犀牛建模入门教程
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犀牛建模教程犀牛建模是一种常用的三维建模软件,具有广泛的应用领域和易学易用的特点。
下面是一份简单的犀牛建模教程,帮助初学者快速入门。
第一步:熟悉界面打开犀牛建模软件后,我们需要先熟悉一下软件界面,了解各个功能区的作用。
界面主要包括视图区域、工具栏、属性面板和命令栏等。
通过点击工具栏上的按钮,可以选择不同的建模工具。
第二步:创建基本图形犀牛建模软件提供了多种基本图形的创建工具,比如点、线、圆、矩形等。
我们可以使用这些工具来创建基本的形状。
首先选择一个创建工具,然后在视图区域中点击鼠标,即可绘制出相应的图形。
第三步:编辑图形一旦创建了基本图形,我们可以进行编辑和修改。
选择编辑工具,然后在视图区域中选择要编辑的图形,即可对其进行移动、旋转、缩放等操作。
通过这些编辑工具,可以将基本图形进行组合、变换,从而创造出更复杂的形状。
第四步:应用材质和纹理在建模过程中,我们可以给图形应用材质和纹理,使其更加逼真。
在属性面板中,可以选择不同的材质和纹理,然后将其应用于图形上。
通过调整材质和纹理的参数,可以实现不同的效果。
第五步:导出模型当建模完成后,我们可以将模型导出成不同的格式,以便在其他软件中使用。
点击导出按钮,在弹出的对话框中选择导出格式和导出路径,然后点击确认,即可将模型导出。
总结:这是一个简单的犀牛建模教程,帮助初学者快速入门。
通过熟悉软件界面和功能区,学会创建基本图形和编辑图形的操作,掌握应用材质和纹理的方法,以及导出模型的步骤,就可以开始进行犀牛建模工作了。
当然,犀牛建模是一个复杂的过程,需要不断的学习和实践才能掌握更多的技巧和技巧。
希望这份教程能够对你有所帮助。
犀牛参数化建模基本操作方法犀牛软件是一种3D建模软件,使用参数化建模方法可以使得模型的形状和尺寸能够通过改变参数来灵活调整。
以下是犀牛软件中的基本参数化建模操作方法:1. 创建基本几何体:首先,在犀牛软件中选择合适的基本几何体,如球体、立方体、圆柱体等,创建一个原始模型作为基础。
2. 转换类型:通过一系列的转换操作,可以将基本几何体转换成其他复杂形状。
例如,可以使用平移、旋转、缩放等操作方法对基础几何体进行转换。
3. 使用曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面来创建更加复杂的形状。
可以使用曲线工具绘制出所需的曲线形状,并使用曲面工具来创建曲面,并将曲线进行放样、拉伸、旋转等操作。
4. 参数化控制:在犀牛软件中,可以为模型中的各个部分添加参数,以便在后续的调整中能够灵活地改变模型的形状和尺寸。
例如,可以添加参数来控制模型的长度、宽度、高度等,通过改变参数的值来调整模型的尺寸。
5. 调整模型:通过在犀牛软件中调整参数的值,可以实时地改变模型的形状和尺寸。
可以通过鼠标拖动参数滑块或者手动输入数值来改变参数的值,从而实现模型的形状调整。
6. 添加约束:在犀牛软件中,可以添加约束来限制模型的一些属性。
例如,可以添加关系约束来确保模型的各个部分保持相对位置不变,或者添加数值约束来限制参数的范围。
7. 参数化关联:可以使用参数化关联方法来使得模型中的各个部分之间相互关联。
例如,可以通过定义参数之间的关系来实现模型中的一部分随着另一部分的变化而实时更新。
通过以上的参数化建模基本操作方法,可以在犀牛软件中灵活地进行模型的设计和调整,使得模型的形状和尺寸可以快速改变,提高了建模的效率和灵活性。
犀牛建模入门2010寒假Rhinoceros课程全记录Ⅰ目录前言1第一章我的建模观21.1 为什么选犀牛31.2 3D软件分类51.3Polygon与Nurbs6第二章Rhino界面和基础操作92.1 界面构成92.2 如何使用工具面板112.3 自定义工具集132.4 Rhino视窗142.4.1视窗基本操作142.4.2在底部显示视图标签152.4.3视窗显示模式162.4.4 工作平面182.5 观看物体202.6 物体基本操作202.6.1选择物体202.6.2 建模辅助设置22第三章绘制2D物体243.1 Rhino中的对象介绍243.1.1 点物体243.1.2 线物体253.1.3 面物体263.1.4 网格283.2 点物体的绘制293.3 曲线绘制313.3.1 Rhino直线绘制313.3.2 Rhino曲线绘制353.3.3 其他封闭几何体374.1.1曲线的分割和修剪 41 4.1.2 编辑曲线上的点 464.1.3 曲线编辑工具48第四章2D 编辑和NURBS 深入理解 41 4.1 曲线编辑41 4.2 对nurbs 曲线的深入理解 52 4.2.1 何谓nurbs ? 52 4.2.2“有理”和“无理” 52 4.2.3“ 均匀”和“非均匀” 60 4.2.4 曲线的“阶” 63 第五章曲面构建65 5.1 构建曲面65 5.1.1 创建方形平面 68 5.1.2 绘制简单曲面 69 5.1.3 拉伸曲面 72 5.1.4 放样 75 5.1.5 扫琼80 5.1.6 旋转命令83 5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 84 第六章曲面编辑87 6.1 点的编辑 87 6.2 分割和修剪94 6.2.1 曲线作为分割边界 94 6.2.2 曲面作为分割边界 95 6.2.3 还原分割和修剪 97 6.3 链接曲面 97 6.4 延伸曲面 97 6.5 曲面倒角 99 6.6 偏移工具 101 6.7 混接曲面 102 6.8 合并曲面 105 6.9 衔接曲面106 6.10几何学上的G0、G1和G2连续109 第七章 Rhino 实体和网格 112 7.1 基本几何体创建 112 7.2 实体工具118 7.2.1 布尔运算 118 7.2.2 抽面工具 122 7.2.3 实体倒角 123 7.3 MESH 对象124第八章高级工具集1298.1 从物件建立曲线1298.1.1 曲线投影到曲面1308.1.2从曲面提取边界线1338.1.3从曲面提取轮廓线1338.1.4从曲面提取UV线1338.1.5 生成相交线1338.1.6 生成等分线1348.1.7 生成剖面线1358.2 物件变动工具1368.2.1 处理物件空间位置的工具1368.2.2特殊位置工具1438.2.2.1 套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动1438.2.2.2 定位至曲面1518.2.2.3 定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线1528.2.3 特殊变形工具1548.3 NURBS曲面理解158 第九章Rhino辅助工具1629.1 图层控制1629.2 物件属性1649.3 2D工具1669.3.1 标注工具1679.3.2 Make 2D 1689.3.3 ArchCut插件工具应用171第十章渲染17510.1 渲染相关知识17510.1.1 渲染分类17510.1.2 渲染特性17610.1.3 我们需要的静帧渲染18510.2 Rhino中的渲染18610.2.1渲染前的准备18610.3 Rhino中的几种渲染器介绍190附表一Rhino插件介绍195 附表二本次网络课程的课程表196前言四年级上学期的时候,我周围一些同学提到希望能向我学习一些我在软件运用上的经验,碍于当时专业课程的繁重和一些自身事情,对于这种请求我多数情况下只是给与了零散和狭隘的知识或是拒绝了。
犀牛基础使用技巧教程犀牛是一款非常强大的3D建模软件,它在工业设计、建筑设计、游戏开发等领域有着广泛的应用。
下面是一些犀牛基础使用技巧的教程,帮助初学者快速上手犀牛软件。
1. 界面介绍:犀牛的界面由视图窗口、命令栏、工具栏、属性栏等部分组成。
视图窗口用于显示模型,命令栏用于输入命令,工具栏用于选择工具,属性栏用于设置工具属性。
2. 选择工具:犀牛提供了丰富的工具,如线段、曲线、多边形、体积、变形等。
通过工具栏上的图标或输入相应的命令来选择工具。
3. 绘制基本几何体:犀牛可以绘制各种基本几何体,如长方体、球体、锥体等。
选择相应的工具,点击视图窗口中的起始点和结束点,即可绘制基本几何体。
4. 修改基本几何体:犀牛提供了各种修改基本几何体的工具,如拉伸、平移、旋转等。
选择相应的工具,点击要修改的基本几何体,然后按照提示进行操作。
5. 编辑曲线:犀牛支持对曲线进行编辑,如新增控制点、调整控制点位置、删除控制点等。
选择相应的工具,点击要编辑的曲线,然后按照提示进行操作。
6. 建模技巧:在建模过程中,可以使用对称、复制、阵列等技巧来提高效率。
对称可以使模型更加对称美观,复制可以复制模型的一部分,阵列可以复制模型并按照一定的规律排列。
7. 应用材质和纹理:犀牛可以给模型应用材质和纹理,使模型更加逼真。
选择模型,点击属性栏中的材质和纹理选项,然后选择相应的材质和纹理。
8. 渲染模型:犀牛可以对模型进行渲染,生成高质量的图片或动画。
选择模型,点击渲染选项,设置相应的参数,然后点击渲染按钮进行渲染。
9. 添加光源和环境:犀牛可以添加光源和环境来调整模型的光影效果。
选择光源和环境工具,点击视图窗口中的位置,然后按照提示进行操作。
10. 导出和打印:犀牛可以将模型导出为其他格式,如DWG、STL、STEP等,以便在其他软件中使用。
选择导出选项,设置相应的参数,然后点击导出按钮进行导出。
另外,犀牛也支持直接打印模型,选择打印选项,设置打印参数,然后点击打印按钮进行打印。
犀牛建模简易教程1、构建符合比例要求的总体构架
插入参考图片
勾边线及轮廓线
2、身体主体构面
拉伸一个小面后,用边界面得到犀牛的肚皮。
做好每一个面,隐藏不需要的面,以免影响下一步操作。
3、构建犀牛头
同样拉伸一个小面后,用边界面得到头部。
经过前面这几步,得到如下结果:
裁剪身体前端部分,留出颈部位置。
还是用边界面连接身体和头部,得到颈部曲面。
然后缝合,镜像得到主体部分完整结构。
5、构造四条腿
首先构造脚
用放样得到整条右后腿。
用同样的办法得到右前腿
然后是缝合,再镜像得到完整的四条腿。
6、做出剩余小特征
用边界面做吻部
及唇部
扫描得到牛鼻孔
扫描得到犀牛角
头部合适位置切除眼睛,再拉伸一个圆柱,圆柱顶面用圆顶做出眼球。
填充刚才切出来的眼睛孔
放样得到外眼皮
裁剪多余面,镜像到左侧再缝合成实体。
放样得到犀牛耳朵
抽壳以后得到耳朵造型,再镜像到左侧。
用放样构建牛尾巴
最后就是组合得到整头犀牛了。
2009年6月7日。
犀牛建模教学大纲犀牛建模教学大纲犀牛建模是一种常用于工业设计、建筑设计和艺术创作的三维建模软件。
它具有强大的建模和渲染功能,广泛应用于各个领域。
为了帮助学习者更好地掌握犀牛建模技术,本文将提供一份犀牛建模教学大纲,以帮助初学者系统学习和掌握犀牛建模技能。
一、基础入门1. 熟悉犀牛建模软件界面:介绍犀牛建模软件的界面布局和常用工具栏。
2. 基本操作:包括选择、移动、旋转、缩放等基本操作,以及常用快捷键的使用。
3. 绘制基本几何体:学习如何绘制点、线、面、体等基本几何体,并了解其参数设置。
二、曲线建模1. 绘制二维曲线:学习如何绘制直线、圆弧、样条曲线等二维曲线,并了解曲线的编辑和变形方法。
2. 曲线编辑工具:介绍犀牛建模软件中常用的曲线编辑工具,如拖动点、插入点、删除点等操作。
3. 曲线修剪和延伸:学习如何通过修剪和延伸操作对曲线进行编辑和调整。
三、曲面建模1. 曲面创建:介绍曲面建模的基本原理和方法,包括通过曲线创建曲面、通过曲面修剪和延伸创建新的曲面等。
2. 曲面编辑工具:学习如何使用曲面编辑工具对曲面进行调整和变形,如拉伸、挤出、旋转等操作。
3. 曲面连接和平滑:掌握曲面连接和平滑的技巧,使得不同曲面之间过渡自然、平滑。
四、实体建模1. 实体建模基础:了解实体建模的基本概念和原理,学习如何通过曲面创建实体。
2. 实体编辑工具:学习如何使用实体编辑工具对实体进行修剪、融合、布尔运算等操作。
3. 实体组装和装配:学习如何将多个实体组装成一个整体,并了解实体装配的基本原理和方法。
五、渲染和展示1. 材质和纹理:学习如何为模型添加材质和纹理,使其更加逼真和有质感。
2. 光照和阴影:掌握光照和阴影的调整方法,使模型在渲染时更具立体感和真实感。
3. 渲染设置和输出:了解渲染设置的基本原理和方法,学习如何将模型渲染成图片或动画。
六、案例分析和实践1. 案例分析:通过分析实际案例,学习如何应用犀牛建模技术解决实际问题。
rhino建模教程Rhino建模教程Rhino(俗称犀牛软件)是一款强大的三维建模工具,广泛应用于建筑、工程、产品设计等领域。
它的用户界面简单直观,功能强大灵活,适用于各种复杂的设计需求。
本文将为您介绍Rhino的基本操作和建模方法,帮助您快速上手并掌握建模技巧。
第一步:界面导航在开始使用Rhino之前,首先让我们熟悉一下软件的界面。
Rhino 的主窗口分为菜单栏、工具栏、视窗和命令行四个主要部分。
菜单栏包含了各种软件功能的命令选项;工具栏上有一些经常使用的工具按钮;视窗是我们进行建模、编辑和查看模型的主要界面;命令行用于输入和执行Rhino的命令。
第二步:基本建模工具Rhino提供了很多基本的建模工具,让我们能够创建各种形状和几何体。
以下是一些常用的建模工具:1. 点(Point):用点工具可以创建一个二维或三维空间中的点。
2. 曲线(Curve):曲线工具可以创建直线、圆弧、椭圆等形状的曲线。
3. 曲面(Surface):曲面工具可以创建平面、圆柱、球体等曲面。
4. 多边形(Polygon):多边形工具可以创建正多边形和不规则多边形。
5. 实体(Solid):实体工具可以创建立方体、圆柱体等实体体积。
这些基本建模工具可以通过Rhino的菜单栏或工具栏进行选择和使用。
第三步:高级建模工具除了基本建模工具,Rhino还提供了一些高级的建模工具,帮助我们处理更复杂的设计需求。
以下是一些常用的高级建模工具:1. 网格(Mesh):网格工具可以创建三角形或四边形网格,用于建模复杂的物体。
2. 剪裁(Trim):剪裁工具可以通过裁剪曲线或曲面将模型进行剪裁。
3. 拉伸(Extrude):拉伸工具可以将曲线或曲面向某个方向延伸,形成一个三维体。
4. 偏移(Offset):偏移工具可以复制、平移或增加曲线或曲面的大小。
5. 平移(Move):平移工具可以将模型按照指定的方向和距离进行平移。
这些高级建模工具可以帮助我们处理更复杂的设计需求,并实现更精确的建模效果。
犀牛模型操作方法犀牛(Rhino)是一款由美国Robert McNeel & Associates开发的三维造型软件,广泛应用于工业设计、建筑设计、产品设计、珠宝设计等领域。
在犀牛软件中,使用犀牛模型来进行三维建模和编辑操作。
下面将详细介绍犀牛模型的操作方法。
1. 创建和编辑基本几何体:在犀牛软件中,可以通过几何体命令创建各种基本几何体,如立方体、球体、锥体、圆柱体等,还可以通过编辑命令对其进行修改和变形。
例如,使用“Box”命令创建一个立方体,可以通过输入尺寸参数或通过拖动鼠标来确定立方体的大小和位置。
使用“Move”命令可以移动和平移几何体,使用“Rotate”命令可以旋转几何体,使用“Scale”命令可以缩放几何体。
2. 组合和分割几何体:在犀牛软件中,可以将多个几何体组合成一个整体,也可以将一个几何体分割成多个部分。
使用“Union”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“Split”命令可以将一个几何体分割成多个部分,使用“Boolean”命令可以进行几何体的布尔运算,如求并集、交集、差集等。
3. 创建曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面命令创建各种形状的曲线和曲面。
例如,使用“Polyline”命令可以创建多段线,使用“Circle”命令可以创建圆,使用“Curve”命令可以创建自由曲线,使用“Surface”命令可以创建曲面。
还可以使用“Edit”命令对曲线和曲面进行修改和调整。
4. 进行布尔运算:在犀牛软件中,可以对几何体进行布尔运算,如求并集、交集、差集等。
使用“BooleanUnion”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“BooleanIntersection”命令可以求多个几何体的交集部分,使用“BooleanDifference”命令可以求两个几何体的差集部分。
5. 创建和编辑自由曲面:犀牛软件支持创建和编辑自由曲面,可以通过控制点来调整曲面的形状。
犀牛教程犀牛是一款三维建模软件,可以用来创建复杂的物体和场景。
以下是关于犀牛的基本教程:1. 界面介绍:打开犀牛后,你会看到一个包含各种工具和选项的界面。
主要的界面包括视口(Viewport)、工具栏(Toolbar)、命令栏(Command Line)和属性栏(Properties Panel)等。
2. 绘制基本形状:犀牛提供了各种绘制基本形状的工具,如线段、多边形、圆形等。
选择合适的工具后,在视口中点击绘制形状。
3. 编辑形状:一旦你创建了一个形状,可以使用编辑工具对其进行调整和修改。
常用的编辑工具包括移动、旋转、缩放、拉伸等。
4. 曲线和曲面:犀牛的强大之处在于其对曲线和曲面的支持。
你可以使用曲线工具创建自由曲线,并使用曲面工具将其转换为平滑的曲面。
5. 导入和导出模型:犀牛支持各种文件格式的导入和导出,包括.obj、.stl、.step等。
你可以将犀牛中创建的模型导出为其他软件可识别的格式,也可以从其他软件导入模型到犀牛进行进一步编辑和修改。
6. 材质和纹理:犀牛允许你为模型应用材质和纹理,使其外观更加真实。
你可以从犀牛自带的材质库中选择合适的材质,或者导入自定义的纹理图像。
7. 渲染和动画:完成模型后,你可以使用犀牛提供的渲染工具生成逼真的图像。
此外,犀牛还支持创建简单的动画效果,如旋转、位移等。
8. 学习资源:犀牛有大量的在线学习资源可供参考,包括官方文档、视频教程、用户论坛等。
你可以通过这些资源提高你的犀牛技能,并掌握更多高级功能和技巧。
总的来说,犀牛是一个功能强大的三维建模软件,适用于各种不同领域的设计师和艺术家。
通过学习上述基本教程,你可以开始使用犀牛创建自己的模型,并不断提升你的技能。
犀牛模型基本操作方法
犀牛模型的基本操作方法如下:
1. 创建新模型:打开犀牛软件后,点击“文件”菜单,选择“新建”来创建一个新的模型。
2. 绘制基本形状:选择合适的绘图工具,例如直线工具、曲线工具、多边形工具等,开始绘制模型的基本形状。
3. 修改形状:选择编辑工具,用于对已绘制的形状进行修改和调整,例如移动、旋转、缩放等。
4. 添加细节:可以使用细分表面、偏移、曲面等工具来添加细节和平滑模型。
5. 修复错误:在模型创建过程中可能出现错误或不完整的部分,可以使用修复工具来进行修复和补充。
6. 创建剖面:使用剖面工具可以将模型切割成各个部分,方便观察和修改。
7. 生成输出:完成模型的设计后,可以选择输出成不同的文件格式,例如STL、OBJ等,用于进一步使用和处理。
8. 渲染和展示:使用渲染工具可以对模型进行渲染和展示,以便更好地观察模型的效果和细节。
这些是犀牛模型的基本操作方法,通过不断练习和熟悉软件,可以掌握更多高级的模型操作技巧。
目录前言1第一章我的建模观2为什么选犀牛3软件分类5与Nurbs6第二章Rhino界面和基础操作9界面构成9如何使用工具面板11自定义工具集13视窗14视窗基本操作14在底部显示视图标签15视窗显示模式16工作平面18观看物体20物体基本操作20选择物体20建模辅助设置22第三章第三章绘制2D物体24中的对象介绍24点物体线物体25面物体26网格28点物体的绘制29曲线绘制31直线绘制31曲线绘制35其他封闭几何体37第四章2D编辑和NURBS深入理解41曲线编辑41曲线的分割和修剪41编辑曲线上的点46曲线编辑工具48对nurbs曲线的深入理解52何谓nurbs?52有理”和“无理”52均匀”和“非均匀”60曲线的“阶”63第五章曲面构建65构建曲面65创建方形平面68绘制简单曲面69放样75扫琼80旋转命令83边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84 第六章曲面编辑87点的编辑87分割和修剪94曲线作为分割边界94曲面作为分割边界95还原分割和修剪97链接曲面97延伸曲面97曲面倒角99偏移工具101混接曲面102合并曲面105衔接曲面106几何学上的G0、G1和G2连续109第七章Rhino实体和网格112基本几何体创建112实体工具118布尔运算118抽面工具122实体倒角123对象124第八章高级工具集129从物件建立曲线129曲线投影到曲面130从曲面提取边界线133从曲面提取轮廓线133从曲面提取UV线133生成相交线133生成等分线134生成剖面线135物件变动工具136处理物件空间位置的工具136特殊位置工具143套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动143 定位至曲面151定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线152 特殊变形工具154曲面理解158第九章Rhino辅助工具162物件属性164工具166标注工具167插件工具应用171第十章渲染175渲染相关知识175渲染分类175渲染特性176我们需要的静帧渲染185中的渲染186渲染前的准备186中的几种渲染器介绍190附表一Rhino插件介绍195附表二本次网络课程的课程表19第一章我的建模观对于建模知识储备中最为精华的部分----对建模观念的认识。
目录
前言1
第一章我的建模观2
为什么选犀牛3
软件分类5
与Nurbs6
第二章Rhino界面和基础操作9
界面构成9
如何使用工具面板11
自定义工具集13
视窗14
视窗基本操作14
在底部显示视图标签15
视窗显示模式16
工作平面18
观看物体20
物体基本操作20
选择物体20
建模辅助设置22
第三章第三章绘制2D物体24
中的对象介绍24
点物体线物体25
面物体26
网格28
点物体的绘制29
曲线绘制31
直线绘制31
曲线绘制35
其他封闭几何体37
第四章2D编辑和NURBS深入理解41
曲线编辑41
曲线的分割和修剪41
编辑曲线上的点46
曲线编辑工具48
对nurbs曲线的深入理解52
何谓nurbs?52
有理”和“无理”52
均匀”和“非均匀”60
曲线的“阶”63
第五章曲面构建65
构建曲面65
创建方形平面68
绘制简单曲面69
放样75
扫琼80
旋转命令83
边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84 第六章曲面编辑87
点的编辑87
分割和修剪94
曲线作为分割边界94
曲面作为分割边界95
还原分割和修剪97
链接曲面97
延伸曲面97
曲面倒角99
偏移工具101
混接曲面102
合并曲面105
衔接曲面106
几何学上的G0、G1和G2连续109
第七章Rhino实体和网格112
基本几何体创建112
实体工具118
布尔运算118
抽面工具122
实体倒角123
对象124
第八章高级工具集129
从物件建立曲线129
曲线投影到曲面130
从曲面提取边界线133
从曲面提取轮廓线133
从曲面提取UV线133
生成相交线133
生成等分线134
生成剖面线135
物件变动工具136
处理物件空间位置的工具136
特殊位置工具143
套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动143 定位至曲面151
定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线152 特殊变形工具154
曲面理解158
第九章Rhino辅助工具162
物件属性164
工具166
标注工具167
插件工具应用171
第十章渲染175
渲染相关知识175
渲染分类175
渲染特性176
我们需要的静帧渲染185
中的渲染186
渲染前的准备186
中的几种渲染器介绍190
附表一Rhino插件介绍195
附表二本次网络课程的课程表19
第一章我的建模观
对于建模知识储备中最为精华的部分----对建模观念的认识。
现在都很多困惑,常常被问到这样的问题“我感觉自己在建模上比别人落后,你认为学哪个建模软件比较容易?做城市设计用什么软件建模较好,高层呢。
3DMAX和MAYA哪个更适合建筑?你认为CATIA、PRO/E能用来进行建筑设计建模吗,它们是纯参数化的。
知道自己如何去选择需要软件的基础,是我现在敢在课程设计中尝试一个全新软件的基础。
真正的高手掌握的是一种建模观念,好的建模思维对于所有的建模软件都是受用的,建模到了越高的水平,就越不会受软件的限制。
会较多涉及个人对于建模和rhino使用的理解,而不是单纯的建模技巧罗列。
你会遇到较多的专业名词,先不要深究这些名词的含义,只需要理解我给它们解释的含义即可,不需要与那些古怪的计算机底层知识打交道,但也最好不要被别人忽悠。
这些知识是由欠入深,您肯定看得懂,而且之后您会有自己的看法,应该不会被那些本来掌握软件就是是而非的人忽悠了。
真正的高手在我们这个阶段怕是还没有出现。
我前面说了这次教程不涉及价值观的改造,但有一点在此提醒下:这次教程只是犀牛建模入门教程,我个人水平也很有限。
我希望大家放弃速成高手的打算,个人觉得短时间内掌握到的知识必然是肤浅的,你若是打算以后能好好建模,请做好长期学习的准备。
你应该对RHINO建模技巧有一定的掌握,而且肯定能用于帮助自己课程设计,但是若是想真正精通建模,后面还有慢慢的路要走。
为什么选犀牛?
听说了C、Perl、Python、VB,觉得一个比一个牛B。
后来上高中,我有幸遇到一位黑客同学,跟他学计算机语言,上课一起拿草稿纸写代码,下课再拿去运行。
三年下来,我虽然只学会了少数几言,但得益于那位同学的点拨,我对计算机建立了良好的理解。
再高级的程序也不过是极力去模仿人类自己的思维逻辑,然后转换为计算机能够理解的机器语言,再由CPU翻译成0和1。
计算机只认识0和1,人才是完成程序的主体。
高中时候,当代社会分工如此之细,没有多少行业需要特殊智力才能企及,不过是因为我们和他知识结构不对称而已。
和大家一样接触3D软件也是在大学以后才开始,大二的幼儿园设计课程,某天一位在墨尔本大学留学的同学放假时跑来给我们看了他们在墨尔本大学建筑大学一年级的数字设计课程的成果。
当然我也拷了一份:
Rhino之前的弱项在于渲染和最终效果表达。
现在的Rhino已经有了VRAY等诸多渲染器,使用Rhino 你可以完成从平面、建模和最终输出一套完整的流程。