和规范。
三、教学要求(一)专业知识目标1。
用户界面设计规则2、用户界面的设计流程3、ui设计师的工作(二)专业技能目标1、界面设计的部分编码实现技术2、web软件用户界面设计3、eb软件用户界面设计4、手机软件用户界面设计5、软件界面测试与评估(三)社会能力目标在ui设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。
四、教学内容与环节章节名称学时教学内容1、用户界面的对软件产品的重要性教学方法与环节课堂实训第一章、用户界面的基本概念2、用户界面的研究内容和应用8领域3、人机交互与用户界面设计4、用户界面设计的发展趋势1、教师实例讲授、1、用户界面的设计规则第二章、用户界面2、用户界面的设计流程的设计规则和方法实例赏析与学生8实践相结合。
3、界面需求分析4、ui设计师的工作1、html、dhtml、xhtml2、情景教学,命为某一品牌手机做一套手机用户界面,并接受人机界面测试与评第三章、界面设计的部分编码实现技术2、xml、sgml3、javascript164、css题制作,增强估。
5、vrml学生实际操1、网页设计与传统windows软作软件的能力。
件的区别2、网页颜色设计第四章、web软件3、导航栏设计用户界面设计164、网页的布局和网站总体设计5、网页设计开发软件dreamweaver的使用第五章、windows软件用户界面设计1、windows图形用户界面的特16点2、图形用户界面设计的艺术原则3、在图形用户界面中使用图标4、利用开发图形用户界面1、手机的用户界面特点2、手机的用户界面设计开发方第六章、手机软件法用户界面设计163、未来手机的用户界面设计发展1、人机界面测试与评估的内容与要求第七章、软件界面2、进行反复的可用性测试测试与评估163、验收测试4、经验评估方法五、教学重点与难点(一)教学重点《ui界面设计》是一门重要专业课,课堂讲授采用多媒体教学手段,加深学生对基本概念的理解。
UI设计标准说明书修订历史记录日期版本说明作者1前言1.1文档简介本文档是对整个系统界面设计风格进展描述,和用户交互的最终界面在"详细设计说明书"中设计和解释。
1.2系统定义用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进展用户和计算机之间得数据传送得系统部件。
GUI:即图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。
1.3编写目的统一图形界面标准,为开发人员提供统一的标准,为用户提供统一显示效果、统一操作方式的界面,便于用户识别与使用。
2界面设计准则 Rules2.1引言 Introduction在界面设计中应该保持界面的一致性。
一致性既包括使用标准的控件,也指使用一样的信息表现方法,如在字体、风格、颜色、术语、提示信息等方面确保一致。
2.2主要内容 Content2.2.1显示信息一致性原则坚持图形用户界面〔GUI〕设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便使用本应用系统。
明确用户是所有处理的核心,不应该有应用程序来决定处理过程,所以用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。
界面设计必须经过最终确认才能完成。
2.2.2布局合理化原则应注意在一个窗口内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观。
在一个窗口中按tab键,移动聚焦的顺序不能杂乱无章,tab的顺序是先从上至下,再从左至右。
一屏中首先应输入的和重要信息的控件在tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。
布局力求简洁、有序、易于操作。
2.2.3鼠标与键盘一致性原则尽量遵循可不用鼠标的原则:应用中的功能只用键盘也应当可以完成,即设计的应用中还应参加一些必要的按钮和菜单项。
但是,许多鼠标的操作,如双击、拖动对象等,并不能简单地用键盘来模拟即可实现,此类操作可适当增加操作按钮。
以下是一些常见的 UI 设计名词:
1. 用户界面(User Interface,UI):用户与产品交互的界面。
2. 用户体验(User Experience,UX):用户在使用产品时产生的感受和体验,包括使用过程中的感觉、情感、态度等。
3. 信息架构(Information Architecture,IA):在设计的过程中,对信息进行组织、分类、标记、搜索和导航的结构。
4. 原型(Prototype):在正式开发前,用于测试和评估设计概念或功能的模型。
5. 界面元素(UI Elements):用户界面中的各个组成部分,如按钮、文本框、下拉菜单等。
6. 色彩搭配(Color Scheme):指界面中所使用的颜色,包括主色调、辅助色调等,需要考虑色彩的搭配和视觉效果。
7. 字体选择(Typeface):指在界面中所使用的字体,需要考虑字体的易读性和视觉效果。
8. 指南针(Compass):指在设计过程中需要遵循的规则和标准,如设计原则、布局规则、排版规则等。
9. 组件库(Component Library):包含常用的 UI 元素和样式,可以帮助设计师提高效率和保持一致性。
10. 响应式设计(Responsive Design):指为不同的设备提供适当的界面设计,以保证用户能够在不同设备上获得最佳的用户体验。
UI设计规范说明书修订历史记录日期版本说明作者1前言1.1文档简介本文档是对整个系统界面设计风格进行描述,和用户交互的最终界面在《详细设计说明书》中设计和解释。
1.2系统定义用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件。
GUI:即图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。
1.3编写目的统一图形界面规范,为开发人员提供统一的标准,为用户提供统一显示效果、统一操作方式的界面,便于用户识别与使用。
2界面设计准则 Rules2.1引言 Introduction在界面设计中应该保持界面的一致性。
一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、风格、颜色、术语、提示信息等方面确保一致。
2.2主要内容 Content2.2.1显示信息一致性原则坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便使用本应用系统。
明确用户是所有处理的核心,不应该有应用程序来决定处理过程,所以用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。
界面设计必须经过最终确认才能完成。
2.2.2布局合理化原则应注意在一个窗口内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观。
在一个窗口中按tab键,移动聚焦的顺序不能杂乱无章,tab的顺序是先从上至下,再从左至右。
一屏中首先应输入的和重要信息的控件在tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。
布局力求简洁、有序、易于操作。
2.2.3鼠标与键盘一致性原则尽量遵循可不用鼠标的原则:应用中的功能只用键盘也应当可以完成,即设计的应用中还应加入一些必要的按钮和菜单项。
但是,许多鼠标的操作,如双击、拖动对象等,并不能简单地用键盘来模拟即可实现,此类操作可适当增加操作按钮。
2.2.4向导使用原则对于应用中某些部分的处理流程是固定的,用户必须按照指定的顺序输入操作信息,为了使用户操作得到必要的引用应该使用向导,使用户使用功能时比较轻松明了,但是向导必须用在固定处理流程中,并且处理流程应该不少于3个处理步骤。
UI简介UI一词,就英文之意便有多种解释,Unit Interval(单位间隔),Univ of Iowa(爱荷华大学),Unlock Instruction(解锁指令),Urgent Interrupt(紧急中断)等等。
不过在此要声明,本文所论的是与计算机专业相关的UI,既User Interface(用户界面)。
UI设计是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。
说明:本文特地只指电脑程序。
再具体一点,它是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
好的UI设计不仅要让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。
前者大家都熟悉,而后者即本文所要介绍的对象却并不为大多数人熟知。
哪怕有部分人了解,也不过是把UI设计看做为美工,认为所谓的UI设计并不给计算机专业的学生做的,而仅仅是美术生的工作。
事实自然不是这样的,界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。
所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
那么,怎样算是满意的最终效果?这里要给出用户界面设计的三大原则:一、置界面于用户的控制之下;二、减少用户的记忆负担;三、保持界面的一致性。
意思很明确,第一种要求方便,便于用户的操作,也就是说不能把操作的界面隐藏起来,造成用户的寻找负担;第二种要求符合用户交互习惯,要简单,不能太复杂,太复杂的东西会给用户带来记忆负担;第三种要求风格的统一,即整体操作界面的风格要一致。
有人给出了更为具体的原则:1.简易性界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户语言界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.记忆负担最小化人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。
人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。
所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性是每一个优秀界面都具备的特点。
界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。
5.清楚在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户习惯考虑想用户所想,做用户所做。
用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。
如:书籍对比竹简。
8.排列一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。
在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。
即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。
11.人性化高效率和用户满意度是人性化的体现。
应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
下面具体说明设计流程:1.确认目标用户。
也就是要求设计者要了解软件的使用用户。
举个偏激的例子来说,假如有个软件是给盲人使用的,那么就该在语音控制方面做文章,而非页面色彩布局等等方面做文章。
概况来说,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求,以此把握交互设计的重点。
2.采集目标用户的习惯交互方式。
不同类型的目标用户有不同的交互习惯,这是显然的。
对于不同的人,进行交流的方式也各式各样,有人善用语言,有人善用手势,等等。
所以,设计者就必须要收集用户的交互习惯,目的是使软件使用更方便。
3.提示和引导用户。
软件是用户的工具。
因此应该由用户来操作和控制软件。
软件响应用户的动作和设定的规则。
对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
更具体请参考:/view/2681402.htm这里需要把握下面两个原则:首先是可用性原则:1.可理解:就是要求元素使用的可理解性。
例如,软件中常用x号表示关闭的意思。
所以,一个元素的出现必要求其可理解性,如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。
2.可达到:用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。
因此交互元素必须可以被用户控制。
用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。
当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。
可达到的效果也同界面设计有关。
过于复杂的界面会影响可达到的效果。
3.可控制:软件的交互流程,用户可以控制。
功能的执行流程,用户可以控制。
如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。
再来是一致性原则:1.设计目标的一致性。
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。
不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
2.元素外观一致。
交互元素的外观往往影响用户的交互效果。
同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。
遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。
因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
3.交互行为一致。
在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。
对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。
但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
通过上面的介绍,我们对UI设计师和美工师有了更具体的差别认识。
美工师,是只管界面设计的。
而对UI设计师,要把握用户研究、交互设计、界面设计三方面的内容。
最后要来了解一下UI在国内的发展以及其就业前景:目前在国内UI还是一个相对陌生的词。
我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。
这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。
许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。
但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。
我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。
由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。
事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高竞争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和弦,彩信,摄像头等等。
这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。
软件产品与物质产品的发展是相同的。
过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。
现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。
软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。
幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。
联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等。
实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。
其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。
我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。
软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。
提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。
目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。
国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。
这里提供两个比较专业的相关网站:1. /2. /目前,UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业,与国外在同步发展水平。
其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。
但目前全国UI设计专业的系统教学极其稀少。
UI设计学院作为首家UI设计师的培训基地为国内外知名品牌企业提供优秀的专业设计人才。
就业市场供不应求。
UI设计工作的年薪基本保持在10到15万,少有经验者可以达到20万,资深的UI设计人员年薪可以更高。
附:UI设计欣赏一个管理系统的软件界面计算机性能界面音乐播放软件的界面使用的工具包括:,Photoshop、Illustrator、fireworks、coredraw等等。
图标界面手机软件的界面游戏软件的界面。