Rhino课堂案例-莲花盘建模
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Rhino 基础自学说明书前言Rhino 是由美国Mcneel 公司出品的一款可应用于工业造型等多种领域的三维造型软件,虽然它的名气没有3DSMAX 等软件那么大,但是它建模快捷,上手容易,软件规模较小,而且输出的模型可以用于其它造型软件,它的使用方法与著名软件AUTOCAD 相似,它的界面采用四个视窗及菜单、工具条的方式,它的操作采取命令驱动方式进行,这些都使人感到它是吸取了多种软件好的地方,所以已经越来越受到广大设计人员的喜爱。
Rhino 建模是基于NURBS 曲线曲面的。
NURBS 的中文名称是非均匀有理B 样条曲线(Non-Uniform Rational B-Splines ),它是计算机图形学中一种描述曲线和曲面的数学方式。
NURBS 曲线和曲面相对于其它的图形表达数学模型有它优秀的地方,即它的局部控制性。
当我们对曲线或曲面上的某个控制点进行局部调节时,不会影响到其它的部分,因此目前不少的三维造型软件都支持或采用这种建模方式,如3DSMAX 、MAYA 等。
Rhino 3D 里的NURBS一、NURBS 的概念1、 NURBS :Non uniform rational B-splines.非均匀有理B 样条。
2、 NURBS 曲面的构成:①Isoparm ,等参线;②Surface edge ,边界线。
3、 F10:打开控制点设置;F11/Esc :关闭控制点设置。
4、 控制点引力(CV 点的权重):Point editing.Weight:0.1-100,默认值是:0.1-10。
控制点引力数值越大控制点引力数值越大,,引力越大引力越大,,控制点影响范围内的那部分曲面也就越接近控制点控制点影响范围内的那部分曲面也就越接近控制点。
5、 Polysurface :复合曲面(多面),rhino3D 不允许对Polysurface 进行(F10)打开控制点设置。
6、 Polysurfacede 的特点的特点::①相连;②无缝。
课程按照由浅入深的教学顺序划分为如下7个阶段:1.造型方法和技巧本部分以详细介绍各种建模工具的使用方法为主,并以丰富的范例围绕这些建模工具介绍曲面造型方法中惯用的技巧和经验,其中包括诸多建筑设计中常见的造型范例。
通过这部分的学习学员对曲面造型工具可以有一个全面的了解和掌握。
2.建筑造型专题研讨本部分以专题的形式对建筑设计中的一些特定的造型设计阶段以专题的形式进行深入的探讨,例如:. 如何利用基本拓扑结构设计造型多变的贴皮效果. 膜结构的造型设计和材料的摊平切割方法. 如何将整体的玻璃幕墙结构摊平配合图纸和加工. 曲面钢结构的造型设计和结构拆分方法. 曲面造型的贴皮技法综合技法. 曲面造型的玻璃幕墙制作流程对于这些曲面建筑设计中经常会遇到技术难点的部分我们将会演示这些问题是如何产生的,并且如何利用各种有效的手段去避免和解决这些造型难题。
3.综合案例本部分是前两个阶段的基础上进行的综合练习,我们特别准备了多个从造型设计方向和造型方法都完全不同的实际案例作为范例,并且这些案例都是已经建造出的成功的经典案例,从这些建筑造型的外形特点入手进行分析,了解如何把握制作难点,制定制作方案,并一步一步引导学员亲自制作出这些经典案例。
学员可以从这部分学习到如何在实际的建筑设计案例中灵活和综合的运用各种曲面建模工具和造型技巧。
4.T-Splines 建筑曲面教学T-Splines 是由 T-Splines 公司领导开发的一种具有革命性的崭新建模技术,它结合了Nurbs 和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作.使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升5.PanelingTools 建筑表皮教学Rhino 原厂为所有建筑设计师提供的镶板/嵌板制作工具,PanelingTools 可以帮助你在各种复杂曲面(包含所有NURBS曲面与T-Splines曲面)上创建各种不同的镶板,从而得到形式各异的表皮与膜结构。
Rhino犀牛软件使用手册NURBSmodelingforWindow4.0使用手册Copyright©1993-2006RobertMcNeel&Aociate.Allrightreerved.PrintedinU.S.A.所有其它品牌或产品名称是其个别所有权者的注册商标或商标。
目录目录NURBS建模............................................................. (7)作业视窗............................................................. (8)作业视窗菜单............................................................. (8)作业视窗显示模式............................................................. (8)鼠标巡览............................................................. .. (9)作业视窗投影............................................................. (9)建模辅助............................................................. . (11)十字光标、标记及轨迹线............................................................. .. (11)锁定格点............................................................. (11)正交模式............................................................. (11)距离限制............................................................. (12)角度限制............................................................. (12)垂直模式............................................................. (12)坐标系统............................................................. . (14)笛卡儿坐标............................................................. (14)世界坐标............................................................. (14)工作平面坐标............................................................. . (14)相对坐标............................................................. (15)物件锁点............................................................. . (17)持续性物件锁点............................................................. . (17)智慧轨迹............................................................. (18)点物件............................................................. (19)曲线............................................................. (19)曲面.............................................................. .. (20)多重曲面............................................................. (22)实体............................................................. (22)网格物件............................................................. (23)目录编辑曲线与曲面............................................................. . (24)组合............................................................. (24)炸开............................................................. (24)修剪与分割............................................................. (24)控制点编辑............................................................. (24)数............................................................. . (25)变动............................................................. (26)移动............................................................. (26)复制............................................................. (26)旋转............................................................. (26)缩放............................................................. (26)镜像............................................................. (26)定位............................................................. (26)阵列............................................................. (26)析............................................................. . (27)测量距离、角度及半径............................................................. . (27)曲线与曲面的方向............................................................. . (27)曲率............................................................. (27)以视觉分析曲面............................................................. . (28)显示边缘............................................................. (29)检测.............................................................. .. (30)组织模型............................................................. . (31)图层............................................................. (31)组............................................................. (31)图块............................................................. (32)分工作业............................................................. (32)批注............................................................. (33)尺寸标注............................................................. (33)文字............................................................. (33)标注引线............................................................. (34)目录批注点............................................................. (34)移除隐藏线............................................................. (34)注............................................................. (34)渲染............................................................. (35)灯光............................................................. (35)渲染网格............................................................. (35)教学:实体与变动............................................................. .. (36)输入坐标............................................................. (36)建立玩具拖车的主体............................................................. . (36)建立轮轴与轮框............................................................. . (38)建立螺丝帽............................................................. (38)设定颜色.............................................................. .. (40)数组螺丝帽............................................................. (41)建立轮胎............................................................. (41)镜像轮子............................................................. (42)建立眼睛............................................................. (43)建立拉绳............................................................. (44)教学:旋转曲线建立曲面............................................................. .. (48)建立自由造型的手电筒模型............................................................. .. (48)设定模型............................................................. (48)建立一条中心线............................................................. . (49)建立主体的轮廓曲线............................................................. . (49)建立镜片的轮廓曲线.............................................................. (50)建立手电筒主体............................................................. . (51)建立镜片............................................................. (52)设定物件属性及渲染............................................................. . (52)教学:扫掠、放样、挤出............................................................. .. (53)建立耳罩外壳............................................................. . (53)挤出曲线成为实体............................................................. . (54)将曲面组合在一起............................................................. . (56)目录建立耳罩的软垫............................................................. . (56)建立支架............................................................. (57)建立头带.............................................................. .. (60)建立耳机线............................................................. (64)镜像耳机的组件............................................................. . (65)教学:控制点编辑与混接曲面............................................................. (68)建立身体与头部............................................................. . (68)建立与放置眼睛............................................................. . (71)建立嘴部............................................................. (73)建立双脚............................................................. (74)建立尾巴............................................................. (77)建立翅膀............................................................. (79)最后修饰............................................................. (81)设定渲染材质............................................................. . (82)教学:放样船壳............................................................. . (83)建立船壳曲线............................................................. . (84)检查整平度............................................................. (84)建立3D曲线............................................................. . (85)关于曲线............................................................. (86)放样船壳曲面............................................................. . (87)修剪船头与船底............................................................. . (88)建立尾舷板............................................................. (89)完成尾舷板............................................................. (92)建立甲板............................................................. (92)教学:描绘背景图............................................................. .. (95)建立身体............................................................. (95)建立头部............................................................. (98)混接头部与身体............................................................. . (99)建立眼睛.............................................................. (100)建立尾部............................................................. . (101)目录描绘翅膀与脚............................................................. .. (101)教学:将曲线包覆至曲面上............................................................. . (103)建立一个曲面............................................................. .. (103)建立将被包覆至曲面上的物件 (104)控制物件包覆至目标曲面的位置 (104)教学:混接与修剪............................................................. (107)建立机身............................................................. . (109)在机身前、后建立混接曲面............................................................. (111)在机身修剪出观景窗的缺口............................................................. (114)建立观景窗............................................................. . (116)混接机身与观景窗............................................................. .. (118)建立机身底面............................................................. .. (119)建立镜头并与机身混接............................................................. .. (122)更多的说明............................................................. .. (124)网络上的说明............................................................. .. (124)索引............................................................. . (125)NURBS建模NURBS建模NURBS(Non-UniformRationalB-Spline,非均匀有理B样条曲线)是一种可做为任何造型建模的数学表现方式--从简单2D的直线、圆、圆弧、立方体至最复杂3D的自由造型曲面或实体。
犀牛建模六边形半球摘要:1.犀牛建模简介2.六边形半球建模方法3.建模过程中的技巧与注意事项4.实际案例展示及应用领域5.总结与展望正文:犀牛建模是一种三维建模技术,广泛应用于建筑、工业设计、影视动画等多个领域。
本文将重点介绍如何使用犀牛建模软件,根据六边形半球体的特点,进行建模操作。
1.犀牛建模简介犀牛建模软件(Rhino)是一款功能强大的三维建模软件,其特点在于可以轻松地创建、编辑和修改NURBS 曲面。
这使得犀牛在各种领域的建模工作中具有广泛的应用前景。
2.六边形半球建模方法在犀牛中创建六边形半球体,可以采用以下两种方法:方法一:使用球体和挤压工具1) 创建一个球体;2) 选择球体,在属性面板中调整其半径;3) 选择“挤压”工具,调整挤压的距离和方向;4) 沿着一个轴向进行挤压操作,生成六边形半球体。
方法二:使用放样工具1) 创建一个六边形平面;2) 选择“放样”工具,设置放样路径;3) 在六边形平面和球体之间进行放样操作,生成六边形半球体。
3.建模过程中的技巧与注意事项在六边形半球建模过程中,需要注意以下几点:1) 根据实际需求调整球体的半径,以保证建模结果符合预期;2) 在使用挤压工具时,注意调整挤压的距离和方向,避免出现变形;3) 在放样操作中,设置合理的放样路径,以获得理想的六边形半球体。
4.实际案例展示及应用领域六边形半球体在实际应用中有着广泛的应用,例如在建筑领域的穹顶结构、工业设计中的半球形产品等。
以下是两个犀牛建模六边形半球的实际案例:案例一:建筑穹顶结构通过犀牛建模软件,可以轻松地创建出复杂的穹顶结构,为建筑设计提供更多的创意空间。
案例二:半球形音响设计使用犀牛建模六边形半球体,可以快速地为音响产品设计出独特的半球形外观,提升产品整体质感。
5.总结与展望犀牛建模软件在六边形半球建模方面具有强大的功能和灵活性。
通过本文的介绍,相信大家对犀牛建模六边形半球的方法和技巧有了更深入的了解。
如何从基本形体,演变出形态丰富的有机造型,后期基于这样的形态制作出造型各异的表皮纹理和结构?如何将复杂形体简单化,由简到繁制作复杂造型?如何合理的安排建模步骤,使用简单的编辑工具制作有规律的形体?Panelingtools 建筑表皮教学介绍Rhino 原厂为所有建筑设计师提供的镶板/嵌板制作工具,Panelingtools 可以帮助你在各种复杂曲面(包含所有NURBS曲面与T-Splines曲面)上创建各种不同的镶板,从而得到形式各异的表皮与膜结构。
你不需要了解什么是“参数化”,也不需要你具备“参数化”建模的背景,更加不需要你有编程的相关知识,只要你能掌握我们前面所讲述的Rhino知识,借助 Panelingtools 就能在各种复杂的曲面上面创建形式各异的建筑表皮。
Panelingtools 就是这么一个简单实用用的工具,且完全内置于Rhino(需要单独下载安装)。
这样可以让建筑设计师直接在 Rhino,完成各种表皮造型与结构膜的设计。
Panelingtools 工具列课程内容:. 表皮制作工具Panelingtools简介:. 了解Panglingtools与常见flow指令制作表皮的区别 PanelingTools工具制作流程:. 如何使用Panelingtools工具创建表皮创建Grid的方法:. 详细讲解内置2d表皮与自定义表皮的制作方法与技巧 3D\表皮制作:. 详细讲解内置3d\表皮与自定义表皮的制作方法与技巧实际案例操作操作:. 详解讲解Grid的制作各种方法与技巧 2D\3D 表皮制作:. 建筑造型练习(从模型到表皮的建立)综合案例内容:. 如何细碎的分面上建立统一方向的表面与纹理?. 如何随机创建有机的造型?如何由外来因素来驱动有机造型的生成?且不受曲面UV的限制。
. 基于外在因素创建渐变纹理与图案,实现参数控制变形。
. 基于基本造型创建复杂曲面表皮结构。
. 如何快速创建通用钢结构,如何将钢结构节点与杆件信息输出至FEA,以及与后期结构深化的无缝衔接?. 如何实现“参数化”的造型,按既定模数来设计表皮与幕墙结构?. 如何基于给定参数创建钢结构与玻璃幕墙,如何保证幕墙模数的统一,如何保证所有幕墙全部为正在的平直面,避开设计初期中出现的单曲或者是双曲面,从而降低成本与周期?Evolute Tools 建筑几何形态优化教学Evolute GmbH为 Rhino 开发的一套用于自由曲面镶板创建与几何优化工具.主要应用与建筑表面与幕墙的设计与优化, 特别是针对复杂的自由曲面造型, Evolute不用考虑原始造型曲面UV走向与曲面分面等问题,? 以原造型对象(曲面、复合曲面、网格等)为参考, 在其上直接重新创建镶板, 其提供完整的调整与优化工具, 能保证所生成的镶板能足够平直、均匀且能完整的拟合原始参考对象, 镶板与表皮为玻璃、钢材、水泥等材质, Evolute所得到的单元体能成倍降低其加工与安装成本.EvoluteTools 目前提供两个不同的版本, ?EvoluteToolsLite与EvoluteToolsPro, 我们的课程由Evolute GmbH提供EvoluteToolsPro版软件, Shaper3d是目前Asia地区唯一一家授权商业培训与教育研究机构.Evolute 作业流程Evolute的作业流程非常简洁, 大概分为如下三个大的步骤1. 选择参考对象, 在Rhino中单一曲面、复合曲面、网格面或曲线(仅Pro版)都可以作为参考对象.注意要点:选择参考对象失败时如何处理?如何同时选择多种不同的参考对象? 例如同时参考曲面与参考曲线.参考对象的自身形位公差对后期处理的影响有哪些?2. 创建CoarseMesh,可以使用Rhino的Mesh工具或其他第三方Mesh工具来创建CoarseMesh.注意要点:什么时候需要Triangle Mesh? 什么时候需要Quad Mesh?如何处理超过4边的Mesh?如何处理Mesh中分叉结构?如何利用T-Splines高效创建CoarseMesh且快速处理分叉结构?CoarseMesh哪些Vertex需要固定??哪些需要设置为角落点?3. 细分网格且优化网格(核心部分),?EvoluteTools提供一整套细分工具与镶板集合优化工具, 能让镶板单元足够平直, 边缘长度尽可能的相同, 尽可能的减少分组, 以降低镶板的加工与安装成本.注意要点:如何根据不同的镶板与表皮结构选择不同细分类型?如何对齐镶板的固定点? 根据设计与施工的需要按指定方向对齐所有的镶板固定点?如何得到平直的非三变形的镶板? 如何得到等长的三边形镶板?如何处理圆孔结构? 如何处理局部锐利结构?如何利用第三方工具T-Splines 或 Weavebird 创建更丰富嵌板图像?如何配合Panelingtools与RhinoBIM对建筑表皮与幕墙做进一步的深化?课程范例1. 跨面创建嵌板与常用形状嵌板, Quad, triangular.可以在复杂的自由曲面、复合曲面、网格面上创建嵌板, 不用顾忌曲面UV与曲面结构的问题.2. 优化嵌板结构, 平直度, 拟合度, 单元体长度. 优化嵌板单元体长度.3. 不同造型提供不同的Coarse Mesh, 得到不同造型的嵌板.4. 合理布置CoarseMesh, 处理好造型中的孔结构.5. 与Panlelingtools 结合, 创建更多形式各异的嵌板结构与表皮结构.6. 与RhinoBIM结合, 进一步的细化.RhinoBIM 钢结构与FE分析教学课程RhinoBIM 是由Virtual Build Technologies 在Rhino平台上为建筑行业开发的一套建筑结构设计、分析插件,可以让建筑设计相关行业在Rhino平台就能实现建筑信息模型(BIM)RhinoBIM Structure1 . 标准钢结构库(目前提供ISO/ANSI/ASTM/KoreanSTD库文件);2. 支持自定义库文件,库文件支持自由的输入与输出;3. 基于直线/曲线自动批量生成钢结构件;4. 基于曲面法线自动批量生成钢结构件,支持跨面(Polysurface)作业;5. 支持实时修改结构件(尺寸/材质/预处理方式);6. 结构件干涉检查(支持Rhino所有对象与Beam对象,且能自动生成干涉检查结构;7. BOM输出(需要Microsoft Excel支持);8. 支持ICF汇出,可以将RhinoBIM的对象直接输出至Reviter结构组件;9. 支持直接输出RhinoBIM Analysis1. 完全基于Lisa且内置于的FE分析工具;2. 自动计算Beam的节点,支持复合节点(Free版Lisa一次只能计算175个节点);3. FE工具支持所有RhinoBIM对象与Rhino对象(所有Mesh与NURBS对象);4. 提供Beam与Shell细分工具5. 支持Quads mesh 细分综合范例介绍自由曲面造型的钢架结构通用设计流程,如何从快速创建造型,基于造型创建幕墙,基于造型创建次支撑结构与钢结构。
Rhino命令列表3Dface绘制三维空间多边形网格面。
Tools > Polygon Primitives > 3-D Face Mesh and STL Tools3View三视图界面 View>Viewport Layout > 3 Viewports Viewport Layout4View四视图界面 Viewport LayoutView > Viewport Layout > 4 ViewportsAddNextU于U方向往下加选一个控制点。
Edit>Select Control Points>Add next U Select PointsAddNextV于V方向往下加选一个控制点。
Edit > Select Control Points > Add nextV Select PointsAddPrevU于U方向往前加选一个控制点。
Edit > Select Control Points > Add prev U Select PointsAddPrevV于V方向往前加选一个控制点。
Edit > Select Control Points > Add prevV Select PointsAlignBackground-Bitmap 排列对齐背景图的位置。
View > Background Bitmap > Align Background BitmapAllLayereOn 打开所有层。
Edit> Layers> All Layers On AllLayersOnAlong沿着一条垂直于一曲线的直线。
Object SnapAngle测量两线段的角度。
Analyze > Angle AnalyzeApplyCrv沿着曲线排列复制物件。
Curve> From Objects> Apply UV Curves Curve From ObjectApplyMesh将一曲面转化成多边形网格。
产品设计三维表现
——Rhino软件
目录•犀牛软件简介
Rhino简介:
R ino是一种建模软件,是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三
案例分析
案例1:小起子我们做的第一个案例就是小
起子,做起子头时,我们主要用
接下来要注意的就是起子的手柄部分,我们要注意二维扫出的顺序以及命令,点击两个轨道后不要右击确
案例2:剪刀
•这是我们做的又一个案例,相对第一个案例来说要复杂的很多,要注意的地方也很多。
•我在剪刀的开刃地方花了很多的功夫,也重复做了许多遍,这让我认识到,犀牛这门软件做的时候一定要仔细,一旦有一个地方做的不合
Rhino和3Dmax对比Rhino可以创建、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面、和实体,并且在复杂度、角度、和尺寸方面没有任何限制
Rhino上手容易,快速建模,方便初学者,快速进入,三维软件,但带的渲染效果不咋样,但渲染器简单操作就可以了,也能达到一般效果
对犀牛软件的总结经过一个学期的学习和跟老师做了数十个案例之后感觉收获颇多,觉得rhino这门软件虽然很容易上手,但是想要真正的建好每个模型还是要花很多的时间的。
还有一点我们一定要注意,那就是在学习犀牛软件时需养成良好的操作习惯:(1)、snap屏幕捕捉工具的灵活
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